Star Wars Battlefront II թալան տուփերը խաթարում են օրենսդրական գործողությունները գիշատիչ միկրո-գործարքների վրա

Star Wars Battlefront II

Հետո միկրո-գործարքների համակարգի հնչեղ ոչ պոպուլյարությունը մեջ Star Wars Battlefront II , Գուցե Electronic Arts- ը հետ քայլ կատարեց վերագնահատելու իրերը, բայց օրենսդիրները կարծես պատրաստ են որոշում կայացնել դրանց փոխարեն: Բելգիայի կառավարությունը եկել է այն եզրակացության, որ տուփերը խաղամոլ են և պետք է արգելվեն, իսկ ԱՄՆ օրենսդիրները փորձում են մեր երկիրը մղել նույն ուղղությամբ:

Չնայած վիդեոխաղերի բիզնես մոդելների առումով արդարի համար պայքարը կշարունակվի, երբ բանը վերաբերվում է այլ խաղային գնումներին և DLC բովանդակությանը, ավարի տուփի հարցը բավականին պարզ է: Իրական աշխարհում մոխիրը փոխանակվում է պատահականացված թվային ապրանքների հետ տվյալ տուփի ներսում, ուստի բավականին կոշտ է պնդել, որ դա այդպես է ոչ Դրամախաղ. Ոչ միայն դա, այլ մեծ թվով երեխաներ, ովքեր խաղում են տեսախաղեր, պետական ​​պաշտոնյաները հատկապես մտահոգված են այն ազդեցությամբ, որը կարող է ունենալ խաղամոլությունը նրանց վրա:

Ինչպես ասաց Բելգիայի արդարադատության նախարար Քոեն Գինսը (ըստ VTM News ), Խաղային խաղերն ու խաղերը խառնելը, մանավանդ երիտասարդ տարիքում, վտանգավոր է երեխայի հոգեկան առողջության համար: Նրանք այժմ կաշխատեն Եվրամիության միջոցով նման թալան տուփերը արգելելու համար, բայց այս պահին անհասկանալի է, թե ինչ ձև կստանա:

Միևնույն ժամանակ, ԱՄՆ-ում Հավայիի նահանգի ներկայացուցիչ Քրիս Լին փորձում է իրավիճակը զարգացնել `մտցնելով նահանգային օրենսդրություն, որով արգելվում է թալան տուփերով խաղերի վաճառքը երեխաներին: YouTube- ում հրապարակված Լիի ելույթից (ներքևում, նկատեց Կոտակուն ), թվում է, թե պատահականացված թալանով խաղամոլը չի ​​կարող լինել միակ գիշատիչ բիզնես պրակտիկան, որին ի վերջո կարող է ուղղված լինել օրենսդրությունը, քանի որ նա նշեց, որ այդ խաղերում արգելվում են տարբեր տեսակի մեխանիզմներ:

Լին նաև նշում է, որ ինքը զրուցում էր այլ նահանգների օրենսդիրների հետ, ինչը կարող էր շատ ավելի արագ կատարել գործերը, քան միանգամից փորձել համազգային արգելք գտնել: Եթե ​​նույնիսկ մի քանի նահանգ ընդունի նմանատիպ միջոցառումներ, դա կարող է բավական բարդացնել խաղերի հրատարակիչների համար, որպեսզի նրանք ընդհանրապես խուսափեն արգելված գործելակերպից, այլ ոչ թե դրանց համակարգերը բաշխեն տարբեր վայրերում:

(միջոցով Engadget , պատկեր ՝ EA Games)