Հարիսոն Ֆորդ ոչ ոք նախագահի պաշտոնում
Առաջին դրվագը Արկածային գոտի կատակ էր:
Կատակերգական podcast- ի հաղորդավարները Եղբայրս, եղբայրս և ես ( MBMBaM ընկերներին), Justասթինը, Թրևիսը և Գրիֆին Մաքելրին կատակում էին այդ մասին ինչպես կարգավորել inասթինի հայրության արձակուրդը, երբ նրանցից մեկն առաջարկեց իրենց ձայնագրել ՝ խաղալով Dungeons and Dragons: Ոչ ոք չէր սպասում այդ առաջին նիստին. Տղաների և նրանց հայր Քլինթի խաղացող խաղերը Phandelver- ի կորած ականը քարոզարշավ 5-րդ հրատարակության սկզբնական հավաքածուից `ցանկացած տեղ գնալ: Նրանք թողարկեցին այն որպես դրվագ MBMBaM մտածելով, որ դա կլինի մեկանգամյա: Բայց անսպասելիորեն ունկնդիրները սիրում էին դա, և շուտով Գրիֆինը ՝ բանտի վարպետը, առաջնորդում էր իր հերոսներին իր իսկ հորինած պատմության միջով:
Երկուսուկես տարի անց ներկայացումը լիովին իրագործված սերիական ֆանտազիայի պատմություն է `շրջադարձային սյուժեով, յուրահատուկ McElroy- ի շողոքորթ միջավայր և հերոսների հսկայական կազմ, և ինքնատիպ սաունդթրեքը ՝ Գրիֆինի: Իր նախնական քարոզարշավի ավարտին մոտենալով ՝ շոուն, որը սկսվեց որպես հիմարություն, դարձել է վերջին հիշողության մեջ ամենաօրիգինալ և հետաքրքրաշարժ ֆանտազիայի պատմություններից մեկը:
Պատմությունը հետևում է Մագնուս Բերնսիդեսին (մարդկային մարտիկ, որը խաղում էր Թրևիսը), Մերլ Հայկչըրչը (թզուկ հոգևորական, որը խաղում էր Քլինթը) և Taako- ն (էլֆերի մոգ, որը խաղում էր Justասթինը), երբ նրանք որոնում էին մի շարք հզոր մոգական իրեր, որոնք կոչվում են մեծ մասունքները:
Այդ ուրվագիծը կարող է թվալ տիպիկ զնդան-սողացող ֆանտազիայի ուղեվարձ, բայց աշխարհը, որը կառուցում են Գրիֆինը և խաղացողները, միանգամից մեկ դրվագ, ոչ մի բանի չի նմանվում. Արագը և կատաղությունը դեպի Groundhog Day էլեկտրոնային երաժշտության ռահվիրա արտադրողի սինթեզներին Մահ Գարսոն:
Կան բազմաթիվ այլ D&D podcasts և YouTube շոուներ, բայց Արկածային գոտի միակն է, որին հաջողվել է այս խաղը վերածել այն բանի, ինչը կարող են լսել ոչ խաղացողները ՝ առանց ամբողջովին հենվելու հումորի վրա: Դա նրանք մեծ մասամբ արել են ՝ զերծ մնալով խաղային կարծրատիպերից. Եվ՛ հոգնած ֆանտազիայի տրոպերը, որոնք կապված են հենց խաղի հետ, և՛ այն խաղացող համայնքի տղաների ակումբի պատկերից: Կատակներ են, բայց դա մեկ մեծ կատակ չէ: Դա ֆանտազիայի պատմություն է, բայց դա Տոլկիենից ոգեշնչված բարձր ֆանտազիայի կլիշե չէ: Մի խոսքով, դա լավ էշի պատմություն է, որը պատահաբար կառուցվել է ոչ սովորական ձևաչափով:
Ի՞նչ է իրականում այդ ձևաչափը: Դա ռադիո ներկայացո՞ւմ է: Ընտրեք ձեր սեփական արկածային վեպի դրամատիկ ընթերցո՞ւմ: Միակ երկար իմպրովիզա՞ն խաղ: Պարզ է, որ չնայած այն ունի գեղարվեստական և կատարման շատ ժանրերի առանձնահատկություններ, բայց պատմվածքի այս ձևն ընդհանրապես նոր ժանր է:
Իհարկե, մարդիկ տասնամյակներ շարունակ օգտագործում էին սեղանի սեղանի RPG- ներ իրենց ընկերների հետ պատմություններ պատմելու համար: Բայց Արկածային գոտի գրեթե նույնքան տարբերվում է ամենօրյա D&D նիստից, որքան D&D- ն ինքնին ոգեշնչող պատերազմական խաղերից: Երբ Գարի Գիգաքսը և Դեյվ Արնեսոնը գրեցին խաղը, նրանք սկսեցին մի խաղ, որը կոչվում էր Շղթա Մի համակարգ, որտեղ զառախաղերով զինված խաղացողները և տիրակալները միմյանց դեմ էին նետում մանրանկարչական զորքերը, և այն դարձնում էին այն մեկի, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող վերահսկում էր մեկ հերոսի ՝ դնելով սյուժեի և բնութագրման հնարավորությունը այնտեղ, որտեղ նախկինում գոյություն չուներ:
Արկածային գոտի (ոչ թե այն, որ սա այս ժանրի միակ ներկայացումն է. մեջբերում է Գրիֆինը Ընկերներ սեղանի շուրջ որպես մեկ այլ օրինակ) վերցնում է խաղային համակարգը և այն օգտագործում է գրավիչ, լսելի գեղարվեստական գրականություն կառուցելու համար: Սա չորս մարդ չէ, ովքեր խաղում են D&D: Չորս հոգի համագործակցաբար պատմում են մի պատմություն ՝ D&D- ն որպես կմախք:
Այն դեպքում, երբ սովորական DM- ն պետք է հավասարակշռի խաղի դերային, հետախուզական և մարտական տարրերը, Griffin- ը պետք է հավասարակշռի բոլոր նրանց, ինչպես նաև հաղորդման ընթացքը գծի շոուի հիմնական սյուժեի աղեղից, և յուրաքանչյուր դրվագը դառնա ունկնդիրների գրավիչ: Նա ասում է, որ դա բոլորովին այլ խաղաոճ է: [Մենք չենք կարող անել] ավելի ավանդական զնդանում սուզվել, որտեղ մենք փորձում ենք մակարդակներ ձեռք բերել և գտնել զովացուցիչ զրահատեխնիկա և թուրներ և իրեր… դա ձանձրալի ներկայացում է լսելու համար:
Theուցադրության հմայքը, ինչպես խաղի բունը, նրա համագործակցային բնույթն է: Դա երբեմն կարող է խելագարություն առաջացնել ԴՄ-ի համար (Գրիֆինը խոստովանում է, որ նա ժամանակ առ ժամանակ մեղավոր է եղել երկաթուղային գծի հայտնի ԴՄինգ ծուղակում, կամ խաղացողներին մեկ ճանապարհով ստիպել), բայց Արկածային գոտի , նվագարկչի հերոսները, որոնք անում են այնպիսի բան, ինչ Գրիֆինը չէր սպասում, հանգեցրել են որոշ անհավատալի պահերի podcast- ում:
Նա հիշում է դրվագը Տառապանքի խաղ աղեղ, որտեղ Taako- ն և Merle- ն բառացիորեն հետ են քաշում Մագնուսին մահվան եզրից: Ես պատրաստվում էի նրան քարշ տալ, ըստ էության, դեպի մահվան ինքնաթիռ, և andասթինն ու հայրիկը նման էին ՝ «Ոչ»: նա ասում է. Ես ստիպված էի այդ պատմությունն ամբողջությամբ դեն նետել: Բայց այդ պահը, երբ նրանք փրկում են Մագնուսին, շատերի սիրված պահն է ամբողջ ներկայացման մեջ:
Կա նաև համագործակցության մեկ այլ շերտ. Այն McElroys- ի և հաղորդման ունկնդիրների միջև: Միևնույն ժամանակ, երբ համատեղ, գամիֆիկացված հեքիաթը նոր չէ, այդ լրացուցիչ շերտը ստիպում է այս փոդքաստին նոր մեդիա բառի բուն իմաստով ՝ մի տեսակ գեղարվեստական, որը պարզապես չէր կարող գոյություն ունենալ նախասոցիալական մեդիայի մութ դարերում: Մասնավորապես, նվագարկչի կերպարները մեծապես ձևավորվել են հանդիսատեսի կողմից:
Justասթինը հիշում է, թե որքան մեծ ազդեցություն ունեցան Taako երկրպագուների արվեստի կույտերը, որոնք սկսեցին հայտնվել: Նա միշտ այնքան զիլ ու նորաձեւ տեսք ուներ, և դա ինձ զգում էր. «Վա ,յ, նրանք տեսնում են նրան այնպես, ինչպես ես նախկինում չէի տեսել նրան»: Եվ դա օգնեց կոդավորել, թե ով էր նա:
Seemասթինը օգտագործեց այդ թվացյալ մակերեսային փոփոխությունը որպես միկրոբ ՝ հիանալի հավատալիորեն ազդող բնավորության համար: Մի պահ տևեց, որ նա հասնի այնտեղ, քանի որ Մաքելրոյն աստիճանաբար հասկացավ, որ շոուն կարող է ավելի լուրջ երանգ ունենալ: Այն, որ պատմությունը ժամանակի ընթացքում փոխվում և ամրապնդվում է, D&D- ն որպես գեղարվեստական միջավայր օգտագործելու մեկ այլ եզակի առանձնահատկություն է, և դա նշանակում է, որ Canon- ը ճշգրտելը շատ տարբեր վարժություն է, քան այն գրքերի կամ կինոնկարների շարքում:
Ինչպես ասում է Justասթինը, հերոսը ոչ թե ուղիղ գիծ է, այլ տվյալների կետերի մի խումբ: Այնտեղ, երբ ունկնդիրները Taako- ին դարձնում էին հերոս և հմայիչ հմտություն արտացոլող կերպար, Justասթինը նրան հաղորդեց խոցելի խոցելիություն, որը շոուի սկզբում անսպասելի կլիներ:
գոլֆի պատերազմի ձգողականությունը ընկնում է
***
Justասթինը տեսնում է Գրիֆինի պատմությունը որպես շոուի ուժ, ասելով. Ես կցանկանայի իմ եղբորը դնել որպես հեքիաթասաց ՝ երկրի վրա գրեթե ոչ մեկի դեմ: Դա, այնուամենայնիվ, ամեն ինչ չէ: Իշտ է, որ նա հիանալի պատմություն է գրել. Ցնցող մեծ պատմություն այն մեկի համար, ում գեղարվեստական վերջին փորձը եղել է Պոկեմոն նովելա, որը նա գրել է հինգերորդ դասարանում, բայց շոուի որոշիչ առանձնահատկությունը նրա սրտում հմայիչ անկեղծությունն է:
Եթե կա մի հարգանք, որի դեպքում Մաքելոյսը միակ մարդիկ են, ովքեր կարող էին դա անել, ապա դա, երկրպագուների խոսքով, նրանք լավ, լավ տղաներ են, ինչը նշանակում է, որ նրանք խորը բարի և չորս են ամենահոգատար մարդկանց, ում հետ երբևէ կարող էիք հույս ունենալ հանդիպել: Այն, ինչ նրանք պատրաստում են, հազվագյուտ և առանձնահատուկ բան է ոչ այնքան նրանով, որ այն անընդհատ հուզիչ, զվարճալի և զարմանալի է, այլ այն առումով, որ այն իր մարմնում չունի ցինիկ կամ չարամիտ ոսկոր:
Երբ նարդին օգտագործում են որպես վիրավորանք, սովորաբար նկատի ունեն այն, որ վիրավորողը լուրջ է վերաբերվում մի բանի, որը այլ մարդիկ ընկալում են որպես անլուրջ կամ մանկամիտ: D&D- ն համարվում է նյարդային, քանի որ այն մեծահասակների համար է հագնված:
Այդ մեղադրանքը վարելու մի քանի եղանակ կա. Եթե դուք ԱՊՀ, ուղիղ, սպիտակ տղամարդ եք, կարող եք դառնանալ և նկարել ինքներդ ձեզ, Gamergate- ի ոճով, որպես հալածված փոքրամասնություն, իսկ իրական ճնշումների վրա ձեր աչքերը պտտեցնելը: Կարող եք նաև ինքներդ ձեզ պաշտպանել ՝ կատակով վերաբերվելով ձեզ դուր եկած նյարդային բանի: Կարող եք RPG խաղալ, բայց դրանցից մեկը չեք այդ նյարդեր Չափազանց հազվագյուտ է `որոշել, որ և՛ շարունակել սիրել այդ իրը, և՛ հրավիրել այլ մարդկանց նույնպես սիրել այն: Դա ինչ է Արկածային գոտի եղունգները
Տհաճ մշակույթի ֆոնին, որը հաճախ բացառվում է կամ բացահայտորեն թշնամանում է կանանց և փոքրամասնությունների նկատմամբ, Մաքելոյները պատրաստ են ներողություն խնդրել, երբ նրանք ակամա սխալ են թույլ տվել ունկնդիրների որոշակի խմբի կողմից: Երբ երկրպագուները բողոքեցին, որ գեյ զույգի անժամանակ մահը կարելի է համարել որպես այդ դեպքի օրինակ թաղեք ձեր գեյերին տրուպ, Գրիֆինը անհապաղ ներկայացրեց մեկ այլ սիրային սիրավեպ:
Եվ չնայած հումորը երբեմն համր է, այն երբեք դաժան չէ: Մենք գիտակցաբար ջանք թափեցինք հումոր անելու համար, որը չխփեց, ասում է Justասթինը: Կամ վեր: Ուղղակի լույսը բռունցքի վրա ընդհանուր առմամբ:
Դա podcast- ը դարձնում է եզակի ուրախ, անվտանգ և հաստատող տեղ: Ոմանց համար դա անհանգստության, դեպրեսիայի և այլ հոգեկան հիվանդությունների հաղթահարման միջոց է: Ամեն անգամ, երբ [ես] համակված եմ ներխուժող մտքերով կամ խուճապով, ասում է ունկնդիր Բրեաննա Ռոբլսը Facebook- ի գրառման մեջ, ես լսում եմ իմ սիրած դրվագներից մեկը, և դա միշտ օգնում է ինձ հանգստացնել:
LGBTQ + երկրպագուների շոուի լեգեոնի համար queer հերոսների պատահական ընդգրկումը մաքուր օդ է: Երբ ես տեսա, որ մարդիկ ասում են, որ Լուպը [NPC] կանոնապես տրանսֆեր է, ես լաց եղա, ասաց մի ունկնդիր, ով խնդրեց անանուն մնալ: Ես դեռ դուրս չեմ եկել, և դա շատ բան էր նշանակում:
Ընթացիկ արշավի ավարտին, որը հայտնի է որպես Հաշվեկշռային աղեղ, Գրիֆինը պլանավորում է ընդմիջում կատարել DMing- ից: Այն մասին, թե ինչ կլինի հետո, հստակ ծրագրեր չկան, բայց դա, ամենայն հավանականությամբ, կներառի մյուս McElroys- ը, որը հերթով կշահի հաղորդումը (Գրիֆինը փայլուն խոսում է Travis- ի DMing ունակությունների մասին, որը ցուցադրվում է մի քանի բոնուսային դրվագներով): Քլինթը գերադասում էր գերհերոսների թեմաներով RPG համակարգերը: Մենք ստիպված ենք եղել, որ մարդիկ ասեն. ' Ես ավելին եմ ուզում Taako- ից, Merle- ից և Magnus- ից », - ասում է Գրիֆինը: Բայց ես չեմ ուզում, որ այդ պատմությունը գերադասի իր ողջունումը: Կարծում եմ, դա էժանացնում է այն:
Եվ ամեն դեպքում, սա իրականում D&D պոդքասթ չէ:
Մարդիկ լարված են պատմություններ հորինելու համար. Երեխաները դա անում են բնազդաբար, բայց մեզանից շատերը, ինչ-որ պահի, մոռանում են, թե ինչպես: D&D- ն, իր լավագույն դեպքում, տարածում է այն հիանալի ավետարանը, որ պատմելը բոլորի համար է: Արկածային գոտի ուժեղացնում է այդ հաղորդագրությունը: Տասնյակ ունկնդիրներ ինձ ասացին, որ փոդքասթը նրանց օգնել է վերագտնել ստեղծագործությունը, ոչ միայն փորձելով D&D, այլ նկարելով կամ գրելով իրենց սեփական գեղարվեստական գրականությունը: Լսելով չորս սիրված գնդակի գնդակներ, որոնք հյուսում են ֆանտազիայի աշխարհը, դա կանի:
omgang խաղ գահերի բաժակ
(պատկերը միջոցով Griffin McElroy / YouTube գրահրապարակ )
Քեյթլին Բեստ գրող և լրագրող է Օրեգոնի Պորտլենդ քաղաքում: Նրա աշխատանքը հայտնվել է Catapult- ում, Excelle Sports- ում և Theast- ում: Հետեւեք նրան Twitter- ում @BestKabest ,
Wantանկանո՞ւմ եք այսպիսի ավելի շատ պատմություններ: Դարձեք բաժանորդ և աջակցեք կայքին:
- Mary Sue- ն ունի խիստ մեկնաբանության քաղաքականություն, որն արգելում է, բայց չի սահմանափակվում անձնական վիրավորանքների հասցեին յուրաքանչյուրին , ատելության խոսք և թրոլինգ: -