Ubisoft- ը մեղադրում է Assassin’s Creed- ում իգական սեռի համակարգիչների բացակայությանը `արտադրության իրականության մեջ

Ընթերցողներ, հանդիպել Շառլոտա Կորդեյ , Նա ծնվել է 1768 թվականին, քսանհինգ տարեկան հասակում մահապատժի է ենթարկվել գիլյոտինով: Ֆրանսիական հեղափոխության պատմության մեջ նրա տխրահռչակ ներդրումն անմահացավ դարաշրջանի երկու վարպետ նկարիչների կողմից, և հետագայում ֆրանսիացի հեղափոխական և բանաստեղծ մեկը նրան կեղծանունը կտար: սպանության հրեշտակը , Ինչո՞վ էր նա այդքան հայտնի:

Լրագրող, քաղաքական գործիչ և «Ահաբեկության թագավորության» առաջնորդներից մեկին սպանելու համար Jeanան-Պոլ Մարատ խոհանոցային դանակի մեկ, սառնասրտորեն հարվածով: Մարատի մահը Ֆրանսիական հեղափոխության ամենատխրահռչակ, ռոմանտիզացված (մայրաքաղաքում ռոմանտիզացված իմաստով) մահերից մեկն է, դիտավորյալ, հաջող սպանություն երիտասարդ, երկրում ծնված, կրթված անչափահաս ազնվականուհու կողմից Ահաբեկչություն Դատավարության ժամանակ Քորդեյի բացատրությունն այն մասին, թե ինչու է նա իր վրա վերցրել սպանությունը, հակիրճ էր. Ես սպանեցի մեկ մարդու ՝ 100,000 փրկելու համար:

Ինչու եմ ես նշում նրան: Քանի որ ես կարծում եմ, որ դա լավ համատեքստ է Ubisoft- ի E3 հայտարարության համար, որ նրանք իսկապես ցանկանում էին խաղալ կանացի կերպարի մեջ Assassin’s Creed Unity բայց դա պարզապես, գիտեք, իսկապես դժվար էր, այնպես որ նրանք դա չարեցին, և որ դա պարզապես է իրականությունը

արտադրություն Այժմ ես կարող եմ լսել, թե ինչպես են վազում մարդիկ, ովքեր ինձ ասում են, թե ինչու է դա ողջամիտ ասել Ubisoft- ի համար, այնպես որ եկեք պարզապես նրանցից առաջ ընկնենք և ուսումնասիրենք այստեղ որոշ փաստեր:

Assassin’s Creed Unity բլոկբաստերի նոր բացահայտված հաջորդ մասն է Մարդասպանի համոզմունքը արտոնություն, արտադրված արդյունաբերական հսկա Ubisoft- ի կողմից: Սկզբից մի շարք այն պարունակում է բազմապլան խաղեր, որոնցում միանգամից չորս խաղացողներ կարող են համագործակցել որպես տիտղոսային մարդասպաններ առաքելություններն ավարտելու համար: Այդ բազմամարտ խաղացողներից ոչ մեկը կին չի լինի: Դրանք բոլորը, ըստ էության, կրկնակի կլինեն միայնակ խաղացողների արշավի համակարգչի ՝ Առնոյի հետ: Ներսում հարցազրույց Պոլիգոնի հետ , Ubisoft- ի կրեատիվ տնօրեն Ալեքս Ամանսիո բացատրեց, որ զարգացման թիմը Միասնություն իսկապես ցանկանում էր խաղալ խաղացող կին բազմամարտի հերոս, բայց որոշեց, որ ավելի կարևոր է նրանց տղամարդկանց բնավորության համար ավելի շատ հագուստ պատրաստելը:

Դա կրկնակի անիմացիաներ է, կրկնակի ձայներ, այդ ամենը և կրկնապատկում է տեսողական ակտիվները, ասաց Ամանսիոն: Հատկապես այն պատճառով, որ մենք ունենք ընտրովի մարդասպաններ: Դա իսկապես շատ լրացուցիչ արտադրական աշխատանք էր:

Խաղի կոոպերատիվի ռեժիմում խաղացողները կունենան հարմարեցված հանդերձանք, բայց միշտ իրենց դիտում են որպես Առնո, Միասնություն S աստղ. Ընկերները ցուցադրվում են որպես տարբեր կերպարներ `այլ մարդասպանների դեմքերով:

Այդ պատճառով ընդհանուր հայտարարը Առնոն էր, ասաց Ամանսիոն: Այնպես չէ, որ մենք կարող էինք կտրել մեր գլխավոր հերոսին, ուստի միակ տրամաբանական տարբերակը, միակ տարբերակը, որ ունեինք, կին ավատարը կտրելն էր:

Բրունո Սուրբ Անդրե Խաղի մակարդակի դիզայները Polygon- ին ասաց, որ ավելի քան 8000 անիմացիա ստիպված կլինեին վերստեղծել այլ կմախքի վրա: Ինչը ակնհայտորեն պարզապես անհնար է, ես նկատի ունեմ, որ դա հենց այնպես չէ, թե ինչպես Զանգվածային ազդեցություն Custom ի անհատականացված գլխավոր հերոսը աշխատել է երեք շատ սիրված խաղերի համար: Բայց եկեք նայենք տղամարդկանց կերպարների այս նմուշներին, որոնք այնքան մանրամասն, անհատականացված և տարբերակելի են, որ մեկ այլ ստեղծագործություն ստեղծելը կրկնակի աշխատանք կլիներ:

Օ Տեսնում եմ. Այո, իրոք կրկնակի աշխատանք կլիներ չորս հերոսներից մեկին կին դարձնելը, եթե այդ չորս հերոսները նույն պալատն են փոխանակված պալիտրա հանդերձանքով: Եվ եթե կին բնավորության մասին ձեր գաղափարը պարտադիր պահանջում է հագնվելու և շարժվելու բոլորովին այլ տարբերակ, քան տղամարդկային կերպարը: Ամանսիոն ասում է, որ կանանց կերպարի դիզայնի կտրումը միակ տրամաբանական լուծումն էր, բայց դա պարզապես, ֆարսիկորեն, ոչ: Գոյություն ունեն առնվազն ևս երկուսը, որոնք թույլ կտային նվագարկիչ կանանց համար բազմաբնույթ խաղացողներում:

1. Ավելի անտրոգին խաղացողի կերպար, որի շարժումները և ֆիզիկականությունը կարող էին վերագրվել որևէ սեռի, այնպես որ բազմամարտում կին խաղացողի կերպարը կարող էր տարբերվել դեմքի գծերով կամ ենթարկվել (հյուսված, ակնհայտորեն թույլ է տալիս մազերի ֆիզիկան դուրս թողնել դրանից) մազերը: , Իհարկե, ես այստեղ ռիսկային ենթադրություն եմ անում, որ Միասնություն թիմը կատարել է Առնոյի շարժումները նույնականորեն, ակնհայտորեն ինչ-որ առումով առնական, միգուցե ստիպելով նրան նստել ծածկած մետրոյում կամ ստիպելով նրան դադար տալ ՝ յուրաքանչյուր հինգ քայլը կարգավորելու գնդակները: Նաև այն ենթադրությունը, որ թիմը մտավոր ունակ է պատկերացնել տղամարդու հագուստով կին:

2. Խաղի գլխավոր հերոսին կին դարձնելը և փոխարենը նրա վրա հիմնել բազմամարտի բոլոր հերոսները: Բայց ում եմ ծաղրում: Եռակի Ա խաղի գաղափարը ՝ առանց նվագելու տղամարդկային բնույթի, ծիծաղելի է, այնպես չէ՞: Նկատի ունեմ ՝ նոր Tomb Raider պարզապես դուրս եկավ, ինչպես երկու տարի առաջ, այնպես որ մենք լավն ենք առնվազն կես տասնամյակ:

Դա 2014 թվականն է: Այն չափազանց շատ աշխատանքային պատրվակ է ձեր խաղից նվագելու համար կանայք այլևս չթռչելու համար: Expensiveանկացած թանկարժեք մեդիա նախագծի արտադրության համար ողջամիտ է ըստ առաջնահերթության `ըստ ջանքերի և պարգևների: Բայց այս պահին չափազանց պարզ է, չափազանց կուրորեն ակնհայտ է, որ սա կոդավորված լեզու է, քանի որ մենք կարծում ենք, որ արական սեռի հերոսներն ավելի կարևոր են, քան իգական սեռի ներկայացուցիչները, քանի որ տասնամյակների ընթացքում ինստիտուցիոնալացված սեքսիզմը մեր արդյունաբերության մեջ ստեղծել է կին կերպարների արժեզրկման ինքնուրույնացման օղակ, նույնիսկ երբ մենք խաղերի ամենախոշոր փող ստեղծողներից են: Որպես մեր սեփական Սեմ Մագս ասում է.

Դուք կարող եք ունենալ ձեր բոլոր տղամարդկանց մարդասպան թիմը ՝ Ubisoft- ը: Բայց մի խայթիր ոտքիս և ասա, որ անձրև է գալիս:

(միջոցով Պոլիգոն .)

Դուք հետեւո՞ւմ եք The Mary Sue- ին Twitter- ը , Ֆեյսբուք , Tumblr , Pinterest , Եվ Google+ ?