Mortal Kombat 11-ը ավելի շատ բանի է պատկանում Mortal Kombat- ին ընդդեմ DC տիեզերքի, քան կարող եք մտածել

Mortal Kombat ընդդեմ DC Universe բեռնվող էկրան, որում ներկայացված են Mortal Kombat հերոսներ, որոնք կանգնած են DC նիշերի հետ:

Հետ Մահկանացու Կոմբատ ֆրանչայզն այժմ այս տարի իր 11-րդ բաժնին, այդ շատ արտոնությունների գրառումներից մեկը, Mortal Kombat ընդդեմ DC Universe սիրով չի հիշվել, և արդարության համար դժվար չէ հասկանալ, թե ինչու: Գործողությունը որոշակիորեն խլացված է ա Մահկանացու Կոմբատ խաղը, այն տխրահռչակորեն զուրկ է լրացուցիչ բովանդակությունից, և դրա ժամանումը ազդարարեց սերիաների հրատարակչի ավարտը Midway խաղեր , Այնուամենայնիվ, չնայած այս հեղինակությունը հասկանալի է, այն արժանի չէ: Ոչ միայն դա, այլեւ խաղը կարող էր նույնիսկ ապահովել, որ ավելի վերջերս Մահկանացու Կոմբատ ապառիկներն ընդհանրապես գոյացել են:

Հեշտ կլիներ ամբողջությամբ կենտրոնանալ ինչի վրա Mortal Kombat ընդդեմ DC Universe չի անում Այդ պահին սերիայի երկրպագուները սովոր էին իրենց խաղերում լրացուցիչ ռեժիմների և unlockable զվարճալի մատակարարման: Mortal Kombat. Խաբեություն ուներ Chess Kombat, Konquest և Puzzle Kombat: Մահկանացու Կոմբատ ՝ Արմագեդոն ուներ իր սեփական Konquest ՝ Kreate a Fighter- ի կողքին , եւ Motor Kombat- ը: Համեմատության համար, Mortal Kombat ընդդեմ DC Universe պակասում էր նման ռեժիմները: Այդ և դրա մեղմացած բռնության միջև այն հակասում է այն բանի կարևոր մասերին, որոնք a Մահկանացու Կոմբատ խաղը պետք է լինի:

Այն, ինչ ուներ, պատմվածքի ռեժիմ էր:

Այսօր ցանկացածի պատմության ռեժիմը Մահկանացու Կոմբատ խաղն իր հիմնական վաճառքի կետերից մեկն է: Mortal Kombat 11 s պատմությունը նույնիսկ ստացավ իր սեփական թրեյլերը `առանձնացված այն խաղից, որը նախատեսված է խաղի մարտական ​​մեխանիկայի խթանման համար: Մահկանացու Կոմբատ 2011-ին թողարկված վերաբեռնումը հաճախ նշվում է որպես դրա պատճառ, բայց այդպիսի վարկը անտեսում է, որ այն հիմնվում էր նախորդող անարդարորեն չարագործված քրոսովերի կողմից կատարված փոփոխությունների վրա:

Mortal Kombat ընդդեմ DC Universe առաջին խաղն էր, որը հետ կանգնեց իր պատմությունների ռեժիմը որպես մասնաճյուղ կամ հետխաղային ռեժիմի կտրվածքների պարզ հարց: Փոխարենը, քրոսովերը պատմության ռեժիմը դարձրեց ինքնուրույն ուշադրության կենտրոնում: Հանկարծ պատմությունը սկսվեց, և բազմաթիվ հերոսներ հայտնվեցին իրենց ուշադրության կենտրոնում, երկրպագուների սիրելիները փոխազդեցին և հասան մեծ եզրափակչի, որի հերոսները միավորվում են ընդհանուր թշնամուն տապալելու համար: Այս բանաձևն այնքան հաջողակ էր, որ մինչ օրս մնում է համեմատաբար անփոփոխ: Դրանից միակ շեղումը եղել է բազմաթիվ վերջավորությունների ավելացումը, որոնք առաջին անգամ կատարեցին դրանց Անարդարություն 2 և վերադարձավ ներս Mortal Kombat 11:

մեքենաներ, որոնք աշխատում են թուխով

Ֆրանչայզների պատմությանը նոր թափ հաղորդելը միակ ճանապարհը չէ Մահկանացու Կոմբատ (2011 թ.) Վաստակեց այն խաղի հիմքը, որը դրվել է հենց խաղի առջև: Մյուս խոշոր բարելավումը, որը Mortal Kombat ' Ստեղծված մարտը DC- ի հետ բուն մարտական ​​մեխանիկայի մեջ էր:

Mortal Kombat. Մահացու դաշինք 3D մարտեր բերեց շարքը: Mortal Kombat ընդդեմ DC Universe ի վեր առաջին անգամ գործողությունը սկսեց վերադառնալ իր 2D արմատներին Mortal Kombat 4: Չնայած քրոսովերը չափման պակաս ուներ, այն իր մարտական ​​գործողությունների համար մի թափանցիկություն ուներ, որը տարիներ շարունակ բացակայում էր արտոնությունից:

Պարզապես դիր, Mortal Kombat ընդդեմ DC Universe այն քայլաքարն էր, որը Մահկանացու Կոմբատ անհրաժեշտ է վերցնել այն ուռած ցածր Մահկանացու Կոմբատ ՝ Արմագեդոն նորացված բարձրին, որը եղել է Մահկանացու Կոմբատ (2011) , Ամեն ինչ, ինչը լավ էր վերաբեռնումի մասին, նախ փորձարկվեց և զտվեց քրոսովերում: Այն զարգացման թիմին տվեց այն փորձը, որը նրանց անհրաժեշտ էր `իրենց արտոնությունը նորացնելու համար` հետագա կրկնության մեջ: Դա է նաև, թերևս, պատճառը, որ սերիան պարզապես չավարտվեց Մահկանացու Կոմբատ ՝ Արմագեդոն ,

Համաձայն Միջին ճանապարհ , Mortal Kombat ընդդեմ DC Universe ընկերության վերջին տարիների կոմերցիոն ամենահաջող խաղերից մեկն էր: Սակայն դա բավարար չէր հրատարակչին փրկելու համար, և այն փակվեց 2010 թվականին:

Սա կարող էր շատ հեշտությամբ դուրս գալ Մահկանացու Կոմբատ արտոնություն առանց տան: Այնուամենայնիվ, այն շատ արագ խափանվեց DC Comics- ի սեփականատեր Warner Bros.- ի կողմից: Ի վերջո, արտոնությունը փրկեց այն ընկերության սեփականատերը, որի հետ հենց նոր էր հատել այն:

Ութերորդ մասն իր ներդրումների ապագա հաջողության մեջ կատարած բոլոր ներդրումներից, ամենամեծը կարող է լինել ընկերությանը իր արտոնություն ներկայացնելը, որը շարունակվելու է `համոզվելու համար, որ նշված արտոնությունն ընդհանրապես կշարունակի գոյություն ունենալ:

Warner Bros.- ի և Մահկանացու Կոմբատ կատարյալ չէ: Դա հանգեցրել է մի քանի շատ շահագործող միկրո գործարքների (օրինակ ՝ հեշտ մահվան դեպքերի համար վճարելու տարբերակը), բայց երկրպագուները հենց այս համագործակցության շնորհիվ են խաղում Մահկանացու Կոմբատ 2011-ին: Ո՞վ գիտի, թե ինչ կլիներ սերիայի հետ, եթե այն այնքան արագ և հեշտությամբ տուն չունենար, երբ հրատարակիչը ստիպված կլիներ դադարեցնել աշխատանքը:

Շարունակությունը Մահկանացու Կոմբատ այս գործընկերությունից միակ պտուղը չէր: Հիթային սուպերհերոս մարտիկ Անարդարություն. Աստվածներ մեր մեջ միայն առաջացավ շնորհիվ Warner Bros. կարգավորում Netherrealm ստուդիաները որպեսզի այն կարողանա շարունակել մարտական ​​խաղեր ստեղծել, և առանց այդ խաղի կան մի շարք կոմիքսներ, որոնք երբեք չէին պատկերացվի, առավել եւս ՝ հրապարակված, որպեսզի երկրպագուները վայելեին: Հինգ տարվա ընդարձակ կոմիքսների թողարկում Անարդարության աստվածներ. Մեր մեջ, և խաչմերուկը Անարդարություն և Նա տղամարդ , պատմությունների ընդամենը երկու օրինակ է, որոնք առանց երբեք չէին պատահի Mortal Kombat ընդդեմ DC Universe.

Mortal Kombat ընդդեմ DC Universe կատարյալ խաղ չէ; դրա դեմ շատ բան կա: Այն, ինչ առաջարկում է իր արտոնությունն, ընկած է կուլիսների ետեւում, և այն ստվերվել է դրան հաջորդող վիճելի ավելի լավ խաղերի շնորհիվ: Այնուամենայնիվ, դա դեռ կարևոր վերնագիր է արտոնության համար: Դա ոչ միայն իր մշակողներին տարածություն տվեց իրենց արհեստը սրբագրելու համար, այլ նաև ապահովեց, որ նրանք տեղ կունենան ավելի, ավելի լավ մարտական ​​խաղերի վրա աշխատելու:

Դա իր արտոնության չհայտարարված հերոսն է, և այն արժանի է ճանաչվել իր արածի համար, նույնիսկ եթե դա միայն հիմք դնի ավելի լավ կոչումների վրա, որոնք պետք է կառուցվեն: Ես չեմ ակնկալում որևէ մեկի կարծիքը փոխել լավ խաղի մասին, թե ոչ, բայց անկախ նրանից, թե որն է ընդհանուր իմաստությունը, այս խաղն իր պաշտոնական տեղը վաստակեց որպես արտոնության ութերորդ խաղ ( Mortal Kombat 11’s համարակալումը իմաստ ունի միայն այն դեպքում, եթե քրոսովերը ներառեք թիվ 8 խաղ):

Մարգարեթը (նա) մի անգամ 90 րոպե հեծանիվ վարեց `երշիկ գլան ստանալու համար, և նա չի զղջում դրա համար: Նա վովուհի է, խաղացող, զավեշտական ​​գրքույկ և իր ոտքին ունի Left at London դաջվածք (դրանից նույնպես չի զղջում): Այժմ նա ապրում է Գոդալմինգում, Սյուրեյում, իր շան ՝ Պաչի հետ:

(պատկեր ՝ Midway Games)

Wantանկանո՞ւմ եք այսպիսի ավելի շատ պատմություններ: Դարձեք բաժանորդ և աջակցեք կայքին:

- Mary Sue- ն ունի խիստ մեկնաբանության քաղաքականություն, որն արգելում է, բայց չի սահմանափակվում անձնական վիրավորանքների հասցեին յուրաքանչյուրին , ատելության խոսք և թրոլինգ: -