Մենք պետք է խոսենք Telltale Games- ի Catwoman- ի պայծառության մասին

նիկո-վերնագիր-նկար

Batman: The Telltale շարքը արդեն հասնում է իր չորրորդ և նախավերջին դրվագին և հաստատվել է որպես Բաթմանի տիեզերքի յուրօրինակ ընկալում: Անկախ նրանից, թե դա վերաշարադրում է Ուեյնի ընտանեկան պատմությունը, վերասահմանում դասական հարաբերությունները, կամ տխրահռչակ ոճրագործին տալիս է խիստ անհրաժեշտ ժամանակակից վերափոխումը, Թելթեյլը նոր կյանք է շնչում արտոնության մեջ ՝ առաջարկելով վճռականորեն անձնական հայացք Գոթամի բնակիչներին:

լինելով մարդ սեզոն 5 մեզ

Բայց մի կերպար, առավել քան որևէ այլ, շահել է Telltale- ի վերաներկերից. Բնօրինակի ձագուկը մտրակով ՝ Կատվուհի:

Միայն առաջին դրվագի հիման վրա ձեզ կներվի այն կարծիքի համար, որ Սելինա Քայլը Թելթալի վերաբերմունքը ոչ այլ ինչ է, քան հեղափոխական: Չկա այնպիսի արմատական ​​տեսողական վերափոխում, ինչպիսին է Օսվալդ Քոբլեփի մասին Telltale- ի մեկնաբանությունը կամ նրբագեղ բնութագրում, ինչպիսին է Harvey Dent- ի ծագման պատմությունը: Փոխարենը, նա, կարծես, բնակվում է բոլոր կարծրատիպային գծերի և գծերի վրա, որոնք տառապում էին կերպարին իր ստեղծումից ի վեր: Նա կաշվե հագուստով է `այդ ստորագրությամբ կոստյում ու մտրակավոր կոմբինատով, սպորտային ոչ գործնական սեպաձեւ կրունկներով կոշիկներով և այնքան ուռճացված քայլում է հիպ-ճոճանակով, որ թվում է, թե ընդհանրապես անմարդկային է: Սելինան սեքսուալ օբյեկտ է, ինչպես միշտ եղել է:

Նրա երկխոսությունն այդ առաջին դրվագում շատ ավելի լավը չէ. Սա չի նշանակում, որ գրելը աղքատ է, պարզապես հատկապես հնարամիտ չէ: Գծերի մեծամասնությունը ենթադրում է ինչ-որ տեսակի կենդանիների բառախաղ, և երկխոսության ընտրության կեսն այն տպավորությունն է, որ դուք նրա համար քորոցներ եք դնում, որպեսզի նա բախի ինքնագլուխ մեկ տողերով: Դեռևս, Լորա Բեյլին հիանալի կերպով գրավում է այդ գայթակղիչ զրնգոցը, և նրա իսկական քիմիան Troy Baker- ի հետ բարձրացնում է պայմանական բնութագիրը և խաղացողին ստիպում է ներդրումներ կատարել իրենց հարաբերությունների զարգացման մեջ:

Unfortunatelyավոք, առաջին դրվագում Բեթմեն / Կատու կին մարտական ​​տեսարանը տհաճ եզրեր է ստանում. Հերոսի շնչահեղձ փնթփնթոցը, երբ խաղացողը դաժանորեն հարվածում է նրան և նրանց տակ է գցում կոշտ ռեալիզմի և սեռական բռնության սահմանը: Եվ չնայած նրանց պայքարի ընթացքում նրան տեսնում են որպես արժանի հակառակորդի, ի վերջո խաղը հուշում է, որ Բաթմանին հաղթելու միակ միջոցը ուրիշների միջամտությունն է:

