Inyակատագիր 2-ն արդեն զայրացնում է որոշ երկրպագուների `ներբանկային գնումներով

Տեսախաղերի աշխարհը ահագնացող ցավերի է հանդիպել, բայց խաղացողների համար ոչ մեկը չի կարող ավելի վիճելի լինել, քան ինտերնետի միջոցով նոր բիզնես մոդելները: Խաղացողների համար, ովքեր կարող են ներբեռնել խաղերի համար լրացուցիչ բովանդակություն, մշակողները ավելի քան ուրախ են այն մատակարարել գնի դիմաց: Դա գալիս է բարդ հավասարակշռությամբ ՝ սպառողներին համոզելու համար, որ նրանք գնում են արդար գործարքի Inyակատագիր 2 կարծես թե շշալցված է:

Խնդիրն այս դեպքում գալիս է ավելի ստվերային իրերի, որոնք թույլ էին տալիս նվագարկիչներին բնօրինակով Ճակատագիր փոխել նրանց զրահաբաճկոնների և իրերի գույնը ՝ իրենց անձնական ճաշակին համապատասխան: Փոփոխությունը կիրառվեց ամբողջ սարքավորումների ամբողջ տարածքում և կարող էր օգտագործվել անվերջ, մինչ ստվերները ներս էին մտնում Inyակատագիր 2 միանգամյա օգտագործման իրեր են, որոնք կիրառվում են առանձին առարկաների վրա ՝ թույլ տալով ավելի անհատականացնել: Չնայած ստվերները հնարավոր է ձեռք բերել սովորական խաղի միջոցով, դրանք մատչելի են նաև իրական փողերով, իսկ խաղի բնութագիրը հիմնական բնույթի անհատականացման արդյունքում շահույթ ստանալու գաղափարը որոշ խաղացողների հետ է մղել:

Բողոքները ի հայտ են եկել խաղերի ենթաբաշխիչում, հետևյալով ամենատարածված շարանը գնալով այնքանով, որ կոչ են անում բոյկոտել բոլոր խաղային գնումները մինչև Ճակատագիր մշակող Bungie- ն ստվերները վերականգնում է անսահման օգտագործման իրերի մեջ: Մյուսները նշեցին, որ համեմատաբար ստվերաներկային խնդիրը փոքր է խաղի մեջ, որը ընդհանուր առմամբ հաճելի է և նախորդի զգալի բարելավում, բայց դա հիշեցնում է անընդհատ հրատապ այն հարցը, թե ինչ է պարտադրում խաղի մշակողը խաղացողներին իրենց գնման գնի համար: ,

Բազմաթիվ խաղեր առաջարկում են ներբեռնվող բովանդակություն և (կամ) ներմուծվող իրեր, որոնք հիմնականում մատչելի են իրական գնումների միջոցով, և տարբեր դեպքերում եղել են զգալի վեճեր ՝ կապված այն բանի հետ, թե արդյոք այդ բովանդակությունն ավարտվել է տվյալ խաղի զարգացման ընթացքում և արդյոք այն պետք է ներառվեր գնման գին. Որոշ դեպքերում հայտնաբերվել է, որ ներբեռնվող բովանդակությունն իրականում առկա էր խաղի մանրածախ սկավառակում, սակայն խաղացողներին մուտք գործելու համար անհրաժեշտ էր լրացուցիչ գնում: Ամեն ինչ կարծես ակնհայտ սարսափելի խառնաշփոթ է, բայց եթե 90-ականների խաղացողին ասեիք, որ հավելյալ դոլարով կամ երկուով, նրանք կարող են գնել նոր հերոսներ կամ մակարդակներ իրենց սիրած խաղերի համար, նրանք, հավանաբար, ոգևորված կլինեն, և դրա համար էլ դա է այդպիսի կոշտ խնդիր ճեղքել:

Այն է հիանալի է, որ խաղերը այժմ կարող են ժամանակի ընթացքում նոր բաներ ավելացնել, բայց խաղացողներ պատրաստելը հեշտ գործ չէ զգալ նման նրանք ստանում են իրենց փողի արժեքը, երբ գաղափար չունեն, թե որոնք են զարգացման իրողությունները, կամ որոշակի առցանց խաղի պահպանման գինը կամ որևէ այլ ներգրավված բիզնես գործոն: Երբ դա տալիս է սպառողներին Զգացմունք դա այն է, ինչը գալիս է, դա մի փոքր փորձություն է և սխալ, և խաղային ընկերությունների մեծ մասի միակ իրական պատասխանը գալիս է այն ձևով, թե արդյոք խաղացողներն ի վերջո վճարում են գինը:

Այս դեպքում խաղի ռեժիսորն արդեն իսկ ունի քննադատություններին է դիմել Twitter- ում , բացատրելով, որ զարգացման թիմը ակնկալում է, որ խաղացողները բավականին հեշտությամբ վերցնեն ստվերաներկերը սովորական խաղային մեթոդների միջոցով: Մենք պետք է տեսնենք, երբ խաղացողները առաջադիմում են խաղի ընթացքում, արդյո՞ք դեռ իրենց անարդար ճնշում են զգում ՝ հավելյալ վճարելու համար, և Բանգին, անշուշտ, կհետեւի, թե ով է պատրաստ որոշակի գումար կանխիկացնել լրացուցիչ անհատականացման համար:

(միջոցով Եզրը , պատկեր ՝ Bungie / Activision)