Այն, ինչ ես սովորել եմ խաղալ Shadow of the Tomb Raider ավելի քան 10 ժամ

ստվերը_դամբարանի_ռեյդերի_սկրանի նկարը_04_3840

Արդեն 84 տարի է անցել… երբ ես իսկական վիդեո խաղ եմ խաղացել, ավելին, քան պարզապես իմ հերթին հիմնված ճապոնական RPG- ները, Պոկեմոնները կամ մարտական ​​խաղերը, այնպես որ ես որոշեցի ավարտել 2018 թվականը ՝ վերադառնալով խաղերի և խաղալով Shadow of the Tomb Raider երրորդ խաղը նորացված Lara Croft- ում / Tomb Raider շարքը, որը մեկնարկել է 2013 թ.

Ահա թե ինչ եմ ես սովորել իմ ՝ որպես խաղացողի մասին փորձից:

Փազլները դժվար են, և ես ատում եմ դրանք.

ես դա գիտեմ Tomb Raider խաղերը հայտնի են հանելուկներով, և ընդհանուր առմամբ ես սիրում եմ հանելուկներ: Իմ ամենասիրած իրերից մեկը Հրդեհային խորհրդանիշ հասկանում է, թե ինչպես կարելի է օգտագործել քարտեզը, զորքեր դասավորել և հավասարվել ՝ որպես էլեկտրակայան: Այնուամենայնիվ, ժամանակներ կային Tomb Raider երբ ես դեմքս դեպի հեռուստացույց էի նետում, շշնջում. «Ի՞նչ եմ ես կորցնում»:

Սկզբում դա զվարճալի զգացողություն է ՝ ստիպելով ձեր ուղեղը իսկապես աշխատել լուծման համար, և այն իսկապես լավ է զգում, երբ ինքներդ եք դա հասկանում: Այդուհանդերձ, զգացողությունը նույնքան լավն է, երբ գտնում ես քայլարշավ, որն օգնում է խուսափել բարկանալուց մեկուկես ժամ, հատկապես այն դեպքում, երբ խնդրի մի մասը տեսախցիկն անօգուտ կտոր է:

Որոշ մարդկանց թվում է, թե քայլարշավները խաբում են: Ես զգում եմ, որ քանի դեռ ես հավանում և բաժանորդագրվում եմ բովանդակությանը, ես մասնակցում եմ առաջարկի և պահանջարկի տնտեսությանը այն մարդկանց համար, ովքեր դա անում են հանուն ապրուստի:

ՆՐԱՆՔ ՈՒANTՈՒՄ ԵՆ, ՈՐ ԿԱՐԴԱ REԵՔ / ԴԻՏԵՔ ՈԼՈՐՏԸ

թաքնված տաճարի մեդալիոնի լեգենդները

Գաղտագողի սպանությունները սպանելու միակ միջոցն են.

Ես փորձել եմ անմիջական մարտական ​​գործողությունների մասնակցել, բայց մորթվելուց հետո այնքան շատ անգամներ , Ես գիտակցում եմ, որ ես պարզապես ուզում եմ արդիացնել աղեղս, որպեսզի կարողանամ պարզապես հնարավորինս արագ գնդակահարել բոլորին: Ես ուզում եմ ստվերից հարձակվել: Ես ուզում եմ ծուղակներ դնել: Ես ուզում եմ թշնամիներիս պարանով պոկել ծառերից, չնայած դա նույնպես ինձ մի փոքր դրդված է զգում: Դա չի օգնում, որ, ինչպես նշվեց նախկինում, տեսախցիկը անօգուտ կեղտ է: Նաև նյարդայնացնում է այն ճանապարհը, որով դուք պետք է ինչ-որ բանի նպատակ ունենաք հարձակվելու / կրակելու համար, ավելի լավ է պարզապես սպանել հեռվից ՝ տիկնոջ նման:

Լողը դժվար է (նաև f *** պիրանյա):

գետի բառերը Ջոնի Միտչել իմաստը

Մեկ այլ բան, որը փչացնում է այդ անիծյալ տեսախցիկը, լողալն է: Ես կցանկանայի, որ հաշվիչ լիներ, որպեսզի ձեզ տեղեկացնեինք, երբ մոտ եք օդը սպառելուն, բայց ես ենթադրում եմ, որ մշակողները կարծում են, որ դա կարող է այն այնքան էլ իրական չդարձնել:

Ֆոտոխցիկը պետք է դադարի որոտ մի կտոր լինել.

Այո, ես ատում եմ տեսախցիկը այս խաղում: Դա միշտ էլ ինչ-որ տեղ խելագարվում է և ինքնաբերաբար չի հարմարվում ինքն իրեն ՝ այն ինչ-որ բանից դնելուց հետո կարգավորելուց հետո: Դա ինձ հանգեցրել է ժայռերից դուրս վազելուն, և չնայած ես համոզված եմ, որ դա նաև մասամբ իմ մեղքն է անփորձ խաղացող լինելու մեջ, բայց տեսախցիկի այդքան վատ լինելու պատճառ չկա: Արդյո՞ք սա միայն ես եմ: Տեղեկացրեք ինձ ստորև:

Բացել հմտությունները զվարճալի են.

