Գրախոսություն. Անտառում գիշերը ծաղկում է իր լիմիտայնությամբ և անպատասխան հարցերով

գիշեր անտառում

Spoilers համար Գիշեր անտառում հետեւել

Երբ ես երեխա էի, մայրս ու ես և քրոջս տարան մի քանի ավտոբուսային ուղևորությունների: Նա մի տեսակ մրջյուն կստանար և կցանկանար մի փոքր լքել քաղաքը, և քանի որ նա միայնակ մայր էր, նա հստակ միջոցներ չուներ մեզ շատ հեռու կամ այլ բան տանելու համար, ինչը ես չէի մտածում, քանի որ ես պարզապես ուրախ էի իսկապես որևէ տեղ գնալու համար: Ավտոբուսի պահեստում կախելը, մեր Greyhound- ի պատրաստ լինելը սպասելը, տարօրինակ կերպով, իմ սիրած գործերից մեկն էր: Ինչ-որ բան կար այդ ամենի հետևողականության մասին. բոլորը կամ գալիս էին, կամ գնում էին, նրանց միտքը կենտրոնացած էր դեպի ուր են գնում կամ որտեղից են եկել ՝ իրականում չմտածելով իրենց զբաղեցրած տարածքի մասին:

Այդ կերպ ես ինձ որոշ չափ անտեսանելի էի զգում: Ի վերջո, ես պարզապես փոքր երեխա էի: Ոչ ոք ինձ վրա ուշադրություն չդարձրեց: Նրանք բոլորը զբաղված էին մեկ այլ բանով: Ես նստած կլինեի և կդիտեի, թե ինչպես է մի մարդատար ավտոբուս, որը հոգնել է իրենց ճանապարհորդությունից, մուտք գործելով պահեստ դուրս գալիս: Ես կդիտեի, թե ինչպես են հույսով մարդիկ հավաքված դռան մոտ և անհամբեր սպասում իրենց ուղևորությունների ընթացքին:

Գիշեր անտառում սկսվում է հենց այս լիմինալ տարածքում ՝ ավտոբուսի պահեստ: Մեյը, մարդաբան կատու և մեր պատմության գլխավոր հերոսը, լքել է քոլեջը ՝ վերադառնալով իր ծննդավայր Պոսսում Սպրինգս: Անհասկանալի է, թե ինչու է նա վերադառնում, և մեզ մնում է զարմանալ, թե ինչու է խաղի ամբողջ ընթացքում: Մինչդեռ շատ խաղեր հաճախ խուսափում են կամ նույնիսկ ուղղակիորեն մերժում են լիմինալության հասկացությունը, Գիշեր անտառում ուրախանում է դրանում: Դրանից ավելին, այն բացարձակապես ծաղկում է իր համար ստեղծված լիմինալ տարածքում:

Խաղը բաժանված է մի քանի գլուխների, և այդ գլուխներից յուրաքանչյուրը բաժանվում է մի քանի օրվա: Յուրաքանչյուր օրվա ընթացքում ձեզ հնարավորություն է ընձեռվում շփվել Մեյի մանկության հին ընկերների մի խմբի հետ. Բեա, ալիգատոր, որը միշտ ծխախոտ է կախված բերանից և / կամ Գրեգ, շատ բարակ աղվես, որը կաշի է թալանում բաճկոն Ավելի ուշ, Մեյին առաջարկվում է շփվել Gregg- ի զուգընկերոջ `Անգուսի, կապույտ հագնված զգայուն արջի հետ, որը փոքր-ինչ հիփսթերանման զգայունություն ունի:

Գործողությունները, որոնք դուք կարող եք անել դրանցից յուրաքանչյուրի հետ, կարող են տարբեր լինել, և դուք իսկապես ունակ եք այդքան շատ փորձ ունենալ միայն մեկ խաղի ընթացքում: Gregg- ի միջոցով ընտրանքները սովորաբար պտտվում են ինչ-որ հանցագործություն կատարելու շուրջ (criiiiiiiiiiimes), ինչպիսին է բեյսբոլի մահակով լյումինեսցենտային լամպերը ջարդելը, գողությունը, ապա վերակառուցելը կեղծ հին անիմատրոնիկ ռոբոտը կամ դանակի կռիվը:

