Ուսումնասիրություն. Q- ը վատագույն նամակն է խառնուրդով կամ ընկերների հետ բառերով, լավագույնը

Հեռուստատեսային տոպեր՝ լցոնված սառնարանում

Մինչդեռ Մանրուք գոյություն ունի տարիներ շարունակ ՝ Facebook- ի վրա հիմնված խաղի ժողովրդականությունը Բառեր ընկերների հետ հետաքրքրության նոր փուլ է առաջացրել խաղի նկատմամբ: Չնայած մեծամասնության համար կա՛մ խաղը գործում է բացառապես որպես միջոց ՝ ձեզ զգալու համար, որ ձեր անգլերենի քառամյա դիպլոմը թափոն է, կամ էլ բարեկամությունը քանդելու համար, Էնդրյու Ս. Թոմաս ավելի շատ հետաքրքրված էր խաղի վիճակագրական վերլուծությամբ: Օգտագործելով միլիոնավոր սիմուլյացիոն խաղեր ՝ նրա աշխատանքը նոր լույս է սփռում խաղը խաղալու ռազմավարության վրա և այն մասին, թե ինչպես տառային սալիկները կարող են լինել ավելին, քան թվում է:

Իր աշխատանքն իրականացնելու համար Թոմասը միլիոնավոր նմանեցված Scrabble խաղեր խաղաց մի ծրագրի վրա, որը կոչվում էր Քվաքլլ , Մոդելավորված խաղերի հետ նրա աշխատանքը զարմանալի, բայց զարմանալիորեն տրամաբանական եզրակացություն է տվել. Որ սալիկների պատահական նկարը հսկայական հավասարեցում է խաղում: Ըստ Թոմասի, առանց սալիկների կանխորոշված ​​պատվերի, առաջին անգամ խաղացողը կարող է հաղթել փորձառու չեմպիոնին: Խաղից և իր հետազոտությունից պատահականության այս տարրը հեռացնելու համար Թոմասը օգտագործեց խաղի այլընտրանքային ձև:

Իր աշխատանքում , Թոմասը ներկայացնում է այլընտրանքային մեթոդ, որի դեպքում խաղացողներին տրվում են նախորոշված ​​տառային սալիկներ, և երկուսն էլ վերցնում են որոշակի կարգով շարադրված սալիկների կանխորոշված ​​պահուստից: Այս սխեմայում 1 խաղացողը ոչ-ոքի է խաղում պահեստի առջևից, իսկ 2-ը խաղացողը ՝ թիկունքից: Այսպիսով, երկու խաղացողներն էլ ավելի հավանական է, որ ստանան նույն սալիկները ՝ անկախ բառի երկարությունից:

Այս նախապես որոշված ​​սալիկների սխեման օգտագործվել է որպես Թոմասի սիմուլյացիոն հետազոտության հիմնական մասը, որտեղ նա կատարել է 10,600 սալիկների պատվեր յուրաքանչյուրը 100 անգամ: Սա հանգեցրեց մի քանի ինտրիգային եզրակացությունների այն մասին, թե իրականում ինչ տառի սալիկներ արժեն: Օգտագործելով այս միլիոնավոր խաղերի մոդելավորումը ՝ Թոմասը նոր արժեքներ նշանակեց տառերի սալիկներին: Դրանք հաշվի են առնում յուրաքանչյուր սալիկի բնածին արժեքը, հնարավոր բառերի քանակը, և հնարավորությունը, որ սալիկները կվնասեն խաղացողին, եթե դրանք չխաղարկվեն խաղի վերջում:

Օրինակ, Թոմասը եզրակացնում է, որ Q սալիկն ամենավտանգավոր սալիկն է, որի արժեքը -6 միավոր է: Չնայած այն իրոք տալիս է 10 միավոր, այն մեծապես նվազեցնում է բինգո վաստակելու հավանականությունը, այսինքն ՝ պիես, որում օգտագործվում են բոլոր յոթ սալիկներն ՝ այսպիսով հավաքելով լրացուցիչ 50 միավոր բառերի միավորի վերևում:

spider man հեռու տնից oscorp

Մյուս կողմից X և Z խաղացողի համար արժեն մոտ 3-5 միավոր ավելի, քան նրանց անվանական արժեքը: Q- ի նման, սրանք պայուսակից դուրս եկած բարձր միավորներ ունեցող, դժվարին սալիկներ են, բայց Թոմասը գրում է, որ բինգո բառերի նրանց սահմանափակ քանակը փոխհատուցվում է ավելի կարճ բառերով օգտագործման հեշտությամբ:

C- ն և V- ը հատկապես անհանգստացնող տառեր են, քանի որ չկան երկատառ բառեր, որոնք հնարավոր է կազմել դրանց միջոցով `այդպիսով սահմանափակելով դրանց արժեքը: Բայց Թոմասի հետազոտությունը ցույց տվեց խիստ տարբերություններ երկու տառերի միջև, հատկապես համեմատելիս Մանրուք դեպի Բառեր ընկերների հետ , V- ն երկու խաղերում էլ հսկայական ներուժ է, բայց C- ն ավելի արժեքավոր է: Ի դեպ, զարմանալիորեն ավելի արժեքավոր է Բառեր ընկերների հետ ,

J տառը մեկ այլ վայր է, որտեղ Բառեր ընկերների հետ հետույք դեմ Մանրուք Թոմասը գտավ, որ Մանրուք , սալիկն ունի գրեթե աննշան ազդեցություն միավորների վրա, բայց սա ամենաթանկ տառերից մեկն է Բառեր ընկերների հետ:

Gameանկացած խաղի առավել գնահատելի սալիկից հեռու և վերևում S- ն է, պարզապես իր ցածր գնահատականով բնորոշ արժեքի պատճառով, ինչը նշանակում է, որ դրա վերջում չխաղարկված ցածր ռիսկային սալիկ և բազմապատկող հզորություն: Թոմասի աշխատանքում նամակը շրջանցում է գնահատման ծայրահեղ ավարտը ՝ նորմայից դուրս:

Հավանական է, որ Թոմասի աշխատանքի մեծ մասը մասնագետի համար հին գլխարկ է Մանրուք խաղացողներ, բայց կարող է օգտակար լինել պատահական և սկսնակ խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են բարձրացնել իրենց խաղը: Պատահականությունը նվազեցնող խաղերի նոր ոճի առաջարկը կարող է, այնուամենայնիվ, հրապուրել hardcore խաղացողներին, ովքեր փնտրում են ավելի մրցունակ խաղ: Նրա համեմատությունները բառաշինարար երկու խաղերի միջեւ նույնպես օգտակար են, հատկապես ինձ նման մարդկանց համար, ովքեր անջատվել են Մանրուք ինչպես Բառեր ընկերների հետ զգալի փոփոխություններ ունի խաղի մեջ, որը նախատեսված է այն ավելի գրավիչ դարձնելու համար:

Հեռու, Թոմասի հետազոտության ամենահմայիչ մասը միլիոնավոր խաղերի ավտոմատացումն է: Սա միանգամայն նոր հեռանկար է տալիս խաղի վերաբերյալ և տալիս է տվյալներ դրա կրկնօրինակման համար: Մոդելավորման գործիքներով, որոնք այժմ հեշտությամբ հասանելի են ցանկացած սեղանի խաղերի համար, ո՞վ գիտի, թե ինչ նոր, խաղ փչացնող պատկերացումներ կարող են իջնել կարկանդակով:

wii u մխիթարիչ խաղալիքներ մեզ համար

( Էնդրյու Ս. Թոմաս միջոցով IEEE Spectrum )

Համապատասխան ձեր հետաքրքրություններին