Սովորելը և կարողանալ կատարել նոր հմտություններ, հավանաբար, այս խաղի իմ ամենասիրած մասն է: Բոլորի՞ն տարբեր լեզուներ սովորելը: Կարո՞ղ եք միանգամից երեք նետերով թիրախներ կրակել: * Chef- ի համբույրները: * Երբ ես առաջին անգամ իմացա Viper’s Snare (2 Skill Points — Craft Lure Traps թշնամու դիակների վրա. Գրավելիս և բեկորների պայթյունով գրավել և սպանել մոտակա թշնամիներին) ես այնքան քրքջացի:

RPG- ների և Pokémon- ի իմ սիրածի մի մասն այն փաստն է, որ դու ի վիճակի ես աճել և սովորել նոր հմտություններ `քեզ էլ ավելի վատը դարձնելու համար:

Հմտությունները Shadow of the Tomb Raider , բաժանված Warrior, Survivor և Seeker կատեգորիաների, ոչ միայն բարելավում են խաղի որակը, այլ նաև ցույց են տալիս, թե ինչպիսի զորավոր հերոս ես տիրում Lady Lara Croft- ի տեսքով:

Lara- ն թույն է և ինքնահեռանկարային.

Լարա Քրոֆթը վատն է: Ես սիրում եմ խաղալ նրան և լինել նրան խաղերում: Նա այնքան խելացի և զվարճալի է և կարեկցանք ունի այն եղանակներով, որոնք ես իսկապես համոզիչ եմ համարում: Shadow of the Tomb Raider Որպես այս շարքի մաս, իրոք խնդրում է խաղացողներին համակերպվել Լարայի ընտանիքի ժառանգության հետ ՝ որպես դամբարանահավաք, աշխատանք, որն օգնել է ստեղծել իր ընտանիքի հարստությունը, բայց նաև թալանել է քաղաքակրթությունները և սկսել իրադարձությունների շղթա, որոնք սարսափ են սերմանել աշխարհի վրա:

Լինելով գունավոր կին `խաղալով խաղը, ես տեղյակ եմ, թե ինչ է նշանակում լինել արիստոկրատ բրիտանուհի, հագնվել մշակութային հանդերձանքով, որպեսզի պաշտպանես աշխարհը ոչնչացումից, որը նա օգնել է սանձազերծել, բայց դրա մասին տեղյակ են նաև ստեղծողները: , Ինչպես մատնանշում են գրողները եւ Պոլիգոն , սերիան ձեզ ներքաշում է այն բանի հետ, որ խաղի առաջին մասը Լարան է ՝ աշխարհին մեծ վնաս հասցնելով:

Մենք նայում ենք, թե ինչպես մի երեխա ընկնում է իրենց մահը, մինչ կանչում էր իրենց մորը, և խաղը այն կարգավորում է այնպես, որ դրանում ոչինչ չես կարող անել: Պոլիգոն դնում է այսպես :

ընտրեք ձեր սեփական արկածային էջը

Այն զգալիորեն հետագա է ընթանում Tomb Raider սերիալի կենտրոնական դրույթների իր հակառակության հետ: Գերեզմանի արշավանքի էթիկական վնասակարությունը չի պարվում. դա ամբողջ պարն է: Եվ չնայած Լարա Քրոֆթը դեռ փորձում է փրկել աշխարհը, նրա եսը անկասկած պատասխանատու է այն բանի համար, ինչը կարող է բերել իր վախճանը:

[…]

Shadow of the Tomb Raider երբեմն հնչում է խուլ խաղ, որը չի կարող խուսափել ավելի լայն արտոնության հորդորից ՝ իր հերոսուհին որպես գերագույն սպիտակ փրկիչ, թե՛ կողոպտիչ, և թե՛ խոցելի խավի պաշտպան: Այն նաև գրավիչ է, հաճելի և հարմարավետ: Այն չի կարող փոխել, թե ինչ է Tomb Raider- ը, բայց հավակնում է ավելի լավ լինել, քան այն, ինչ եղել է:

Բարեբախտաբար, gameոնան, այս խաղի հանցագործության մեջ Լարայի գործընկերը, երբեմն նրան կանչում է իր էգոյի մասին, բայց մենք նաև ստանում ենք ինքնախոհության հանգիստ պահեր: Լարան գիտի, որ իրերն են մեղավոր, բայց նա պետք է շարունակի գործը, քանի որ այլևս ոչ մի տեղ չկա: Լարային իսկական հակահերոս դարձնելը, այլ ոչ թե պարզապես սիրված սրիկա լինելը, այն բաներից մեկն է, որ խաղի մութ երանգը վաստակած է զգում:

Սերիալի համար անելիք է հիացմունք առաջացնելը, և չնայած որ դա ոմանց համար գուցե քարոզչական է թվում, ինձ համար, իհարկե, վաստակած ու ողջունելի էր թվում:

Ընդհանուր առմամբ, սա ինձ համար դժվար, բայց զվարճալի խաղային խաղերի վերադարձ էր:

Հաջորդ կանգառ. Assassin’s Creed Odyssey ,

(պատկեր ՝ Eidos Montreal, Crystal Dynamics / Square Enix)