Խաղի տեսանկյունից, այս փոխազդեցություններից յուրաքանչյուրը կարելի է համարել որպես մինի խաղ, փոքրիկ առաջադրանքներ, որոնք դուք պարզապես կատարում եք Gregg- ի հետ շփվելիս: Նրա պատմությունը միահյուսված է այն բաների հետ, որոնք դուք անում եք դուրս մնալիս: Նա թույլ է տալիս սայթաքել, որ իր զուգընկերոջ ՝ Անգուսի հետ հեռանում է իրենց հայրենի քաղաքից: Մեյի համար, ով, կարծես, վերադարձել է տուն ՝ փնտրելով որոշակի կայունության զգացում, ինչ-որ տեղ հիմնավորելու զգացողություն, լուրը մի փոքր ցնցող է. Բառացիորեն, քանի որ ռոբոտը, որը նրանք կառուցում են միասին, փչացնում է էլեկտրահարելով Mae- ին ՝ գցելով նրան իր նոթբուքի թալիսմանի ՝ Sharkle- ի հալյուցինացիա:

Bea- ի հետ միասին ամեն ինչ ավելի ցուրտ է, չնայած նրա գործունեության մեջ կա որոշակի հուզական ծանրության զգացում, հիմնականում `իր գոթ անհատականության շնորհիվ, զուգորդված այնտեղ, որտեղ նա պատահաբար գտնվում է հենց հիմա: Դուք կարող եք դուրս գալ վազքի ներքո, դատարկ առևտրի կենտրոնում (իհարկե, որտեղ կարող եք հանցագործություններ կատարել, ինչպիսիք են խանութի կողոպուտը), և մինչև վերջ հիշեք հին խեղկատակությունների մասին, կարող եք գնալ ընթրիքի ՝ նրա մոտ, ինչը նշանակում է, որ գնումներ կատարելիս ընտրում եք ընթրիքի բաղադրիչները: նոր մեգա-սուպերմարկետում, կամ կարող եք քաղաքից դուրս երեկույթներ անցկացնել քոլեջի տարիքի մի խումբ մարդկանց հետ: Դրանցից յուրաքանչյուրը, փրկելով առևտրի կենտրոնը, հանգեցնում է նրան, որ Mae- ն ինչ-որ բան է տխրեցնում Bea- ի հետ `լինի դա նրա բարի նպատակասլաց, բայց, ի վերջո, սխալ ուղղորդված միջամտություն ընտանեկան քաղաքականությանը, թե դա որոշակի սոցիալական ազդանշաններ ճանաչելու անկարողության շնորհիվ:

Կրկին, Մեյը, ում սիրտը հիմնավորված է անցյալում, ի վիճակի չէ ընկալելու այն փաստը, որ Bea- ն փորձում է շարժվել այդ անցյալից: Բեյը, տարբեր ձևերով, ստիպված էր մեծանալ այն ժամանակ, երբ Մեյը հեռացել էր, և նա այնքան էլ նույնը չէ, ինչ Մեայի հեռանալուց առաջ:

Նմանապես սրվել են Մեյի հարաբերությունները ծնողների հետ, քանի որ նրա հանկարծակի վերադարձը քոլեջից այնքան էլ ողջունելի բան չէր, հաշվի առնելով, որ նրանք մեծ քանակությամբ ռեսուրսներ էին ձեռք բերել նախ նրան ուղարկելու համար ՝ ներառյալ իրենց տունը գրավ դնելով, որը նրանք հիմա չի կարող ճշգրտորեն հետևել:

