Ի՞նչ կա անունով: Կախարդը / Կախարդը բաժանվել է բանտերում և վիշապներում

4E_DnD_logo

Jane the virgin իսպանական տարբերակը

Առաջիկա հինգերորդ հրատարակության վերջին փառատոնը Dungeons & Dragons , որը հայտնի է որպես D&D Next, աննշան, բայց էական փոփոխություն է մտցրել Wizard դասում ՝ դրա անունը: Հիմա կախարդն է: Բացի նրանից, որ դա սեռային է, չեզոք և այբբենական կարգով տևական չէ, ի՞նչ է սա ասում D&D կախարդի և նրա մարգինալացված եղբայր կամ քրոջ ՝ կախարդի ապագայի մասին:

Մինչ անունը փոխվում է բարձրացրել է որոշակի ուշադրություն մեջ Սեղանի դերասանական խաղերի տատիկի երկրպագուները, չկա մի բան, ինչը այս պահին չի վրդովեցնի D&D խաղացողների որոշ խմբակցությունների: Բայց դա հեռու է միայն այն ցուցումներից, որ կախարդների դասը կարող է լինել հաջորդ հրատարակության համար: Եվ եթե հարցնում եք, թե ինչու՞ պետք է մտածեմ: Ինչո՞ւ է անհրաժեշտ խաղին երկու տարբեր տեսակի ուղղագրություններ: ապա նույն հարցն եք տալիս, որի հետ խաղացողներն ու դիզայներները բախվել են արդեն շուրջ մեկ տասնամյակ

D&D Հաջորդ խաղացանկերն արդեն մեկ տարուց ավելի է, ինչ դուրս են գալիս ամեն ամիս կամ երկու ամիս: Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք առանձնահատկություններով, կարող եք գրանցվեք ինքներդ Առափնյա կախարդների կայքում: Նրանք հիմնականում կենտրոնացել են դասական մարտիկի, հոգևորականի, սրիկայի և կախարդի վրա, բայց այլ ծանոթ D&D դասեր, ինչպիսիք են ռեյնջերը, բարբարոսը, պալադինը և վանականը, ավելի ու ավելի հաճախ են ցուցադրվում:

TSR_DnD_ գրքեր

Dungeons & Dragons- ի խորաթափանց պատմաբանները կնշեն, որ կախարդը դառնալով կախարդը նույնքան հետընթաց է, որքան քայլ առաջ: Old-school D&D- ում ներկայացված էր մոգական օգտագործողը, ով դարձավ 2-րդ հրատարակության մոգ: Դա միայն 2000-ին էր, 3-րդ հրատարակության թողարկումով, երբ առաջին անգամ հայտնվեց կախարդը, ինչպես և կախարդը: Այս երկուսը հիմնականում նման էին և հիմնված էին նույն դասի շրջանակներում և ուղղագրական ցուցակում ՝ մի քանի առանցքային տարբերություններով:

Բայց կախարդը ավելի վաղ կախարդ-օգտագործողի / կախարդի ակնհայտ հետնորդն էր: Իր նախնիների պես, կախարդը կախարդներ է օգտագործում հմայությունների մասին գիտական ​​գիտելիքների մասին, որոնք նրանք պատրաստում և անգիր են անում արկածախնդրությունից առաջ, և եթե ուզում են օգտակար լինել, պետք է նախ ընտրի ճիշտ հմայությունները: Բայց կախարդները զուրկ են խելքից, գրքերից և պլանավորումից և կարող են ցանկացած պահի դնել իրենց իմացած հմայքը, թեկուզ հայտնի խիստ սահմանափակ թվով:

Գաղափարն այն էր, որ չնայած կախարդը նորմալ մարդիկ են, ովքեր սովորում են կախարդանք գցել իրենց ուսման միջոցով, կախարդները, բնականաբար, կախարդական են և սովորում են վերահսկել իրենց ուժը. Եթե նա լիներ D&D կերպար, Հարի Փոթերին երևի կասեին, կախարդ, Հարի: Սա արտացոլվում է նրանց վրա վերցրած հատկանիշների մեջ. կախարդներն օգտագործում են իրենց հետախուզական վիճակագրությունը, մինչդեռ կախարդները խարիզմա են ներկայացնում իրենց բնածին մոգությունը կախարդանքների մեջ դնելու համար անհրաժեշտ անհատականության ուժը:

Հարրի Փոթթեր

Հարցը, թե որ դասարանն է ավելի հզոր, պարտադիր չէ, որ պատասխանի կարիք ունենա. D&D- ը համագործակցային խաղ է, այլ ոչ թե խաղացող-ընդդեմ խաղացողի մենամարտ: Բայց քանի որ կախարդները կարող են կախարդներ պահել իրենց կախարդագրքում և ավելի շատ կախարդանքներ քաղել, քան կախարդները, նրանք հակված են մարտահրավերները գործածելուն `բազմակողմանիությամբ, հատկապես եթե խաղացողը սանրել է կանոնագրքերը և գտել լավագույն հմայքները յուրաքանչյուր իրավիճակի համար: Յուրաքանչյուր խաղային խմբում միշտ այդպիսին կա, բայց խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են գնդակ գնդակներ նկարահանել ՝ առանց անհանգստանալու շատ հաշվապահական հաշվառման, կախարդը կատարյալ էր:

4-րդ հրատարակությունը, որը լույս է տեսել 2008 թ., Ցույց է տվել, որ կախարդի և կախարդի միջև տարբերությունը դժվար է պահպանել: Անկախ այն բանից, թե որտեղից են հերոսները ստանում իրենց լիազորությունները, խաղը դեռ պետք է նրանց այլ կերպ զգա: 4-րդ հրատարակության դասի կառուցվածքը յուրահատուկ լիազորություններ ունի յուրաքանչյուր դասի համար և կենտրոնանում է կուսակցական դերերի վրա, և իմաստ չուներ ունենալ երկու հմայական դասեր, որոնք նվիրված կլինեին բուխարու և կայծակի նետմանը, այնպես որ կախարդը դուրս մնաց 4-րդ հրատարակության նվագարկչի ձեռնարկից: Այն հայտնվեց Player’s Handbook 2-ում այն ​​բանից հետո, երբ դիզայներները երկու դասերը բաժանելու նոր տարբերակ գտան. Կախարդը ավելի շատ կենտրոնացավ թշնամիներին խանգարելու և ռազմի դաշտը վերահսկելու վրա, իսկ կախարդը ՝ տարրական պայթեցման և վնաս հասցնելու գործի վրա: Այս բաժինը տեղավորվում էր կախարդի = համբերատար, մտավոր մոգության և կախարդի = հում կախարդական ուժի գաղափարի վրա, չնայած որ 3-րդ հրատարակության կախարդը, հասկանալիորեն, երբեք չէր կարող սովորել վնաս հասցնող մեկ կախարդանք: 4-րդ հրատարակության մեջ կա նաև Mage դաս, բայց սա կախարդի ենթադաս է ՝ պարզեցված բնույթի ընտրանքներով:

4e_phb12

ես ենթադրում եմ, որ կատակերգական է

Քանի որ մյուս խորհրդանշական դասարանները հիմնականում ինչ-որ ձևով կամ այլ հաշվառվում են D&D Հաջորդում (վերջին խաղային թեստը, որը խոստացավ շուտով bard- ը շուտով) և կախարդը ոչ մի տեղ չի հայտնաբերվել, թվում է, որ կախարդի ինքնության ճգնաժամը կրկին վերածվում է: Դասը կարող է հետ մղվել, ինչպես դա եղավ 4-րդ հրատարակությունում, կամ էլ այն կարող էր ամբողջովին ծածկվել գորգի տակ:

Ուղղագրության յուրօրինակ մեթոդով կախարդը հայտնվեց D&D Next- ի ամենավաղ նվագարկիչ փաթեթներից մեկում, բայց դրանից հետո նրան այլևս չեն տեսել: Եվ կրկին կախարդ դառնալով կախարդը, զուգորդված Next- ի դիզայներների վերաբերմունքով, կարող է նշանակել, որ վերադառնալը մեծ առաջնահերթություն չէ: Նույնիսկ եթե կախարդի անվան փոփոխությունը մեկ այլ նպատակ ունի, նրանք հստակ պայքարում են կախարդի հետ կապված անելիքների հետ: Ավագ դիզայներ Մայք Միրլսի սյունները այդ ժամանակվանից չեն նշում կախարդի նպատակը և ծագումը անցյալ օգոստոսին ,

Ավելի հեշտ կլիներ ունենալ ավելի լայն մոգ դաս, որը կարող էր ընդգրկել ինչպես կախարդ, այնպես էլ կախարդ: Mearls- ի սյուններում քննարկվել է ենթադասեր և այլ կերպարի ընտրանքներ , այնպես որ կախարդը ինչ-որ պահի կարող է դառնալ կախարդի տարբերակ, և եթե ոչ… լավ, այդ պատճառով սեղանակարդ դերասանական խաղերի լավագույն մասն այն է, որ դուք կարող եք պարզապես գծագրել «մոգը» և գրել ձեր բնույթի թերթիկի վրա «կախարդ» մատիտ.

