Ինչու՞ չկա ավելի շատ ամերիկյան հեղափոխության դարաշրջանի տեսախաղեր, ինչպիսիք են Assassin's Creed 3-ը:

թարմ արքայազն bel air թարգմանված

Վերջերս հաստատումը, որ նորագույն գրառումը Մարդասպանի համոզմունքը ֆրեյչեյը տեղի է ունենում Ս Ամերիկյան հեղափոխություն առաջացրել է շատ խոսակցություններ և հուզմունքներ: Assassin’s Creed 3 (որն իրականում հինգերորդն է Մարդասպանի համոզմունքը խաղը) վերջապես սերիան նոր տարածք է մղելու ՝ Ezio- ի հետ երեք անընդմեջ խաղերից հետո նոր մարդասպան ներկայացնելով և ամբողջովին նոր մայրցամաք բերելով: Ամերիկյան հեղափոխության միջավայրը մեծ ոգևորությամբ է ընդունվել, հատկապես այստեղ `Geekosystem- ում, ոչ միայն իր ներուժի, այլ նաև խաղային աշխարհում իր թարմության պատճառով, ինչը մեզ ստիպեց մտածել. Ինչևէ, Ամերիկյան հեղափոխության ընթացքում ավելի շատ տեսախաղեր չեն եղել:

Մի տեսակ հեգնական է, իրոք, դա Assassin’s Creed 3 Ստեղծումը կարծես հուզիչ և նոր է, չնայած այն հանգամանքին, որ Ամերիկյան հեղափոխությունը ամերիկացիներիս ամենահին պատմությունն է[1]ունեն ընդհանրություններ. Ամերիկյան հեղափոխությունն արդյունավետորեն հանդիսացավ մեր մշակույթի առաջացումը, այն պայքարը, որով մենք սկսեցինք դառնալ այն, ինչ հիմա ենք: Հաշվի առնելով Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի տեսախաղերը, որոնք քայքայում և վերստին ընթերցում են Միացյալ Նահանգների համեմատաբար պակաս ազգայնական, կուսակցական վերջին մարտերը արտերկրում, կմտածեք, որ գոնե կունենայինք շոշափեց անկախության և ազատության խորհրդանշական պայքարի մասին, որը տեղի ունեցավ հենց այստեղ ՝ մեր իսկ հողի վրա, այնպես չէ՞: Երբ դուք իսկապես փորփրում եք դրա մեջ, ամեն ինչ այնքան էլ զարմանալի չէ, որ մենք չենք արել, բայց դեռ հետաքրքիր է հաշվի առնել, թե ինչու:

Նախ և առաջ, դուք ունեք մեխանիկական խնդիրներ: Համոզված եմ, որ սա հիշում եք դպրոցից, կամ եթե դրանից այլ բան չկա Հայրենասերը, բայց Ամերիկյան հեղափոխության ժամանակ ստանդարտ ռազմական ընթացակարգը (առնվազն բրիտանացիների համար) կառուցվել էր բավականին անճիշտ, ցածր հեռահարության, դանդաղորեն բեռնաթափման զենքի և հատկապես բաց դաշտերում հատկապես ցուցադրական մարտեր վարելու շուրջ: Ըստ էության, հերթում կանգնելը շատ էր, և հերթում կանգնած մյուս պալատները կրակում էին: Հավանաբար կարող եք պատկերացնել, թե ինչու Call of Duty: Ամերիկյան հեղափոխություն գոյություն չունի Դա պատերազմի ոճ էր, որը նույնպես առանձնապես հեշտ չէր մեռնում: Իրականում մենք միայն քաղաքացիական պատերազմը չէինք վերջապես դա դուրս եկավ մեր համակարգից:

Ասել է թե ՝ Ամերիկյան հեղափոխությունը նաև ֆանտաստիկ ցուցափեղկ էր պարտիզանական պատերազմի վերամշակման մարտավարության համար: Հիմա որ ավելի հետաքրքիր է հնչում, չէ՞: Իհարկե այդպես է, բայց մեր ձեռքերում դեռ մի փոքր բարդություն կա: Ինչ է դա? Մուշեթներն իսկապես ծծում են: Չնայած այն ժամանակ մուշեթները լայնորեն օգտագործված սպառազինություն էին, դրանք առանձնապես լավ զենք չէին (ժամանակակից տեսանկյունից, մանավանդ ժամանակակից խաղային տեսակետ): Նախևառաջ, դրանք դնչկալ էին, ինչը նշանակում է, որ վերաբեռնման գործընթացը, բացի դանդաղ լինելուց, նաև բարդ էր: Դա ոչ թե պարզապես ինչ-որ բան էր, որը տևեց շատ ժամանակ, այլ նաև կենտրոնացավ: Պատկերացրեք, որ FPS- ով մշկաթոռ ունենաք և ոչ միայն ստիպված լինեք գրեթե մեկ րոպե կանգ առնել `յուրաքանչյուր կրակոցից հետո վերբեռնելու համար, այլև միանգամայն անպաշտպան մնալով վերալիցքավոր մինի խաղ խաղալիս: Դրանից բացի, մուշկետում հրացանի բացակայությունը նպաստեց դրա ընդհանուր անճշտությանը և հեռահարության բացակայությանը: Մինչդեռ այդ անճշտությունը կարող էր աշխատել որպես խաղի մեխանիկ, յուրաքանչյուր ոք, ով խաղացել է RPG հենակետ, որտեղ ճշգրտությունը որոշվում է զառախաղով, կարող է ասել, որ ջանասիրաբար շարելով կադրը ՝ սեղմելով մեռնելու կոճակը և այնուհետև ունենալու քո նպատակը ոչ մահը կարող է աներեւակայելի հիասթափեցնել, քանի որ այն իրեն զգում է արհեստական ​​արատ:

Հիմա, անկասկած, այս երկու խնդիրներն էլ հիմնականում հիմնված են այն գաղափարի վրա, որ ներկայումս AAA տիտղոսների մեծ մասը կրակողներ են կամ գոնե որոշակի կրակոցներ են պարունակում: Պարզապես այն պատճառով, որ Ամերիկյան հեղափոխությունը որպես FPS վատն է, չի նշանակում, որ այն չի կարող լավ RTS կամ նույնիսկ RPG պատրաստել, բայց դժվար է իրական ժամանակում ինչ-որ լավ մարտեր ներառել (նկարահանումը ամենատարածված տեսականին է) դեռ խոչընդոտ է խաղերի համար 1770-ականներին: Իհարկե, Մարդասպանի համոզմունքը հարմար գործ ունի ՝ գործը հարմարորեն շրջանցելու համար ՝ լինելով երրորդ դեմքի կերպարային գործողությունների գաղտագողի խաղ, որը նման խուսափում է կրակոցներից: Եթե ​​լիներ մի արտոնություն, որը կարող էր գործ ունենալ դանդաղ կրակող զենքի հետ և այն լրացնել դեմքի հատման միջոցով, Մարդասպանի համոզմունքը , և դա հենց այն է, ինչ պահանջում է Ամերիկյան հեղափոխության պարամետրը:

Մի կողմ թողնելով մեխանիկական մտահոգությունները, կա ևս մեկ այլ մանրուք, որը Ամերիկայի հեղափոխությունը պատմության մեջ մի փոքր բարդ դարաշրջան է դարձնում: Համոզված էր, որ անխոհեմ լքվածությամբ սպանելու մեծ վատն էր, բայց այդ մեծ վատը բրիտանացիներն էին, և բրիտանացիները, ինչպես համոզված եմ, որ տեղյակ եք, դեռ շրջապատում են և հիմնականում բարյացակամ են: Փաստորեն, նրանք այժմ մի տեսակ մեր ընկերներն են: Ավելորդ է ասել, որ ամբողջ գործը կարող է մի փոքր անհարմար լինել, եթե վատ վարվի:

Համեմատության համար նշենք, որ վերադառնանք Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի հին բանին: Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի խաղերում դուք նացիստ եք սպանում: Լավ Սպանեք այդ նացիստներին: Նացիստները չար են: Հարկ է նշել, որ դուք չեք սպանում Գերմանացիներ այնքան, որքան սպանում ես Նացիստներ , Գերմանացիները դեռ շրջապատում են: Նացիստները (մեծ մասամբ) չեն: Հեշտ չէ որևէ մեկին վիրավորել նացիստների հանդեպ ձեր ատելությամբ, բացառությամբ գուցե գերմանացիների, բայց դա ոչ թե նրա համար, որ նրանք տղաների հանդեպ ինչ-որ սեր ունենան, այլ նացիզմին դիմելը ընդհանրապես մի քիչ գերմանական տաբու է:

անսահմանության քարերի ուժերը

Այն ամենը, ինչ ասվեց, Ամերիկյան հեղափոխության մեջ դուք մորթում եք Redcoats, անգլիացիներ: Rantիշտ է, կայսերական բրիտանացիները չեն բավականին նույն գործընկերները, որոնց մենք այսօր ճանաչում և սիրում ենք, բայց տարբերությունը զգալիորեն պակաս սև ու սպիտակ է, քան գերմանացիների և նացիստների տարբերակումը: Այն փաստը, որ դուք չեք կարող ասել, որ «բրիտանացիներն» այլևս գոյություն չունեն, ուստի մենք կարող ենք անել այն, ինչ ուզում ենք նրանց հետ որպես արխետիպ, ամբողջ հակամարտությունը մի փոքր ավելի բարդացնում է պատմության տեսանկյունից: Ամերիկյան հեղափոխությունը, հավանաբար, այդպես չէ բավականին այնքան հարմար է gung-ho տեսակի սպանության համար բոլոր պատմություններին, որքան Երկրորդ համաշխարհային պատերազմը: Դա չի նշանակում, որ gung-ho, kill’em բոլորը ներկայացման ճշգրիտ ձև է ցանկացած հակամարտություն, պարզապես դա հավասար է պակաս կիրառելի է այստեղ, քան այլուր: Արժե նաև նշել, որ Assassin’s Creed 3 գալիս է Ubisoft Montreal- ից, իսկ կանադական հարաբերությունները բրիտանական իմպերիալիզմի հետ նույնիսկ ավելի թարմ են, քան ամերիկյանը: Ասվածի պես ՝ ես կասկածում եմ, որ խաղային խաղերը ակտիվ վիրավորանքներ են պահում:

Կրկին Մարդասպանի համոզմունքը արտոնությունը հատկապես լավ է հագեցած այս տարօրինակ գորշ տարածքի հետ գործ ունենալու համար, և մեկից ավելի ձևերով: Նախևառաջ, նրանց մեջ կա այն ամբողջ մարդասպաններն ընդդեմ տաճարի, որը հետ է մնում, այնպես որ նրանք կարող են արդյունավետորեն վերափոխել յուրաքանչյուրին և բոլորին բարոյապես տարբեր լավերի և վատերի կատեգորիաների մեջ այդ ճանապարհով: Երկրորդ և ավելի հետաքրքիր է Մարդասպանի համոզմունքը խաղերն ունեն գոնե քաղաքական բախումների և ուժի դինամիկայի շոշափման պատմություն: Ես նկատի ունեմ Assassin’s Creed: Brotherhood , դուք ընկերակիցներ եք եղել Մաքիավելլիի հետ և քննարկել եք Machiavellian միջոցառումների համեմատական ​​արժանիքները և թերությունները:

Այդպիսի նախադեպ ունենալով ավելի վաղ խաղերում, Assassin’s Creed 3 ունի ներուժ և ունակություն ՝ մոտենալու Ամերիկյան հեղափոխության բարդ կողմերին ՝ առանց մեծ բարոյական ներկ խփելու, կամ նվազագույնը միայն ծեծել մեծ ol ’բարոյական ներկը` Assassin vs. Templar հարաբերություններում օգտագործման համար: Կարծես թե նրանք գնում են նաև այս ներուժին ՝ բնիկ ամերիկյան ծագման շերտերի գլխավոր հերոսին դրդապատճառների, ցանկությունների և տոմավակների բոլորովին այլ և եզակի հավաքածու դարձնելու որոշում: Assassin’s Creed 3 պատրաստ ու պատրաստ է մի փոքր խաղալ գորշ երանգների հետ: Հուսով եմ ՝ դուք ոչ միայն կվերջանաք բոլորի բնիկ ամերիկացի ընկերներից մեկը:

Բոլորը պատմում են, որ Ամերիկյան հեղափոխությունը, անշուշտ, մեծ ներուժ ունի ՝ որպես տեսախաղի հիմք, պարզապես ամերիկյան հեղափոխության ներուժը հստակ տարբերվում է ներուժից, քան մյուս պատմական իրադարձությունները, որոնք արևմտյան խաղերի մշակողները հակված են նվագել: Թե՛ խաղային տեսանկյունից, և թե՛ պատմության տեսանկյունից, Ամերիկյան հեղափոխությունը ներկայացնում է որոշ մարտահրավերներ, որոնք պարտադիր չէ, որ ունենան այնպիսի լուծումներ, որոնք կարող եք դուրս բերել տեսախաղերի խաղերի նվագագրքից: Այդ դեպքն է, հուսով եմ, որ նրանք կարող են արդարադատության դարաշրջան իրականացնել և գնդակը գլորել այս ժամանակահատվածում տեղադրված տեսախաղերի վրա, որոնք իրականում լավ միտում են, որը մենք տեսել ենք զարգացումով ՝ Սևը և Red Dead Redemption , Եվ ավելին, քան ամեն ինչ, հուսանք, որ Assassin’s Creed 3 իսկապես կարո՞ղ է տեսախաղերի աշխարհը բացել ավելի դեմքով-տոմահոկինգի առաջ, որովհետև իրականում ինչպե՞ս կարող էր դրանից շատ ունենալ:

ինչ է d&d հաջորդը

1. Կարճ ասած ՝ ես նկատի ունեմ Միացյալ Նահանգների քաղաքացիներին որպես ամերիկացիներ: Կանադացիներ, ես գիտեմ, որ դուք նույնպես տեխնիկապես ամերիկացիներ եք: Եվ մնացած բոլորը ՝ հարավային մասում, այդ հարցում: Մենք պարզապես չունենք լավ, բացառիկ դեմոնիտ ԱՄՆ-ի համար: Այդ մեկը բավականին կոպիտ է, չէ՞:

Վայ Խեղդվեք

  • Assassin’s Creed 3 արվեստ
  • Assassin’s Creed 3 էկրան
  • Assassin’s Creed 3 թրեյլեր