Ֆեմինիստական ​​հաճախականությունը Deus Ex- ի վրա. Մարդկության բաժանված աղաղակող սեւ կյանքերը նշանակություն ունեն յուրացման

Քրիս Սաբաթ թիմը չորս աստղ

Այս գրառումն ի սկզբանե հայտնվել է Ֆեմինիստական ​​հաճախականություն և թույլտվությամբ տեղադրվում է այստեղ:

Ադամ ensենսենը, կիբերնետիկորեն ավելացված անվտանգության փորձագետ և խրամատային բաճկոնի էնտուզիաստ 2011-ից Deus Ex. Մարդկային հեղափոխություն , վերադարձել է. Սահմանվել է իրադարձություններից երկու տարի անց Մարդկային հեղափոխություն, Deus Ex. Մարդկությունը բաժանված է տեղի է ունենում մի աշխարհում, որտեղ ընդլայնված մարդիկ ավելի ու ավելի են մարգինալանում և ապամարդկայնանում, և խաղը չէր կարող ավելի պարզ լինել ՝ կապված իրենց ապրած ճնշման և իրական պատմական իրավիճակների միջև կապեր հաստատելու հետ, որոնցում ամբողջ բնակչությունը համակարգված կերպով ճնշվել է: Unfortunatelyավոք, խաղը զուրկ է ցանկացած բարոյական համոզմունքից, և, ի վերջո, ասելիք չունի այն բարձրացնող շատ լուրջ խնդիրների վերաբերյալ:

Բայց մինչ խաղի ճնշման և խտրականության թեմաների մեջ շատ խորը խորանալը եկեք խոսենք խաղալու փորձի մասին Մարդկությունը բաժանվեց , Խաղի մեծ մասը տեղի է ունենում Պրահայում, և չնայած ոստիկանության և ուժեղացված մարդկանց միջև օդում առկա լարվածությանը, քաղաքի փողոցներն ունեն իրենց հմայքը: Theարտարապետությանը զսպված գեղեցկություն կա, և գովազդը և փողոցային արվեստը քաղաքին մի քիչ կյանք են տալիս, երբ շրջվում եք, զրուցում հերոսների հետ `կողմնակի որոնումներ կատարելու և պատմությունն առաջ տանելու համար:

Deus Ex 4

Այնուամենայնիվ, «Մարդկության բաժանված» հիմնական գաղտնի գործողությունը, ըստ էության, կարծես մի քայլ հետ լինի այդ դեպքից Մարդկային հեղափոխություն , Ներսում Մարդկությունը բաժանվեց , դուք պետք է էլ ավելի մեծացնեք ընտրելու, բայց դա չի թարգմանվում որպես խաղի ավելի մեծ, ավելի հաճելի ազատության զգացում: Դուք ունեք միայն այնքան շատ միավոր, որոնք պետք է ծախսեք ձեր հավելումները ակտիվացնելու և արդիականացնելու համար, և կարող եք գտնել, որ շատ հնարավորություններ չեք ստանում ձեր ընտրածները լավ օգտագործելու համար: Որտեղ Մարդկային հեղափոխություն կենտրոնացած էր այն բանի վրա, որ թույլ տա ձեզ արդյունավետ օգտագործել իր լիազորությունների ավելի սահմանափակ տեսակը, Մարդկությունը բաժանվեց տարածվում է մի փոքր չափազանց բարակ, փորձելով տեղավորել չափազանց շատ ունակություններ, և արդյունքում նրանցից շատերն իրենց այնքան օգտակար չեն զգում, որքան դու հույս ունես:

Բացի այդ, խաղը միշտ չէ, որ այդքան լավ է գործում: Թշնամու AI- ն երբեմն պատշաճ կերպով չի արձագանքում, ճանապարհային կետերը միշտ չէ, որ ձեզ հստակ ասում են, թե ուր պետք է գնալ, և եթե երբևէ համաձայնում եք որևէ անձի անգիտակից վիճակի մեջ գցել և հասցնել պահեստապահարան, ապա ասենք, որ կարող եք բախվել մի քանի խնդիրների: ,

