Այս տարվա Gamescom- ը մեզ բերեց որոշ նոր կադրեր Rise of the Tomb Raider 2013-ի վերաբեռնումի առաջիկա շարունակությունը, որը խոստանում է էլ ավելի մռայլ սպանություններ և ավելի նետաձիգ գլխի հարվածներ, քան երբևէ: Ես կփորձեմ դիմակայել գայթակղությանը գուշակելու այս խաղի մասին `հիմնվելով բացառապես դրա շուկայավարման նյութերի վրա, բայց հարկ է նշել, որ այս թրեյլերը շատ ավելին է կենտրոնանում մարդասպանության վրա, քան E3 2015 թրեյլերը արեց
Gamescom- ի կադրերում Լարան թաքնվում է, ասես ռազմական ճամբար լինի, որը պաշարված է բամբակներով, տակտիկական զրահատեխնիկայով, որն անտեղի չի լինի Call of Duty , Նա թունավորում է մի որդի, պայթեցնում է մի քանի այլ տղաների, իսկ հետո իր նետերով ավելի շատ տղաներ է կրակում: Այս կադրերը տոնով փոքր-ինչ տարբերվում են E3 թրեյլերից, որում պատկերված է, որ Լարան անում է այն, ինչ ես ակնկալում էի. ձնահյուսից խուսափել, եղնիկ սպանել և արջի դեմ պայքարել , Այսպիսով, Վերելք կարծես թե փորձելու է նույն անկայուն հավասարակշռությունը պահպանել, ինչ 2013 թ Tomb Raider , որը լրացրեց իր հանելուկների լուծման հետախուզական հաջորդականությունները երկարատև հնձած-վատ մարդկանց համար պատերազմի դաշտերում:
Բնօրինակը Tomb Raider խաղերը պարունակում էին բազմաթիվ կենդանիներ սպանելու համար, ինչը Ես ընդունում եմ, որ իմ սիրածը չէ , բայց չեմ կարող ժխտել, որ դա արտոնության պատմության մի մասն է: Այդ պատմությունը նաև հակված է գերեզմանների հետախուզմանը, հանելուկների լուծմանը և գոյատևման տարրերին, ինչպիսիք են տխրահռչակ կոշտ ստորջրյա լաբիրինթոսները, որոնցում Lara Croft- ը պետք է նավարկի առանց խեղդվելու: Բնագրերում նույնպես ժամանակ առ ժամանակ գերբնական տարր կլիներ, այնպես որ ինձ դուր եկավ Tomb Raider reboot- ը ներառում էր ուրվական թշնամիներ: Վերաբեռնման մեջ փոխվածը Լարայի անհատականությունն է. Նա պակաս սեքսուալ հոնքերի ձգվող մեքենա է և ավելի շատ է կապվում իր լարված ապրումների և արցունքաբեր ուղիների հետ: Նա պակաս Ինդիանա onesոնսն է, ավելի շատ ՝ Բեթմենը: Բացառությամբ, այ, ավելի շատ լաց: (Ես հասնելու եմ դրան):
Ես վստահ չեմ, թե որն է նոր խաղի արդարացումը Լարայի բոլոր հնարավոր սպանությունների համար: Եթե ինձ հարցնեք, առաջին խաղը նույնպես մի փոքր դժվարություն ուներ արդարացնելու իր առաջին դեմքի հրաձիգ հակումները: Թվում է, թե այս խաղերը թվում է, թե պետք է շատ թշնամիներ ներառեն, որպեսզի Lara- ն սպանի, որպեսզի նրանք կարողանան մրցել այլ հրաձիգների հետ, բայց խաղի պատմությունն այնքան էլ վստահ չէ, թե ինչպես պետք է արձագանքի ինքը ՝ Lara Croft- ը:
Երբ առաջին վերաբեռնման ժամանակ Լարան ստիպված եղավ սպանել բազմաթիվ պատրիարքի երկրպագության պաշտամունքի անդամներին, ես մտածում էի ՝ արդյո՞ք այդ պատմողական որոշումը նպատակ ունի մեկնաբանել Լարա Քրոֆթի սեփական երկրպագուներին և պատմությանը: Վերաբեռնման մեջ Լարայի բոլոր թշնամիները տղամարդիկ են, անկախ նրանից ՝ նրանք պրոֆեսոր են, ովքեր փորձում են գողանալ նրա աշխատանքը և պնդել, որ դա իր սեփականն է, թե անբացատրելի բոլոր տղամարդկային պաշտամունքը, որը առեւանգում է Լարայի կին ընկերոջը և ներծծում նրան հին թագուհու ուրվականի հետ (ընդդեմ նրա կամքը, իհարկե): Անկախ նրանից, թե միտումնավոր է, թե ոչ, խաղի թեմաները վերաբերում էին ինստիտուցիոնալ արմատները մերժելուն և նոր ուղու ընտրությանը. Tomb Raider reboot- ը կարող էր հույս ունենալ:
Ինձ դուր եկան այդ գաղափարները, բայց գործնականում Tomb Raider reboot- ը կարծես շատ ծանոթ հողի վերազննում էր: Չնայած այն բանին, որ Լարա Քրոֆթի խաղի համար տոնների անհոգի նկարահանումների շարքերը ներառելը նորություն էր, եռակի-Ա խաղի համար դա բոլորովին նոր չէր: Այս հաջորդականությունները, իմ կարծիքով, նորի ամենաձանձրալի ու ամենաքիչ հետաքրքրական հատվածներն էին Tomb Raider , բայց ես հասկացա, թե ինչու են դրանք այնտեղ (իրացման շուկա): Ես հասկանում եմ նաև, թե ինչու են նրանք վերադառնալու հաջորդ խաղում (վաճառք): Այս նկարահանման հաջորդականությունների ամենատարօրինակ մասը, սակայն, պետք է լինի Լարայի արձագանքը դրանց:
Ես չեմ ատում այն կնոջ հակահերոսուհու գաղափարը, որը մի քիչ շատ է սիրում հաճույք պատճառել սպանությունից, բայց իրականում դա այն անհատականությունը չէ, որը մինչ այժմ ցուցադրել է նոր Լարա Քրոֆթը: Վերաբեռնման մեջ գտնվող Lara- ն բացարձակապես թշվառ էր թվում `հաճախ արցունքների սահմաններում: The Lara of Վերելք կարծես թե նույնպես շեշտված է: Ի տարբերություն այլ հրաձիգների հերոսների, Լարան արձագանքում է իր հանգամանքներին տոննաներով և տոննաներով ... ի տարբերություն, ասենք, հումորային մեկ շարքի:
Gamescom- ի կադրերի ողջ ընթացքում պարզվում է, որ իմ հայացքը անընդհատ գրավում է YouTube- ի զրուցարանի երկու արտահայտությունների կրկնությունը. ԳՐՔԵՐ, և սա նման է Անհայտ , Այս տողերով մեկնաբանությունների տեղատարափը հիշեցրեց ինձ, թե ինչու սա Վերելք կցորդը շուկայահանվեց և խմբագրվեց այս ձևով. խաղի PR թիմը ուզում է դրա նպատակային լսարանը `այս խաղը տեսնելու համար Անհայտ մեծ կրծքերով Չնայած այն հանգամանքին որ Անհայտ դուրս եկավ օրիգինալից շատ ժամանակ անց Tomb Raider , նոր Tomb Raider խաղերը դեռ կտեղադրվեն որպես պատճենահանման Անհայտ , Լարա Քրոֆթը, ի վերջո, դեռևս դիտվում է որպես գենդերային փոխանակություն պատմության գաղափարի վրա, որն ավանդաբար ունի արական կապարի (* հազ * Ինդիանա onesոնս )
Չնայած Նաթան Դրեյքի բազմաթիվ սպանությունները ծաղրել են Անհայտ երկրպագուներ, Լարա Քրոֆթի հիպեր-բռնության արձագանքը ստացավ կեղծ մտահոգության այլ երանգ, նույնիսկ իր իսկ խաղի շրջանակներում: Ենթադրաբար դա այն պատճառով է, որ մենք չենք ակնկալում, որ կինն ստանա այս դերը: Լարա Քրոֆթի հերոսին տրվել են սյուժետային գծեր, որոնք Նեյթան Դրեյքը, հավանաբար, երբեք չի տա, ինչպիսիք են պահերը, երբ նա լաց է լինում, ցույց է տալիս խոցելիություն և տեսնում է թերապևտ PTSD- ի համար … Ի տարբերություն իր տղամարդ գործընկերների, ովքեր նավարկում են իրենց պատմությունները ստոիկական վճռականության և հումորային հումորի խառնուրդով:
Ես չեմ ցանկանում դուրս գրել այս հոլովակում Լարա Քրոֆթի բռնության արձագանքները `որպես նրան ինֆանտիլացնելու փորձ, քանի որ կարծում եմ, որ ճշմարտությունն դրանից ավելի բարդ է: Ես ուզում եմ հետ մղել այն ենթադրությունը, որ կին հերոսը նույնպես չի կարող հիպեր բռնի լինել. Ինձ դուր է գալիս հակահերոսուհիների գաղափարը ՝ կասկածելի բարոյականությամբ և կասկածելի մեթոդներով: Ես նաև ուզում եմ հետ մղել այն գաղափարը, որ միայն կին հերոսուհին կարող է զգացմունքներ ցույց տալ: Եվ? Ես ուզում եմ հետ կանգնել այն մտքի հետ, որ իգական սեռի հերոսուհին երբեք հումորի զգացում չունի: Երբ Լարա Քրոֆթը սպանություն է կատարում սպանությունից հետո, մենք այժմ չենք կարող նրան տեսնել որպես անմեղ կատակասեր, ինչպիսին է Նաթան Դրեյքը կամ Ինդիանա .ոնսը: Մենք նրան տեսնում ենք որպես դաժան, աններող, խոշտանգված… նույնիսկ խանգարված:
Ինչքան էլ պարզեցված լիներ Լարայի բնօրինակը, ես պետք է խոստովանեմ, որ կարոտում եմ որոշ ասպեկտների Tomb Raider ‘S campy գեղագիտական. Ես չեմ կարոտում այն եղանակը, որով խաղային տեսախցիկը սովորեցնում էր Լարային, բայց կարոտում եմ բնօրինակի խաղերի փորձերը նրան դիրքավորել որպես կոշտ գործող հերոսուհի, այլ ոչ թե որպես անհանգիստ վերապրած: Ես զայրացած չեմ այն փաստի համար, որ նոր խաղերը Լարային դրել են իրավիճակներ, երբ նա ստիպված է ոչ թե պարզապես ուրվականներին ու արջերին այլ մարդկանց սպանել, այլ ես հասկանում եմ, թե ինչու է դա տեղի ունենում. Դա այն պատճառով է, որ խաղի դիզայներները կարծում են, որ մենք ուզում ենք , Բայց նրանք նաև, ըստ երեւույթին, կարծում են, որ Լարա Քրոֆթի նման մեկին այս իրավիճակներում ներքաշելու համար մենք նաև պետք է տեսնենք, թե ինչպես է նա փչանում: Դա նրան ավելի ուժեղ կդարձնի: Ինչու՞, Նեյթան Դրեյքին պետք չէր կոտրել ՝ ավելի ուժեղ դառնալու համար: Թե՞ նա դա արեց, և մենք պարզապես երբեք դա չենք տեսել:
Մաքուր ֆանտազիա է պատկերացնել, որ ինչ-որ մեկը անցնի այն ամենի միջով, ինչով անցել է Լարա Քրոֆթը, հետո գնա տուն և մի բաժակ թեյ խմել դրա վրա: Oneանկացած մարդ պետք է բուժվեր իր կրած իրադարձություններից: Այնուամենայնիվ, հերոսի ֆանտազիան, որը վերականգնում է ամեն ինչից ՝ և՛ մարտական սպիներ, և՛ զգացմունքային սպիներ, ֆանտազիա է, որը ես կարող եմ հասկանալ, և կարծում եմ, որ շատ վատ է, որ Լարան չկարողանա իրականացնել այն: Ոչ միայն նրա խաղն է լինելու Անհայտ մեծ կրծքերով - այդպես կլինի Անհայտ մեծ կրծքերով, ուստի նաև զգացմունքները , Գուցե սա ինձ ավելի քիչ սխալներ պատճառեր, եթե իմանայի, որ Նաթան Դրեյքը, Մարկուս Ֆենիքսը և Վարպետ Չեյրը նույնպես ամրագրել էին իրենց սեփական նշանակումները:
(միջոցով Պոլիգոն , պատկերը միջոցով Tumblr )
- Խնդրում ենք նկատի ունենալ The Mary Sue- ի մեկնաբանությունների ընդհանուր քաղաքականությունը: -
Դուք հետեւո՞ւմ եք The Mary Sue- ին Twitter- ը , Ֆեյսբուք , Tumblr , Pinterest , Եվ Google+ ?