Ուսումնասիրեք փորձերը ՝ պարզելու, թե ինչպես է տեսախաղերում սեքսուալացումը ազդում կանանց վրա. Ահա մենք գնում ենք

Ivy Soul Calibur VI

Վերջին մի քանի տարիների ընթացքում վիդեոխաղերում կանանց մարմնի թեման շատ ավելի մեծ ուշադրություն է դարձրել, մինչև այն պահը, երբ մենք տեսնում ենք ծրագրավորողների իրական փոփոխություններ (չնայած որոշ երկրպագուների հրումներին): Սթեթսոնի համալսարանի հոգեբանության պրոֆեսոր Քրիս Ֆերգյուսոնը համահեղինակ է հետազոտության ՝ պարզելու համար, թե որքանով են վիդեոխաղերում սեքսուալ կանայք ազդում կանանց վրա իրական կյանքում և խոսեց Կոտակուի հետ այդ մասին:

Պնդելով, որ համենայն դեպս, պետք է լինեն ավելի բազմազան խաղեր, և իմաստ ունեն նրանք, որոնք ավելի ուժեղ և պակաս սեռականացված կերպարներ են ներկայացնում, ասաց Ֆերգյուսոնը: Բայց երբ որ շահերի պաշտպանության պլատֆորմը զարգանա, ոչ թե պարզապես ասելով. «Մենք պետք է ինչ-որ բան անենք, քանի որ դա ճիշտ բան է», բայց մենք ընկնում ենք պատահական վնաս հասցնելու պահանջների մասին, որոնք գոյություն չունեն, դա խարխլում է փաստաբանությունը:

պաշտպանիր դա ասելու քո իրավունքը

Ֆերգյուսոնը մասնակցում էր բանավեճերի այն մասին, թե արդյոք բռնարար տեսախաղերը բռնություն են խթանում խաղացողների մեջ և ասում էր դեռ 2012-ին. Որպես տեսախաղերի բռնության հետազոտող և մեկը, ով կրթաթոշակ է կատարել զանգվածային սպանությունների վերաբերյալ, թույլ տվեք շատ շեշտել. խաղերը կամ այլ լրատվամիջոցները, թեկուզ փոքր ձևով, նպաստում են երիտասարդության շրջանում զանգվածային սպանություններին կամ որևէ այլ բռնությանը:

Հիմա, որպես դաժան տեսախաղեր սիրող մեկը, համաձայն եմ, որ բռնարար լրատվամիջոցների և բռնի գործողությունների միջև սովորաբար մեկ առ մեկ փոխկապակցվածություն չկա, բայց խաղերը կարող են աշխատել մարդկանց ապազգայունացնելու համար, հատկապես եթե նրանք արդեն ունեն մտավոր առողջության հիմքում ընկած խնդիրներ:

Այնուամենայնիվ, երբ խոսքը վերաբերում է տեսախաղերում կանանց և կանանց մարմնին, կարծես թե Ֆերգյուսոնը և նրա համահեղինակ, Սթեթսոնի հոգեբանության ասիստենտ Դանիել Լինդները, գալիս են շատ սահմանափակ ընկալումից, թե որոնք են խնդիրները:

Ֆերգյուսոնն իրեն նկարագրում է որպես ավելի թերահավատ, երբ խոսքը վերաբերում է խաղերի ազդեցությանը, թե ինչպես են խաղացողները դիտում իրենց, մինչդեռ Լինդները այլ տեսակետ ուներ ՝ նախկինում ուսումնասիրելով կանանց ինքնապատկերի վրա կատաղության ազդեցությունը: Սա նշանակում է, որ ուսումնասիրությունը, հնարավոր է, ավելի չեզոք արդյունքներ է տվել, քանի որ դրա համահեղինակները տարբեր տեսակետներ չունեն խնդրի վերաբերյալ:

Հրապարակված Ամերիկյան հոգեբանական ասոցիացիայի կողմից, ուսումնասիրությունը խնդրել է մոտ 100 կանանց խաղալ երկուից մեկը Tomb Raider խաղեր

Մեկում Tomb Raider Underworld , սուբյեկտները մասնակցում էին այն խաղին, երբ Croft- ը հագեցած էր բիկինիի ներքևից և ձևավոր երկարաթև հանդերձանքի վերնազգեստով, որը պատկերված էր այնպես, ինչպես ընդգծում էր Լարայի գոտկատեղը, ազդրերը և կրծքերը:

Մասնակիցները պարզել են, որ սեռականացված տեսախաղերի հերոսը հերյուրանք է և, այդպիսով, կանանց մարմնի վերաբերյալ հաղորդագրությունների իրատեսական աղբյուր չէ, հեղինակները ենթադրում են.

