Ինչու մոռացությունը կործանեց Skyrim- ը

Ի Երեցների մագաղաթներ սերիաները, և միշտ եղել են, տեսախաղերի ամենասուզիչ սերիաներից մեկը: Երբ Առավոտյան առաջին անգամ թողարկված, կխոստովանեմ, որ ես չափազանց երիտասարդ էի և իմ խաղային ճաշակը անզուգական էր, որպեսզի չվայելեմ այն: Մոտ տաս րոպե անց ես հասկացա, որ կարող եմ կտտացնել հենց մոտավորապես ամեն ինչ և այն դրեց իմ գույքագրման մեջ: Դա այն ժամանակ էր, երբ ես հանձնվեցի: Տարիներ անց ես տվեցի Մոռացում կրակոց; ավելի հին, իմ խաղային ճաշակը ավելի նուրբ է: Ես երբեք այնքան խորասուզված չեմ եղել վիրտուալ աշխարհում, որքան եղել եմ Մոռացության , եւ ես խաղացել է ցեխ տասնչորս տարի: Մուտք է գործել ավելի քան 200 ժամ Մոռացում , իմ կերպարի հմտությունները բավականաչափ բարձր պատրաստված էին, որպեսզի այնտեղ, որտեղ նա կարող էր բառացիորեն կանգնել, ցատկել մեկ հարկանի շենքի վրայով, ես երբեք էլ այն չավարտեցի առաջին իսկ որոնումը , Իմ կերպարը դեռ ունի իր գույքագրման այդ ամուլետը: Այսպիսով, ես ակնհայտորեն հետաքրքրված էի սերիայի հաջորդ մասի համար, Սքիրիմ , Խաղը ստացա թողարկման օրը, խուսափեցի մարզադահլիճի իմ առօրյայից և այն ամրագրեցի աշխատանքից անմիջապես հետո, որպեսզի հաջորդ ժամն անցկացնեմ կերպարս կերտելու և անտեսելու խաղի հիմնական որոնման գիծը ՝ աշխարհում կորչելու համար: Խաղի թողարկումից ամիսներ է անցել, և ես ընդամենը մի քանի ժամ ունեմ մուտքագրված իմ պահման ֆայլում: Ես իսկապես ատում եմ դա խոստովանելը, բայց, կարծես, պարզապես չեմ կարող ինձ դրդել խաղալու Սքիրիմ , Ահա թե ինչու:

Կան երկու հսկա արգելք կանգնած իմ ու Սքիրիմ , Առաջինն այն է, որ, անկեղծ ասած, դա ես ուղղակի չունեմ իմ մեջ: Անելիքները չափազանց շատ են: Ես արդարացում նույնպես չունեմ, քանի որ հենց դա էր պատճառը, որ սիրում էի Մոռացում այնքան շատ Ես իմ կերպարին ներս մտցրի Սքիրիմ , դա արեց ձեռնարկի սահմաններից այն կողմ, մի քանի քարանձավային սպելենկինգ կատարեց դեպի առաջին քաղաք տանող ճանապարհին, ձանձրանում է այդ քաղաքում, ապա ուղղվում ուղիղ դեպի մոտակա քաղաքը: Հիմա, երբ ես այնտեղ եմ, չեմ կարող միանգամից տաս րոպեից ավելի խաղալ: Ուղղակի շատ բան կա անելու, և սա ա փոքր ավելի քան հինգ տարի առաջ թողարկված սերիայի վերջին խաղի որոշ այլ քաղաքների համեմատությամբ:

Ես գիտեմ, որ խաղային աշխարհը ենթադրվում է, որ նույնիսկ ավելի սուզուն է, քան այն, ինչ գտնվել է այստեղում Մոռացում - անշուշտ շատ ավելի գեղեցիկ է, ինչը օգնում է սուզվելուն, և դա այն է, ինչ ես այդքան շատ եմ սիրում սերիալում - բայց չգիտես ինչու, ես այլևս չեմ կարող այլևս մտնել յուրաքանչյուր տուն և տնակ ՝ փնտրելով գույք գողանալու կամ կամակոր որոնում: կամ թանկարժեք իրեր, որոնք թաքնված են քաղաքի ինչ-որ աննկարագրային անկյունում: Ուրեմն, մի արեք, կարող եք ասել, և դա բավականին արդար փաստարկ է, ինչպես Սքիրիմ ստեղծվում է այնպես, երբ խաղացողներն իրենք են անում իրենց արկածները: Խնդիրն այն է, որ ես նույնպես չեմ կարող դա անել: Ես չեմ կարող պարզապես փոխանցել խաղի բովանդակության այդ մեծ մասը, և չկարողանալով փոխանցել ասված կտորը, բայց չկարողանալով գործ ունենալ այդ ամենի հետ, ես անցնում եմ բոլորը բովանդակության ՝ խաղը չկարողանալով խաղալու միջոցով:

Իմ ճանապարհին կանգնած մյուս խոչընդոտը, որքան էլ տարօրինակ լինի, ընդլայնում է, որը թողարկվեց Մոռացում , զանգահարել Դողդողացող կղզիներ , Ըստ իս, սա մեծապես կապված է առաջին արգելքի հետ: Դողդողացող կղզիներ ծայրաստիճան մեծ ընդլայնում էր, որը հասցվեց աշխարհին Մոռացում , և խաղացողներին տվեց նոր մայրցամաքի քարտեզ, որի չափը մոտ մեկ երրորդն էր Մոռացության , Բանն այն է, որ արվեստի ուղղությունը, թեման և գրելը Դողդողացող կղզիներ այնքան անհավանական էր, որ ես չէի կարող պարզապես վերադառնալ սովորական աշխարհ Մոռացում այնուհետեւ. Ես իրականում դադարեցի խաղալ Մոռացում այն բանից հետո, երբ ես ամեն ինչ ավարտեցի Դողդողացող կղզիներ ,

Ընդլայնումը շատ տարբերվում էր բազային խաղից: Չնայած հիմնական խաղն, անշուշտ, պարծենում էր հսկայական, սուզիչ աշխարհով, դա միջնադարյան ընդհանուր ֆանտազիա էր ՝ լի մոխրագույն զրահով և շագանակագույն ծառերով, և դա որոշ ժամանակ լավ էր: Դողդողացող կղզիներ սակայն եկավ ու նայեց անհավանական , կարծես Բեթեսդան որոշեց գիտաֆանտաստիկ սարքել Երեցների մագաղաթներ խաղ ՝ նույն ընկղմիչ աշխարհը, բայց օտար էր թվում:

Rainիածանագույն գունավոր բուսականությամբ և տարօրինակ կենդանական աշխարհով լի անհավատալի օտար աշխարհի գագաթին NPC- ները եզակի էին և զվարթորեն խելագար երկխոսություն էին վարում: Աշխարհի աշխարհը Դողդողացող կղզիներ կիսվեց կիսով չափ, մի հատվածը չափազանց հուզված, պայծառ ծիածանի գույնի մոլուցքն էր, իսկ մյուս կեսը ՝ ճնշող, մռայլ, Թիմ Բըրթոնի նման տկարամտությունը: Որևէ տարածքի բնակիչներն իրենց մտքից դուրս էին ՝ ապահովելով իսկապես զվարճալի երկխոսություն և որոնումներ ավելի յուրահատուկ, քան սովորական բերման կամ սպանության որոնումներից, որն առաջարկում էր բազային խաղը: Աշխարհում հայտնաբերված ճարտարապետությունն անհեթեթ էր (լավ իմաստով), և անապատը ուսումնասիրելը ավելի անկեղծ էր, քան ինչ-ինչ պատճառներով բազային խաղի ավելի իրատեսական անապատը ուսումնասիրելը: Ես պարզապես չէի կարող վերադառնալ մոխրագույն զենք ու զրահ, շագանակագույն ծառեր և իմաստալից լանդշաֆտ:

սև պանտերա միջին վարկերի տեսարան

Չորս տարի անց, Դողդողացող կղզիներ այժմ քանդվում է Սքիրիմ ինձ համար, ինչպես դա ավերված է Մոռացում , Պարզապես հասկանալի էր, որ դա այնքան էլ վատ չի արվել, որ դա խորտակեց խաղը, այլ ընդհակառակը ՝ դա այնքան լավն էր, որ ես պարզապես չէի կարող վերադառնալ: Հիմա ես թափառում եմ շուրջս Սքիրիմ , փորձելով գտնել նույն կիրքն ու ցանկությունը բացահայտորեն սուզվող ու հսկա աշխարհը ուսումնասիրելու, բայց ես ուղղակի չեմ կարող: Դարչնագույն ծառե՞ր: Փոքր խրճիթներ Մի քանի գորշ գայլ հարձակվում է ինձ վրա, մինչ ես ճանապարհորդում եմ անապատում: Ես կարոտում եմ երկինք բարձրացող ոսկե սնկերը, հեռվից հալածված մանուշակագույն գերեզմանները, խենթ քաղաքաբնակները, ովքեր ուզում են, որ թանգարանից սովորական պատառաքաղ գողանամ, որովհետև նրանք խելագար են , Իմ փորձից ի վեր Դողդողացող կղզիներ , Ես պարզապես չեմ կարող գործ ունենալ Սքիրիմ , մի աշխարհ, որն այնքան շատ անելիքներ ունի, բայց այնքան շատ կանոնավոր է: Ես դեռ փորձում եմ, իհարկե, քանի որ Մոռացում և Bethesda- ի ստեղծած աշխարհը, որն այս անգամ վաստակել է Սքիրիմ այդքանը, բայց մարդ, ես իսկապես կցանկանայի, որ բնակիչները դադարեն ինձ խնդրել սպանել մի քարանձավում թաքնված ավազակների, և փոխարենը կստեղծեին բարդ նախասիրություն, որի մեջ ես պետք է ներթափանցվեի արծաթե իրերի թանգարան:

Համապատասխան ձեր հետաքրքրություններին