Պոկեմոն. Եկեք գնանք Pikachu / Eevee! Oամկետանց փոփոխությունը բերեք պոկեմոնների մեջ, եթե դրանք անկատար են

Pokemon- ը թույլ է տալիս գնալ evee pikachu

Եկեք սա հանենք առջևի ճանապարհից Պոկեմոն. Եկեք գնանք խաղերը Game Boy's- ի վերափոխումներ են Պոկեմոն դեղին , ինքնին առաջին սերնդի ռեմիքս է Պոկեմոն խաղեր, որոնք ուղղված էին անիմեի հանրաճանաչությանը կապիտալացնելուն ՝ շոուի տարրերը նորից ներգրավելով այն խաղերի վրա, որոնց հիմքում ընկած էր. հետևաբար, Պիկաչուն ընկերանում էր իր Pokéball- ից դուրս գտնվող խաղացողի հետ:

Որպես կրկնօրինակներ, ես չեմ կարող զգալ, որ արժանի են գնահատել մի փոքր ազատություն (չնայած ոչ շատ, հաշվի առնելով, որ դրանք, անկասկած, գին չունեն): Նպատակը երբեք այն չէր, որ այս երկու խաղերը դառնան հիմնականը Պոկեմոն շարքի պաշտոնական, աշխարհը ցնցող վայրէջք տան կոնսոլի վրա, չնայած այն մեկը, որը նույնպես շարժական է: Ըստ ամենայնի, այդ խաղը (կամ խաղեր. Սա է) Պոկեմոն վերջիվերջո) դեռ առջևում է, և, անկեղծ ասած, հուսով եմ, որ այս խաղերից մի նշան է պետք նոր բաներ իրականում փորձելու վրա, նույնիսկ եթե դա այդպես չէ սրանք նույնը նոր բաներ, երբ այն հասնում է մոտ մեկ տարի անց ՝ 2019-ի երկրորդ կեսին:

ինչ դժոխք է ասմր

Դա չի նշանակում, որ կատարված յուրաքանչյուր փոփոխություն Գնացինք կատարյալ է կամ նույնիսկ անպայման քայլ ճիշտ ուղղությամբ, բայց մի սերիալի համար, որը ժամանակի ընթացքում նույնքան քիչ է փոխվել, որքան Պոկեմոն , Ես երջանիկ եմ, երբ տեսնում եմ, որ դա ընդհանրապես ցնցում է իրերը: Բացի այդ, խաղի վերամշակումը, որն արդեն նպատակասլացորեն ոգեշնչում էր մանկական շոուին, հիանալի վայր է զվարճալի, ցածր բարդության փաթեթում որոշ նոր բաներ փորձելու համար:

Այս ամենը պետք է ասի, որ ես չեմ հասկանում, թե ինչու են այս խաղերը գրավում ատելության մակարդակը, որն առկա է, մինչև ներառյալ ողողելով խաղերը վատ ակնարկներով , Դրանք հաստատ վատ խաղեր չեն: Ես դեռ ինձ հարմար չեմ զգում վերանայման միավոր նշանակելիս, քանի որ սկսելուց հետո ես միայն ճանապարհի կեսն եմ Եկեք գնանք Պիկաչու: ուրբաթ օրը (թարմացում ՝ Ես ավարտել եմ խաղը, նշանակել եմ հաշիվ և ներքևում ավելացրել եմ եզրափակիչ մտքեր ), բայց ես հիմա բավականաչափ խաղացել եմ, որպեսզի վստահորեն ասեմ, որ վայելում եմ ինձ այնքանով, որքանով խաղում եմ ցանկացած այլ Pokémon խաղ - և երևի ավելին, քան խաղում եմ վերջին խաղում:

Ինչո՞ւ Եկեք սկսենք բնօրինակի խաղի ամենամեծ փոփոխությունից. Դուք այլևս չեք շրջում ձեր ավատարով բարձր խոտերի մեջ, որպեսզի սկսեք պատահական մարտեր վայրի պոկեմոնների հետ ՝ հույս ունենալով հանդիպել ձեր որոնածին: Այդ համակարգը գրեթե ամբողջությամբ վերացել է, փոխարինված Pokémon- ով, որն իրականում դուրս է գալիս այդ խոտից (և այլ տարածքներ, որոնք սովորաբար դրանք կգտնեիք) և շրջում ՝ սպասելով, որ դուք կապ հաստատեք նրանց հետ բախվելու համար, կամ որոշ դեպքեր, որոնք ուղիղ նետվում են դեպի քեզ ՝ մեկն սկսելու համար:

վայրի pidgeys pokemon- ը թույլ է տալիս գնալ

(պատկեր ՝ Nintendo)

Դուք դեռ հույսը դնում եք պատահական պատահարի վրա, որի համար հանդիպում եք պոկեմոններ, ոմանք ավելի հազվադեպ են, քան մյուսները, բայց իրականում տեսնում են, թե ինչպես են նրանք ինքնուրույն շարժվում խաղի աշխարհում, ընտրելով, թե որերի հետ համագործակցեն և մնացածը շրջեն: պարզապես շատ ավելի ինտերակտիվ և զվարճալի ինքնուրույն: Առաջին Աբրան, որը ես տեսա, օրինակ, հեռախորտակվեց, երբ փորձեցի մոտենալ դրան, ինչպես դա սովորություն էր բնօրինակ խաղերի մարտերի ընթացքում: Մեկին իրականում որսալու համար ես ստիպված էի կանխամտածված սողոսկել դրան:

Միայն դա մի բան է, որը ես ուրախ եմ տեսնել, բայց հանդիպումներն իրենք էլ են հիմնովին փոխվել, և դա կարծես թե նյարդայնացնում է սերիալի որոշ երկրպագուներին: Փոխարեն մարտական ​​գործողություններ վայրի պոկեմոններ ՝ նրանց որսալու, ձեր թիմի համար փորձի միավորներ ստեղծելու կամ հատուկ վիճակագրություններին EV միավորներ ավելացնելու համար (եթե ավելի նվիրված խաղացող եք), ձեզ պարզապես ներկայացվում է պոկեմոններ գրավող մինի խաղ, որը գրեթե նույնն է, ինչ ձեր համարյա հաստատ խաղացել ենք Pokémon Go ,

Չնայած որոշ խաղացողներ շատ են զայրանում բջջային խաղերի որոգայթների համար, ինչը մեծ մասամբ պայմանավորված է նրանց ազատ խաղի մարտավարությամբ, որը կառուցվել է ավելի շատ ձեր իրական փողերը հանելու համար, քան զվարճանքի համար, բայց այն բանից հետո, երբ ես սովոր էի դա տեսնել պաշտոնատար անձանց մոտ: Պոկեմոնների խաղ, ես հանգստացա, որ ստիպված չէի նստել անթիվ մարտերի մեջ թույլ վայրի Պոկեմոնների հետ, սեղմելով կոճակը ընտրացանկերիս մեջ հնարավորինս արագ `ավարտել մարտը, ստանալ մի քանի XP և, վերջապես, շարունակել խաղը իրականում: Ահա, թե ինչպես են գործերն արվել հին վերնագրերում ՝ մինչև 2016 թվականը ներառյալ Պոկեմոն Արև / Լուսին (վերջինը, որը ես խաղացել եմ մինչ այս):

Pokémon խաղերի մեկ նվագարկչի ասպեկտը երբեք դժվար չի եղել, բայց Pokémon վայրի մարտերը միշտ եղել են հատկապես անմիտ և, անկեղծ ասած, պարզապես ոչ այնքան զվարճալի: Դրանք հին դերային խաղերի շեղիչ մասունք են, որոնք իսկապես այլևս գոյություն ունենալու կարիք չունեն ՝ անկախ նրանից, թե ինչն է նրանց փոխարինում: Նույնիսկ խաղերի ներսում գտնվող նիշերը կհիշեցնեն ձեզ, որ վայրի պոկեմոնները, բնականաբար, ավելի թույլ են, քան մարզվածները ՝ դրանք ավելի շատ նմանելով իրական մարտերի, և ավելի շատ ՝ պարտության գործերի:

Վայրի պոկեմոններին որսալը միգուցե ավելի խոր փորձառություն էր այդ համակարգի հետ կապված, բայց, իրոք, նախորդ խաղերում լեգենդար Պոկեմոններից պակաս որևէ բան որսալը հազվադեպ էր ներգրավում ավելի շատ ռազմավարություն, քան հակառակորդի HP- ն իջեցնելը և մի քանի Ուլտրա գնդակներ նետելը մինչև մեկը խրվի: (Դուք անել ստիպված են ճակատամարտում հաղթել լեգենդար Պոկեմոններին, նախքան նրանց բռնելը Գնացինք .) Pokémon Go ’ s համակարգը մի փոքր պարզեցված է, բայց հարմարեցված տարբերակը ՝ Գնացինք գոնե մի փոքր ավելի հետաքրքիր է դարձել Pokémon- ների համար, որոնք շարժվում են, երբ փորձում ես նրանց բռնել, և այդ շարժումները պարզապես հեշտ չէ անտեսել (դարձնելով Pokémon- ի դանդաղեցման նանաբ հատապտուղները իրականում օգտակար):

Բայց օրվա վերջում, նույնիսկ եթե դրանում այլևս ներգրավված չլիներ Գնա s համակարգը, այն վաճառում է հիմնականում անմիտ պատահական հանդիպումների համակարգ այն մեկի համար, որն ավելի քիչ պատահական է և, իմ կարծիքով, պակաս հոգնեցուցիչ է, որը պահանջում է ավելի շատ ուշադրություն, ջանք և հմտություն `փորձի այն կետերը բերելու համար, որոնք դուք ցանկանում եք դուրս գալ դրանից: (Pokémon- ով որսալը ձեր ամբողջ կուսակցության փորձին միավորներ է տալիս Գնացինք , բոնուսներով `նույն Pokémon- ը անընդմեջ որսալու, ինչպես նաև նպատակի և այլ բաների համար:)

մարզիչ մարտական ​​pokemon- ը թույլ է տալիս գնալ eevee pikachu

(պատկեր ՝ Nintendo)

Ես նույնպես, անկեղծ ասած, դեմ չեմ, որ ամեն ինչ չէ, որ կռվում է: Պոկեմոնի հետ մենամարտելը արդեն իսկ ավելի շատ նման է կենդանիների բռնությանը, և չնայած ես լիովին պատրաստ եմ կասեցնել այդ զգացողությունը անմիջապես իմ մնացած անհավատության հետ միասին ՝ խաղ խաղալու համար, բայց ես նաև դեմ չեմ, որ այլևս ստիպված չեմ լինի գնալ վայրի կենդանիների վրա դաժանորեն հարձակվելու շուրջ, փոխարենը ավելի շատ զգալով, կարծես ես մարդկայնորեն գրավում եմ նրանց կարևոր հետազոտությունների համար (նույնիսկ եթե այդ հետազոտության առաջնային օգուտը, կարծես, նրանց ավելի մարտունակ դարձնելն է պայքարում):

Դա մեծ իմաստ ունի վերամշակման համար Պոկեմոն դեղին , քանի որ հեռուստաշոուն միշտ զգացել է, որ գնացել է ա քիչ հետագայում ՝ ցույց տալու համար, որ Pokémon- ը բարեկամության մասին է, քան խաղերի: Ի վերջո, Ash Ketchum- ը ձեռք բերեց իր հմայքը, օրինակ, փրկելով այն, երբ նա լքվեց բռնարար դաստիարակչի կողմից և հեռացավ մահից, այլ ոչ թե ծեծելով այն իր կյանքի մի թիզից և այնուհետև նետելով Poké Ball:

Խաղի սկզբում, ինչպես բնօրինակներում, պրոֆեսոր Օուքը ձեզ ուղարկում է տոննա պոկեմոն որսալու, որպեսզի օգնի նրան հետազոտություն կատարել, և ինձ դուր է գալիս, որ այս խաղը խրախուսում է ձեզ մասնակցել այդ ջանքերին, այլ ոչ թե փորձեք որսալ յուրաքանչյուր տեսակներից մեկը: , կամ բազմապատկածներ բռնելու համար ՝ պարզապես մարտական ​​վիճակագրությամբ մեկը ստանալու համար:

Քաղցրավենիքի բոնուսային իրեր ձեր սեփական Pokémon- ի վիճակագրությունը սնուցելու համար (EV վիճակ միավորներ ստեղծելու եղանակներից մեկը, ինչպես դա գիտեն ավելի փորձառու խաղացողները) պարգևատրվում են որոշակի տեսակների բազմապատկումներ բռնելու և դրանք պրոֆեսորին ուղարկելու համար, ինչը արտացոլում է ճանապարհը: Պոկեմոն Գ o- ն խրախուսում է ձեզ մի քանի անգամ բռնել նույն Pokémon- ը `ավելի շատ առիթ տալով խաղացողին` ոգևորվելով գտնել իրենց արդեն բռնված Pokémon- ը:

Ինձ համար լավ բան է այն ամենը, ինչը ավելի հետաքրքիր է դարձնում Pokémon- ին հետևելը և որսալը և ավելի շատ ներգրավված մնացած խաղի մեջ: Այո, սերիայի մեջ շատ խորը խաղացողներն արդեն փորձում են հետևել հատուկ վայրի Պոկեմոններին ՝ պայքարելու համար, որպեսզի բարելավեն իրենց սեփական Պոկեմոնների որոշակի վիճակագրությունը, բայց այս փոփոխությունը այդ համակարգն ավելի բացահայտ է դարձնում և ավելի շատ խաղացողներ կմղի այդ կերպ մտածելու և գրավելու: դրանով.

Սակայն վերջնական տողը սա է. Այդ մեկ հիմնական փոփոխությունը մեծապես կանդրադառնա խաղի նկատմամբ ձեր վերաբերմունքի վրա: Ես կարող եմ վիճել դրա արժանիքների համար այն ամենի համար, ինչ ուզում եմ, բայց եթե դեռ նախընտրես վայրի պոկեմոնների դեմ պայքարի կամ Պոկեմոն որսալու շուրջ շրջելու օրերը քեզ համար զվարճալի չեն, սա պարզապես չի լինի քեզ համար խաղ: Արդար լինելու համար (և մեկ րոպե խաղալ բազկաթոռի խաղերի մշակմամբ), ես անձամբ կարծում եմ, որ նույնիսկ ավելի հետաքրքիր լրացում կլինի մի քանի Պոկեմոններ, որոնք ավելի բռնի / վտանգավոր են, քան մյուսները արեց ստիպել ձեզ պատերազմել ինքնապաշտպանական ձևով, Գնացինք' լեգենդար Pokémon- ը `փոխանակ միշտ դեֆոլտ անելու խաղին:

zapdos battle pokemon- ը թույլ է տալիս գնալ eevee pikachu

(պատկեր ՝ Nintendo)

Դա կարող է օգնել լուծել նոր համակարգի մեկ նկատելի մինուսը `դժվարությունը: Մի զգացողություն, որը Պոկեմոնի խաղացողներին, ամենայն հավանականությամբ, հայտնի է, դա հեռավոր վայրում լինելն է, որը հոգնած Պոկեմոնով է, և փորձում է ապահովել այն ՝ վախենալով վայրի Պոկեմոնի յուրաքանչյուր հանդիպումից, որը կարող է լինել Պոկեմոնի խաղի տարբերակը: Այդ տարրը գրեթե բացակայում է, քանի որ Pokémon- ի միայն այլ մարզիչներ հնարավորություն ունեն փորձել հաղթել ձեզ `հեշտացնելով հետ կանգնել անվտանգության առաջ անցածներից, որոնք դուք արդեն նախընտրել եք մարտում:

Գնացինք անհերքելիորեն հեշտ է դրա և մի քանի այլ պատճառների համար, ներառյալ պահեստային մարզիչ ներգրավելու և ձեր հակառակորդներին կրկնակի թիմ կազմելու տարբերակը, ցանկացած պահի ՝ Pokémon- ի ձեր ամբողջ գրադարան մուտք գործելու մարտից դուրս, և ձեր Pikachu- ի վաղ շրջանի քայլը ( որ Պիկաչու տպագրություն, ամեն դեպքում), որը շատ ուժեղ է, միշտ գնում է առաջինը, ինչպես ծանոթ արագ հարձակումը, և միշտ ստանում է կրիտիկական հարված ՝ մեծապես մեծացնելով վնասը: Դա միակ հզոր հատուկ քայլը չէ, որը հասանելի է ձեր Eevee- ի կամ Pikachu- ի մեկնարկային Pokémon- ին ամբողջ խաղի ընթացքում:

ինչպես նկարել անվասայլակ

Հիանալի միջոց է այն փաստը փոխելու համար, որ Pikachu- ն իրականում բավականին թույլ Pokémon է խաղերում (և Eevee- ն մի տեսակ ձանձրալի է մինչև իր էվոլյուցիան սկսելը) `չտրվելով անիմեի ազդեցությանը և պարզապես ավելացնել իր վիճակագրությունը, բայց մի փոքր ավելորդ սպանում է: (Դա կարող է փոխվել, քանի որ ես ավելի եմ խորանում խաղի մեջ, և դժվարությունը բարձրանում է, բայց ես կասկածում եմ դրան): Մյուս կողմից, նրա անիմացիան իսկապես հրաշալի է թվում `դարձնելով այն չափազանց զվարճալի օգտագործման համար, ուստի ես չեմ կարող շատ բողոքել:

Այդ մեծ փոփոխություններից դուրս, այնուամենայնիվ, դա դեռ բավականին ծանոթ է Պոկեմոն խաղ, որը հենց այստեղ է գալիս իմ հիասթափության մի մասը: Այդ քայլը հոյակապ է թվում, և խաղի որոշ էֆեկտներ գեղեցիկ տեսք ունեն HD- չհիշատակելու, թե որքան թույն է պարզապես տեսնել Pokémon- ը իմ հեռուստատեսությամբ առհասարակ - բայց դա նաև բավականին փոքր նորացում: Pokémon Moon- ը գործարկելով իմ 3DS- ի վրա, ամենամեծ գրաֆիկական տարբերությունը բանաձևն է:

jigglypuff դետեկտիվ pikachu

(պատկեր ՝ Warner Bros.)

Ես չեմ սպասում, որ շարքը կընթանա ամբողջությամբ Դետեկտիվ Պիկաչու (կինոնկարը, ոչ թե խաղը) մեզ վրա և հարվածեց մեզ անհանգստացնող անմխիթար հովիտ Պոկեմոնով և ֆոտոռեալիստական ​​գրաֆիկայով, բայց այն, ինչ դու ստանում ես Գնացինք միանշանակ ամենահեշտ ելքն է, որքանով անցնում է HD ռիմեյքը: Այնուամենայնիվ, դա առնվազն ընտրություն է, որը ես կարող եմ հասկանալ: Դա նշանակում է, որ այդ առումով կլինի ավելի պարզ ռիմեյք, որն իմաստ ունի նույնիսկ եթե ես կարող էի ավելին ցանկանալ, բայց ինձ ավելի շփոթեցնում են անիմացիայի դյուրանցումները:

Հաշվի առնելով հարյուրավոր Pokémon հաշիվներ, հասկանալի է, որ քանի որ սերիան ի սկզբանե տեղափոխվել է 3D գրաֆիկա, մշակողները չեն անցել յուրահատուկ անիմացիաներով յուրաքանչյուր Pokémon- ի յուրաքանչյուր հարձակման համար: Այնուամենայնիվ, այժմ մի քանի խաղեր, որոնք հին վերնագրերից վերամշակված Pokémon անիմացիաների մեծ մասն են կազմում, ես կցանկանայի, որ մի փոքր ավելի շատ ջանք կներդրվի տեսողականորեն վաճառելու մարտերը ՝ լրացուցիչ անիմացիոն աշխատանքների միջոցով:

Օրինակները շատ են, բայց տարօրինակ է տեսնել, թե ինչպես է իմ ավազամուղը փորում և ուղղակի ընկղմվում հատակին կանգնած դիրքում, այլ ոչ թե իրականում որևէ փորման շարժում կամ ընդհանրապես շարժում կատարում:

Հավասարապես տարօրինակ է, ձեր խաղի Pokémon- ի եզակիության վրա այդքան մեծ ուշադրություն դարձած խաղի մեջ, որ երբեմն Pikachu- ի բերանը չի շարժվում, երբ հնչում է, կամ որ այն երբեմն ցատկում է վեր ու վար իր պարապ դիրքում, առանց իրական ցատկելու: շարժում Այն նաև հայտնվում է իր սեփական մինի կտրվածքներում հատուկ քայլերի համար, ինչպիսիք են ծառերը կտրելը, փոխարենը, որ ձեր ուսի վրա գործող Փոկեմոններն ինչ-որ բան անեն:

Նման փոքր բաները մեծ ուշադրություն են հրավիրում այն ​​բանի վրա, որ սա բավականին ցածր ջանքերի ռեմեյք է, և ես իսկապես հույս ունեմ, որ հաջորդ տարվա արտոնագրերի գրառումները շատ ավելի մեծ ուշադրություն են դարձնում այս մանրամասներին:

Կա նաև կյանքի որակի մի քանի տարօրինակ խնդիրներ, մասնավորապես, երբ խոսքը վերաբերում է պոկեմոններում իրեր օգտագործելու գործին: Ձեր կուսակցության մեջ եղած Pokémon- ի վիճակագրությանը և շարժումներին նայելիս ոչ մի կերպ չկա նրանց ապրանքի բուժման, վիճակագրության խթանման կամ որևէ այլ բան տալ:

Այդ ամենն արված է առանձին էկրանների վրա, այսինքն, ի միջի այլոց, որ դուք որոշեք, թե ձեր ընկերներից որ մեկն է արդիականացնելու և ինչպես, նախքան քաղցրավենիքի բանկայի էկրանը բացելը, իրականում կերակրեք նրանց վիճակագրությունը խթանող քաղցրավենիքով: Դա հանգեցնում է այն բանի, որ հիասթափեցնող պտտվելը հետ ու առաջ է գալիս, երբ ակնկալում եք, որ կկարողանաք մուտք գործել այդ ամբողջ տեղեկատվությունը նույն էկրանին:

Թվում է, որ խաղերը կարող էին ինչ-որ կոպիտ եզրեր օգտագործել որոշ լրացուցիչ լաքեր, եթե չցանկանային զգալ ինչպես ցածր ներդրումների ռիմեյքերը: Դեռևս, ես ուրախ եմ նոստալգիկ խաղի միջոցով մի շարք շատ նկատելի փոփոխություններով, մանավանդ որ դրանք ամբողջ փորձը ավելի սահուն են հոսում, նույնիսկ եթե այդ ընթացքում զոհաբերվում է դժվարություն:

ինչու եք ավլում գանգուրներով

Կրկին, Pokémon շարքը երբեք այդքան էլ բարդ չի եղել, և այդ դժվարությունը նվազեցնելը, իմ կարծիքով, արդարացի առևտուր է այն բանի համար, թե որքանով է խաղը զգացվում փորձի ստեղծման համար: Այնուամենայնիվ, ես համոզված չեմ, որ այս խաղերը շատ հեռու են տանում իրենց փոփոխությունները բավական իսկապես ինքնուրույն նշելու ֆրանշիզի իմաստալից թարմացումը:

Նյութի կրճատումը պարզում է այլ ասպեկտների վրա կենտրոնանալու ճանապարհը (օրինակ ՝ ավելի շատ վճարել, քան մարզիչների և Pokémon- ի մտերմանալու գաղափարը, կամ Pokémon- ով որսալ դրանց մասին իմանալու համար), բայց դա իրոք ծանոթացնում է որպես կես չափանիշ: Pokémon- ի ժամանակակից տարբերակ, մի շարք, որը 22 տարվա ընթացքում շատ չի փոխվել խաղային առումով:

Խաղի ավարտից հետո փակման մտքերը.

Ես հիմա ավարտել եմ խաղը, հավասարեցրել եմ վեց պոկեմոնյան թիմի 100-րդ մակարդակին, նույն կերպ վաստակել եմ վեց Պոկեմոնի վարպետի կոչումներ և վերցրել և ջախջախել վերադարձող նիշերը: Ահա արտոնության այս գրառման վերաբերյալ մի քանի եզրափակիչ մտքեր.