Բայց սա չի նշանակում, որ Սելինան անզոր է: Նույնիսկ պակաս նրբագեղ սկզբնական դրվագում, խաղը պարզ է դարձնում, թե ինչ ուժ ունի կերպարը Բրյուսի նկատմամբ: Նա իր հետքը թողնում է նրա վրա ՝ մեկից ավելի եղանակներով: Անկախ նրանից, թե ինչպես կընտրեք գործ ունենալ Catwoman- ի հետ, Բրյուսը կարծես հետապնդվում է նրանց փոխազդեցությունից, և խաղի ավելի արտացոլող պահերին նա լուռ բարձրացնում է ձեռքը դեպի խորը քերծվածքը, որը նա թողել է դեմքին: Այն ծառայում է որպես հիշեցում հասցված վնասվածքի համար, երբ տեղի է ունենում նրանց անխուսափելի դիմակավորված հանդիպումը, բայց նաև ակնարկում է Բրուսի աճող զգացմունքները նրա հանդեպ - անսասան հետաքրքրասիրություն - ընդգծված սրամիտ կերպով փոխանցված տողերով, ինչպիսին ես կցանկանայի, որ ես ավելի շատ բան գիտեի նրա մասին:

Իհարկե, նա ստանում է իր ցանկությունը, և Բրյուս Ուեյնը և Սելինա Քայլը հանդիպում են դեմ առ դեմ, և նրանց համապատասխան վնասվածքները կասկած չեն թողնում իրենց բոլոր էգոների խճճվածության մեջ: Խաղը կտրվում է անմիջապես հետապնդման հետևանքով և չի վիրավորում խաղացողի հետախուզությունը: այն պահից, երբ նրանք միմյանց վրա են նայում, փոխըմբռնում կա, որ երկուսն էլ դիմակազերծվել են: Եվ ահա այստեղ է, որ կերպարը ձեռք է բերում իր զորությունը. Ոչ թե որպես Կատվուհի, այլ որպես Սելինա: Չնայած նրանք գիտեն միմյանց գաղտնիքը, նրանք հավասար հիմքերի վրա չեն, և Սելինայի բացահայտված հարաբերությունները Հարվի Դենտի հետ միայն սրում են այս դինամիկան: Սելինան դա գիտի, և նա դա օգտագործում է իր օգտին ՝ վերափոխելով Բրյուսին իր տղային, մինչդեռ մանվածքների գնդիկով կատվի պես իր հույզերն էր խփում (հե ,յ, ես էլ կարող եմ կենդանիների բառախաղեր անել):

Այս դինամիկան հաջորդում է երկրորդ դրվագին, և ևս մեկ անգամ դիտվում է, որ կերպարն ավելի շատ ուժ ունի որպես Սելինա, քան որպես Կատվուհի: Դա կուլմինացիան մի կռվի մեջ, որը հանդիսանում է առաջին դրվագի տեսարանի հակադրությունը, որը տեսնում է, որ դիմակավորված Սելինան և Բրյուսը միանում են ուժերը դաժան բարային ծեծկռտուքի մեջ: Ի տարբերություն առաջին մենամարտի, դրանք ներկայացվում են որպես հավասարներ, և չկա որևէ կերպարի ավելորդ սեռականացում: Եվ այդուհանդերձ, մարտում մտերմություն կա. ինչ-որ տարօրինակ գոհունակություն այդ մանրակրկիտ QTE հուշումները կատարելագործելու և հին դպրոցական կոմբինացիոն գրոհները խստացնելու մասին, որոնք սանձազերծում են կործանարար ավարտական ​​շարժումները, որոնցում ընդգրկված են երկու կերպարները միասին աշխատող: Խաղը հնարամիտ բան է ստեղծում. Այն բառերի փոխարեն բռունցքներով կապ է ստեղծում:

nico-bar-fight-picture

Կևին Սորբոն և Լյուսին անօրեն

Եվ հենց այդ հարաբերություններն են պետք հաջորդ փուլում, երբ խաղը մեզ ներկայացնում է Սելինային սիրելու մեր առաջին հնարավորությունը: Հետագա մարտական ​​տեսարանի դրական շարժից հետագա հեռանկարային համբույրը կարծես թե պարզապես հաստատված մտերմության բնական ընդլայնում է: Դժվար է այս պահի մեջ ընկնելը, մանավանդ, երբ զուգորդվում է Telltale- ի անսովոր հմտության հետ `նույնիսկ ամենադաժան տեղանքները դարձնելու համար, կարծես ինչ-որ նեոնային երանգով նուար երազանք:

Դժբախտաբար, դա պատրաստելը բավարար չէր իմ Bruce- ը կատարեց առաջին քայլը (Telltale- ի մեղքով, ես պարզ է, որ անսիրտ մարդ եմ), բայց եթե նույնիսկ ունենայի, արդյունքը նույնը կլիներ. գոնե BatCat- ի համբույր չէր լինի, ոչ այս դրվագում: Ես հիացա խաղի որոշմամբ ՝ հրաժարվել համբույրից, ի վերջո, գործակալության բոլոր ժամանակների ամենասեքսուալ կերպարներից մեկին տալով խաղացողին մերժել ՝ բավականին դրական բան էր թվում: Այնուամենայնիվ, ես հիասթափվեցի ՝ տեսնելով, որ այս մերժման պատճառները խաղում էին բավականին գարշելի տրոպեր: Սելինան մերժեց Բրյուսին, քանի որ նրան չէր հետաքրքրում կամ դեռ հասկանում էր իր զգացմունքները, նա մերժեց նրան, քանի որ նա լավ է և վատ: Դա համատարած և վնասակար մի խումբ է, և այն, որը կանանց տեսնում է ոչ այլ ինչ, քան կոռուպցիոն զենք, միայն այնտեղ `տղամարդու բարի բնությունը խեղաթյուրելու համար (կարծում են Ադամն ու Եվան): Անկեղծ ասած, ես ավելին էի սպասում Telltale- ից, մասնավորապես, երբ նրանք արդեն ներկայացնում էին Batman- ի մյուս բոլոր հերոսների այդպիսի զարմանալիորեն ինքնատիպ և բարդ մեկնաբանությունները:

Ինչն էր պատճառը, որ ես շատ զարմացա (և հուզվեցի) երրորդ դրվագը խաղալուց հետո:

Երրորդ սերիան ամբողջությամբ վերաբերում է դիվերսիաներին, և ոչ ավելին, քան կատուուհու նկարահանած տեսարաններում: Եթե ​​առաջին երկու դրվագները մշակվել էին հանդիսատեսի սպասելիքները հիմնավորելու համար, երրորդ դրվագը վերաբերում է նրանց հետ մղելուն: Դա, անկասկած, մինչ այժմ սերիալի լավագույն դրվագն է և կանգնած է Telltale- ի մյուս վերնագրերի նույնիսկ ամենաուժեղ դրվագների դեմ: Դրա խթանումը, բնավորության զարգացումը և երկխոսությունը բոլորը ֆենոմենալ են, և այն ներառում է ցանկացած Telltale խաղի ամենաանկեղծ զարմանալի և գրավիչ փակ տեսարաններից մեկը: Այն նաև ազդանշան է մի քանի առաջինի համար Telltale- ին, մասնավորապես նրանց առաջին ինտերակտիվ սեքս տեսարանին և նրանց առաջին դրվագին, որտեղ կանանց մասնակցում էին ինչպես գլխավոր դիզայներ (Էմիլի կայազոր), այնպես էլ գլխավոր գրող (Նիկոլ Մարտինես) դերերը:

Այն պահից, երբ Catwoman- ը մտնում է մենամարտի հիմնական տեսարան և լեզվով անդրադառնում իր կոշիկների ոչ գործնականությանը, միանգամից ակնհայտ է, որ սա այն ծեծկռտուքը չէ, ինչպիսին մենք սովոր ենք: Եթե ​​կատուները հերոսական ընտրություններ են կատարում, կատուուհին ոչ միայն ձեզ կոչ է անում անիծել, այլև կարող է առանց ջանքերի փախչել չարագործի ճիրաններից ՝ առանց ձեր ներդրման: Unfortunatelyավոք, նույնը չի կարելի ասել Բեթմենի համար, և խեղճ Բրյուսը հայտնվում է նրանով, որ իր էշը հանձնեն նրան, անկախ նրանից, թե որքանով է խաղացողը տիրապետում այդ QTE հրահանգներին: Առաջին դրվագի «Չղջիկն ընդդեմ կատվի» մենամարտի շրջադարձի արդյունքում կատուուհին ցատկում է Բաթմանի կողմը ՝ հասցնելով փրկել նրան վտանգավոր անկումից: Այնուհետև, Սելինան նրան տեղափոխելով անվտանգություն, նույնիսկ աչքերը պտտեցնում է Բրյուսի հերոսական մեքենայության հումորային գործողություններից մեկի վրա:

Հետագայում խաղը տապալում է ապականող կին զորախմբի բոլոր նախորդ պատկերացումները ՝ օգտագործելով այն ՝ հետագայում զարգացնելու ինչպես Սելինայի բնութագիրը, այնպես էլ նրա հարաբերությունները Բրյուսի հետ: Երրորդ դրվագը ժամանակ է հատկացնում ուսումնասիրելու մոխրագույն երանգները, որոնցում ապրում է Կատվուհի: Նա սկսում է գիտակցել, որ կարող է լինել այնքան վատ, որքան ժամանակին մտածում էր, իսկ Բրյուսը կարող է այդքան լավը չլինել: Միայն նրա գիտակցումն այն բանից հետո, երբ նա սկսում է իրեն ավելի մոտ զգալ Բրյուսին: Իրականում, թվում է, որ նա նրան բռնվում է ոչ թե այն պատճառով, որ փորձում է հետ վերցնել նույն բարձրությունը, որը նա փնտրում է իր գողության մեջ, այլ այն պատճառով, որ Բրյուսը հասկանում է դատարկությունը, որը գալիս է այդ բարձրին հետապնդելուց և կրկնակի կյանք վարելուց:

Սա, իհարկե, (պոտենցիալ) հանգեցնում է վերոհիշյալ ինտերակտիվ սեքսի տեսարանին, որը, թղթի վրա, ուներ աղետի բոլոր հատկանիշները: Երբ Telltale- ը փամփուշտը կծեին, դա ռիսկային քայլ կլիներ, բայց երբևէ ստեղծված առավելապես սեռականացված հերոսներից մեկի միջոցով տարբերակը ներդնելը անկասկած կրակի հետ խաղալն էր:

Այնուամենայնիվ, այն աշխատում է և լավ է աշխատում: Carefullyգուշորեն վերահսկվող գործողությունների, երկխոսության ընտրանքների և տեսախցիկի անկյունների միջոցով տեսարանին հաջողվում է ինչ-որ կերպ խճճել սեքսուալության և թուլության նուրբ սահմանը, անկասկած այն բանի համար, որ մենք Բրյուսի մարմնից շատ ավելին ենք տեսնում, քան երբևէ Սելինայի: Եվ մինչ խաղացողը կարծես վերահսկում է, խաղն, ի վերջո, որոշում է, երբ ամեն ինչ դառնում է չափազանց վոյերիստական, ճաշակով մարում է, երբ երկուսը միասին անկողին են ընկնում: Ոչ մի պահ խաղն իրեն շահագործող չի զգում: Նմանապես, դեպքի հետևանքները լավ են մշակվում ՝ ի վերջո ներկայացնելով իրատեսական պատկերացում հաջորդող առավոտյան: Կախված խաղացողի նախկին ընտրությունից, Սելինան կարող է Բրյուսին հասկացնել, որ նա իրեն դիտարկում է միայն որպես մեկ գիշերվա տևողություն: Բայց նույնիսկ այն տեսարաններում, երբ այդ երկուսն ավելի մոտ են, հարաբերությունների շաքարապատում չկա. Նրանք ընդամենը երկու համաձայնեցող մեծահասակներ են, ովքեր սեռական հարաբերություն են ունեցել. Այո, և սառնարանում թխվածքներ կան:

Իմ սեփական բնածին անհարմարությունը նաև հանգեցրեց այն բանի, որ Գարիսոնը նշում է որպես իր հպարտ դիզայնի պահը, ինչը խորտակեց Թելթեյլի սեփական ասածը, որ լռությունը վավեր տարբերակ է ՝ ապահովելով, որ խաղը չի ընթանա սեռական տեսարանով, մինչև տեղեկացված համաձայնությունը տրվի խաղացող. Դա մի պահ է, որը հնարավոր է հեշտությամբ բաց թողնել (մասնավորապես, եթե դուք BatCat- ի հետաքրքրասեր առաքիչ եք), բայց և՛ անակնկալ, և՛ ուրախություն առաջացրեց իմ առաջին խաղի ընթացքում, երբ ես սառեցի այն բանից հետո, երբ Սելինան փորձեց համբուրել Բրյուսին ՝ մեկնաբանություններիցս մեկը սխալ հասկանալուց հետո: Երբ ես կարոտեցի հուշումը (դեռ փորձում էի որոշել, թե ինչպես կարելի է թույլ տալ իրեն հուսախաբ անելու առանց հարաբերությունները վնասելու), Սելինան կանգ առավ և ասաց, որ պետք է իմանա, որ Բրյուսը դա է ուզում: Դրանից հետո ինձ ներկայացվեց այո կամ ոչ տարբերակ: Հետհաշվարկի ժամանակաչափ չկար. Փոխարենը շարունակելու միակ միջոցը տարբերակներից որևէ մեկն ընտրելն էր:

Որպես անուշաբույր / անսեռ անձնավորություն, որը սովորաբար խաղում է խաղի հերոսներին նույնը (և ով, ցավոք, եղել է այդ դիրքում իրական կյանքում ), դա ահավոր թարմացնող էր տեսնելը: Նմանապես, Սելինայի արձագանքը իմ մերժման նկատմամբ փայլուն կերպով վարվեց, և նվագարկչին պատժելու կամ գործն անհարմար դարձնելու փոխարեն, ինձ ներկայացվեց խորաթափանց և լավ գրված տեսարան, որն իրատեսորեն զարգացրեց Սելինայի և Բրյուսի բարեկամությունը: Իրականում, տեսարանի վերախաղարկման ամենազարմանալիներից մեկը այն փաստն է, որ կան հինգ տարբեր հավանական արդյունքներ, այդ թվում `մեկը, որտեղ Սելինան երբեք չի հանգստանում մինչև Բրյուսը: Բայց անկախ բովանդակությունից, այս բոլոր տեսարանները ծառայում են կատվի կնոջ համար խիստ տարբերվող պատկեր ստեղծելու համար, որը մենք կարծում էինք, որ գիտեինք ՝ կերպարին խորություն և երանգ հաղորդելով ոչ միայն երկխոսության, այլ նաև միջավայրի միջոցով:

Չնայած ավելի ցինիկ տեսակետը կլինի այն, որ միակ պատճառը, որ մենք առաջին հերթին տեսնում ենք Սելինայի բնակարանը, այն վայրն է, որ խաղացողը կարողանա նրա հետ սեռական հարաբերություն ունենալ, նույնիսկ եթե այդ դեպքը չի ժխտում մանրուքների մանրակրկիտ ուշադրությունը նրա աշխարհի արհեստը: Ես նույնիսկ այնքան հեռուն կընկնեմ, որ ասեմ, որ խաղի բոլոր վայրերից Սելինայի բնակարանը բնապահպանական հեքիաթների ամենաարդյունավետ օգտագործումն է: Քանի որ, ի տարբերություն Wayne Manor- ի, Batcave- ի կամ երկրորդական վայրերից որևէ մեկի, որը մեզ հնարավորություն է ընձեռվում ուսումնասիրելու, Selina- ի բնակարանը ներկայացվում է առանց հնարքների և խորապես անհատական ​​է: Դա հիմնավորում է բնավորությունը և ստիպում նրան իրական զգալ ՝ բացահայտելով նրա մասին ավելին, քան նախորդ երկու դրվագների ամբողջությունը:

Այն, որ դուք կարող եք ուսումնասիրել այն նույնքան մեթոդական, որքան խաղի լուծելի հանցագործության տեսարաններում շատ բան է ասվում բնակարանի կարևորության մասին, ինչպես նաև Բրյուսի մտածված (և հաճախ զվարճալի) միջանկյալ փոխհարաբերությունները տարբեր առարկաների հետ փոխազդելիս: Մենք սովորում ենք նույն չափով այն բանի մասին, թե ինչպես է Բրյուսը զգում Սելինայի նկատմամբ, ինչպես մենք ՝ կնոջը: Բայց ի տարբերություն հանցագործության տեսարանների, որոնք նախատեսված են արագ և մանրազնին հետազոտվելու համար, շրջապատն այնքան մտերիմ է, որ ընդգծված օբյեկտի յուրաքանչյուր կտտոցը ներխուժում է թվում: Անկախ նրանից, թե դուք քնած եք նրա բազմոցին, մենակ, թե Սելինայի կողքին ՝ իր անկողնում, անհանգստության զգացողությունը խստացնում է յուրաքանչյուր հայտնագործությունը: Նրա անձնական կյանքի այս մասունքները երբեք կոչված չէին տեսնել օրվա լույսը: Եվ այնուամենայնիվ, այն բաները, որոնք նրանք բացահայտում են, այնքան tantalizingly համոզիչ են, որ դուք չեք կարող օգնել, բայց շարունակել որոնել:

Էմի Ջոնսոն Փաուեր Ռեյնջեր 2017թ

Սելինայի բնակարանը խիստ հակադրության և զուգադիպման վայր է: Չնայած տեղական սուզվելու բարից նվագախմբի պաստառները խնամքով կախված են, անգնահատելի արվեստի գործերը պատահաբար կցվում են աղյուսե պատերի պատերին կամ պարունակվում են ծուռ նկարների շրջանակներում: Նմանապես, թանկարժեք քարերն ու զարդերը անզգուշորեն փաթաթված են տարհանման հին տուփերի վրա (նա կարող է իրեն թույլ տալ ուտել ցանկացած վայրում, և նա ընտրում է չինական վերցնելը, Բրյուսի մուսաները ՝ ավելացնելով, որ դա նույնիսկ լավ տեղը չէ), մինչդեռ առանց վառարանների խոհանոցը պարունակում է ավելի շատ կատվի սնունդ, քան մարդու սնունդ: Կահավորումը նույնպես անհամապատասխան և վատ վիճակում է, ենթադրաբար վերցված է թռիչքի ժամանակ, երբ նա ձեռք է բերել բնակարանը, և այնուամենայնիվ, նրա ծավալուն գրքերի հավաքածուն և՛ լավ պահված է, և՛ կարդացված, թվում է, թե համարվել է այնքան կարևոր, որ իրեն հետեւի յուրաքանչյուր քայլից: Նույնիսկ ձայնային տեսարանը հակասությունների մեջ է մտնում. Հալածիչ գործիքային կտոր, որը կետադրվում է Gotham- ի սիլերներով և քաոսով:

Բայց ավելին, քան ամեն ինչ, բնակարանն իրեն իրական է զգում, ապրում և ապահով է:

Մանրամասների այս ուշադրությունը հայտնում է ընթացքի տեսարանը, երբ դժգոհ Հարվին բռնում է Սելինային և Բրյուսի ենթադրյալ փորձին և դուրս թռչում բռնակից: Տեսարանը պերճախոսորեն բարձրացնում է շատ հետաքրքիր կետեր հավատարմություն և տղամարդու իրավունքներ հասկացությունների վերաբերյալ, բայց ամենից շատ այն սարսափելի պատկերացում է տալիս ընտանեկան բռնության սարսափելի իրականության մասին: Սելինայի բնակարանը նրա սրբավայրն է ՝ նրա անվտանգ վայրը, և անվտանգության այդ զգացումը խախտելու համար նրա համար ահավոր մտահոգիչ է: Արագ և պրագմատիկ կերպով նա սկսում է բնակարաններ տեղափոխվելու ծրագրեր կազմել, և չնայած կարող եք փորձել մեղմել նրա մտահոգությունները, դա չի փոխում այն ​​փաստը, որ նա այլևս իրեն անվտանգ չի զգա:

Դա մտքի մի գիծ է, որը ներմուծված է չորրորդ դրվագում և մեկը, որը կարծես թե որոշակի հակասություններ է առաջացրել խաղի երկրպագուների շրջանում, միաժամանակ բացահայտելով մարդկանց բնավորության նկատմամբ սեփական իրավունքի զգացումը: Տեսարանը զգալիորեն տարբերվում է ՝ ելնելով նրանից, թե դուք ասացիք նրան լքել Gotham- ը, թե հրավիրեցիք նրան մնալ Wayne Manor- ում (կարճ տեքստային հաղորդագրության զրույց առաջինի համար և արագ դեմ առ դեմ հանդիպում վերջինում), բայց արդյունքը նույնն է. Սելինան հեռանում է քաղաքից: Դեմ առ դեմ տեսարանը բավականին պարզ էր ինձ համար, և ես ուրախ էի, որ խաղն ինձ հնարավորություն տվեց կարեկցող և աջակցող կերպով արձագանքելու: Այնուամենայնիվ, դա բոլորի դեպքում չէր, քանի որ մեծ թվով մարդիկ ընտրում էին այնպիսի տարբերակ, որը ես դժվարանում էի ընտրել նույնիսկ իմ ամենաուշ տոպրակով խաղերի ընթացքում. Դրանք անվավեր էին դարձնում նրա վախերը:

Դեպքի վայրում Սելինան բացատրում է Բրյուսին, որ ինքը հեռանում է, քանի որ վախենում է իր կյանքի համար Հարվիի հարձակման փորձից հետո: Նա վտանգավոր է, նա ասում է Բրյուսին. Չե՞ս հասկանում:

Պարզ է, որ այս հատուկ երկխոսության ընտրության դեպքում Բրյուսը չի անում. Լավ, նա պատասխանում է ՝ զիջողաբար. Չե՞ք կարծում, որ դուք մի փոքր չափազանց դրամատիկ եք: Հարվին քեզ չէր սպանի

Բարեբախտաբար, Սելինան զանգահարում է Բրյուսին (և խաղացողին) խնդրահարույց արձագանքի համար ՝ բացատրելով, որ եթե Հարվին փորձեր սպանել Gotham- ի ամենահայտնի բնակիչներից մեկին (ինքը ՝ պարոն Ուեյնը), ապա նա չէր հապաղի սպանել նման մեկին նրա. Նա կարող էր սպանել ինձ, և ոչ ոք երբևէ չիմանար այդ մասին:

Ես շտապում եմ ավելացնել, որ ես չեմ պատժում Telltale- ին այս տարբերակը խաղի մեջ ներառելու համար. ի վերջո, նրանց խաղերն այդքան հաճելի դարձնող բաներից մեկը բարոյական երկիմաստությունն է, որը գալիս է երկխոսության լայն ընտրանի առաջարկելու հետ: Այնուամենայնիվ, ես իսկապես զարմացած եմ այն ​​բանի համար, թե քանի մարդ է ընտրել այդ պատասխանը (ինչպես ցույց է տրված հետպիզոդային գրաֆիկական ակնարկում): Բայց դրվագի թողարկումից հետո նույնիսկ կարճ հայացքը Telltale ֆորումների վրա բացահայտեց իրավունքի բնորոշ զգացողություն: Խաղացողները հիասթափված էին այն բանի համար, որ նրանք այդքան ժամանակ և ջանք էին ծախսել սիրահարելով Սելինան ՝ միայն այն բանի համար, որ այն ենթադրաբար անարժեք դառնար Telltale- ի պատմածով: Gotham- ը լքելու Սելինայի որոշումը ընդունվել է որպես դավաճանություն և անկասկած զուգորդվում էր նրանով, որ նա պարզապես չէր մերժում Bruce- ին. նա նույնպես մերժում էր խաղացողին: Նրա պատճառները, որքան էլ հիմնավորված էին, ամբողջովին անտեսվեցին:

Ես, առաջին հերթին, տպավորված էի այն թեմայով, որով Telltale- ը վերցրեց այդ կերպարը: Դրանից հետո հեշտ կլիներ ընդգրկել նրան հաջորդող պատմության մեջ (պատկերացնո՞ւմ եք, թե ինչքան տարբեր կլիներ չորրորդ դրվագի ավարտը, եթե նա մնար Ուեյն Մենորում:): Փոխարենը, Թելթեյլը հրաժարվեց աղջիկ Սելինային և նրան գործակալություն տվեց, որպեսզի կարողանա հեռանալ: Կարևոր չէ, թե որքան էր նա մտածում Բրյուսի մասին, նրա ինքնապահպանումը միշտ պետք է որ լիներ նրա առաջին գերակայությունը: Դա ոչ միայն լավ է նրա բնութագրման համար, այլ նաև չի ռոմանտիկացնում և չի չնչինացնում նրա վախը:

Սաբրինայի սպիտակ մազերի սառեցնող արկածները

Եթե ​​սա վերջինն է, ինչ մենք տեսնում ենք Catwoman- ի այս խաղում, ապա դա նրա աղեղի հարմար տեղն է: Ի տարբերություն Բեթմանի մյուս դասական հերոսների կողմից Telltale- ի մեկնաբանության, այն, ինչը նրանց Catwoman- ն այդքան տարբերեցրեց, նորարարական դիզայն չէր, գրավիչ նոր պատմություն կամ ոլորված ձևով ձեռք բերեց վաղուց հաստատված հարաբերությունների դինամիկա: Դա այն էր, որ նա, առավել քան ցանկացած այլ կերպար, ցույց տվեց, որ գոյություն ունի Բրյուսի հետ կապերից վեր:

Չորրորդ դրվագի որոշիչ տեսարանում Հարվին ասում է Բեթմենին, որ առանց քեզ ես չէի լինի, հայտարարություն, որը հավասարապես ճշգրիտ կլիներ, եթե նա դա ասեր Բրյուսին: Փաստորեն, նույնը կարելի էր ասել աջակցող դերասանական կազմի ճնշող մեծամասնության համար, բացառությամբ Սելինայի: Նա մանկությունից Բրյուսի լավագույն ընկերը չէր, նա չէր ֆինանսավորում նրա քաղաքապետի արշավը, և նա տասնամյակներ շարունակ վենդետա չուներ նրա ընտանիքի դեմ: Նա իր բնավորությունն էր ՝ իր հարուստ կյանքով: Մենք դա տեսանք նրա բնակարանի խորապես անձնական աշխարհի շենքում, Արխամի երեխաների հետ կապերը վարելուց, և, ի վերջո, Բրյուսից և Գոթհեմից հեռու գնալու կարողությամբ:

Խաղի սկզբից պարզ դարձավ, որ Կատվուհի / Սելինայի աղեղը ամբողջ ուժի մասին է: Բայց, ի վերջո, նրա ունեցած ուժը նրա սեքսուալությունը կամ Բրյուսի գաղտնիքը իմանալը չէր. Դա նույնիսկ հետույք հարվածելու նրա հստակ կարողությունն չէր: Փոխարենը, դա նրա գործակալությունն էր: Եվ, չնայած խաղի սկզբնական փուլում կասկածներ ունեի, հենց այդ պատճառով էլ Teltale- ի ընդունումը Սելինա Քայլին այնքան գովելի է:

Հիմա ինչպե՞ս կարող ենք ձեռք բերել Catwoman մենախաղ:

պատկերներ Telltale Games- ի միջոցով

Wantանկանո՞ւմ եք այսպիսի ավելի շատ պատմություններ: Դարձեք բաժանորդ և աջակցեք կայքին:

Նիկոն դա կհիշի: Ազատորեն հետևեք նրան Twitter- ը և / կամ Tumblr ,