պարբերական աղյուսակ, որը ցույց է տալիս ամեն ինչ

dnd կախարդ

Որոշակի մակարդակում սա իմաստ ունի: Ինչու՞ մեզ պետք են ինչպես կախարդ, այնպես էլ կախարդ: D&D- ն ի սկզբանե ունեցել է Գողը, բայց այն դարձել է ավելի ընդարձակ Rogue- ը, որպեսզի ստոր կամ հնարամիտ խաղացողները գրպանների փոխարեն դառնան մարդասպաններ, լրտեսներ, նինձաներ կամ հետախույզներ: Կռվողը կարող է լինել ծեծկռտուք, ասպետ կամ նետաձիգ: Դա միայն 3-րդ հրատարակության զարգացման առանձնահատկություններն էին, որոնք հնարավորություն տվեցին առաջին հերթին կախարդի / կախարդի պառակտմանը:

Բայց եթե դիզայներները լիովին չեն հավատարիմ լայն դասերի գաղափարին, դա չի գործում: D&D Հաջորդ կախարդը դեռևս օգտագործում է ուղղագրությունը և բարձր հետախուզությունը, և ավելի դժվար է ասել, որ խաղում ես որպես հում բնածին մոգության արարած, երբ բնավորությունդ կախարդանքներ գցելու համար ստիպված է անընդհատ խորհրդակցել խիտ տոմարի հետ: Դա կարող է լինել ինչ-որ բան, որը ենթադասը կարող է փոխել, բայց եթե բոլոր կախարդներն, ի վերջո, ունեն այդ հատկությունները, ապա անհաղթահարելի խոչընդոտ կա կախարդ խաղալ այնպես, ինչպես ուզում եք:

dnd կախարդ

Կախարդը ֆանտազիայի մեջ արտացոլում է նշանավոր հերոսության տիպը և դա առաջին անգամ նորամուտի տեսանկյունից ողջունելի լրացում էր ուղղագրության համակարգում: Չնայած D&D կախարդը ֆանտազիայի խորհրդանշական կերպար է, քանի՞ ժամանակակից ֆանտազիայի պատմություն կարող եք մտածել այն մասին, թե որտեղ է մոգությունն այդքան խստորեն կազմվում և սահմանափակվում հմայական գրքերով: D&D- ի վաղ ոգեշնչումները, առավել հայտնի ՝ Jackեք Վենսը Երկիր մեռնող պատմություններ, ունեցել են կախարդներ, որոնք այս կերպ են գործել, բայց դա դարձել է առանձնահատկություն, որը եզակի է D&D- ին, քանի որ ֆանտազիայի ժանրը շարժվում է: Հասկանալի է, որ Wizards of Coast- ի դիզայներները ցանկանում են հարգել խաղի ավանդույթները: Միևնույն է, հիմա կարող էր իսկապես հստակ կախարդի ժամանակը լինել իր գոյությունն արդարացնելու համար, որպես իր ծագումն արտացոլող դաս ՝ իր մեխանիկայով: Երբ փորձում է միավորել հին և նոր բոլոր տեսակի երկրպագուներին, D&D Next- ը հիանալի հնարավորություն է գրկելու կախարդն ու այն ամենը, ինչ իրենից ներկայացնում է:

(Հիմնական D&D գրքերի պատկերը ՝ ըստ աշուն 2 մայիս Flickr- ի միջոցով )

Մինչդեռ հարակից հղումներում

  • Սիրին սարսափելի է բանտի վարպետ լինելու մեջ
  • PBS Off Գիրք այն մասին, թե ինչպես Dungeons & Dragons- ը փոխեցին ամեն ինչ
  • Դուք պետք է ստուգեք այս բոլոր դերային խաղերը