Արկածային գոտի. Վերջին տաս տարվա լավագույն ֆանտաստիկ ֆիլմը Dungeons and Dragons Podcast է

Էկրանի կադր 2017-05-17 ժամը 11.28.34-ին

Հարիսոն Ֆորդ ոչ ոք նախագահի պաշտոնում

Առաջին դրվագը Արկածային գոտի կատակ էր:

Կատակերգական podcast- ի հաղորդավարները Եղբայրս, եղբայրս և ես ( MBMBaM ընկերներին), Justասթինը, Թրևիսը և Գրիֆին Մաքելրին կատակում էին այդ մասին ինչպես կարգավորել inասթինի հայրության արձակուրդը, երբ նրանցից մեկն առաջարկեց իրենց ձայնագրել ՝ խաղալով Dungeons and Dragons: Ոչ ոք չէր սպասում այդ առաջին նիստին. Տղաների և նրանց հայր Քլինթի խաղացող խաղերը Phandelver- ի կորած ականը քարոզարշավ 5-րդ հրատարակության սկզբնական հավաքածուից `ցանկացած տեղ գնալ: Նրանք թողարկեցին այն որպես դրվագ MBMBaM մտածելով, որ դա կլինի մեկանգամյա: Բայց անսպասելիորեն ունկնդիրները սիրում էին դա, և շուտով Գրիֆինը ՝ բանտի վարպետը, առաջնորդում էր իր հերոսներին իր իսկ հորինած պատմության միջով:

Երկուսուկես տարի անց ներկայացումը լիովին իրագործված սերիական ֆանտազիայի պատմություն է `շրջադարձային սյուժեով, յուրահատուկ McElroy- ի շողոքորթ միջավայր և հերոսների հսկայական կազմ, և ինքնատիպ սաունդթրեքը ՝ Գրիֆինի: Իր նախնական քարոզարշավի ավարտին մոտենալով ՝ շոուն, որը սկսվեց որպես հիմարություն, դարձել է վերջին հիշողության մեջ ամենաօրիգինալ և հետաքրքրաշարժ ֆանտազիայի պատմություններից մեկը:

Պատմությունը հետևում է Մագնուս Բերնսիդեսին (մարդկային մարտիկ, որը խաղում էր Թրևիսը), Մերլ Հայկչըրչը (թզուկ հոգևորական, որը խաղում էր Քլինթը) և Taako- ն (էլֆերի մոգ, որը խաղում էր Justասթինը), երբ նրանք որոնում էին մի շարք հզոր մոգական իրեր, որոնք կոչվում են մեծ մասունքները:

Այդ ուրվագիծը կարող է թվալ տիպիկ զնդան-սողացող ֆանտազիայի ուղեվարձ, բայց աշխարհը, որը կառուցում են Գրիֆինը և խաղացողները, միանգամից մեկ դրվագ, ոչ մի բանի չի նմանվում. Արագը և կատաղությունը դեպի Groundhog Day էլեկտրոնային երաժշտության ռահվիրա արտադրողի սինթեզներին Մահ Գարսոն:

Կան բազմաթիվ այլ D&D podcasts և YouTube շոուներ, բայց Արկածային գոտի միակն է, որին հաջողվել է այս խաղը վերածել այն բանի, ինչը կարող են լսել ոչ խաղացողները ՝ առանց ամբողջովին հենվելու հումորի վրա: Դա նրանք մեծ մասամբ արել են ՝ զերծ մնալով խաղային կարծրատիպերից. Եվ՛ հոգնած ֆանտազիայի տրոպերը, որոնք կապված են հենց խաղի հետ, և՛ այն խաղացող համայնքի տղաների ակումբի պատկերից: Կատակներ են, բայց դա մեկ մեծ կատակ չէ: Դա ֆանտազիայի պատմություն է, բայց դա Տոլկիենից ոգեշնչված բարձր ֆանտազիայի կլիշե չէ: Մի խոսքով, դա լավ էշի պատմություն է, որը պատահաբար կառուցվել է ոչ սովորական ձևաչափով:

Ի՞նչ է իրականում այդ ձևաչափը: Դա ռադիո ներկայացո՞ւմ է: Ընտրեք ձեր սեփական արկածային վեպի դրամատիկ ընթերցո՞ւմ: Միակ երկար իմպրովիզա՞ն խաղ: Պարզ է, որ չնայած այն ունի գեղարվեստական ​​և կատարման շատ ժանրերի առանձնահատկություններ, բայց պատմվածքի այս ձևն ընդհանրապես նոր ժանր է:

Իհարկե, մարդիկ տասնամյակներ շարունակ օգտագործում էին սեղանի սեղանի RPG- ներ իրենց ընկերների հետ պատմություններ պատմելու համար: Բայց Արկածային գոտի գրեթե նույնքան տարբերվում է ամենօրյա D&D նիստից, որքան D&D- ն ինքնին ոգեշնչող պատերազմական խաղերից: Երբ Գարի Գիգաքսը և Դեյվ Արնեսոնը գրեցին խաղը, նրանք սկսեցին մի խաղ, որը կոչվում էր Շղթա Մի համակարգ, որտեղ զառախաղերով զինված խաղացողները և տիրակալները միմյանց դեմ էին նետում մանրանկարչական զորքերը, և այն դարձնում էին այն մեկի, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող վերահսկում էր մեկ հերոսի ՝ դնելով սյուժեի և բնութագրման հնարավորությունը այնտեղ, որտեղ նախկինում գոյություն չուներ:

Արկածային գոտի (ոչ թե այն, որ սա այս ժանրի միակ ներկայացումն է. մեջբերում է Գրիֆինը Ընկերներ սեղանի շուրջ որպես մեկ այլ օրինակ) վերցնում է խաղային համակարգը և այն օգտագործում է գրավիչ, լսելի գեղարվեստական ​​գրականություն կառուցելու համար: Սա չորս մարդ չէ, ովքեր խաղում են D&D: Չորս հոգի համագործակցաբար պատմում են մի պատմություն ՝ D&D- ն որպես կմախք:

Այն դեպքում, երբ սովորական DM- ն պետք է հավասարակշռի խաղի դերային, հետախուզական և մարտական ​​տարրերը, Griffin- ը պետք է հավասարակշռի բոլոր նրանց, ինչպես նաև հաղորդման ընթացքը գծի շոուի հիմնական սյուժեի աղեղից, և յուրաքանչյուր դրվագը դառնա ունկնդիրների գրավիչ: Նա ասում է, որ դա բոլորովին այլ խաղաոճ է: [Մենք չենք կարող անել] ավելի ավանդական զնդանում սուզվել, որտեղ մենք փորձում ենք մակարդակներ ձեռք բերել և գտնել զովացուցիչ զրահատեխնիկա և թուրներ և իրեր… դա ձանձրալի ներկայացում է լսելու համար:

Theուցադրության հմայքը, ինչպես խաղի բունը, նրա համագործակցային բնույթն է: Դա երբեմն կարող է խելագարություն առաջացնել ԴՄ-ի համար (Գրիֆինը խոստովանում է, որ նա ժամանակ առ ժամանակ մեղավոր է եղել երկաթուղային գծի հայտնի ԴՄինգ ծուղակում, կամ խաղացողներին մեկ ճանապարհով ստիպել), բայց Արկածային գոտի , նվագարկչի հերոսները, որոնք անում են այնպիսի բան, ինչ Գրիֆինը չէր սպասում, հանգեցրել են որոշ անհավատալի պահերի podcast- ում:

Նա հիշում է դրվագը Տառապանքի խաղ աղեղ, որտեղ Taako- ն և Merle- ն բառացիորեն հետ են քաշում Մագնուսին մահվան եզրից: Ես պատրաստվում էի նրան քարշ տալ, ըստ էության, դեպի մահվան ինքնաթիռ, և andասթինն ու հայրիկը նման էին ՝ «Ոչ»: նա ասում է. Ես ստիպված էի այդ պատմությունն ամբողջությամբ դեն նետել: Բայց այդ պահը, երբ նրանք փրկում են Մագնուսին, շատերի սիրված պահն է ամբողջ ներկայացման մեջ:

Կա նաև համագործակցության մեկ այլ շերտ. Այն McElroys- ի և հաղորդման ունկնդիրների միջև: Միևնույն ժամանակ, երբ համատեղ, գամիֆիկացված հեքիաթը նոր չէ, այդ լրացուցիչ շերտը ստիպում է այս փոդքաստին նոր մեդիա բառի բուն իմաստով ՝ մի տեսակ գեղարվեստական, որը պարզապես չէր կարող գոյություն ունենալ նախասոցիալական մեդիայի մութ դարերում: Մասնավորապես, նվագարկչի կերպարները մեծապես ձևավորվել են հանդիսատեսի կողմից:

Justասթինը հիշում է, թե որքան մեծ ազդեցություն ունեցան Taako երկրպագուների արվեստի կույտերը, որոնք սկսեցին հայտնվել: Նա միշտ այնքան զիլ ու նորաձեւ տեսք ուներ, և դա ինձ զգում էր. «Վա ,յ, նրանք տեսնում են նրան այնպես, ինչպես ես նախկինում չէի տեսել նրան»: Եվ դա օգնեց կոդավորել, թե ով էր նա:

Seemասթինը օգտագործեց այդ թվացյալ մակերեսային փոփոխությունը որպես միկրոբ ՝ հիանալի հավատալիորեն ազդող բնավորության համար: Մի պահ տևեց, որ նա հասնի այնտեղ, քանի որ Մաքելրոյն աստիճանաբար հասկացավ, որ շոուն կարող է ավելի լուրջ երանգ ունենալ: Այն, որ պատմությունը ժամանակի ընթացքում փոխվում և ամրապնդվում է, D&D- ն որպես գեղարվեստական ​​միջավայր օգտագործելու մեկ այլ եզակի առանձնահատկություն է, և դա նշանակում է, որ Canon- ը ճշգրտելը շատ տարբեր վարժություն է, քան այն գրքերի կամ կինոնկարների շարքում:

Ինչպես ասում է Justասթինը, հերոսը ոչ թե ուղիղ գիծ է, այլ տվյալների կետերի մի խումբ: Այնտեղ, երբ ունկնդիրները Taako- ին դարձնում էին հերոս և հմայիչ հմտություն արտացոլող կերպար, Justասթինը նրան հաղորդեց խոցելի խոցելիություն, որը շոուի սկզբում անսպասելի կլիներ:

գոլֆի պատերազմի ձգողականությունը ընկնում է

***

Justասթինը տեսնում է Գրիֆինի պատմությունը որպես շոուի ուժ, ասելով. Ես կցանկանայի իմ եղբորը դնել որպես հեքիաթասաց ՝ երկրի վրա գրեթե ոչ մեկի դեմ: Դա, այնուամենայնիվ, ամեն ինչ չէ: Իշտ է, որ նա հիանալի պատմություն է գրել. Ցնցող մեծ պատմություն այն մեկի համար, ում գեղարվեստական ​​վերջին փորձը եղել է Պոկեմոն նովելա, որը նա գրել է հինգերորդ դասարանում, բայց շոուի որոշիչ առանձնահատկությունը նրա սրտում հմայիչ անկեղծությունն է:

Եթե ​​կա մի հարգանք, որի դեպքում Մաքելոյսը միակ մարդիկ են, ովքեր կարող էին դա անել, ապա դա, երկրպագուների խոսքով, նրանք լավ, լավ տղաներ են, ինչը նշանակում է, որ նրանք խորը բարի և չորս են ամենահոգատար մարդկանց, ում հետ երբևէ կարող էիք հույս ունենալ հանդիպել: Այն, ինչ նրանք պատրաստում են, հազվագյուտ և առանձնահատուկ բան է ոչ այնքան նրանով, որ այն անընդհատ հուզիչ, զվարճալի և զարմանալի է, այլ այն առումով, որ այն իր մարմնում չունի ցինիկ կամ չարամիտ ոսկոր:

Երբ նարդին օգտագործում են որպես վիրավորանք, սովորաբար նկատի ունեն այն, որ վիրավորողը լուրջ է վերաբերվում մի բանի, որը այլ մարդիկ ընկալում են որպես անլուրջ կամ մանկամիտ: D&D- ն համարվում է նյարդային, քանի որ այն մեծահասակների համար է հագնված:

Այդ մեղադրանքը վարելու մի քանի եղանակ կա. Եթե դուք ԱՊՀ, ուղիղ, սպիտակ տղամարդ եք, կարող եք դառնանալ և նկարել ինքներդ ձեզ, Gamergate- ի ոճով, որպես հալածված փոքրամասնություն, իսկ իրական ճնշումների վրա ձեր աչքերը պտտեցնելը: Կարող եք նաև ինքներդ ձեզ պաշտպանել ՝ կատակով վերաբերվելով ձեզ դուր եկած նյարդային բանի: Կարող եք RPG խաղալ, բայց դրանցից մեկը չեք այդ նյարդեր Չափազանց հազվագյուտ է `որոշել, որ և՛ շարունակել սիրել այդ իրը, և՛ հրավիրել այլ մարդկանց նույնպես սիրել այն: Դա ինչ է Արկածային գոտի եղունգները

