Կյանքը տարօրինակ է. Փոթորիկը շարունակվելուց առաջ պատանեկան զայրույթը գերտերությունների վերածելու խաղի ավանդույթը

Spoilers համար Կյանքը տարօրինակ է և դրա նախածանցը, Կյանքը տարօրինակ է. Փոթորկից առաջ հետեւել

ինչ է փոթորիկների իրական անունը

Դիզայներները Կյանքը տարօրինակ է և Կյանքը տարօրինակ է. Փոթորկից առաջ հասցրել են գերագույն տերությունների վերածել պատանեկան ամենաարսխալած կարծրատիպային որոշ սովորություններ:

Օրինակ ՝ բնօրինակով Կյանքը տարօրինակ է , խաղացողները բնակվում էին Մաքս Քոլֆիլդի դերում, մի երիտասարդ դեռահաս, ով հայտնաբերում է, որ նա ունակ է փոքր կտորներ ժամանակի հետ ոլորելու: Ի վերջո, նա պարզում է, որ խառնվելով ժամանակին ՝ նա աղետալի փոթորիկ է առաջ բերել, որը սպառնում է ոչնչացնել իր ծովափնյա Արկադիա ծոցը: Բայց մինչ այդ հայտնագործությունը, նա օգտագործում է իր լիազորությունները ոչ միայն լուծելու անհետացման անհետացումը, որը պատուհասում է քաղաքը, այլ նաև վերականգնելու իր ընկերությունը Քլոե Փրայսի ՝ իր օտարացած լավագույն ընկերոջ հետ:

Ներսում Կյանքը տարօրինակ է. Փոթորկից առաջ , խաղացողները ստանձնում են Քլոեի դերը իրադարձությունների նախերգանում Կյանքը տարօրինակ է որը ուսումնասիրում է նրա կյանքի ինչուներն ու նախորդները, նախքան Մաքսը վերադառնա Արկադիա ծով ՝ ժամանակի հետընթաց ուժ ունենալով: Այստեղ, սակայն, Քլոեին տարատեսակ ուժեր են տրված ՝ հետընթացի մինի խաղի տեսքով, որի արդյունքում Քլոեն կրակ է արձակում և հարվածում իր մորը, մոր ընկերոջը, տնօրեններին, այլ դեռահասներին և նույնիսկ պատահական անծանոթներին ՝ հիմնականում ստանալու այն, ինչը նա ուզում է դուրս գալ ստեղծված իրավիճակից:

Սա փոքր-ինչ ծնկաձեւ ակնարկ վերածելու ռիսկի տակ կասեմ, որ ես կասեմ, որ տեսնում եմ, թե ինչպես է իմ անցյալը դժվարանում նույնականանալ Մաքսի հետ, ավելի շատ, քան ինչ-որ մեկը: Ես չգիտեմ ձեր մասին, բայց դեռահաս տարիքում ես իմ ժամանակի մեծ մասն անցկացնում էի այն ամենի մասին, ինչ ես արել էի, ինչը ժամանակին հասցրեց ինձ այդ պահին: Ես մտածում էի, թե ինչ կարող էր նշանակել, եթե ես տարբեր ընտրություններ կատարեի կյանքի որոշակի հանգույցներում. Որտե՞ղ կլինեի ես, եթե այս մարդուն ասեի, որ ինձ վաղուց դուր են գալիս, ի՞նչ կանեի, եթե ես իսկապես դիմեի դպրոցում, ով կլինեի, եթե կյանքում ավելի շուտ դուրս գայի: Մաքսի հետ մենք գտնում ենք, որ անցյալի վրա ժամանակ ծախսելը մեծ նշանակություն ունի, որ լավ է հետ նայել և ցերեկային երազանք տեսնել, թե ինչ է եղել: Դա անելը միշտ չէ, որ ուրախություն է պատճառելու, բայց նույնիսկ ամենացավոտ հիշողություններում մենք իմաստ ենք գտնում: Մենք գտնում ենք կատարումը:

Բայց խաղալու միջոցով Փոթորկից առաջ , Ես գտնում եմ, որ Քլոեի հետադարձ ուժը հեշտությամբ մի բան է, որը ես գիտեմ, որ արել եմ անցյալում: Չեմ պատրաստվում ասել, որ ես իմ գաղտնի համերգին անցա (ես դրա համար չափազանց շատ կոշիկ էի), բայց ես հաստատ հակասության մեջ եմ հայտնվել այլ մարդկանց հետ, որոնք մնացել էին միայն զայրույթով: - վառելիքի բառեր, որպեսզի նրանք տեսնեն իրերը իմ տեսքով:

Իմ տեսակետը սա է. Ես կարծում եմ, որ չնայած խաղի ժամանակ առկայծող երկխոսությանը և երբեմն թունդ գրավորությանը, այն կարողացավ խորտակել այս հիշողությունները, այս կապերը, որոնք ես երբեք չէի կարծում, որ գոյություն կունենան իմ կյանքի և վիդեոխաղի միջև: Եվ չնայած ես դժգոհություն եմ հայտնում այն ​​բանի մասին, որ առաջին խաղը գրվում է մի խումբ տղամարդկանց կողմից (ոչ թե այն, որ տղամարդիկ չեն կարող համոզիչ պատմություններ գրել դեռահաս աղջիկների մասին, բայց միևնույն է, գուցե խորհրդատու գան), ես կարծում եմ, որ երկու խաղերն էլ ստացվում են կարծրատիպային պատանեկան սովորություններ և վերածել դրանք ավելի շատ ՝ ներարկելով նրանց հզորացման այն զգացումը, որը գալիս է միաժամանակ փախչելով և անսահման զայրույթով աշխարհի հանդեպ, երկու բան, որոնք ես գիտեմ, որ խորհրդանշական են առնվազն իմ պատանեկության տարիքում:

Իհարկե, ոչ մի ուժ չի գալիս առանց իր բացասական կողմերի. Max- ի ժամանակի հետընթացը բերում է փոթորկի, որը ոչնչացնում է Arcadia Bay քաղաքը (եթե ընտրեք), և Chloe's sass- ի հետևանքները պարզապես ակնարկվում են Փոթորկից առաջ ‘S առաջին դրվագը. Քլոեի դեպքում մենք դեռ պետք է տեսնենք, թե դա ինչպես է իր համար հարմարվում հետագա գլուխներում, բայց պարզ է, որ ամեն ինչ իրականում է: Եվ չնայած մենք գիտենք, որ քիչ թե շատ երկաթուղային գծերով ենք շարժվում դեպի բացման իրադարձությունները Կյանքը տարօրինակ է , մեզ տրվել է ընտրության այս կամայական զգացումը, նման է այն բանի, թե ինչպես են Քլոեն և Ռեյչելը ցատկում այն ​​գնացքից, որի մեջ ցատկել են խրամատային դպրոցից հետո:

Խանութում կա վերջ ՝ շատ ողբերգական ավարտ, և չնայած դա անխուսափելի է, բայց չի փոխելու այն փաստը, որ մենք ՝ որպես խաղացողներ, ամեն ինչ կանենք, որպեսզի հնարավորինս հակադրվենք խաղի կառուցվածքին ՝ երկարացնելու համար: ինչ ուրախություն կարող ենք ունենալ այս երկու կերպարների համար: Ինչ-որ փոքր իմաստով ՝ ասես նորից դեռահաս լինեմ. յուրաքանչյուր պահը հաշվում է, և երբեք ոչինչ այնքան ցավ չի պատճառել, որքան կարող ենք վնասել հենց հիմա:

Գալակտիկայի Թորի տեսարանի պահապանները

(պատկեր ՝ Deck Nine)