EA- ի պատասխանը Star Wars Battlefront II- ի դրամայնացման արձագանքին երբևէ Reddit- ի ամենատարածված մեկնաբանությունն է

աստղային պատերազմներ ճակատամարտ 2

[ ԹԱՐՄԱՈՒՄ EA- ն ունի 75% -ով նվազեցրեց խաղի հերոսների բացման արժեքը ի պատասխան երկրպագուի արձագանքի:]

Star Wars Battlefront II վաղաժամ հասանելի է, և դրա կողոպուտի համակարգի վիճակը և գործարկման պահին կողպված հերոսները զայրացրել են մի շարք խաղացողների. բավական է մշակողի / հրատարակչի EA- ի պատասխանը դրան պատասխանելու համար, որը զայրացնում է պատմության մեջ ամենաքիչ քվեարկված վերափոխված մեկնաբանությունը:

Վեճի մի մեծ մասը, չնայած վերջերս վիդեոխաղերի բիզնեսի մոդելները, ընդհանուր առմամբ, շատ նման աղմուկ բարձրացրեցին, այն է, որ խաղի հերոսներից մի քանիսը (Luke Skywalker, Darth Vader, Emperor Palpatine, Leia Organa, Chewbacca և Iden Versio) փակ են գործարկման պահին ՝ խաղացողներից պահանջելով կա՛մ ժամեր անցկացնել խաղի մեջ, կա՛մ իրական գումարներ վճարել ՝ դրանք բազմաբնակարան օգտագործման համար բացելու համար: Նմանապես, էներգիա հավաքող իրեր և այլ բոնուսներ վաստակելը կարող է կատարվել ինչպես խաղի, այնպես էլ գնումների միջոցով: Սրա մեծ խնդիրը, քանի որ խաղացողները միասին են հաշվարկել աղյուսակի միջոցով , այն է, որ այդ իրական փողը զգալիորեն արագ է վաստակել, նույնիսկ մեկ ժամում $ 7,25 դոլար աշխատավարձով աշխատանքում, քան խաղային իրեր վաստակել ՝ ավելի քան տասն անգամ ավելի արագ:

Իհարկե, ժամերով խաղ խաղալը հերոսներ վաստակելու համար (հավանաբար, կախված է այն բանից, թե ինչ ես անում) ավելի զվարճալի է, քան աշխատանքի գնալը, բայց ավելի քան 170 ժամվա ընթացքում բոլոր հերոսներին խաղալով բացելու համար, կարծես թե ժամանակի ավելի լավ օգտագործումն է կետը պարզապես վերցնել իրական աշխատանքի մի քանի լրացուցիչ ժամ: Կա նաև ակնհայտ առավելություն այն խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են վճարել հոսանքազրկման ծախսերը. Գոնե մինչ խաղացողները նրանց դժվար ճանապարհին կհասնեն, նախկինում հակառակը արված մեկնաբանությունները ,

Հիանալի է ունենալ անվճար գանձելու միջոց `լրացուցիչ նիշեր հավաքելու համար մի խաղում, որն արդեն արժե $ 60, բայց երբ իրականում դա անելը համեմատաբար հուսադրող խնդիր է, հասկանալի է, որ որոշ խաղացողներ կզգան, որ դա ավելին է, քան տեսքը նիշերը անվճար առաջարկելու համար, որոնց համար պատրաստվում է EA- ն: Նրանց պատասխանը reddit թեմային լրջորեն? Ես վճարեցի 80 դոլար, որպեսզի Վեյդերը կողպված լինի: գործերին չօգնեց: Ի EACommunityTeam հաշիվը գրել է :

քանի տարեկան է տրիս merigold

Նպատակն է խաղացողներին հպարտության և նվաճումների զգացում ապահովել տարբեր հերոսների ապակողպման համար:

Ինչ վերաբերում է ինքնարժեքին, մենք ընտրեցինք նախնական արժեքները `հիմնվելով Open Beta- ի տվյալների և այլ գործառույթների վրա, որոնք կատարվել են մինչև գործարկման պահը: Ի թիվս այլ բաների, մենք ամեն օր դիտում ենք յուրաքանչյուր խաղացողի համար միջին վարկային եկամտաբերության տոկոսադրույքներ, և մենք անընդհատ ճշգրտումներ ենք կատարելու, որպեսզի խաղացողներն ունենան մարտահրավերներ, որոնք համոզիչ, հատուցող և, իհարկե, հնարավոր են խաղային խաղի միջոցով:

dr who series 10 թրեյլեր

Մենք բարձր ենք գնահատում անկեղծ արձագանքները և այն կրքերը, որոնք հասարակությունը տարածել է ընթացիկ թեմաների շուրջ `Reddit- ում, մեր ֆորումներում և բազմաթիվ սոցիալական լրատվամիջոցների միջոցով:

Մեր թիմը կշարունակի փոփոխություններ կատարել և վերահսկել համայնքի կարծիքը և թարմացնել բոլորին որքան հնարավոր է շուտ և որքան հաճախ:

Լավ նորություն է, որ նրանք արդեն ծրագրում են փոխել տեմպերը, երբ գնում են, բայց երաշխիք չկա, որ դրանք շատ ավելի խելամիտ կլինեն, քան ներկայումս պահանջվող մոտ 40 ժամ խաղի համար, որը պահանջվում է մեկ հերոս ձեռք բերելու համար. -խաղի գնումներ գործընթացը դանդաղեցնելու համար: Այնտեղ հպարտության և նվաճումների զգացողության, կոռեկտության և ներկայումս պահանջվող անհեթեթ խաղի մեծ միջև կա, հատկապես հաշվի առնելով, որ ներկայումս փակ կողպված հերոսներից մի քանիսը (էլ չեմ ասում ապագա լրացումների մասին) հենց դրանք են, որոնք դուք կառնեիք: աստղային պատերազմների խաղ:

Արձագանքը բավականին համընդհանուր աղբարկղ էր, և այն արագորեն նստեցրեց նախորդը ռեկորդակիր reddit- ի դեմ շատ քվեների համար. օգտվող, ով հատուկ հարցրեց իջեցնել քվեարկությունը , EA- ի մեկնաբանությունը այժմ գտնվում է -249k- ով, նախորդ ռեկորդակրի -24k- ին: Դա բավականին ուժեղ հաղորդագրություն է ուղարկում, չնայած ոչ այնքան ուժեղ, որքան որոշ հաղորդագրություններ ծրագրավորողի վրա նետված մահվան սպառնալիքները , նրա ասածից հետո Թվիթերում սխալ մեկնաբանություն էր: Պետք չէ առանց ասելու, որ ինչ էլ որ որևէ մեկը մտածի տեսախաղերի գնագոյացման մոդելների մասին, մահվան սպառնալիքներ ուղարկելը շատ ավելի վատ է: Ոչ ոք չպետք է անի դա, ոչ միայն այն պատճառով, որ դա հենց դա է միշտ սխալ բանը, բայց քանի որ անհատ մշակողները, հավանաբար, շատ խոսք չեն ասում վերջնական արտադրանքի գնի հետ սերտորեն կապված բաների մեջ:

Սա շատ ավելի մեծ է, քան մեկ անձի վրա, ով աշխատել է խաղի վրա, կամ նույնիսկ մեկ խաղ , և հետաքրքիր կլինի տեսնել, թե ինչ ճշգրտումներ է կատարում EA- ն, եթե այդպիսիք կան, - երբ ամբողջ արդյունաբերությունը շարունակում է պարզել լավագույն մոտեցումը մեր բոլոր փողերը խլելու համար:

(միջոցով Eurogamer , պատկերը ՝ EA)