Տասներկու տարի անց Nintendo- ն շտկելու է անհանգստացնող ջրի տաճարը 3DS Zelda- ում

Լավ խաղերի ձևավորման կենտրոնական դրույթն է ՝ «Մի արա դա հոգնեցուցիչ», և այդ գնահատականով ՝ Temրի տաճարը 1998-ից Լեգենդ eldելդայի մասին. Ժամանակի օկարինա հաջողություն չի ունեցել: Անցած տարի, Օկարինա ռեժիսոր Էյջի Աոնումա անձամբ ներողություն խնդրեց խաղացողներից ամենուր մակարդակի համար, որը խաղացողից պահանջում էր ծանր կոշիկներ հագնել և հանել, կարծես, անվերջ թվով անգամներ `ջրի մակարդակը բարձրացնելու և իջեցնելու և բազմաթիվ անջատիչներ շրջելու համար: Ամենից շատ ցավում եմ, որ ձեզ համար հեշտ չէր ծանր կոշիկները հագնել և հանել, որ անընդհատ ստիպված եք եղել այցելել գույքագրումը: Ես շատ ցավում եմ դրա համար: Ես պետք է շատ ավելի դյուրին դարձնեի ծանր կոշիկներին անցնելը, - ասաց նա 2009-ին տված հարցազրույցում:

Այժմ Nintendo- ն շտկում է պատմությունը. E3- ում կայացած կլոր սեղանի ժամանակ Աոնուման ասաց, որ չար ամոթ է զգում Temրի տաճարի նախագծի համար և խոստացավ այն ավելի լավ դարձնել 3DS- ի վերամշակման ժամանակ Eldելդա. Ocամանակի Օկարինա:

Աոնումա :

Դուք բոլորդ խաղացել եք Temրի տաճար … Քանի՞ մարդ մտածեց, տղա, որն իսկապես կոշտ էր: Ես դրանով եմ ապրել վերջին տասը տարօրինակ տարիների ընթացքում:

Բայց Nintendo 3DS- ի հետ մենք ունենք սենսորային էկրան: Իմ կարծիքով, խնդրահարույց կամ գուցե անհանգստացնող բաներից մեկը, երբ խաղում էիք Waterրային տաճարի միջով, այն փաստն էր, որ դուք ստիպված էիք հանել երկաթե կոշիկները, դրանք նորից հագնել, հանել, նորից հագնել: Դա անելու վերահսկողությունը շատ դժվար էր: Այն, ինչ ես կցանկանայի անել, դնել այս չար ամոթն է, որը ես ստիպված եմ հանգստանալ ՝ սենսորային էկրանն այնպես գործադրելով, որ այդ երկաթե կոշիկները հագնելն ու հանելն այն դարձնի շատ բնական և հարթ և հեշտ:

Ոմանք կոտրել են Nintendo- ին E3- ում `փորձված խաղային շարքերին հավատարիմ մնալու փոխարեն, այլ ոչ թե նոր բան սկսելու համար, բայց մանրուքի նկատմամբ ուշադրությունը, որով նրանք հավատարիմ են մնում այդ հին վերնագրերին, ցույց է տալիս, որ նրանք ավելին են անում, քան պարզապես կանխիկ կով կթել: Նաև Էպիկական Միկի ,

( Տեսախաղ միջոցով Փախչող )