ԱՄՆ-ում երբեք չի լինի նոր նավաստի լուսնի տեսախաղ և ահա թե ինչու

Թվում է ՝ Bandai Namco- ի ներկայացուցիչ ՝ Tak Miyazoe անունով որոշ դիտողություններ արեց անցյալ հանգստյան օրերին կայացած մամուլի միջոցառմանը, որը ենթադրում էր, որ հանկարծակի հետաքրքրություն կա նոր Sailor Moon տեսախաղի նկատմամբ:

Դա ինձ հիշեցնում է այն ժամանակը, երբ ես ու իմ ընկերը գնացել էինք մեծ թատրոն դիտելուԱյլմոլորակայիններերկրորդ անգամ: Մենք նստեցինք հետևում, ամբոխի մեծամասնությունից բարձր և սպասեցինք մինչ մեդլաբի առաջին տեսարանը, երբ Բըրքը շատ մոտենա դիմագլուխի ստազի խողովակին: Ամբողջ թատրոնը միանգամից ցատկեց: Դա անգին էր:

Մենք գիտեինք, թե ինչ է լինելու: Դիտելով, թե ինչպես է հանդիսատեսը զգում ֆիլմը, ավելի հետաքրքիր էր, քան հենց ֆիլմը:

Նույնքան զվարճալի է դիտել, թե ինչպես են նոր մարդիկ փորձում լիցենզավորել Sailor Moon- ը `վիդեոխաղում հարմարվելու համար: Ես հստակ գիտեմ, թե ինչ է լինելու: Ես դրա վրա գրեցի գիրքը ,

Իմ առաջին բանը Միյազոյի նուրբ, բայց շատ ծանոթ էր մեղադրելով ամերիկացի երկրպագուներին Sailor Moon- ի ԱՄՆ-ում ենթադրյալ անհաջողությունների համար: Մենք կցանկանայինք իմանալ, որ երկրպագուները կաջակցեին խաղին, ասում է Միյազոն: Իսկապես.

1997 թվականից ես անձամբ մասնակցում էի անգլալեզու Sailor Moon տեսախաղ պատրաստելու յուրաքանչյուր փորձի: 2000 թվին փորձեցի արտոնագրել հերոսներին, հեռուստատեսության վարկանիշի եռապատկումից անմիջապես առաջ (իմ կանխատեսած իրադարձությունը): Ingամանակը սխալ էր:

վերադառնալ ապագա երկու կապերին

Ես աշխատանքի ընդունվեցի DIC- ում և 2002-ին սկսեցի Gameboy կոչման նախագիծը: clockամացույցը սպառվեց լիցենզիայի վրա:

2010-ին ինձ դիմեց Toei- ն `iPhone խաղ պատրաստելու համար (գրազ, որ այդ մասին չգիտեիր, չէ՞): Ինչու, ես նույնիսկ ծաղրուծանակներ պատվիրեցի և գրեցի 15 էջանոց բիզնես պլան: Դուք պետք է տեսնեիք չար կախարդական գրադարանի մակարդակը: Վետո է դրել:

Ես Viz Media- ի հետ խոսել եմ Crystal- ի առաջին անգամ եթեր հեռարձակվելուց հետո ունեցած իրավունքների մասին: Sailor Moon- ը եթերում էր 2014-ի կեսերից: Դեռ խաղ կա՞: Ոչ: Բայց պաշտոնական կայքում դեռ կա «Շուտով» երկու էջ:

Ես հարցազրույց եմ վերցրել թե՛ 3VR տիտղոսը մշակողի հետ, թե՛ 1997 թ.-ին իտալական տիտղոսը լիցենզավորված ընկերության ղեկավարից: Եվ եթե ես սովորել եմ մի բան, դա է ՝

Երբեք չի լինի մեկ այլ անգլալեզու Sailor Moon տեսախաղ:

Մի պահ մի կողմ թողնելով այժմ ապացուցված փաստը, որ ailապոնիայից դուրս Sailor Moon- ի առևտուր կատարելու ջանքերը մնում են և կմնան գնացքի բեկորներ, այդ կերպարների իրավունքների համար պատասխանատուները պարզապես թքած ունեն ofապոնիայի սահմաններից դուրս գտնվող շուկաների հետ:

Ես լավ տեղակայված աղբյուրներ ունեմ Sailor Moon լիցենզավորման կառույցի ներսում և դրսում, որոնք հաստատում են, որ ճապոնացի արտոնագրողները լավագույն դեպքում ԱՄՆ-ն համարում են երկրորդական շուկա և, կարծես, նախընտրում են խուսափել իրենց ամերիկյան լիցենզավորված անձանց հետ էական շփումից:

Այնպես չէ, որ նրանք խաղ չեն ուզում: Նրանց պարզապես չի հետաքրքրում:

Հիմա դա կարող է լինել այն պատճառով, որ նրանք չեն հավատում, որ Sailor Moon- ը կարող է հաջողություն ունենալ ԱՄՆ-ում: Ես ապացույց ունեմ, որ նրանք սխալվում են: Ինչպես մատնանշում եմ իմ գրքում, Նավաստի Լուսնի անհավանական անպատմելի պատմությունը , այս նիշերն օգնեցին Ամերիկայում կառուցել # 1 կաբելային ալիքը: Նավաստին Լուսինը եկավ տիեզերքը կառավարելու մեկ հեռախոսազանգի շրջանակներում հենց Pokemon- ի կողքին: Փաստորեն, ձեզանից յուրաքանչյուրը, ով Pokemon- ի երկրպագու է, շնորհակալություն է հայտնում Sailor Moon- ին: Եթե ​​նա չլիներ, ձեր սիրած գրպանի հրեշը դեռ գտնվում էր Մախիդայում ՝ ինչ-որ տեղ, պահոցների պահարանում:

Այն կարող է նաև լինել, որ գույքի իսկական սեփականատերը կամ ի վիճակի չէ կամ չի ցանկանում պատշաճ կերպով տնօրինել այն:

Բացառությամբ DIC Entertainment- ի, և ոմանք կվիճեն Irwin Toy- ի մասին, 1990-ականների վերջին Sailor Moon- ի իրավունքները սխալ էին վարվել, և այժմ դրանք սխալ են գործարկվում: Նրանք, ովքեր տիրապետում են այս ունեցվածքին, շատ ավելի շահագրգռված են գրպանի փոփոխություն վաստակելու վրա ՝ կառուցելով զգեստների զարդերի և բնավորության արձանների հսկայական կատալոգ ՝ փոխարենը իրենց բազմամիլիարդ դոլար արժողությամբ արտոնությունները դնելով ԱՄՆ միլիարդավոր դոլարների տեսախաղերի արդյունաբերության հետ:

Տեսախաղերը շուկայավարող մեքենաներ են, ինչպես ֆիլմերը: Օ,, ճիշտ է. Sailor Moon- ը նույնպես կարող էր կինոնկար լինել: Փաստորեն, Sailor Moon- ը, Pixar- ը և Disney- ն ունեին նույն հասցեն այստեղ `արևոտ SoCal- ի մայրուղում, այն ժամանակ, երբ ես փորձում էի պատրաստել երկրորդ անգլալեզու տեսախաղը: Ինչու, նույնիսկ խոսվում էր, որ enaենա Դևիսը հետաքրքրված է Բերիլ թագուհու դերով:

Բայց դա չպետք է լիներ, և չի էլ լինի: Ոչ մի կինոնկար: Ոչ մի խաղ չկա:

Անգլալեզու առաջին լիցենզիայի ժամկետի ավարտից անմիջապես առաջ իմ ընկերությունն անցկացրեց հարցում, որը կոչվում էր Երկվորյակների նախագիծ: Մեր նպատակն էր հետաքրքրությունը գնահատել անգլալեզու Sailor Moon տեսախաղի նկատմամբ: Հետազոտության արդյունքում առաջացել է ավելի քան 2900 պատասխան, որոնց 97% -ը նշել է, որ գնում է Sailor Moon խաղ չտեսնված տեսարան:

Ես նույնիսկ տպեցի հարցման պատասխանները: Արդյունքում ստացվեց գրեթե մեկ ոտնաչափ հասակ թուղթ: 1300 էջ: Ես այդ թղթերի փաթեթը տարա Քլովերուեյում կայացած հանդիպմանը (11 րոպեանոց անիմացիոն շնորհանդեսի հետ միասին) և այն գցեցի սեղանի վրա: Այն բավականին ամուր հարվածային ձայն էր տալիս: Ես Cloverway- ի ներկայացուցիչներին հայտարարեցի մեր գաղափարի մասին `ասելով, որ, տիկնայք և պարոնայք, ձեր շուկայի ձայնն է: Նրանց ուղերձն է. «Մենք ուզում ենք խաղ»:

վայրենի այգի - իսկապես խելագարորեն խորը

Hey, դա լիակատար ձախողում չէր: Ես հայտնվեցի Toei- ի Սուրբ ննդյան բացիկների ցուցակում:

Տասներկու տարի անց մենք անցկացրեցինք մեկ այլ հարցում, որը կոչվում է «The» Մագելան նախագիծ , Նույն նպատակը: Այս մեկն ընդլայնվեց ՝ ներառելով նախընտրելի խաղի տեսակը և պլատֆորմը: Դա հետևյալն էր crowdfunding արշավ մեր գրքի համար , Ես գրել եմ երկրորդ գիրքը, որը կոչվում է երկու հետազոտություն Վերադարձ դեպի հանգստություն , Կարծում եմ ՝ դուք կզարմանաք մեր սովորածի վրա:

Այդ երկու հետազոտությունները այս տեսակի համար երբևէ անցկացված իրենց տեսակի ամենամեծ և երկրորդ ամենամեծ հետազոտություններն են: Ես ունեի վաճառված առաջին խաղի գրեթե 3000 օրինակ, մինչև նույնիսկ վերնագիր ունեինք:

Բայց դա տեղի չի ունենա:

Բազմաթիվ մարդիկ կան, ովքեր հավատում են, որ Sailor Moon խաղը չի վաճառվի: Նրանք սխալվում են, և ես կարող եմ դա ապացուցել:

Բազմաթիվ մարդիկ կան, ովքեր հավատում են, որ Sailor Moon- ը չի աշխատի որպես տեսախաղ: Նրանք նույնպես սխալվում են, և ես կարող եմ դա ապացուցել:

Բազմաթիվ մարդիկ կան, ովքեր կարծում են, որ Sailor Moon- ը լավ է գործում Crystal շարքի և իրենց 600 էջանոց զգեստների զարդերի կատալոգի հետ: Դա այդպես չէ:

Ով գիտի; գուցե Tak Miyazoe- ն է լսում? Եթե ​​այո, ապա ես նրա համար ուղերձ ունեմ. Giveանգիր ինձ: Sailor Moon տեսախաղի բազմաֆինանսավորումը մեկ շաբաթում յոթ ցուցանիշ կբերի: Նման բյուջե ունենալով մենք կարող էինք այնպիսի խաղ արտադրել, որը կդարձներ Sailor Moon- ի երկրպագուներուրախությունից լաց լինել,

Ճիշտ է. Կարող եք ունենալ ձեր խաղը ՝ Bandai Namco, և դա ձեզ վրա չի ծախսի ոչ մի ցենտ: Ես կարող եմ նույնիսկ այն բարձրացնել Blizzard- ին: Նրանք նույնպես գտնվում են մայրուղու վրա:

Բայց դա տեղի չի ունենում:

Երբ Sailor Moon- ի արտոնագրողները սկսեն լուրջ վերաբերվել գույքին և պատրաստ լինեն նկատել իրենց հերոսների ժողովրդականության վերաբերյալ փաստերը regardingապոնիայից և Իտալիայից դուրս, նրանք կարող են որոշակի առաջընթաց արձանագրել:

Երբ արտոնագրողները դադարեն մրցել սեփական լիցենզավորված անձանց հետ, Sailor Moon շուկան կբարելավվի:

Երբ արտոնագրողները դադարեն փորձել կրկին գրավել 1992-ի իրադարձությունները և սկսեն կառուցել արտոնություն 2015-ի համար, նրանք ավելի լավ արդյունքներ կունենան:

Բայց դա տեղի չի ունենա: Sailor Moon- ը ընդմիշտ դուրս կմնա տեսախաղերի աշխարհից: Կներես.

Բայց հե ,յ, այդ ընթացքում միգուցե մի քանի ժամանցային պահեր էլ կարողանանք ունենալ մեդլաբում:

Թեոդոր ffեֆերսոնը հեղինակ է Նավաստի Լուսնի անհավանական անպատմելի պատմությունը և Վերադարձ դեպի հանգստություն և DIC Entertainment- ի նախկին մարքեթինգային խորհրդականն է: Նա նաեւ գրում է դրա համար Լուսնի խաղ ,

- Խնդրում ենք նկատի ունենալ The Mary Sue- ի մեկնաբանությունների ընդհանուր քաղաքականությունը: -

Դուք հետեւո՞ւմ եք The Mary Sue- ին Twitter- ը , Ֆեյսբուք , Tumblr , Pinterest , Եվ Google+ ?