Pերեկը Պոսսում Սպրինգում շրջելուց բացի, Մեյը տարօրինակ ճանապարհորդություն է անցնում գիշերը, քանի որ սյուրռեալիստական ​​երազանքներ է տեսնում իր հայրենի քաղաքի և քոլեջի ավելի խառնաշփոթ, ոլորված, ստվերոտ տարբերակում թափառելու մասին: Այս հաջորդականություններն ինձ համար այս պահին այնքան էլ իմաստ չունեին, չնայած ես ենթադրում եմ, որ սա է իմաստը. Նրանք երազանքներ են և միանգամայն իմաստ չեն տալիս, երբ դրանց մեջ ես: Ինչ-որ պահի, դուք գիտեք, թե ինչ պետք է անեք, ճիշտ այնպես, ինչպես խաղի մեջ, բավականաչափ գիտեք, որ դուք պետք է գտնեք քարտեզի վրա ինչ-որ տեղ երաժշտություն նվագող չորս մարդու, ապա վերադառնաք այնտեղ, որտեղ երազում եք մտել առաջընթացի համար:

Դուք երբեք այնքան էլ չգիտեք ինչու դու դա անում ես, դու պարզապես գիտես քեզ ունենալ առաջ շարժվելու համար. կարծես թե երազի նման մի բան է: Երազի լիմինալ տարածքում ամեն ինչ պարզապես իմաստ ունի, քանի որ այդպես է անցնում այդ աշխարհում: Possum Springs- ի լիմինալ տարածքում, Մեյը դիմադրում է քաղաքի նոր ստատուս-քվոյին, և այդպիսով մի փոքր խառնաշփոթ է անում իր ընկերների և իր համար: Բաները փոխվում են, քանի որ սովոր չեն անել, և հաճախ ժամանակներ, դրանում պարզապես ոչինչ չեք կարող անել:

Մոնումենտալ փոփոխության պայմաններում անօգնականության այս զգացողությունը բնորոշում է Մեյին և նրա պատմությունը: Նա դեռ գտնվում է այդ անցումային տարածության մեջ `տան և հեռու լինելու միջև, և նրա սիրտը ցանկանում է, որ առաջինը երկրորդի վրա լինի, բայց երբ պատմությունը ծավալվում է, նա կամաց-կամաց իմանում է, որ իր ամուր, կամակոր ըմբռնումը տան հնացած գաղափարի վրա բարի գալուստ մեկը:

վիշապների մոր Հելոուինի զգեստները

Այս ամենի վրա , պատմության երկրորդ կեսի գլխավոր մտայնությունը ներառում է Mae- ի հետաքննությունը Պոսսում Սփրինգսի բնակչի խորհրդավոր անհետացման վերաբերյալ: Մեյը կարծում է, որ այդ մարդն անհետացավ գերբնական հանգամանքներում, քանի որ Հելոուինի փառատոնից հետո նա ականատես եղավ, թե ինչպես են բնակիչներին առեւանգում իր կողմից կոչված ուրվականը: Նրա ընկերները դժկամորեն համաձայնվում են օգնել նրան ուսումնասիրել, և Մեյը փորփրում է քաղաքի պատմությունը ՝ փորձելով ավելին իմանալ քաղաքի հալածված պատմության մասին: Նրանց հետաքննությունը նրանց տանում է հին լքված հանքավայր, որտեղ նրանք իմանում են, որ, ըստ ամենայնի, կա քաղաքի երեցների գաղտնի հասարակություն, որոնք քիչ հավակնոտ քաղաքաբնակներից մի քանիսին նետում են անհատակ փոսը ՝ որպես զոհաբերություն քաղաքի բարգավաճումն ապահովելու համար: Օ Oh, և փոսը կարող է խոսել: Այո.

Արտաքինում թվում է, թե դա տարօրինակ լրացում է այն պատմության մեջ, որն իր մեջ արդեն պարունակում է ավելին, քան մի քանի բան: Բայց հաշվի առեք. Հանքափորները կատարում են այս սարսափելի արարքը ՝ իրենց քաղաքը պահելու համար: Նրանք բառացիորեն ոչնչի առջև կանգ չէին առնելու ՝ դիմակայելու այն փոփոխությանը, որը վիճակված է պատահել որևէ բանի և այն ամենի, ինչ գոյություն ունի այս աշխարհում: Չկան սահմանափակումներ, թե ինչ են նրանք անելու քաղաքը կենդանի պահելու համար: Սա զուգահեռ է Մեյի սեփական պայքարին քաղաքի և նրա բնակիչների հետ, չնայած գուցե շատ ավելի հիվանդագին աստիճանի:

Ես չեմ փչացնի, թե ինչ է պատահել հենց այդ կետից հետո, բայց բավական է ասել, որ Մեյն ու նրա ընկերները բոլորը ծանր դասեր են սովորում, թե ինչ է նշանակում մեծանալ: Երբ նրանք անում են, Մեյն արագ ընկնում է տանը գտնվելու և հեռու մնալու այդ տարօրինակ քերականական տարածությունից: Նա ուժգին հարվածում է գետնին, և ցանկացած հարցի, թե որտեղ է նա զգում, որ իրոք պատկանում է, պատասխանում են, երբ տեսնում է, որ իր հետաքննությունն անցնում է մինչև վերջ:

Mae- ​​ն այլևս երբեք իրականում չի այցելում ավտոբուսի պահեստ. Համենայն դեպս, նա չի մասնակցել իմ խաղին: Նա երբեք իսկապես չի վերադառնում այդ դյուրընկալության դարպասին, չնայած այդքան շատ առումներով, նա երբեք իրականում չի թողնում հոգևոր վիճակը հոմանիշ այդպիսի վայրերի: Նա, շատ առումներով, դեռ այդ ավտոբուսի պահեստում է, պատահական դիտորդ է իր ընկերների գալ-գալուն, որոնք, մինչ նա չկար, իսկապես երբեք չէին դադարում շարժվել: Ոմանք ճանապարհին են, ոմանք էլ ՝ տուն: Բայց բոլորի համար այդ ավտոբուսային պահեստը ևս մեկ կանգառ է դեպի այլ բան տանող ճանապարհին: Ի վերջո, Մեյն է որոշում `նա կցանկանա՞ միանալ իրենց զբոսանքին, թե ոչ:

Դա, ինձ համար, որոշում է, որի հիմքում ընկած է Գիշեր անտառում , Մենք բոլորս ենք ՝ Մեյ, կամ Բեա, կամ Գրեգ, կամ նույնիսկ Անգուս: Մենք բոլորս աճում ենք մեր տեմպերով, ոմանք ավելի արագ, քան մյուսները, և - ավտոբուսի պահեստի փոխաբերությունը իսկապես կեղտի մեջ ընկնելու համար - մենք բոլորս նախատեսում ենք տարբեր ժամանակներում ցատկել մեր ավտոբուսների վրա: Մենք իրականում չենք կարող դրան օգնել: Ամեն ինչի վերջում մեզանից է կախված `կուզե՞նք փորձել առավելագույնս օգտագործել մեզ տրվածից, թե՞ ամբողջությամբ հրաժարվել դրանից:

Գիշեր անտառում , ինչպես շատ պատմություններ ծանր / պատմություն կենտրոնացած խաղեր, ունի ավելի շատ հարցեր տալու տարբերակ, քան պատասխանում է: Այն հարուստ է մանրամասներով և փոխազդեցություններով, որոնք ես անկեղծորեն չեմ կարող տեղավորվել մեկ ակնարկի մեջ: Բայց հենց այդ ծանր հարցերն են ծնում փորիս խորքում, ուստի ստիպում են ինձ հավատալ, որ դա խաղ է, որն արժե խաղալ, և մի պատմություն, որն արժե փորձել: Իմ ժամանակ (և միգուցե սա ես եմ մեծանում), ես գնահատել եմ այդ հարցերը, այդ ծանր, հանգեցրած դատարկ տարածությունները որպես խաղի ընդլայնումներ: Gameանկացած խաղ, որը կարող է ինձ ստիպել այսքան մտածել իմ սեփական կյանքի և իմ ընտրության մասին, այն խաղն է, որը շուտով չեմ մոռանա:

Գիշեր անտառում ձեռքերը ներքև, հենց այդ տեսակի խաղի փայլուն օրինակ է:

(պատկերը սքրինշոթի միջոցով)

- Mary Sue- ն ունի խիստ մեկնաբանության քաղաքականություն, որն արգելում է, բայց չի սահմանափակվում անձնական վիրավորանքների հասցեին յուրաքանչյուրին , ատելության խոսք և թրոլինգ: -