Valve’s DotA- ն ընդառաջում է ապրանքային նշանի ընդդիմությանը

Այնտեղ շատ մարդիկ կան, ում համար դուր է գալիս ավելի շատ խաղերի գաղափարը Հինների պաշտպանություն (սիրով հայտնի է որպես DotA) շատ հուզիչ է, և այդքան էլ խաղասեր է Փական Լավատեսորեն ողջունվեց հայտարարությունը, որ այն ձեռք է բերել DotA- ի որոշ մշակողներ, որպեսզի նրանք կարողանան դա անել:

Այնուամենայնիվ, Valve- ը ծրագրում է զանգահարել իրենց Հին Ալստարսի պաշտպանություն , և Խռովության խաղեր , DotA- ի ներշնչած արտադրողը (թերագնահատման մի բան) Լեգենդների լիգա, զգում է, որ անվան գործածումը Հինների պաշտպանություն չպետք է սահմանափակել: Սթիվ Մեսքոն պատմել է Riot Games- ը PCGamer :

Ideaարմանալի է այն գաղափարը, որ մեկ ընկերություն վերահսկում է ինչ-որ բանի անունը, որին նպաստել են հարյուրավոր մարդիկ: Կարծում եմ, որ DotA- ն միշտ պետք է մնա համայնքին պատկանող արտադրանք, որը ձևափոխողները, անկախ մշակողները և խաղի երկրպագուները կարող են շարունակել փոփոխել և խաղալ այնքան հաճախ, որքան կցանկանան: Ես և Գինսուն հույս ունեինք, որ DotA անունը հավերժ կմնա որպես համայնքային նախագիծ, որը և՛ խաղալու ազատ է, և՛ փոփոխվելու և ընդլայնվելու ազատ:

Ի՞նչ է DotA- ն: Եթե ​​դա այդքան սիրված է, ինչու՞ անունն արդեն ապրանքային նշան չունի: Պատասխաններն իսկապես բավականին հետաքրքիր են և հիմնված են առցանց համակարգչային խաղերի արդյունաբերության և մշակույթի եզակի ասպեկտների վրա:

Շատ բաների նման, այն ներառում է ձնաբուքը

հորեղբայր Օուենը և մորաքույր Բերուն

DotA համար ՊՆ է Warcraft III , մեծապես ոգեշնչված է ՊՆ-ի համար StarCraft- ը , բայց թարմացվել և ընդլայնվել է որոշների կողմից Warcraft III Unique s եզակի մեխանիկա, մասնավորապես հերոսական միավորներ: Հերթական խաղում Warcraft III , դուք բանակ եք կառուցում և առաջնորդում այն ​​ձեր հերոսական ստորաբաժանումների հետ այլ բանակների դեմ պայքարի մեջ: Warcraft Հերոսների ստորաբաժանումները արդյունավետորեն գործում էին կերպարի պես ավելի ավանդական դերախաղային խաղում. Նրանք փորձ և մակարդակ են ձեռք բերել, նոր կարողություններ և կարող են հագեցած լինել իրերով:

DotA հանել բանակաշինության մեծ մասը Warcraft , Փոխարենը, DotA- ի խաղը վերաբերում էր մեկ հերոս միավորի հավասարեցմանը և այլ առցանց խաղացողների հետ զուգահեռ աշխատելուն `ոչնչացնելով քարտեզի մյուս անկյունում գտնվող Հին շենքը, որը հսկվում էր այլ խաղացողների կողմից, նախքան նրանք կկարողանային ոչնչացնել ձեր սեփական թիմի Հնագույն

Հետո DotA- ն իսկապես հանրաճանաչ դարձավ

ուր գնացին բոլորը tumblr-ի հետևից

DotA- ն դարձավ LAN- ի երեկույթների խաղ, ինչպես նաև այնպիսի հարգարժան կոչումներ, ինչպիսիք են StarCraft- ը , Warcraft III ինքն իրեն, Կործանում և Երկրաշարժ , Բլիզարդ, ստեղծողները Warcraft III , նույնիսկ ներկայացվեց DotA մրցաշար իրենց առաջին պաշտոնական մրցույթում: Սա տպավորիչ կլինի ցանկացած խաղի համար, բայց DotA- ն ա դեմ , Առկա խաղի փոփոխություն ՝ առանց զարգացման բյուջեի, ստուդիական աջակցություն և երաշխավորված սպասարկում, որն ամբողջությամբ աջակցվում է նվիրված համայնքի կողմից:

Մի խոսքով, այդ պատճառով է, որ անունը Հինների պաշտպանություն երբեք ապրանքային նշան չի եղել: Նախկինում դա երբեք պաշտոնական խաղ չի եղել: Լեգենդների լիգա ըստ էության նույն խաղն է ՝ ընդլայնված և անկախ Blizzard– ից Warcraft III հաճախորդ, որը ստեղծվել է Riot Games- ի կողմից `օգտագործելու համար նույն համայնքը, որը DotA- ն հիթ դարձրեց:

Եվ նույնիսկ Riot Games- ը ոգևորված է ՝ տեսնելով Valve- ին (արտադրողի Պորտալ , Թիմի ամրոց 2 , և Կես կյանք ) ստանձնել պատմականորեն սիրված խաղի տեսակ: Նրանք պարզապես ուզում են, որ նրանք նոր անուն ընտրեն, ինչպես դա արեցին:

Ձևափոխում

Համակարգչային խաղերի մոդի համայնքը աներևակայելի հետաքրքիր է. Շատ մոդելավորողներ ֆանտաստիկ բարելավումներ են կատարում աշխարհի որոշ լավագույն խաղացողների կողմից առկա խաղերի ֆանտաստիկ բարելավումներում `առանց վճարման կամ փոխհատուցման մեծ սպասման: Սովորաբար, երբ մարդիկ ասում են, որ համայնքն է, որն իսկապես պատրաստում է առցանց խաղ, դա փոխաբերություն է: Այսպիսով, ո՞ւմ է պատկանում խաղի անունը, երբ համայնքն այն պատրաստեց առաջին հերթին:

Կարծես թե կարող ենք պարզել:

( PCGamer միջոցով Կոտակու .)