Չնայած այսպիսի խնդիրները կարող են փոփոխվել կամ շտկվել կարկատան միջոցով: Հետ կապված խնդիրները Մարդկությունը բաժանվեց Պատմությունը շատ ավելի խորն է: Ադամ ensենսենի տափակ, մեկ նոտայով առաքումը յուրաքանչյուր իրավիճակում հոգնեցուցիչ է. այս տղան այնքան մռայլ ու գորշ է հնչում, կարծես պարզապես ժպիտը կոտրելը բավական կլիներ կոտրել նրա կիբերնետիկ արեւային ակնոցները: Նման մի պատմություն, որը կարծես թե ցանկանում է ուսումնասիրել մարդկության իրական խնդիրները, կօգտվեր մի հերոսի, որը ինքն իրեն մի փոքր ավելի մարդկություն է ցույց տալիս:

Բացի այդ, խաղի սյուժեն պարզապես չի աշխատում գրավիչ պատմություն լինելու հիմնական մակարդակի վրա ՝ հստակ սկիզբով, միջինով և ավարտով: Փոխարենը, դա ստվերային դավադրությունների անհամապատասխան խառնաշփոթ է, որն անհավատալիորեն լուծված է զգում, երբ հասնում է իր կտրուկ ավարտին: Ի վերջո, Մարդկությունը բաժանվեց Պատմությունն ամբողջովին նման է հաջորդ խաղի սերիալի, քան պատմություն, որն արժե ինքնուրույն պատմել:

Պերիդոտ Սթիվեն Տիեզերքը՝ պահպանում է այն միասին

Այնուամենայնիվ, ամենաէական խնդիրը հետ Մարդկությունը բաժանվեց Պատմությունը այն եղանակն է, որով այն չի կարողանում դիրքորոշում ունենալ բարոյական սկզբունքի շատ հստակ հարցերի վերաբերյալ: Խաղում մարդկության առջև ծառացած մեծ հարցն այն է, թե արդյո՞ք ՄԱԿ-ը պետք է ընդունի Մարդու վերականգնման մասին օրենքը, օրենսդրական ակտ, որը կհանգեցնի մեծացված մարդկանց գլոբալ տարանջատմանը: Որոշ երկրներ արդեն սկսել են մեծացված մարդկանց տեղափոխել գետտոներ, և նրանց, ովքեր մնում են Պրահայի նման քաղաքներում, այժմ խնդրում են ցույց տալ իրենց թղթերը, մինչդեռ ոստիկանները կարող են լսել, թե ինչպես են նրանք ակնհայտորեն սպանել իրենց ցանկությունը: Խաղը բացահայտ է, նույնիսկ ծանրակշիռ `իր հորինված միջավայրում մեծացված մարդկանց կողմից ճնշված ճնշումը կապելու ճնշման և բռնության հետ, որը որոշ բնակչություններ բախվել են 20-րդ և 21-րդ դարերում: Բայց այս զուգահեռները ահավոր սխալ են, մի շարք պատճառներով:

Աշխարհի ներսում Deus Ex , ավելացված մարդիկ վախենում են իրենց շատ մարդկանցից ՝ օգոստոսյան դեպքի պատճառով: Օգոստոսի միջադեպը տեղի է ունեցել այն ժամանակ, երբ Հյուն Դարոուն, որի հակառակորդը Մարդկային հեղափոխություն , հեռարձակել է մի ազդանշան, որը ստիպում է ամբողջ աշխարհի ընդլայնված մարդկանց կորցնել վերահսկողությունը և հարձակվել ուրիշների վրա, ինչի արդյունքում զոհվել է 50 միլիոն մարդ: Այսպիսով, մի կողմից, Մարդկությունը բաժանվեց ցանկանում է, որ մենք դիտարկենք կիբերնետիկորեն ավելացված մարդկանց հորինված բնակչության սցենարը, որոնք իրականում սպառնալիք են ներկայացնում ամբողջ մարդկության անվտանգության և բարեկեցության համար: Այս հորինված սցենարի սահմաններում կարելի է հիմնավոր կերպով հարցնել, թե ինչպես պետք է մարդկությունը դիմակայի այդ վտանգին:

Deus Ex 2

Բայց հետո, մյուս կողմից, այն ուզում է, որ մենք տեսնենք իրական ճնշված բնակչության նկատմամբ վերաբերմունքի արձագանքները օգոստոսի ծանր վիճակում, բնակչություններ, որոնց մարդկությունը նրանցից զրկված է ոչ թե այն պատճառով, որ նրանք նախընտրել են ինչ-որ ընթացակարգ անցնել կամ այն ​​պատճառով, որ դրանք սպառնալիք են ներկայացնում մյուսները, բայց իրենց ցեղի կամ դավանանքի կամ սեռականության կամ գենդերային ինքնության պատճառով: Եվ բացարձակապես ոչ մի բարոյական երկիմաստություն չկա այս իրական բնակչության որևէ վերաբերմունքի վերաբերյալ:

Խաղի դիրքորոշում չցանկանալու խորհրդանիշն այն է, թե ինչպես է այն տեղադրում ARC կոչվող խմբին կամ «Ընդլայնված իրավունքների կոալիցիային»: Խաղի պաստառները, որոնք պարունակում են Augmented Lives Matter բառերը, ակնհայտորեն կապում են ARC- ն ամերիկյան քաղաքացիական իրավունքի ժամանակակից շարժման ՝ Black Lives Matter- ի հետ, որն ի հայտ եկավ ոստիկանության կողմից իրական իրական, տարածված, համակարգված ապամարդկայնացմանն ու սպանություններին ի պատասխան: Դա պարզապես վրդովեցուցիչ է դրա համար Մարդկությունը բաժանվեց որակել այս կենսական և անհրաժեշտ սոցիալական արդարության շարժման լեզուն իր սեփական պատմվածքի համար, որը չունի որևէ բարոյական ողնաշար և կիրառել այդ լեզուն գեղարվեստական ​​կազմակերպության վրա, որը, ինչպես մնացած ամեն ինչ աշխարհում, Deus Ex , ոչ արդար է, ոչ էլ անարդար, բայց բնակվում է ինչ-որ տեղ արանքում:

միգամածություն, որը նման է աչքի

աստված նախկին 1

ARC- ն իրեն ներկայացնում է որպես կազմակերպություն, որը ձգտում է հետ մղել համակարգված ճնշման դեմ և պնդել մեծացված մարդկանց մարդու հիմնական իրավունքները: Բայց արդյո՞ք ARC- ն իրոք իրավապաշտպան ոչ բռնարար խումբ է, թե՞ դա ահաբեկչական կազմակերպություն է: Իհարկե ներսում Deus Ex , երկուսն էլ, կամ ոչ մեկը: Խաղը բարձրացնում է իրական աշխարհում խնդիրներ, որոնց մասին շատ հստակ բաներ կան ասելու, և այնուհետև հրաժարվում է դրանց մասին որևէ բան ասելուց: Այն պետք է տեղի ունենա բարոյական երկիմաստության մի ամբողջ աշխարհում, որտեղ ամեն ինչ ներկված է մոխրագույն երանգներով, որտեղ կեղեքողները և ճնշվածները բոլորը վատն են, և ոչ մի կողմն ամբողջովին սխալ կամ ճիշտ չէ:

Որպեսզի հասկանալի լինի, այստեղ խնդիրն այն չէ, որ պատմությունը սիստեմատիկ ճնշման խնդիրներ է ներառում: Երբևէ գրված լավագույն ֆանտաստիկայի մի քանիսը լուրջ ուսումնասիրություններ են կատարում հասարակական-քաղաքական հիմնախնդիրներ, որոնք իրական ազդեցություն ունեն այն բանի վրա, թե ինչպես են մարդիկ ապրում իրենց կյանքով: Խաղերը կարող են նույնը անել: Խնդիրն այն է, որ Մարդկությունը բաժանվեց այս մտահոգությունները շերտավորում է իր մակերևույթի վրա ՝ ներկայացնելով մռայլ, փխրուն գիտաֆանտաստիկ աշխարհ, որում կան այս խնդիրները, բայց ոչ թե դրանք իրականում ուսումնասիրելու և եզրակացություններ անելու, որոնք այդպես կպահանջեն, միակ պատասխանը, որ կարող է ստանալ, թոթվելն է:

(պատկերներ Square Enix- ի միջոցով)

Քերոլին Պետիտը երկար ժամանակ պրոֆեսիոնալ խաղերի քննադատ է և ներկայումս Ֆեմինիստական ​​հաճախականության գլխավոր խմբագիրն է: