Nintendo- ի համառության երկար ժառանգությունը

Երրորդ սերնդի թողարկումով Wii Հեռակառավարվող հատկություններ, որոնք պետք է լինեին վերահսկիչում առաջին կամ երկրորդ անգամ, Nintendo շարունակում է ընկերության երկարամյա ավանդույթը, որը շատ երկրպագուներ կարող են չհամընկնել հայտնի ծրագրավորողի հետ. Համառ լինելը:

Խաղացողներից մինչ ոչ խաղացողներ ՝ Nintendo- ն ամբողջ աշխարհում հայտնի անուն է: Գրեթե բոլորը կարող են գոնե ճանաչել Մարիոյին, եթե կարմիր համազգեստով մեծ բեղերով նկար ունենա մի գեր տղա: Արժանապատիվ ապրանքանիշն ունի պատմական լի պատմություն հիանալի ելեւէջներ և սարսափելի անկումներ , Nintendo- ն շատերը թողել է ժառանգություն `սկսած հաջողություն շարժական խաղերի, հանրահռչակումը անալոգային փայտ և ստիպել հետադարձ կապ կարգավարներ, և նույնիսկ խաղերը հասցնել ա շատ ավելի լայն լսարան ,

Բայց Nintendo- ն շատ-շատ համառ է:Երբեմն վնասակար է այդպես, անգամ մեկ անգամ իրենց հասցնելով ոչնչացման եզրին: Դրանց մի մասը պատկառելի է, որը ծնվել է ընտանեկան բարեկամական իմիջ պահպանելու և համընդհանուր բարեկամական բովանդակություն ապահովելու փորձից, բայց մի մասը անլուրջ է և զզվելի, կարծես թե ծնվել է արդյունաբերական անասնաբույժներից և հին մարդկանց հետ խրված ծերուկներից:

Գրաքննություն

վարդագույն ադամանդ մեկ գունատ վարդ

Nintendo- ի առաջին օրերին, երբ բիթերը շատ բան էին կապված խաղերի որակի հետ, Ամերիկայի Nintendo խաղերի բովանդակության նկատմամբ ունեցել է բացարձակ բռնակալ գրաքննության քաղաքականություն: Նրանք չեն հաստատի իրենց համակարգում հրապարակման համար նախատեսված խաղերը, եթե հետևյալ ուղեցույցներից որևէ մեկը կոտրվել են.

  • Հնարավոր չէ ներառել սեռական կամ ենթադրյալ բովանդակություն, ներառյալ բռնաբարությունը և / կամ մերկությունը:
  • Հնարավոր չէ պարունակել լեզու կամ պատկեր, որը հատուկ նվաստացնում է ցանկացած սեռի ներկայացուցիչներին:
  • Հնարավոր չէ պատկերել պատահական անհատույց և (կամ) ավելորդ բռնություն:
  • Հնարավոր չէ պատկերել մահվան գրաֆիկական նկարազարդումը:
  • Հնարավոր չէ պատկերել ընտանեկան բռնությունը և (կամ) բռնությունը:
  • Հնարավոր չէ սպորտային խաղում չափից ավելի ուժ պատկերել այն բանից, ինչը բնորոշ է իրական շփման սպորտին:
  • Չի կարող արտացոլել լեզվի էթնիկ, կրոնական, ազգայնական կամ սեռական կարծրատիպերը. սա ներառում է խորհրդանիշներ, որոնք կապված են ցանկացած տեսակի ռասայական, կրոնական, ազգայնական կամ էթնիկ խմբի հետ, ինչպիսիք են խաչերը, հնգանկյունները, Աստված, աստվածները (հռոմեական դիցաբանական աստվածներն ընդունելի են), սատանան, դժոխքը, Բուդդան:
  • Հնարավոր չէ որևէ ձևով օգտագործել անպարկեշտ հայհոյանքներ կամ ներառել լեզու կամ ժեստեր, որոնք կարող են վիրավորական լինել գերակշռող հանրային չափանիշների և ճաշակի միջոցով:
  • Հնարավոր չէ ներառել կամ խրախուսել ապօրինի թմրանյութերի, ծխելու նյութերի և (կամ) ալկոհոլի օգտագործումը (Nintendo- ն թույլ չի տալիս ծխախոտի գարեջրի գարեջուր տեղադրել մարզադաշտում, մարզադաշտում կամ խաղադաշտի պատին կամ պարիսպին սպորտային խաղում:
  • Հնարավոր չէ ներառել ներքաղաքական քաղաքական հաղորդագրություններ կամ բացահայտ քաղաքական հայտարարություններ:

Այս կանոնների հիմքում ընկալումը իմաստ ունի, բայց միասին վերցրած դրանք մի փոքր շատ են. Սա գրաքննություն է շատ ավելի խիստ, քան այն, ինչ արդեն պարբերաբար ցուցադրվում էր հեռուստատեսությունում և կինոնկարներում: Այս կանոնները հանգեցրին Nintendo- ի համառության առաջին գործողություններից մեկին, որը վնասեց նրանց ապրանքանիշը. 1992 թ. Մարտական ​​խաղի թողարկում Մահկանացու Կոմբատ վրա Super Nintendo զվարճանքի համակարգ ,

հայացք դեպի սպանություն կապող աղջիկների

Մահկանացու Կոմբատ հիանալի հաջողություն ունեցավ արկադներում և հետախուզման խաղացողներից շատերը ցանկանում էին Մահկանացու Կոմբատ իրենց իսկ տանը: Երբ վերջապես եկավ ժամանակը, Nintendo- ն հրաժարվեց թույլ տալ, որ խաղի մեջ արյուն լինի, ինչը, ըստ էության, կարմիր գույնի սպլատները ստիպեց փոխել գորշ գույնի սպլատների, ինչը նշանակում է քրտինք: Նրանք նաև հանել են վաճառքի հիմնական կետը Մահկանացու Կոմբատ , մռայլ և գրաֆիկական զոհեր , Ինչպես խաղացողը գիտի, Մահկանացու Կոմբատ չէ Մահկանացու Կոմբատ առանց ինչ-որ մեկի գլուխը քշելու կամ սիրտը հոշոտելու, այդ իսկ պատճառով Sega Genesis Խաղի տարբերակը դարձավ հրեշի հաջողություն ՝ թողնելով SNES վարկածը խայտառակ ձախողում: SNES- ը և Sega Genesis- ը, չնչին մասով, դարձել են դրա շնորհիվ Բարոյական Կոմբատ ֆիասկո, մինչ օրս խաղային արդյունաբերության պատմության մեջ ամենամոտ մարտական ​​մխոցային պատերազմը: Սա նաև սկիզբն էր այն շատ ընդունված զգացմունքի, որ Nintendo- ն միայն խաղահրապարակային խաղեր էր պատրաստում `թողնելով խաղացողներին, ովքեր ցանկանում էին ավելի շատ նյութ կամ ավելի հասուն թեմաներ, նավը ցատկել ընկերության ողջ պատմության ընթացքում, ինչը մինչ այժմ էլ հնչում է հնչեղ հաճախականությամբ Nintendo- ի Wii- ի միջոցով: և նրանց Playstation 3 և Xbox 360 գործընկերներ: Նրանք նույնիսկ այնքան հեռուն գնացին, որ կատակում էին NES- ի տարբերակը DuckTales ,

Իհարկե, խստացնող գրաքննությունը իրականում միայն համառության մեկ գործողություն էր, և չնայած որ սխալ էր, չնայած այն առաջացել էր դրական տրամադրությունից, Nintendo- ն իր դասը չսովորեց հենց այդտեղ և այնտեղ ՝ շարունակելով կատարել համառության այնպիսի գործողություն, որը գրեթե հանգեցրեց ընկերության անկմանը և վիդեոխաղերի շուկայից դուրս գալուն:

Ինչպես Nintendo- ն պատահաբար ստեղծեց PlayStation- ը

Ինչպես նախկինում քննարկեցինք, Nintendo- ն համագործակցում էր հետ Sony ստեղծել SN-CD- ի վրա հիմնված կցորդ, բայց երբ Nintendo- ն խզեց իր համագործակցությունը Sony- ի հետ `անընդհատ հրաժարվելով Sony- ի ֆինանսական առաջարկից` CD-ROM- ների վաճառքից ստացված հասույթի վերաբերյալ, Sony- ն ի վերջո վերախմբավորվեց և ստեղծեց PlayStation , ապրանքանիշ, որն ընդգրկում էր հասուն թեմաները և թանկարժեք ապարատային ծախսերը, որոնք Nintendo- ն անընդհատ հրաժարվում էր ընդունել: PlayStation ապրանքանիշը արագորեն հավաքեց հսկայական հավատարիմ հետևորդներ և երբ Playstation 2 թողարկված խաղացողների մեծ մասը կուշտ էր Nintendo- ի զվարճալի պրակտիկայից `թողնելով Nintendo- ն GameCube բռնկվելով ՝ լուրերի բռնկմամբ բռնկելով Nintendo- ի առաջիկա սնանկությունը:

«Այն օրը, երբ Nintendo- ն դադարում է սարքավորում պատրաստել, այն օրն է, երբ Nintendo- ն դադարում է խաղեր պատրաստել»

Այն բանից հետո, երբ նախկին մրցակից Sega- ն դուրս եկավ ապարատային արդյունաբերությունից ֆինանսական պատճառների պատճառով և կենտրոնացավ բացառապես ծրագրային ապահովման արտադրության վրա և ապացուցեց, որ դա եկամտաբեր այլընտրանք է ընդհանրապես արդյունաբերությունից դուրս գալուն, շատերը հավատում էին, որ Nintendo- ն կարող է նույնն անել ՝ ի պատասխան նրանց համեմատաբար անդունդ վաճառքներ GameCube- ից: Երբ բախվում են ապարատային սարքավորումների արտադրությունը դադարեցնելու հեռանկարին, բայց կենտրոնանալով բացառապես ծրագրակազմի արտադրության վրա ՝ որպես կենդանի մնալու միջոց, Nintendo- ի նախագահը Սատորու Իվատա հայտարարել է այն օրը, երբ Nintendo- ն դադարում է սարքավորում պատրաստել, Nintendo- ն դադարեցնում է խաղեր պատրաստելը: Արգելվում է մի տեսակ կախարդական այլընտրանքային տիեզերքի միաձուլումը մեր սեփականի հետ, որտեղ Nintendo- ն ծրագրային ապահովման այլ մշակողներին վերադարձրեց իր սիրելիի վերահսկողությունը Մարիո և Eldելդա արտոնություններ (նրանք իրենց ուժերն են փորձել անցնելիս) Metroid վերջին մի քանի տարիները, դրական ակնարկներին ), Իվատայի հայտարարությունը նշանակում էր, որ եթե Nintendo- ն մահանա այդ սերնդից, մենք, օրինակ, այլևս չենք ունենա Eldելդա վերնագիր կրկին:

Ինչպես Sega- ն ապացուցեց, ամոթ չէ ծրագրակազմի վրա կենտրոնանալը. Նրանք գերեզմանից վերադարձան մռնչացող հաջողության, բայց Nintendo- ն չափազանց համառ էր `շարունակելու իրենց սիրելի արտոնությունները իրենց կոշտ հետեւորդների համար, եթե ստիպված լինեին այն դադարեցնել ապարատային բիզնեսում: Այս ռազմավարությունը, ըստ էության, կունենար Nintendo– ն որպես փրկագին իր սիրելի հերոսներին: Այո, հենց դրանով են գործում բացառիկներն արդյունաբերության մեջ (օրինակ ՝ գնել Sony համակարգ, եթե ցանկանում եք a) պատերազմի աստված ), բայց ինչպես Sega- ն ապացուցեց, Nintendo- ն կարող էր բռնել բարձր ճանապարհը և դեռ իր երկրպագուներին նվիրել էր իր ուզած խաղերը: Բարեբախտաբար, Nintendo- ն երբեք չի լքել ապարատային արդյունաբերությունը, բայց եթե նրանք հեռանային, վերջացնելով իրենց բոլոր արտոնությունները, երբ ծրագրային ապահովման շուկայում նրանք կարողանային հեշտությամբ հաջողության հասնել, վստահ է, որ դա համառ, չար գործ է:

Բացի բռնակալական գրաքննության գործելակերպից, ստեղծելով նրանց ամենամեծ թշնամին, որը նրանց գրեթե դադարեցնում է բիզնեսից և բավական համառ է, որ նրանք չշարունակեն երջանիկ դարձնել իրենց հավատարիմ երկրպագուներին, եթե ֆինանսապես կայուն չլինեին ապարատներ արտադրելու համար, Nintendo- ի միտումները տեխնոլոգիաները և բիզնեսի պրակտիկան ընկերությանը ստիպում են կարծես խեղդող ծերուկ լինել ՝ գոհ լինելով իր հնաոճ ձևերով:

spiderman spider verse box office

Nintendo ընդդեմ CD- ի

Երբ PlayStation- ն առաջին պլան բերեց CD-ROM մեդիան, Nintendo- ն հրաժարվեց անցնել պահեստային միջավայրին `նախընտրելով մնալ դրանց փամփուշտի արմատներին: Թեև PlayStation- ը ընդամենը 32-բիթ համակարգ էր `համեմատ Nintendo- ի 64-բիթանոց Nintendo 64 , PlayStation– ը պարբերաբար ուներ գրաֆիկա և երաժշտություն, որոնք գերազանցում էին Nintendo պլատֆորմի վրա հայտնաբերված ցանկացածը ՝ շնորհիվ Nintendo- ի փամփուշտների տրամադրած սկավառակների մեծ պահպանման:

Sony- ն և Nintendo- ն տեղափոխվեցին հետևյալ սերունդ, և Sony- ն իր PlayStation 2-ով CD-ROM- ներից տեղափոխվեց DVD սկավառակ, ի վերջո վերջացավ երկշերտ սկավառակներով `ապահովելով մխիթարիչ խաղերի այնքան ժամանակ չլսված պահեստ: Վերջապես, Nintendo- ն հրաժարվեց փամփուշտներից. Բացառությամբ DVD- ներ ընդունելու փոխարեն, նրանք տեղափոխվեցին մինի-DVD- ներ, որտեղ պահվում էին ընդամենը 1,4 գիգաբայթ տվյալներ `գրեթե չորս անգամ պակաս, քան սովորական, միաշերտ DVD- ով և մի փոքր պակաս, քան շարժականից: խաղային սարք, PlayStation Portable , Նահանջելով համառությանը, որը հարուցեց Sony CD-ROM- ի անհամաձայնությունը, Nintendo- ն, ըստ երեւույթին, ընտրեց այս ձևաչափը `խուսափելու լիցենզավորման վճարներից DVD ֆորում , Երբ Sony- ն և Nintendo- ն տեղափոխվեցին ներկայիս սերունդ, Sony- ն ընդգրկեց կոշտ սկավառակի սկավառակ PlayStation 3-ում և սանձազերծեց Blu-ray սկավառակի ձևաչափ ՝ բացարձակապես ծիծաղելի պահուստային ներուժով մեկ սկավառակի վրա, մինչդեռ Nintendo- ի Wii- ն ընդամենը ավելացրեց 512 ՄԲ ներքին պահեստ և վերջապես որոշեց տեղափոխվել սովորական DVD- ներ ՝ նախորդ սերնդի պահեստային միջավայր: GameCube սերնդի ընթացքում DVD ֆորումը վճարելու նրանց համառությունը չի հասել այլ բանի, քան GameCube խաղերի ներուժը սահմանափակելն է, և նրանք, միևնույն ժամանակ, ստիպված են եղել վճարել լիցենզավորման վճարներ հաջորդ սերնդի DVD ֆորումին:

GBA Afterburner- ի ֆիասկո

Նրանց համառությունը ոչ միայն հասնում է խաղերի և լրատվամիջոցների ձևաչափերին, այլև մեծապես ազդում է դրանց ապարատային համակարգի վրա: Բացի այդ համեմատաբար սուղ մխիթարիչ հզորություն ծախսերը կրճատելու համար, հավանաբար, ապարատային համառության ամենամեծ դեպքը ցուցադրվեց, երբ Nintendo- ն ազատ արձակեց շատ տարածված Game Տղա , որ Game Boy Advance , GBA- ն առաքվեց առանց էկրանի կայծակի, ինչը շատ, շատ խաղացողների ստիպեց դժգոհել վատ տեսանելիությունից. Յուրաքանչյուր ոք, ով ուներ GBA, հիշում է, որ սարքը օգտագործելու համար պետք է կատարյալ տեղակայվի արհեստական ​​լուսավորության տակ ՝ որոշ չափով վերացնելով դրա դյուրատարությունը: Nintendo- ն պնդում էր, որ նրանք իրենց GBA- ում լույս չեն ներառել մի քանի պատճառներով, որոնցից երկուսը, որ նրանք պարզապես չեն կարող լույսը տեղավորել ձևի գործոնի մեջ, և լույսը խիստ կուտի մարտկոցի էներգիան: GBA- ի թողարկումից ոչ շատ անց, Ադամ Քերթիս , նախագահ Triton Labs- ը , թողարկեց փոփոխություն GBA- ի համար, որը համակարգում տեղադրեց առջևի լույս, լրիվ պայծառության գլխիկով, որը կոչվում էր Հետայրիչ , Ի տարբերություն Nintendo- ի պնդումների, ՊՆ-ն իսկապես տեղավորվեց GBA- ի մեջ և ուտում էր միայն մինչև 30% մարտկոցի կյանք, որը, օրինակ, կարող էր թարգմանվել 7 ժամ տեսանելի խաղի, քան 10 ժամվա խաղի, որը չես կարող տեսնել: Afterburner– ի գոյությունը և դրան հաջորդած հաջողությունը կասկածի տակ դրեցին Nintendo– ի ապարատային համառությունը ՝ ի վերջո նրանց առաջնորդելով զարգացնել Game Boy Advance SP , GBA- ի ավելի նոր կրկնություն, որը ներառում էր առջեւի լույս որ Nintendo- ն ի սկզբանե չի ընդգրկել GBA- ի մեջ: Հաշվի առնելով, որ այն ժամանակ դյուրակիր խաղային ոլորտում մեծ մրցակցություն չկար, և GBA- ն, և GBA SP- ը դեռ շատ լավ էին վաճառվում, չնայած Nintendo- ի համառությունը նրանց ստիպեց ցույց տալ մեկ մոդեր:

Հրաժարում ՝ ճանաչելու այն, ինչ ցանկանում են խաղացողները, հրաժարվել արդիականացումից

Քանի որ Nintendo- ի համառությունը հավերժացավ, այն դուրս եկավ ապարատային և ծրագրային ապահովումից այն կողմ, հասնելով նրանց իրական ծառայություններին: Մի ամբողջ սերունդ ծախսելուց հետո խորհելով, թե արդյոք խաղացողները ցանկանում են առցանց ֆունկցիոնալություն (ցուցադրվում է Nintendo հրաշալիի կողմից) Շիգերու Միյամոտո ճանապարհի մոտ երկու երրորդը այս հարցազրույցը ), և չսատարելով նրանց GameCube- ին լայնաշերտ կցում , չնայած հաջողությունը Microsoft- ի Xbox Live ակնհայտորեն առցանց խաղերի ժողովրդականության նշան էր, Nintendo- ն վերջապես ներառեց իսկական առցանց ծառայություն իրենց Wii- ով: Այնուամենայնիվ, այն հիմնականում վատ ընդունվեց այն տհաճության պատճառով, թե ում հետ կարելի է խաղալ սահմանափակելու պատճառով Ընկերոջ ծածկագրերը , սովորաբար թուլացած կապ, և համեմատաբար աղքատ լրատվամիջոցների լուսաբանում և ներբեռնվող խաղի բովանդակություն: Nintendo- ն ոչ միայն չի կարողանում արժեքավոր առցանց ծառայություն մատուցել, քանի որ նրանք չափազանց համառ են `հասկանալու համար, որ խաղացողները ցանկանում են մեկը, այլև նրանք հրաժարվում են ներառել ներբեռնվող թարմացումներ և խաղերի արկղեր, ինչի արդյունքում ստիպված կլինեն ֆիզիկապես ուղարկել փոխարինող սկավառակներ, երբ իրենց հարթակում թողարկված խաղը ունի սխալ, ինչպես օրինակ ՝ Guitar Hero III- ը մոնո ձայնային ֆիասկո , Ենթադրվում էր, որ Nintendo- ն կսովորեր այս սխալից, բայց վերջերս թողարկվածը Metroid. Այլ M ունի խաղ կոտրող սխալ, որն իրականում խանգարում է խաղացողներին առաջխաղացմանը ՝ ստիպելով նրանց սկզբից վերսկսել ամբողջ խաղը: Nintendo- ի պատասխանը Ուղարկեք ձեր Wii կամ SD քարտը պահպանման ֆայլով: Փոխանակ առաջարկելու իրենց տեսակի վերաբերյալ ինչ-որ համահունչ առցանց թարմացման համակարգ Nintendo Wi-Fi կապ , Nintendo- ն նախընտրում է Wiis- ը փոստով ստանալ, ծածկել առաքման ծախսերը, ապա անհատապես խմբագրել պահպանման ֆայլերը: Նրանք նույնիսկ այնքան համառ են, որ երբ լինում են տեղյակ ու պատրաստակամ խոստովանելու նրանք չունեն պատշաճ առցանց ծառայություն, նրանք դեռ չեն պլանավորում ոչինչ անել այդ կապակցությամբ ,