ռեզիդենտ չար սատանան կարող է լաց լինել

Նախ, 100 կին ունենալը խաղում է երկուսից մեկը Tomb Raider խաղերն իրականում այնքան էլ մեծ լողավազան չեն թվում, որպեսզի ուսումնասիրության մեջ իրական որոշում կայացնեն, հատկապես եթե նրանք կանայք են, ովքեր ա) ոչ խաղեր են, կամ բ) Լարայի բնավորության պատմության համար ավելի մեծ ենթատեքստ չունեն: Էլ չենք ասում, ես կվիճարկեի, որ Լարա Քրոֆթը հիանալի կերպար է, որի համար պետք է խաղալ, և ես երբեք չեմ եղել մեկը, ով հավատա, որ նա, ով պետք է լինի, պետք է որոշվի բացառապես իր կրծքավանդակի չափով:

Նաև, Tomb Raider նույնիսկ ամենամոտ հանցագործներին մոտ չէ: Տվեք այս կանանց Մեռած կամ կենդանի սերիաներ կամ ցանկացած մարտական ​​շարք և թող նրանց համեմատեն կանանց տրված հանդերձանքները տղամարդկանց հետ: Նույնիսկ եթե ես երբեք վատ չեմ զգացել իմ մարմնի համար կոմիքսների կամ տեսախաղերի պատճառով, դա չի նշանակում, որ հիմա չեմ ճանաչում, որ պատկերներն ազդում են կանանց մարմինը տեսնելու վրա: Իսկ մարդիկ ասելով ՝ նկատի ունեմ տղամարդիկ:

Եկեք հասկանանք, որ հիմնականում երիտասարդ տղամարդիկ են նրանք, ովքեր ներքինացնում են կանանց մարմնի այս պատկերները: Նրանք այնքան երկար են սնվում լրատվամիջոցներում հիպերսեքսուալիզացված կանանց այս կայուն դիետայով, որ շատերն ընդվզում են նույնիսկ դրան անդրադառնալու գաղափարի վրա, առավել եւս `փոխելու այն: Պարզապես մտածեք հիմնականում տղամարդ երկրպագուների արձագանքի մասին, երբ կնոջ մարմինը փոխվում է տեսախաղից Մահկանացու Կոմբատ դեպի Final Fantasy , Որ նրանք զգում են, որ այս խաղերն են նրանց համար և որ դրանք ավելի ընդգրկուն և իրատեսական դարձնելով ինչ-որ բան խլում է:

Հաշվի առնելով, որ Մեծահասակների խաղացողների 74% -ը ինչ-որ կերպ ենթարկվել են ոտնձգությունների, և որ այնքան շատ կանայք խաղային աշխարհում սեռական ոտնձգությունների փորձ ունեն, խնդիրը գերազանցում է կնոջ իրատեսական կերպարը: Այն պետք է անդրադառնա, թե ինչպես են այդ պատկերները թույլ տվել որոշ արական սեռի խաղացողներ կին խաղացողներին վերաբերվել ոչ թե խաղացողներին, այլ ապրանքներին: Ինչպես նախկինում արդեն ասել եմ, եթե մենք ունենայինք մարմնի բոլոր տեսակները բոլոր սեռերի մարդկանց համար լավ ժամանակ անցկացնող խաղերում, ապա մեզ հարկավոր չէր այս քննարկումները անցկացնել, բայց ավաղ աշխարհը աղբ է:

Ես ամբողջությամբ չեմ մերժում ուսումնասիրությունը, բայց չեմ կարծում, որ այն ճիշտ հարցեր է տվել կամ հասկացել է խաղերի կանանց մարմնի շուրջ խոսելու իրական կետերը: Բոլորդ ինչ եք մտածում

(միջոցով Կոտակու , պատկեր ՝ Bandai Namco)

ինչպես batgirl-ը դարձավ օրակուլ

Wantանկանո՞ւմ եք այսպիսի ավելի շատ պատմություններ: Դարձեք բաժանորդ և աջակցեք կայքին:

- Mary Sue- ն ունի խիստ մեկնաբանության քաղաքականություն, որն արգելում է, բայց չի սահմանափակվում անձնական վիրավորանքների հասցեին յուրաքանչյուրին , ատելության խոսք և թրոլինգ: -