Joey Ansah- ն ուժեղ զգացմունքներ ունի փողոցային մարտիկների կերպարների մասին, և դա է, որ մարդասպանի բռունցքն այդքան մեծ է դարձնում

-Ոի Անսա, համահեղինակ, ռեժիսոր և աստղ Փողոց կործանիչ. Մարդասպանի բռունցքը , ունի շատ ուժեղ զգացմունքներ լիցենզավորված վիդեոխաղերի կինոնկարների մշակման վերաբերյալ, և դա, իրոք, ցույց է տալիս ներս Մարդասպանի բռունցքը , Սերիալը պատմում է Ռյուի, Քենի, նրանց տիրոջ և Ակումայի ծագման մասին, և փոխարենը խուսափում է այդ կերպարներին լուրջ վերաբերվելուց, այն օգտագործում է բնութագրեր գործողությունը մղելու համար:

Անսան անշուշտ ա Փողոցային մարտիկ երկրպագու, բայց սա մի սխալիր երկրպագու ֆիլմի հետ: Այս արտադրությունն անցավ դրամահավաքի հսկայական ջանքերի, և ամեն ինչ պաշտոնապես արտոնագրվեց Capcom- ից ՝ սերիալը ճիշտ կատարելու համար: Մինչ պատմությունը բաժանվում է դրվագների, յուրաքանչյուրը տասը րոպե տևողությամբ, Մարդասպանի բռունցքը խաղում է ավելի շատ ֆիլմի նման, քան դրվագային ցանցային ցանցեր:

Շարքը կունենանք Geekosystem- ում, երբ այն ցուցադրվի ուրբաթ, մայիսի 23-ին, բայց դրա մասին մի փոքր կարող ենք պատմել դերասանական կազմի և անձնակազմի հետ մեր վաղ հայացքից և զրույցներից: Այն, ինչ ես տեսել եմ մինչ այժմ, ես իսկապես անհամբերությամբ եմ սպասում մնացածին, և ես պետք է խոսեի Անսայի հետ այն մասին, թե ինչպիսին էր այս հերոսներին էկրան դուրս բերելը և՛ որպես դերասան, և՛ որպես կինոռեժիսոր:

Geekosystem . Վիդեոխաղերի հերոսն էկրան բերելու հարցում ձեզ համար տարբերվող կամ մարտահրավեր բան կա՞ր:

Նայեց Կարծում եմ ՝ առաջին բանը այն է, որ դուք երկրպագուների համար վերամբարձ պայքար եք մղում ՝ տեսախաղերի հարմարեցման կենդանի գործողության ձախողումից հետո ձախողումից հետո: Հիմա կա մի տեսակ մասսայական ցինիզմ: Ավելացնելով դրան, մենք ապրում ենք նաև ատող դարաշրջանում ՝ առցանց ատող, տրոլ, - այնպես որ դուք իսկապես դեմ եք դրան: Դուք մեղավոր եք այնքան ժամանակ, քանի դեռ ապացուցված չէ, որ անդառնալիորեն անմեղ եք այս օրերում, այնպես որ դուք իսկապես ստիպված եք եղել նրան դուրս հանել այգուց:

[ Փողոց կործանիչ. Մարդասպանի բռունցքը ] չլինելով ինչ-որ մեծ ստուդիայի կողմից ֆինանսավորվող 50 միլիոն դոլար արժողությամբ շուկայավարման բյուջե, իմ թիմը ստիպված էր շատ խելացի լինել այն հիմնական քարոզարշավում, որը սկսվել էր անցյալ տարվա վերջին, երբ մենք ավարտեցինք նկարահանումները: Նիշերը իրականում կատարելու առումով ես համոզված եմ, որ դու կարող ես հարյուր տոկոսով հավատարմորեն հարմարեցնել այս կերպարներին մեծ էկրանին ՝ չփոխելով նրանց զգեստները կամ մազերը կամ շարժվելով և ասելով. Օ Oh, դա չի ստացվի: իրական աշխարհ, այնպես որ եկեք համրենք այն:

Ես նկատեցի, որ շատ ֆիզիկական շարժումներ հատուկ էֆեկտների շարժումների համար իսկապես բնական էին թվում: Ի՞նչն էր նրանց հավաքելու մեջ:

Կարծում եմ, որ լինելով ցմահ մարտարվեստի նկարիչ, պարուսույց և գործող ռեժիսոր, և Քրիստիան Հովարդը, ով սերիալը գրել էր ինձ հետ և խաղում էր Քենը, ինչպես նաև սերիալում ինձ հետ զուգահեռ պարում էր բալետմայստերներից մեկը: Այսպիսով, երկար ժամանակ մենք ուսումնասիրում էինք խաղային շարժումները և իրականացնում դրանք իրական կյանքում: Սա վերադառնում է տարիներ վերապատրաստման ընթացքում, և ակնհայտ է, որ ամբողջ ընթացքում Փողոցային մարտիկ. Ժառանգություն մենք դա անելու մեծ փորձ ունեինք: Այնպես որ, մեզ համար դա լավ էր, և մենք միմյանց վերադարձանք:

Ռիդ Ռիչարդս և դատի փոթորիկ

Եթե ​​ռեժիսուրա եմ անում, իսկ Քրիսը մի փոքր հեռու է, ես հստակ գիտեմ, թե ինչ պետք է ասեմ նրան, որպեսզի այն ճշգրիտ տեսք ունենա, և հակառակը: Դա ավելի շատ մարտահրավեր էր մյուս դերասաններին սովորեցնելը, քանի որ նրանց համար ուսման ավելի կտրուկ կոր էր `գլուխներն ու մարմինները պտտեցնելու հետ կապված աշխատանքը` ռիթմը, բոբերը, շարժման հատուկ հավաքածուները, որոնք տեսնում եք խաղի մեջ:

Այսինքն ՝ ձեր ամբողջ կյանքը մարզո՞ւմ եք մարտարվեստ:

Այո, շուրջ 25 տարի: Ոճերի բոլոր ձևերը. Ուշու, Նինջուցու, Կապոեյրա, Ֆիլիպինական Կալի, բռնցքամարտ, Թա Կվոն Դո - Դուք դա անվանում եք: Իմ հոլիվուդյան մեծ ընդմիջումն էր Բորնի վերջնագիրը որպես Matt Damon’s nemesis, Desh, որն ավարտվում է Մարոկկոյում այդ էպիկական մարտով: Այնպես որ, կարծում եմ, որ առաջին անգամ էի, որ իսկապես դեպքի վայր էի ժամանում ինչ-որ մեկի մտքում: Եվ մարդիկ տանը, փնթի, այդ կռիվը խելագար էր:

Ես տաս տարի պրոֆեսիոնալ դերասան եմ: Ես պատրաստել եմ գուցե նույնիսկ ուղղակի դրամա և գործողություններ, քանի որ ինձ դուր են գալիս կինոնկարների բոլոր ասպեկտները, ինչպես տեսնում եք այս շարքից: Ես ռեժիսոր եմ, գրող եմ, դրա վրա պրոդյուսեր եմ, պարուսույց… Դուք այն անվանում եք: Բայց, կարծում եմ, մեծ գործողությունը գալիս է մեծ բնութագրումից: Եթե ​​դուք իսկապես մտածում եք կերպարի մասին, դուք լիովին տարված եք գործողության մեջ, և վախենում եք ներգրավված հերոսների համար: Ահա թե ինչու Բորն օրինակ ՝ արտոնությունը այնքան զորեղ և գրավիչ էր, քանի որ նրանք ստեղծեցին այս խոցելի կերպարը ՝ շատ հմուտ, բայց նա համարյա կորած երեխայի նման էր: Դուք իսկապես զգացիք նրա համար և կարեկցեցիք նրան և հավատացիք նրան: Այսպիսով, երբ Մեթ Դեյմոնը հայտնվեց այս գրություններում, դուք նման էիք Վայ , Դա գործողության դիտման այլ տեսակի փորձ էր, քան ցանկացած այլ կինոնկար, որը դուրս էր գալիս այդ ժամանակ:

Այսպիսով, իմ կարիերայի շատ վաղ պահից ես նման էի. Սա իսկապես բանալին է: Գործողությունը պետք է ունենա բնութագրում և խորը պատմողական, հուզական շերտեր, հոգ տանի դրա մասին: Հակառակ դեպքում, դա պարզապես զուտ պարուսուցված առօրյան է, երբ տղաները միմյանց հետ քաշում են, և միգուցե այն ժամանակ մեղմ զով է, բայց մտքիդ մեջ չի մնում, չէ՞: Կարող եք մտածել ցանկացած մարտական ​​տեսարանի մասին, որը դուք իսկապես հիշում եք, նույնիսկ եթե դա ինչ-որ բան է Ինդիանա onesոնս կամ ինչ-որ բան, դրանում կա հույզ: Դուք խառնվում եք: Այն ձեզ ներծծում է:

Եթե ​​դիտում եք բռունցքի հարվածը Արագը և կատաղությունը ֆիլմեր կամ որևէ այլ բան, դա անհեթեթություն է: Դուք այն անմիջապես ջնջում եք ձեր ուղեղից, որովհետև գիտեք, որ հուզականորեն ներգրավված չեք դրանում:

Որտեղ է զգացմունքային ներդրումը Փողոցային մարտիկ նիշերը գալիս են ձեզ համար Խաղերի երկրպագու եք:

Զանգվածաբար Ես խաղում էի Փողոցային մարտիկ 80-ականների վերջերից և սիրում էր խաղերը, սիրում էր Փողոց կործանիչ 2 անիմացիոն կինոնկարը: Ինձ դուր է գալիս UDON կոմիքսների շարքը, և դու միշտ հույս ունես. Գիտես, իմ կարիերայի սկզբում ես անում էի իմ գործը, և դու միշտ հույս ունես, որ ինչ-որ մեկը պատրաստվում է դրան ճիշտ հասնել: Ինչ-որ մեկը պատրաստվում է դա անել: Բայց ավելի շատ ես սկսեցի աշխատել Հոլիվուդում և կինոարդյունաբերությունում և հասկանում էի, թե ինչպես են այս ֆիլմերը հավաքվել, այնպես չէ, որ այս խաղային ընկերություններն ասում են. «Մենք ուզում ենք իսկապես հավատարիմ խաղ [կինոնկար] պատրաստել: Եկեք գտնենք մի ռեժիսորի, որը սրա բացարձակ երկրպագուն է և հասկանում է դա և դրա շուրջ զարգացնել զարգացումը:

Ոչ: Ստուդիայից մի արտադրող ասում է. Հե Heyյ, այս խաղը վաճառում է վեց միլիոն միավոր: Եկեք գնանք, գնենք իրավունքները և արագ կանխիկացում կատարենք: Նրանք վարձում են ռեժիսորի, որը խաղի մասին ոչինչ չգիտի: նրանք վարձում են գրողի, որը ոչինչ չգիտի խաղի մասին… պարուսույց, որը նույնիսկ չի խաղում: Այսպիսով, յուրաքանչյուրը քայլ բուրգը տխուր է, քանի որ նրանց չի հետաքրքրում: Նրանք այնտեղ են աշխատավարձի համար: Դա պարզապես այլ աշխատանք է այս մարդկանց համար:

Երբ վերջինը Փողոցային մարտիկ ֆիլմը դուրս եկավ, Լեգենդը Չուն Լիի մասին , ինչ-որ բան ճեղքվեց ներսս, և ես նման էի. «Բավական է»: Ես չեմ կարող կողքից կանգնել և տեսնել, թե ինչպես են իմ ամենասիրված խաղն այսպես վերաբերվում: Ինչ-որ մեկը պետք է դա անի ճիշտ, և ես հիմա զրո հավատում եմ հոլիվուդյան նախագծերը համատեղելու պայմանական ձևին ՝ այն ճիշտ կատարելու մեջ: Այնպես որ, ես պատրաստվում եմ դա անել, և եթե դա տանի ամեն վերջին կոպեկը և քրտինքի վերջին կաթիլը, ես կտեսնեմ դա մինչև դառը վերջը:

Ահա եւ մենք, Street Fighter Legacy դրա առաջին քայլն էր, ինչպես հայեցակարգի ապացույցը, և հիմա Մարդասպանի բռունցքը այն է, ինչ ես ուզում էի անել և առաջին հերթին հայտնվեց Capcom- ին ՝ ամբողջական, խաղարկային շարք: Բազմամիլիոնանոց սերիա:

Սա, կարծում եմ, ինտերնետի և վեբ-կայքերի մասին ամենալավ բաներից մեկն է: Մարդիկ իսկապես կարող են ընտրել իրենց կրքոտ նախագծերը, և մենք չենք սպասում, որ Հոլիվուդն ի վերջո հասնի դրան:

Սա ճիշտ է, բայց դրանից հետո դեռ կա գլխարկ: Տարբերությունը. Ինչու եմ ես այստեղ անում, և այս բոլոր մյուս տղաները, ովքեր երկրպագուների ֆիլմեր են նկարում, տարբերությունն այն է, որ ես պրոֆեսիոնալ եմ, ով աշխատում է կինոյի բիզնեսում: Իմ բոլոր թիմերը կինոյի բիզնեսի վետերաններ և մասնագետներ են, այնպես որ դուք պետք է հասկանաք բիզնեսի կողմը: Երբ ես ուզում էի պատրաստել Legառանգություն , Ես չէի մտածում. Օ,, եկեք պարզապես մի քանի ընկերներ ձեռք բերենք և զովանանք Փողոցային մարտիկ կարճ և դրեց այն ցանցում:

Ես այն բարձրացրեցի Capcom- ին: Ես ուզում էի նրանց պաշտոնական, պայմանագրային լիցենզիան, որը թույլ է տալիս ինձ դա անել, չնայած որ դա շահույթի համար չէր: Ես ուզում էի դա անել գրքի միջոցով: Այսպիսով, երբ բանը հասնում էր անելուն Մարդասպանի բռունցքը , դա Capcom- ի հետ լիարժեք լիցենզավորման գործարք էր, ինչպես ցանկացած այլ ստուդիա, որը փորձում էր իրավունքներ ստանալ: Նույն կերպ, որի Sony- ն իրավունք ունի Սարդ մարդ , նրանք արտոնագրման գործարք կնքեցին սքանչելիքի հետ, որի արդյունքում հարկ կլիներ վճարել նախնական տարբերակի վճար, լիցենզիայի վճար, իսկ հետո Marvel- ին տալով հետին մասի տոկոս: Ահա թե ինչպես են այս նախագծերն աշխատում իրական աշխարհում, և Մարդասպանի բռունցքը ոչնչով չի տարբերվում:

Մարդիկ երկրպագուների ֆիլմեր են լսում, քանի որ ես երկրպագու եմ, բայց այնպես, ինչպես Քրիստոֆեր Նոլանը Բաթմանի ինքնահավան հսկայական երկրպագու էր: Այդ նախագիծը դեռ պետք է կյանքի կոչվեր բոլոր նորմալ խողովակներով, եթե դա իմաստ ունի: Սա նույն բանն է: Պարզապես ես չէի ուզում այն ​​ստուդիական համակարգում անել, որովհետև կկորցնեի այն ստեղծագործական հսկողությունը, որի հարյուր տոկոսն ունեի, ինչը, կարծում եմ, անհրաժեշտ էր սա, հուսով եմ, հաջողություն և մի բան դարձնելու համար: ժանրի մի երեւույթ կամ հեղափոխություն: Այնպես որ, դա նշանակում էր ֆինանսների ինքնուրույն հավաքագրում, որն այն ժամանակ շատ դժվար էր:

Անգամ մի քանի միլիոն դոլար հավաքելը որպես առաջին անգամ կինոռեժիսոր 2012/2013թթ. Ընկած ժամանակահատվածում ընկած ժամանակահատվածում ընկած ժամանակահատվածում անկում էր ապրում: Դա այնքան մոտ էր չպատահելուն: Դուք երևի տեսել եք, որ մենք մի պահ Kickstarter գործարկեցինք, քանի որ ամեն ինչ այնքան հուսահատվեց, որ մենք համարյա նման էինք, հուսանք, երկրպագուները կարող են ուժեղանալ: Հաջողությամբ Վերոնիկա Մարս Kickstarter, մենք նման էինք. Արժե փորձել, չէ՞:

Lyավոք, մենք պարզապես չստացանք պիկապի այն մակարդակը, որն անհրաժեշտ կլիներ մեզ, և բարեբախտաբար, տասնմեկերորդ ժամին մենք ապահովեցինք մասնավոր ներդրողի, որը փակեց մեր ունեցած մնացած բացը: Եվ, հե ,յ, այն ստացել է կանաչ լույս, իսկ մնացածը ՝ պատմություն:

Բաներից մեկը, որի մասին ես առաջին անգամ նկատեցի [ Մարդասպանի բռունցքը ], երբ ես նայում էի, դա կարծես թե նման չէր ձեր ստանդարտ ցանցին: Կարծես մարդիկ լինեին, ովքեր գիտեն, թե ինչ են անում ՝ պրոֆեսիոնալ մարդիկ: Արտադրության մեջ որևէ տարբերություն կար կինոյի կամ հեռուստատեսության վրա աշխատելուց, թե՞ գրեթե նույնն էր:

Գրեթե նույնն էր: Դիմահարդարումից և զգեստներից իմ օգտագործած բոլոր Պ All-ները. Զգեստների դիզայներ Էմիլի-Ռոուզ Յիաքսիսը, որի վրա նա աշխատել է Ձգողականություն , Նա երկրորդ համարի տեսակն էր Ձգողականություն - վերջին տարվա ամենամեծ ֆիլմերից մեկը: Նա աշխատել է դրա վրա Մութ ասպետ , և նա աշխատել է այլ իրերի վրա: Մենք հնարավորինս ուժեղ տաղանդ ստացանք տեսախցիկի առաջ և տեսախցիկի ետևում:

Քո բոլոր այդ հավաքածուները սկզբնապես պատրաստվել են Քրիստ Հովարդի կողմից, ով խաղում է Քենը, ով իմ ստեղծագործական գործընկերն է այս հարցում: Այնուհետև մեր իրական արտադրության մեծ դիզայներ Անտոնելլո Ռուբինոն դրանք իրականացրեց: Ներքիններն ունեն լիարժեք գործողություն, ուստի մենք ինտերիերի համար չէինք օգտագործում մեկ ձայնային փուլ:

Դրանք բոլորը սերիայի համար են կառուցվել:

Ամեն ինչ իրական է: Այսպիսով, երբ տեսնում եք մարդկանց dojo- ի ներսում, դա ձեր տեսած արտաքին կառուցվածքի իսկական ներքին մասն է: Faակատներ կամ կեղծ ճակատներ չկան: Ամեն ինչ իրական է, և ես կարծում եմ, որ ինչքան շատ եք դիտում սերիալը, այդպիսի զգացողություն կստանաք, որ նրանք այնտեղ են: Նրանք իսկապես սարերում են: Այս ամենի մեջ կանաչ էկրան չկա: Դրանք իսկական դոժոներ են, որոնք կառուցվել են: Ամեն ինչ պետք է ստեղծվի: Ես ուզում էի, որ սա հնարավորինս իսկական զգացողություն լիներ:

Դա այն է, ինչը ձեզ կխթանի որպես դիտող ՝ իսկության այդ մակարդակը և այդ հարգանքը: Հոլիվուդյան ֆիլմեր եմ գտնում, նայեք, սա արվել է $ 2 միլիոն կանխիկ փողի համար, ինչը խելագար է, և դուք տեսել եք միայն մինչև 5-րդ սերիա: Սպասեք մինչ կտեսնեք, թե ուր է գնում 12-րդ դրվագը: Ձեր միտքը կթուլանա արտադրական արժեքի վրա և մասշտաբները, որտեղ հասնում է այն:

Դա հիանալի է Ես անհամբեր սպասում է դրան.

Այո, դա պարզապես մի տեսակ նման է, ես տեսնում եմ այս ֆիլմերը աշխատել է վրա, ինչպես Ձյունանուշը և որսորդը Օրինակ ՝ ես մասնակցում էի. Դուք աշխատում եք այս ֆիլմերի վրա ՝ $ 120 միլիոն գումարած բյուջեով, և դրանք երբեմն մի փոքր էժան են թվում, և դուք նման եք ՝ «Ինչպե՞ս է դա հնարավոր»: Ձյունանուշը և որսորդը ֆանտաստիկ տեսք ուներ, բայց ես դա պարզապես օգտագործում եմ որպես մեծ բյուջետային արտադրություններ կատարելու օրինակ: Երբեմն, վերջնական արդյունքը պարզապես թվացյալ չի արդարացնում այն ​​փողը, որը ծախսվել է այնտեղ հասնելու համար:

Դա այն պատճառով է, որ վերջին պահին նախագծերը հաճախ սալկվում են միասին: Դուք հավանաբար գիտեք, թե ինչպես ստուդիական ֆիլմերը տպագրում են թողարկման ամսաթիվը ռեժիսորից շատ ավելի շուտ, կամ երբեմն սցենար պատրաստ կլինի, և դրանք նման են ՝ Թողարկման օրվանից աշխատելով, մենք պետք է սկսենք նկարահանումները մինչև «այս ամսաթիվը»: Պատրաստ ես թե ոչ. Ես նկատի ունեմ, որ Bourne վերջնագիր , մեր սկսած սցենարը բոլորովին անճանաչելի է ձեր դիտած ֆիլմից:

Սցենարը բառացիորեն գրվել է ամբողջ ֆիլմի ընթացքում: Կային վեց գրող, 24/7, որոնք շուրջօրյա գրում էին, որպեսզի այդ ֆիլմը ստեղծեն այն, ինչ եղել է: Նրանք գնացին Փարիզ և գնդակահարեցին Փարիզի մի ամբողջ հատված Bourne Ultimatum— այդ մասին որոշվեց. Օհ, մենք դա կթողնենք կտրող սենյակի հատակին:

Խելահեղ է, ստուդիական ֆիլմերի նկարահանման իրականությունը, և դա թիվ մեկ պատճառն է, որ նրանցից ոմանք կարող են այդքան փչանալ. Դրանք տեսիլքներ չեն: Երբ Նոլանը ֆիլմ է նկարում, դա տեսողություն է: Նա չի սկսում նկարահանվել, քանի դեռ լիովին չի կատարել իր համար անհրաժեշտ զարգացումը, ուստի ամեն ինչ իր տեղում է: Նրա տեսլականը լակոնիկ է: Նա պարզապես պետք է դուրս գա և կատարի այն: Հոլիվուդյան շատ կինոնկարներ վերջին րոպեին սալիկապատված են, և նրանք սկսում են նկարահանումներ առանց համահունչ սցենարի և ունեն անսահմանափակ վերաշարադրումների կարիք ՝ ռեժիսորի հետ, որը դեռ փորձում է գլուխը գրավել սցենարի, պատմության և հերոսների հետ:

Դա սկսում է բացատրել, թե ինչու են այս ֆիլմերից մի քանիսը, որոնք մենք ուզում ենք լավը լինել, այնքան վատ են հայտնվում:

Ձեր ասածի համաձայն, ես տեսել եմ մինչև հինգերորդ դրվագ, երբ Gôki- ն թողնում է դոժոն: Մինչև փաթաթվելը, առանց շատ բան տալու, որտե՞ղ է գնում նրա պատմությունը դրանից հետո:

Դա գնում է հեռու , Ես նկատի ունեմ, որ դուք կտեսնեք ամբողջական անցում դեպի Ակումա, որը հետո խաղում եմ ես: Այսպիսով, Gaku Space- ը, ով խաղում է երիտասարդ Gôki- ի, որի մասին դուք խոսում եք, իմ կրտսեր մարմնացումն է, որը հետո հասնում է ներկան: Այն դառնում է շատ Akuma / Gôki կենտրոնական: Ես համարյա չեմ ուզում այն ​​փչացնել ձեզ համար, քանի որ այն խելագարվում է. Այն դառնում է այնքան էպիկական, այնքան խոր, այնքան հզոր և ողբերգական:

Այո, դա ոչ մի կերպ չի ավարտվում նրանով: Պատմությունը ըստ էության Ռյուի և Քենի տարիքի տարիքն է, բայց նաև Ակումայի վերելք է: Այսպիսով, այնտեղ, որտեղ դուք ավարտեցիք [հինգերորդ դրվագով], ամեն ինչ նոր է սկսվում, և հուսով եմ, որ ձեզ դուր կգա հինգերորդ դրվագը: Ինձ դա շատ է դուր գալիս, քանի որ դուք պայքարել եք Գոկիի և Գյոկենի միջև, բայց դա շատ հուզականորեն հագեցած է: Գաթեցուի և Գեկիի միջև այդ վտարման ամբողջ տեսարանը մի տեսարան է, որով ես շատ հպարտանում եմ որպես ռեժիսոր:

Այո, դա լավ միջոց էր մեզ թողնելու ՝ ցանկանալով տեսնել դրա մնացած մասը:

(պատկերը միջոցով Փողոց կործանիչ. Մարդասպանի բռունցքը )

Մինչդեռ հարակից հղումներում

  • Capcom- ն օգնում է ֆինանսավորել մասնագետին Փողոցային մարտիկ լիգա
  • Փողոցային մարտիկ Կարմիր ժապավեն ունի ավելի շատ Vega, բայց ավելի քիչ լրջություն
  • Բայց դրանում կա նաև ileոել Մաքհեյլի խաղացած Guile- ը, այնպես որ դա դրական է