բոնդոկները Մարտին Լյութեր Քինգ

Nintendo- ն գովում է նորարարությունը, բայց արդյո՞ք այն բավականաչափ նորարարություն է:

Անկախ նրանից, թե մեկը Nintendo ֆրանշիզաների երկրպագու է, թե ոչ Metroid (քանի որ Nintendo- ն արտոնությունը փոխանցեց Nintendo- ի երկու ոչ մշակողների), դժվար կլիներ ապացուցել, որ իրենց սիրելի արտոնությունները պարզապես անցյալի կրկնությունների փոփոխություններ չեն: Լեգենդը eldելդայի մասին. Ժամանակի օկարինան է լայնորեն դիտարկված լինել երբևէ արված լավագույն խաղերից մեկը, ուստի դրական ընդունելության պատճառով Nintendo- ն չի շեղվել խաղի հիմնական ուղուց Eldելդա վերնագիր, քանի որ նույնը ասվում է ցանկացած հիմնական (ոչ թե spinoff) կրկնությունների համար Super Smash Brothers , Մարիո , Կիրբի , Հրդեհային խորհրդանիշ , Մարիո Քարթ , Mario երեկույթ , և Պոկեմոն արտոնություններ Nintendo- ն չափազանց համառ է ինչ-որ նոր բան փորձելու համար, և երբ նրանք զգում են, որ պետք է ինչ-որ նոր բան տեղի ունենա Metroid- ի գործ), նրանք պարզապես սիրված արտոնությունը փոխանցում են երրորդ կողմերին: Չնայած Nintendo- ի մտահղացումը Shigeru Miyamoto- ն անընդհատ գովում է նորարարությունը, պետք է զարմանալ, թե ինչու է Nintendo- ն չափազանց համառ իր ձևերով `իրականում ինչ-որ նորամուծություն իրականացնելու իր ցանկացած հիմնական արտոնությունների միջոցով: Որքան ջուր և անտառ տաճարներ իսկապե՞ս պետք է ուսումնասիրենք: Կարո՞ղ եք Link- ը մեկ անգամ ղեկավարել բանակ կամ կանխել Գանոնի գլխավորությամբ պաշարումը Hyrule ամրոցի վրա: Մեզ իրո՞ք ուրիշի կարիքը կա լույս և մութ համաշխարհային մեխանիկ Nintendo համակարգի վրա? Ինչ է անում աշխարհում Մարիոն այդ բոլորի հետ աստղեր նա եղել է հավաքում համար տարի ?

Իրականում Nintendo- ի ղեկավարներն այնքան համառ են, որ նախընտրում են անտեղյակ լինել իրենց սեփական արդյունաբերությունից, այլ ոչ թե հարգել այլ մշակողների, նույնիսկ նրանց, ովքեր ակնհայտորեն հաջողություն են ունեցել արդյունաբերության մեջ ՝ համարյա թե նրանց դուրս թողնելով բիզնեսից: (Տե՛ս ՝ Miyamoto’s շինծու անտեղյակություն Sony– ի հսկայական ժողովրդականությունը Ratchet and Clank շարքը և Iwata’s- ը chipper- ի աշխատանքից հեռացում Արդյունաբերության ցանկացած մրցակցության մասին. մենք տեղյակ չենք որևէ որոշակի մրցակիցների:)

Ձևավորելով արդյունաբերությունը մանկուց ՝ Nintendo- ն խաղերի հիմնաքար է, ինչպես մենք գիտենք այսօր: Նույնիսկ եթե Nintendo- ն երբևէ հրաժարվի բիզնեսից և դադարեցնի իր արտոնությունները Iwata- ի սպառնալիքի պատճառով, նրանք միշտ կհիշվեն հիանալի նորարարություններով և սիրված հերոսներով: Բայց եթե Nintendo- ն երբևէ դուրս գա արդյունաբերությունից, դա, ամենայն հավանականությամբ, կլինի այն պատճառով, որ նրանք պարզապես շատ համառ են դա կանխելու համար: