Lara Croft’s Ice-Cold Killing Streak- ը Gamescom- ի Rise of the Tomb Raider կադրերում

լարա-ատում-դամբարաններ

Այս տարվա Gamescom- ը մեզ բերեց որոշ նոր կադրեր Rise of the Tomb Raider 2013-ի վերաբեռնումի առաջիկա շարունակությունը, որը խոստանում է էլ ավելի մռայլ սպանություններ և ավելի նետաձիգ գլխի հարվածներ, քան երբևէ: Ես կփորձեմ դիմակայել գայթակղությանը գուշակելու այս խաղի մասին `հիմնվելով բացառապես դրա շուկայավարման նյութերի վրա, բայց հարկ է նշել, որ այս թրեյլերը շատ ավելին է կենտրոնանում մարդասպանության վրա, քան E3 2015 թրեյլերը արեց

Gamescom- ի կադրերում Լարան թաքնվում է, ասես ռազմական ճամբար լինի, որը պաշարված է բամբակներով, տակտիկական զրահատեխնիկայով, որն անտեղի չի լինի Call of Duty , Նա թունավորում է մի որդի, պայթեցնում է մի քանի այլ տղաների, իսկ հետո իր նետերով ավելի շատ տղաներ է կրակում: Այս կադրերը տոնով փոքր-ինչ տարբերվում են E3 թրեյլերից, որում պատկերված է, որ Լարան անում է այն, ինչ ես ակնկալում էի. ձնահյուսից խուսափել, եղնիկ սպանել և արջի դեմ պայքարել , Այսպիսով, Վերելք կարծես թե փորձելու է նույն անկայուն հավասարակշռությունը պահպանել, ինչ 2013 թ Tomb Raider , որը լրացրեց իր հանելուկների լուծման հետախուզական հաջորդականությունները երկարատև հնձած-վատ մարդկանց համար պատերազմի դաշտերում:

Բնօրինակը Tomb Raider խաղերը պարունակում էին բազմաթիվ կենդանիներ սպանելու համար, ինչը Ես ընդունում եմ, որ իմ սիրածը չէ , բայց չեմ կարող ժխտել, որ դա արտոնության պատմության մի մասն է: Այդ պատմությունը նաև հակված է գերեզմանների հետախուզմանը, հանելուկների լուծմանը և գոյատևման տարրերին, ինչպիսիք են տխրահռչակ կոշտ ստորջրյա լաբիրինթոսները, որոնցում Lara Croft- ը պետք է նավարկի առանց խեղդվելու: Բնագրերում նույնպես ժամանակ առ ժամանակ գերբնական տարր կլիներ, այնպես որ ինձ դուր եկավ Tomb Raider reboot- ը ներառում էր ուրվական թշնամիներ: Վերաբեռնման մեջ փոխվածը Լարայի անհատականությունն է. Նա պակաս սեքսուալ հոնքերի ձգվող մեքենա է և ավելի շատ է կապվում իր լարված ապրումների և արցունքաբեր ուղիների հետ: Նա պակաս Ինդիանա onesոնսն է, ավելի շատ ՝ Բեթմենը: Բացառությամբ, այ, ավելի շատ լաց: (Ես հասնելու եմ դրան):

Ես վստահ չեմ, թե որն է նոր խաղի արդարացումը Լարայի բոլոր հնարավոր սպանությունների համար: Եթե ​​ինձ հարցնեք, առաջին խաղը նույնպես մի փոքր դժվարություն ուներ արդարացնելու իր առաջին դեմքի հրաձիգ հակումները: Թվում է, թե այս խաղերը թվում է, թե պետք է շատ թշնամիներ ներառեն, որպեսզի Lara- ն սպանի, որպեսզի նրանք կարողանան մրցել այլ հրաձիգների հետ, բայց խաղի պատմությունն այնքան էլ վստահ չէ, թե ինչպես պետք է արձագանքի ինքը ՝ Lara Croft- ը:

Երբ առաջին վերաբեռնման ժամանակ Լարան ստիպված եղավ սպանել բազմաթիվ պատրիարքի երկրպագության պաշտամունքի անդամներին, ես մտածում էի ՝ արդյո՞ք այդ պատմողական որոշումը նպատակ ունի մեկնաբանել Լարա Քրոֆթի սեփական երկրպագուներին և պատմությանը: Վերաբեռնման մեջ Լարայի բոլոր թշնամիները տղամարդիկ են, անկախ նրանից ՝ նրանք պրոֆեսոր են, ովքեր փորձում են գողանալ նրա աշխատանքը և պնդել, որ դա իր սեփականն է, թե անբացատրելի բոլոր տղամարդկային պաշտամունքը, որը առեւանգում է Լարայի կին ընկերոջը և ներծծում նրան հին թագուհու ուրվականի հետ (ընդդեմ նրա կամքը, իհարկե): Անկախ նրանից, թե միտումնավոր է, թե ոչ, խաղի թեմաները վերաբերում էին ինստիտուցիոնալ արմատները մերժելուն և նոր ուղու ընտրությանը. Tomb Raider reboot- ը կարող էր հույս ունենալ:

Ինձ դուր եկան այդ գաղափարները, բայց գործնականում Tomb Raider reboot- ը կարծես շատ ծանոթ հողի վերազննում էր: Չնայած այն բանին, որ Լարա Քրոֆթի խաղի համար տոնների անհոգի նկարահանումների շարքերը ներառելը նորություն էր, եռակի-Ա խաղի համար դա բոլորովին նոր չէր: Այս հաջորդականությունները, իմ կարծիքով, նորի ամենաձանձրալի ու ամենաքիչ հետաքրքրական հատվածներն էին Tomb Raider , բայց ես հասկացա, թե ինչու են դրանք այնտեղ (իրացման շուկա): Ես հասկանում եմ նաև, թե ինչու են նրանք վերադառնալու հաջորդ խաղում (վաճառք): Այս նկարահանման հաջորդականությունների ամենատարօրինակ մասը, սակայն, պետք է լինի Լարայի արձագանքը դրանց:

Ես չեմ ատում այն ​​կնոջ հակահերոսուհու գաղափարը, որը մի քիչ շատ է սիրում հաճույք պատճառել սպանությունից, բայց իրականում դա այն անհատականությունը չէ, որը մինչ այժմ ցուցադրել է նոր Լարա Քրոֆթը: Վերաբեռնման մեջ գտնվող Lara- ն բացարձակապես թշվառ էր թվում `հաճախ արցունքների սահմաններում: The Lara of Վերելք կարծես թե նույնպես շեշտված է: Ի տարբերություն այլ հրաձիգների հերոսների, Լարան արձագանքում է իր հանգամանքներին տոննաներով և տոննաներով ... ի տարբերություն, ասենք, հումորային մեկ շարքի:

Gamescom- ի կադրերի ողջ ընթացքում պարզվում է, որ իմ հայացքը անընդհատ գրավում է YouTube- ի զրուցարանի երկու արտահայտությունների կրկնությունը. ԳՐՔԵՐ, և սա նման է Անհայտ , Այս տողերով մեկնաբանությունների տեղատարափը հիշեցրեց ինձ, թե ինչու սա Վերելք կցորդը շուկայահանվեց և խմբագրվեց այս ձևով. խաղի PR թիմը ուզում է դրա նպատակային լսարանը `այս խաղը տեսնելու համար Անհայտ մեծ կրծքերով Չնայած այն հանգամանքին որ Անհայտ դուրս եկավ օրիգինալից շատ ժամանակ անց Tomb Raider , նոր Tomb Raider խաղերը դեռ կտեղադրվեն որպես պատճենահանման Անհայտ , Լարա Քրոֆթը, ի վերջո, դեռևս դիտվում է որպես գենդերային փոխանակություն պատմության գաղափարի վրա, որն ավանդաբար ունի արական կապարի (* հազ * Ինդիանա onesոնս )

Չնայած Նաթան Դրեյքի բազմաթիվ սպանությունները ծաղրել են Անհայտ երկրպագուներ, Լարա Քրոֆթի հիպեր-բռնության արձագանքը ստացավ կեղծ մտահոգության այլ երանգ, նույնիսկ իր իսկ խաղի շրջանակներում: Ենթադրաբար դա այն պատճառով է, որ մենք չենք ակնկալում, որ կինն ստանա այս դերը: Լարա Քրոֆթի հերոսին տրվել են սյուժետային գծեր, որոնք Նեյթան Դրեյքը, հավանաբար, երբեք չի տա, ինչպիսիք են պահերը, երբ նա լաց է լինում, ցույց է տալիս խոցելիություն և տեսնում է թերապևտ PTSD- ի համար … Ի տարբերություն իր տղամարդ գործընկերների, ովքեր նավարկում են իրենց պատմությունները ստոիկական վճռականության և հումորային հումորի խառնուրդով:

Ես չեմ ցանկանում դուրս գրել այս հոլովակում Լարա Քրոֆթի բռնության արձագանքները `որպես նրան ինֆանտիլացնելու փորձ, քանի որ կարծում եմ, որ ճշմարտությունն դրանից ավելի բարդ է: Ես ուզում եմ հետ մղել այն ենթադրությունը, որ կին հերոսը նույնպես չի կարող հիպեր բռնի լինել. Ինձ դուր է գալիս հակահերոսուհիների գաղափարը ՝ կասկածելի բարոյականությամբ և կասկածելի մեթոդներով: Ես նաև ուզում եմ հետ մղել այն գաղափարը, որ միայն կին հերոսուհին կարող է զգացմունքներ ցույց տալ: Եվ? Ես ուզում եմ հետ կանգնել այն մտքի հետ, որ իգական սեռի հերոսուհին երբեք հումորի զգացում չունի: Երբ Լարա Քրոֆթը սպանություն է կատարում սպանությունից հետո, մենք այժմ չենք կարող նրան տեսնել որպես անմեղ կատակասեր, ինչպիսին է Նաթան Դրեյքը կամ Ինդիանա .ոնսը: Մենք նրան տեսնում ենք որպես դաժան, աններող, խոշտանգված… նույնիսկ խանգարված:

Ինչքան էլ պարզեցված լիներ Լարայի բնօրինակը, ես պետք է խոստովանեմ, որ կարոտում եմ որոշ ասպեկտների Tomb Raider ‘S campy գեղագիտական. Ես չեմ կարոտում այն ​​եղանակը, որով խաղային տեսախցիկը սովորեցնում էր Լարային, բայց կարոտում եմ բնօրինակի խաղերի փորձերը նրան դիրքավորել որպես կոշտ գործող հերոսուհի, այլ ոչ թե որպես անհանգիստ վերապրած: Ես զայրացած չեմ այն ​​փաստի համար, որ նոր խաղերը Լարային դրել են իրավիճակներ, երբ նա ստիպված է ոչ թե պարզապես ուրվականներին ու արջերին այլ մարդկանց սպանել, այլ ես հասկանում եմ, թե ինչու է դա տեղի ունենում. Դա այն պատճառով է, որ խաղի դիզայներները կարծում են, որ մենք ուզում ենք , Բայց նրանք նաև, ըստ երեւույթին, կարծում են, որ Լարա Քրոֆթի նման մեկին այս իրավիճակներում ներքաշելու համար մենք նաև պետք է տեսնենք, թե ինչպես է նա փչանում: Դա նրան ավելի ուժեղ կդարձնի: Ինչու՞, Նեյթան Դրեյքին պետք չէր կոտրել ՝ ավելի ուժեղ դառնալու համար: Թե՞ նա դա արեց, և մենք պարզապես երբեք դա չենք տեսել:

Մաքուր ֆանտազիա է պատկերացնել, որ ինչ-որ մեկը անցնի այն ամենի միջով, ինչով անցել է Լարա Քրոֆթը, հետո գնա տուն և մի բաժակ թեյ խմել դրա վրա: Oneանկացած մարդ պետք է բուժվեր իր կրած իրադարձություններից: Այնուամենայնիվ, հերոսի ֆանտազիան, որը վերականգնում է ամեն ինչից ՝ և՛ մարտական ​​սպիներ, և՛ զգացմունքային սպիներ, ֆանտազիա է, որը ես կարող եմ հասկանալ, և կարծում եմ, որ շատ վատ է, որ Լարան չկարողանա իրականացնել այն: Ոչ միայն նրա խաղն է լինելու Անհայտ մեծ կրծքերով - այդպես կլինի Անհայտ մեծ կրծքերով, ուստի նաև զգացմունքները , Գուցե սա ինձ ավելի քիչ սխալներ պատճառեր, եթե իմանայի, որ Նաթան Դրեյքը, Մարկուս Ֆենիքսը և Վարպետ Չեյրը նույնպես ամրագրել էին իրենց սեփական նշանակումները:

(միջոցով Պոլիգոն , պատկերը միջոցով Tumblr )

- Խնդրում ենք նկատի ունենալ The Mary Sue- ի մեկնաբանությունների ընդհանուր քաղաքականությունը: -

Դուք հետեւո՞ւմ եք The Mary Sue- ին Twitter- ը , Ֆեյսբուք , Tumblr , Pinterest , Եվ Google+ ?