Տհաճ մշակույթի ֆոնին, որը հաճախ բացառվում է կամ բացահայտորեն թշնամանում է կանանց և փոքրամասնությունների նկատմամբ, Մաքելոյները պատրաստ են ներողություն խնդրել, երբ նրանք ակամա սխալ են թույլ տվել ունկնդիրների որոշակի խմբի կողմից: Երբ երկրպագուները բողոքեցին, որ գեյ զույգի անժամանակ մահը կարելի է համարել որպես այդ դեպքի օրինակ թաղեք ձեր գեյերին տրուպ, Գրիֆինը անհապաղ ներկայացրեց մեկ այլ սիրային սիրավեպ:

Եվ չնայած հումորը երբեմն համր է, այն երբեք դաժան չէ: Մենք գիտակցաբար ջանք թափեցինք հումոր անելու համար, որը չխփեց, ասում է Justասթինը: Կամ վեր: Ուղղակի լույսը բռունցքի վրա ընդհանուր առմամբ:

Դա podcast- ը դարձնում է եզակի ուրախ, անվտանգ և հաստատող տեղ: Ոմանց համար դա անհանգստության, դեպրեսիայի և այլ հոգեկան հիվանդությունների հաղթահարման միջոց է: Ամեն անգամ, երբ [ես] համակված եմ ներխուժող մտքերով կամ խուճապով, ասում է ունկնդիր Բրեաննա Ռոբլսը Facebook- ի գրառման մեջ, ես լսում եմ իմ սիրած դրվագներից մեկը, և դա միշտ օգնում է ինձ հանգստացնել:

LGBTQ + երկրպագուների շոուի լեգեոնի համար queer հերոսների պատահական ընդգրկումը մաքուր օդ է: Երբ ես տեսա, որ մարդիկ ասում են, որ Լուպը [NPC] կանոնապես տրանսֆեր է, ես լաց եղա, ասաց մի ունկնդիր, ով խնդրեց անանուն մնալ: Ես դեռ դուրս չեմ եկել, և դա շատ բան էր նշանակում:

Ընթացիկ արշավի ավարտին, որը հայտնի է որպես Հաշվեկշռային աղեղ, Գրիֆինը պլանավորում է ընդմիջում կատարել DMing- ից: Այն մասին, թե ինչ կլինի հետո, հստակ ծրագրեր չկան, բայց դա, ամենայն հավանականությամբ, կներառի մյուս McElroys- ը, որը հերթով կշահի հաղորդումը (Գրիֆինը փայլուն խոսում է Travis- ի DMing ունակությունների մասին, որը ցուցադրվում է մի քանի բոնուսային դրվագներով): Քլինթը գերադասում էր գերհերոսների թեմաներով RPG համակարգերը: Մենք ստիպված ենք եղել, որ մարդիկ ասեն. ' Ես ավելին եմ ուզում Taako- ից, Merle- ից և Magnus- ից », - ասում է Գրիֆինը: Բայց ես չեմ ուզում, որ այդ պատմությունը գերադասի իր ողջունումը: Կարծում եմ, դա էժանացնում է այն:

Եվ ամեն դեպքում, սա իրականում D&D պոդքասթ չէ:

Մարդիկ լարված են պատմություններ հորինելու համար. Երեխաները դա անում են բնազդաբար, բայց մեզանից շատերը, ինչ-որ պահի, մոռանում են, թե ինչպես: D&D- ն, իր լավագույն դեպքում, տարածում է այն հիանալի ավետարանը, որ պատմելը բոլորի համար է: Արկածային գոտի ուժեղացնում է այդ հաղորդագրությունը: Տասնյակ ունկնդիրներ ինձ ասացին, որ փոդքասթը նրանց օգնել է վերագտնել ստեղծագործությունը, ոչ միայն փորձելով D&D, այլ նկարելով կամ գրելով իրենց սեփական գեղարվեստական ​​գրականությունը: Լսելով չորս սիրված գնդակի գնդակներ, որոնք հյուսում են ֆանտազիայի աշխարհը, դա կանի:

omgang խաղ գահերի բաժակ

(պատկերը միջոցով Griffin McElroy / YouTube գրահրապարակ )

Քեյթլին Բեստ գրող և լրագրող է Օրեգոնի Պորտլենդ քաղաքում: Նրա աշխատանքը հայտնվել է Catapult- ում, Excelle Sports- ում և Theast- ում: Հետեւեք նրան Twitter- ում @BestKabest ,

Wantանկանո՞ւմ եք այսպիսի ավելի շատ պատմություններ: Դարձեք բաժանորդ և աջակցեք կայքին:

- Mary Sue- ն ունի խիստ մեկնաբանության քաղաքականություն, որն արգելում է, բայց չի սահմանափակվում անձնական վիրավորանքների հասցեին յուրաքանչյուրին , ատելության խոսք և թրոլինգ: -