  • Խաղը շատ հեշտ էր: Ես դեռ ուրախ եմ, որ մակարդակի հղկման և վայրի պոկեմոնների հանդիպումները պարզեցված էին և ավելի քիչ տհաճություն էին պատճառում, բայց ես կցանկանայի, որ մարզիչների մարտերը ավելի մեծ դժվարություն ստանային: նրանց ավելի քիչ զգալ, ինչպես փոքր անհանգստությունները, որոնք նպատակ ունեն խանգարել առաջընթացին և դուրս բերել խաղը, այլ ոչ թե իրական մարտերի: Հակառակորդ մարզիչները հիմնականում ունեին վեց Pokémon- ից պակաս, ինչը քիչ հիմք էր տալիս իրական ռազմավարություն տեղակայելու համար. Խնդիր, որը երկար ժամանակ տառապում էր Pokémon- ի մեկ խաղացողի փորձով: Նմանապես, նրանց AI- ն վատ է: Նույնիսկ հետխաղային վարպետության դասընթացավարներից մեկը պետք է որ ինձ ծեծեր, բայց անբացատրելիորեն զսպեր վերջնական հարվածը:
  • Առցանց ռեժիմները չափազանց սահմանափակ են, երբ բանը վերաբերում է օտարների հետ խաղին:
  • Ինձ դուր է գալիս, որ Էլիտ քառյակի / մրցակիցների մարտական ​​երկխոսությունը փոխվում է ՝ նշելու, որ դու առաջին անգամ ես դարձել չեմպիոն:
  • Լեգենդարներից դուրս կան մի քանի Պոկեմոններ, որոնք իրականում հարձակվելու են ձեզ վրա վայրի բնության մեջ, բայց դրանք շատ քիչ են և չափազանց կանխատեսելի, որոնք տեղափոխվել են էլեկտրակայանի ծանոթ սցենար: Ես կանգնած եմ այն ​​մտքի վրա, որ խաղի ընթացքում սա ավելի հետաքրքիր կլիներ: Բացի այդ, խաղը շատ ավելի հետաքրքիր կլիներ աշխարհի քարտեզի վրա վայրի պոկեմոնների վարքագծի էլ ավելի մանրամասնությամբ: Tentacool / դաժանները սողացող կերպով կհետապնդեն ձեզ ջրի մեջ, և նման ավելի յուրօրինակ վարքագիծը ողջունելի կլինի:
  • ** Թեթև փչացող ** Ինձ դուր է գալիս, թե ինչպես է հետխաղյա խաղն ազատում ձեզ ավելի հեշտ ճանապարհորդելու ՝ օդով անցնելով ինչ-որ պոկեմոնով (որն ինձ բառացիորեն ծնոտի կաթիլ տվեց, երբ ես առաջին անգամ պատահաբար գործի հանեցի այդ հատկությունը ՝ Կառլեելոնը զարգացնելով մի Charizard այն ուղու վրա, որը թույլ է տալիս ձեզ դա արեք նախքան խաղը ծեծելը): Այնուամենայնիվ, ունակությունն ունի որոշ տեսանելի կարեր, որոնք մի տեսակ կոտրում են էֆեկտի մոգությունը, որոշակի տեղերով, որոնցով դուք չեք կարող անցնել նույնիսկ խաղի քարտեզի սահմաններում, ինչպես նաև պահանջում է, որ իջնեք դարպասների միջով անցնելու համար: որոշ քաղաքների սահմաններ:
  • Pokémon- ը վեր բերելու ունակությունը Pokémon Go գեղեցիկ հպում էր և թույլ տվեց ինձ ավելացնել իմը Pokémon Go մեկնարկային Charmander- ը, որին ես շրջապատում էի, չնայած նրան, որ դժբախտորեն անզոր էի այդ խաղում երբևէ օգտակար լինելու հույսից վեր, առանց աստղի և քաղցրավենիքի մեծ ներդրումների, որի հետ երբեք իմաստ չուներ անցնել - իմ թիմին Գնացինք , որտեղ նա ծաղկում է:
  • Ի վերջո, ես վայելեցի խաղը և չէի մտածում դրա մասին Pokémon Go - ոգեշնչված փոփոխությունները փորձից հանեցին ցանկացած կարևոր, բայց ես կցանկանայի նաև, որ այն ավելի հեռուն գնար այլ ոլորտներում փոփոխություններ կատարելու հարցում:

(առանձնացված պատկեր ՝ Nintendo)

** Nintendo- ն տրամադրեց դրա պատճենը Պոկեմոն. Եկեք գնանք Պիկաչու: այս վերանայման համար: **