Ամերիկյան Sega- ի Sonic the Hedgehog- ի սոցիալական մեդիա + Influencer մենեջեր Քեթի Քրզանովսկու պատրաստած մի շարք թվիթերում շարադրվեց ընկերության քաղաքականությունը երկրպագուների կողմից պատրաստված խաղերի վերաբերյալ:
Hey Sonic- ի երկրպագուներ. Ես գնահատում եմ, որ բոլորդ դիմում եք երկրպագուների խաղերի և դրամայնացման վերաբերյալ մտահոգություններով:
Քանի դեռ շահույթ չկա, սովորաբար խնդիր չկա, որ մեր կապույտ տղան օգտագործի ձեր արվեստը և զարգացնելու հմտությունները:
* ((իրավական պատճառներով չեմ կարող խոստանալ, որ ամբողջ բովանդակությունը լավն է))
- Քեթի - MiniKitty (@KatieChrz) 10 մայիսի 2021 թ
Թելքում նշվում է.
Hey Sonic- ի երկրպագուներ. Ես գնահատում եմ, որ բոլորդ դիմում եք երկրպագուների խաղերի և դրամայնացման վերաբերյալ մտահոգություններով: Քանի դեռ շահույթ չկա, սովորաբար խնդիր չկա, որ մեր կապույտ տղան օգտագործի ձեր արվեստը և զարգացնելու հմտությունները:
* ((իրավական պատճառներով չեմ կարող խոստանալ, որ ամբողջ բովանդակությունը լավն է))
Մենք կարող ենք առևտուրը վարվել ըստ դեպքերի, երբ նկատում ենք դրանք, բայց մեր նպատակը չէ ամեն ինչ խեղդել: Խնդրում ենք չօգտագործել այս շարանը ՝ որևէ հատուկ խմբերի կամ մարդկանց զանգահարելու համար: մենք բոլորս այստեղ սովորում ենք և գնահատում եմ, թե որքան ընկալունակ են եղել յուրաքանչյուր ոք, ում հետ ես խոսել եմ:
Ես միշտ զգացել եմ, որ սա այն եղանակն է, որով ընկերությունները պետք է մոտենան երկրպագուների կողմից արված աշխատանքներին: Fandom- ն այնքան հսկայական գործոն է, թե ինչպես են արտոնությունները շարունակում զարգանալ, և դրա ավելի լավ օրինակ չկա, քան այն ժամանակ Sonic the Hedgehog- ը, և Sega- ն դա հստակ գիտի: Բոլոր ժամանակների իմ սիրած Sonic խաղերից մեկը 2017-ն է Sonic Mania , հստակ սիրային նամակ `կապույտ աղոտությունից` Լուրեր Քրիստիան Ուայթհեդից: Ուայթհեդը, նրանց համար, ովքեր չգիտեն, սկսեց Sonic երկրպագուների խաղերը, ինչը նրան հանգեցրեց պաշտոնատար անձի Sonic ձայնասկավառակ նավահանգիստ տարբեր կոնսուլների համար, պաշտոնական նավահանգիստ Sonic 1 և 2 շարժական սարքերի համար, և առաջիկա Freedom Planet 2 հետ ինդի ծրագրավորող GalaxyTrail ,
ինչպես կատարել թարգմանել beatbox
Պետք է նշեմ, որ բնօրինակը Ազատության մոլորակ ժամանակին Sonic- ի երկրպագու խաղ էր, բայց զարգացման ընթացքում GalaxyTrail- ի հիմնադիրը (Sabrina DiDuro), ի վերջո, Sonic հերոսներին վերածեց յուրօրինակ ստեղծագործությունների:
Սա մի բան է, որի մասին, ըստ իս, բավականաչափ չի քննարկվում. Ինչպես գոյություն ունեցող IP- ներ օգտագործող երկրպագուները կարող են հանգեցնել այս IP- ների վրա իրական աշխատելու (ինչպես դա տեղի է ունեցել Whitehead- ի հետ) կամ ոգեշնչվել ՝ ստեղծելու ձեր սեփական աշխատանքը ) Կարծում եմ, որ ընկերությունները պետք է ավելի շատ ընդունեն իրենց համապատասխան fandoms, մանավանդ որ դա կարող է հանգեցնել նրանց նոր տաղանդների հայտնաբերմանը, կամ գոնե իրենց IP- ի պահպանումին, երբ դրանով ոչինչ չի արվում: 2017 թվականից ի վեր նոր Sonic խաղ չի եղել ( Sonic Mania և Sonic ուժեր ), եթե չհաշվեք նրա ժամանակը Օլիմպիական խաղերում, ինչու՞ չխրախուսեք երկրպագուներին, ովքեր դեռ այնքան են սիրում ձեր բնավորությունը, որ նոր բովանդակություն են պատրաստում:
ով գրել է համբույր վարդից
Նաև Դա պարզապես հիանալի միջոց է ձեր խաղի զարգացման հմտությունները կիրառելու համար: Շատ մարդիկ, անկախ նրանից գիտակցում են դա, թե ոչ, սկսում են ինչ-որ երկրպագուների կողմից իրենց սիրած ինչ-որ բանով զբաղվելուց:
Իհարկե, Chrzanowski- ի թվիթում նշվում է, որ դա լավ է այնքան ժամանակ, քանի դեռ շահույթ չկա, և կան նախազգուշացումներ, որոնք Sega- ն կքննարկի անհրաժեշտության դեպքում, բայց ընդհանուր առմամբ, Sonic երկրպագուների խաղերը լավ են Sega- ի հետ:
Այս տեսակ դիրքորոշումը խաղացողների համար կարող է զարմանք առաջացնել, քանի որ կան բազմաթիվ ընկերություններ, ովքեր պատմություն ունեն երկրպագուների կողմից պատրաստված խաղերը խլելու մասին: Օրինակ, Nintendo- ն հայտնի էր նրանով, որ պատրաստ էր դադարեցման նամակներ: Երկու վերջին դեպքեր ներառում են առցանց Smash Bros. Melee նախորդ տարի մրցաշարի դադարեցում ( Յան Ուոլքերի Կոտակուի այս հոդվածի միջոցով ավելի մանրամասն ) և այս տարի DMCA- ի խոշոր հեռացումը գրեթե 400 երկրպագուների կողմից պատրաստված խաղերից ( ավելի մանրամասն ՝ detailsակերի Ֆեյրֆաքսի Screen Rant- ի այս հոդվածի միջոցով )
DMCA- ի հեռացման հետևանքով Nintendo- ն ասաց, որ դա այն պատճառով էր, որ Game Jolt- ը գումար էր աշխատում գովազդային եկամուտների միջոցով: Պատկերացնում եմ, սա նույնպես դեմ կլինի Sega- ի ցանկություններին… գուցե: Տեխնիկապես, Game Jolt- ից հանված խաղերի ստեղծողները նրանցից եկամուտ չէին ստանում, համաձայն Screen Rant- ի այդ հոդվածի, քանի որ Game Jolt- ը հոստինգի կայք է մշակողների համար, որպեսզի իրենց խաղերը հասանելի լինեն: Մինչդեռ Smash Bros. Melee մրցաշարը (սովորաբար անհատական իրադարձություն) ստիպված էր առցանց լինել COVID- ի պատճառով, և հաղորդավարը (Մեծ տունը) ցանկանում էր օգտագործել երկրպագուների կողմից մշակված մոդ, այնպես որ ընտրության խաղը ( Smash Bros. Melee ) կարող էր ավելի լավ աշխատել, քանի որ, Խռովություն հին է և մի փոքր օգնության կարիք ունի, որպեսզի կարողանա օպտիմալ կերպով աշխատել առցանց ,
Բայց Nintendo- ն տեսավ երկրպագուի կողմից մշակված mod բառերը և ասաց `ոչ:
Դա, ինչպես պատկերացնում եք, հանգեցրեց Nintendo- ի նկատմամբ շատ հակազդեցության, ինչպես երեւում է Կոտակուի այդ հոդվածում:
Անկեղծ ասած, դա բավականին նապաստակի փոս է, որի մեջ դուք հայտնվում եք այն ընկերություններում, որոնք կոչ են անում հեռացնել երկրպագուների խաղերը: Անցյալ շաբաթ ես իմացա երկրպագուների զարմանալի խաղի մասին, որը հիմնված է 1989 թ Բաթման կինոնկար Ինչու ես ձեզ ոչ մի տեսանյութ չեմ ցուցադրում: Քանի որ Warner Bros.- ը վերցրել է այն և գործադուլներ է հայտարարում յուրաքանչյուրի դեմ, ով նույնիսկ դրա հետ կապված արձագանքման տեսանյութեր է տարածում: Դուք գոնե կարող եք կարդալ այդ մասին և ստուգել սքրինշոթերը ՝ Papոն Պապադոպուլոսի հոդվածը DSOGAMING- ի համար , Այն, ինչ ինձ զարմացնում է այս հեռացման հետ կապված, այն է, որ սա նույնիսկ նվագելու համար ցուցադրվող ցուցադրություն չէր, դա տեսանյութ էր, որը ցույց էր տալիս, թե ինչ երկրպագու է ( Օսմանի Գոմես ) արել էր դասական IP- ով: Ironակատագրի հեգնանքով, ըստ Քրիս Կապելի այս «Խաղի հեղափոխություն» հոդվածը , Գոմեսը անորոշ էր Դեմո թողարկելու հարցում ՝ վախենալով Warner Bros.– ի այն տապալելուց:
Ըստ ամենայնի, Գոմեսը հոգեբան է, քանի որ մենք այլևս չենք կարող նույնիսկ դիտել խաղի տեսանյութերը, նույնիսկ եթե ինչ-որ մեկն ասում է, թե որքան հիանալի է:
Ես իսկապես հուսով եմ, որ Sega- ի դիրքորոշումը երկրպագուների խաղերի հարցում մի բան է, որը թափվում է այլ ընկերությունների մեջ: Հուսով եմ, դա կօգնի նրանց հասկանալ, որ երկրպագուները չեն փորձում իրենց սեփական խաղում հաղթել, և փոխարենը ընդունում են իրենց սիրած աշխատանքը, իսկ որոշ դեպքերում ստեղծում են զարմանալի պորտֆելներ, որպեսզի նրանք մի օր կարողանան իրենց տաղանդը բերել այս ընկերություններին: հավանաբար երազում եմ նրա հետ աշխատելու մասին: Ես ուզում եմ, որ ընկերությունները գիտակցեն, որ երկրպագուների խաղերը պարզապես նշան են այն բանի, որ դրանց ստեղծումը մեզ վրա ազդել է վայրագ ստեղծագործական ձևերով, և ստեղծագործական դաստիարակության մեջ ոչ մի վատ բան չկա:
(Պատկեր ՝ Քրիստիան Ուայթհեդ)
Ուզո՞ւմ եք այսպիսի ավելի շատ պատմություններ: Դարձեք բաժանորդ և աջակցեք կայքին:
- Mary Sue- ն ունի խիստ մեկնաբանության քաղաքականություն, որը արգելում է, բայց չի սահմանափակվում անձնական վիրավորանքների հասցեին յուրաքանչյուրին , ատելության խոսք և թրոլինգ: -