Փողոցային մարտիկ V‘s Yoshinori Ono- ն փոխեց հետադարձ ֆոկուսով տեսախցիկի անկյունները հետադարձ կապի պատճառով

r-mika

Վերջին անգամ Փողոցային մարտիկ Վ մշակող Յոշինորի Օնոն խոսեց որոշման մասին փոխել հետույքին ուղղված ֆոտոխցիկի մի քանի անկյունները խաղի բետա տարբերակում նա նկարագրեց փոփոխությունը որպես գեղարվեստական, այլ ոչ թե դրդված խաղացողի արձագանքներով: Անցյալ դեկտեմբերին ՝ Օնոն ասա այսպես :

Մենք ոչ մի փոփոխություն չենք կատարել արտաքին ազդեցության պատճառով: Այդ փոփոխությունները ներսից եկան: Մենք որոշեցինք դա հանել, քանի որ ուզում ենք, որ մարդկանց ամենամեծ քանակը խաղա, և չենք ուզում խաղում այնպիսի բան ունենալ, որը կարող է ինչ-որ մեկին անհարմար դարձնել:

Վերջերս տված հարցազրույցում Gamespot , սակայն, Օնոն պարզաբանեց, որ խաղացողների արձագանքը արեց վերջում դեր խաղան Capcom- ի `տեսախցիկի անկյունները փոխելու որոշման մեջ: Ահա կիրառելի հարց ու պատասխանը.

Հարդքոր երկրպագուների ներդրումն իսկապես կարևոր է, բայց ավելին կա Փողոցային մարտիկ պարզապես հարդքորից; այն գոյություն ունի ավելի մեծ արդյունաբերությունում, որն ունի մտահոգություններ, որոնք անցնում են շրջանակային տվյալների և բնավորության հավասարակշռման սահմանները: Քննադատություններից մեկն այն էր, որ որոշ հերոսներ անհարկի սեռականացված են, և ես մտածում եմ, թե ինչպիսի՞ դիրքորոշում ունեք նման արձագանքների վերաբերյալ:

Դուք երևի տեսել եք որոշ ժամանակ առաջ, R. Mika- ի Critical Art կտրվածքի համար, տեսախցիկի անկյունը մի փոքր փոխվեց, և մենք որոշ այլ փոփոխություններ արեցինք, թե ինչպես են տեսախցիկի անկյունները աշխատում հերոսների հետ, և դա սրա մի մասի մեր պատասխաններից մեկն էր: հետադարձ կապ Մատնացույց անելով, կոպիտ երկրպագուները հարձակվում են իմ Twitter- ի հաշվի վրա ՝ շատ f- ռումբերով:

էգերը օղակների տիրակալում

Մենք ուզում ենք, որ բոլորը կարողանան վայելել այս խաղը խաղալը: Մենք այնտեղ վիրավորական բան չենք ուզում. մենք ուզում ենք, որ բոլորը կարողանան հնարավորինս վայելել խաղը: Այսպիսով, մենք աշխատում ենք, որպեսզի կարողանանք բոլորի համար բարեկամական միջավայր ապահովել: Ուղերձը, որը մենք ցանկանում ենք տրամադրել մեր կոշտ երկրպագուներին, այն է, որ մենք գիտակցում ենք սերիալի ինքնությունը և պատրաստվում ենք համոզվել, որ Փողոցային մարտիկ ինքնությունը տեղում է: Գուցե մենք ավելի շատ ճշգրտումներ ենք կատարում առաջ շարժվելով, բայց մարտական ​​փորձը, ճակատամարտը նույնն է:

R. Mika- ի հետույքին ապտակող կտրվածքի տեսքի փոփոխությունը, որը նախ և առաջ ձևով նկարազարդվել է վերևում տեղադրված gif- ի կողմից, առաջացրել է ամենաշատը հետ մղելը. Համենայն դեպս, այդ փոփոխությունն այն փոփոխությունն է, որի մասին ես ամենաշատը քննարկել եմ առցանց Ինչպես տեսնում եք gif- ում, օրիգինալ տարբերակը ցույց է տալիս, որ Ռ. Միկան ապտակում է իր հետույքին, որի մեջքը կենտրոնացած է շրջանակի մեջ: Ենթադրաբար գրաքննված վարկածում հետույքի ապտակի ժամանակ տեսախցիկը մի փոքր վեր է բարձրանում, բայց ամբողջ անիմացիայի ընթացքում այն ​​պահում է Ռ. Միկայի դեմքը շրջանակում:

R. Mika- ի հետույքը դեռևս աչքի է ընկնում ցանկացած խաղում, որում նա հայտնվում է ՝ իր կրած զգեստի բնույթի և կատարած շարժումների շնորհիվ: Այնուամենայնիվ, ես անձամբ կարծում եմ, որ տեսախցիկը կենտրոնացնելու որոշումը փոքր-ինչ ավելի հաճախ R. Mika- ի խաղային դեմքի արտահայտությունների վրա, ի տարբերություն իր հետույքի կիզակետի կենտրոնի, մարդկայնացնում է նրան և խրախուսում խաղացողին ավելի շատ կապվել նրա հետ, թեկուզ փոքր-ինչ:

Այս հարձակողական անիմացիաները ցուցադրվում են հաշված վայրկյանների ընթացքում, բայց մարտական ​​խաղերում յուրաքանչյուր մարտիկին բնութագրելու և մարդկայնացնելու համար այնքան քիչ ժամանակ կա, որ այս կարճ կտրվածքներն ու հատուկ շարժման ներկայացումները վերջապես հեռու են գնում ՝ ազդելով կերպարների պատկերների վրա: Տեսախցիկն ավելի կենտրոնացնելով Ռ. Միկայի կեցվածքների մնացած մասի վրա `նրա աչքերը թարթելը, մատների շարժումը և նրա այլ զվարթ ձևերը, մենք խրախուսվում ենք նրան տեսնել որպես բութ, բայց սիրելի չեմպիոն, ի տարբերություն սեռական օբյեկտի: բռնել ցանկության և ծաղրի համար: Ես ուզում եմ ծիծաղել հետ Ռ. Միկա, ոչ ժամը նրա!

Ես նաև պնդում եմ, որ այս փոփոխությունները Ռ. Միկային պակաս գրավիչ չեն դարձնում: Եթե ​​ինչ-որ բան կա, նրանք նրան դրդում են ավելին գրավիչ է որպես մարտիկ, որը բնավորություն է, ոչ միայն թռչող հետույք: Թռչող հետույքները, անկասկած, ծիծաղելի են, և R. Mika's Flying Peach- ի քայլը դա է բառացիորեն թռչող հետույք, և դա հիանալի զվարճալի է (այն շատ նման է Princess Peach- ի տաք-տաք տեղափոխմանը Super Smash ) Բայց տեսախցիկը կենտրոնանալով Ռ. Միկայի հետույքի վրա, այդքան հաճախ պարտադիր չէ, որ նրան որևէ լավություն բերի բնույթով: Նա ստանում է լավ մեկ գծիկ, ունի հիանալի ձայնային դերասանություն և ունի հիանալի քայլեր: Հետ աշխատելու շատ բան կա ՝ տեսախցիկն ուղղելու առումով: Նա ավելին է, քան պարզապես հետույք, և կրճատելով նրան միայն այդ մեկ կատակն ինձ համար կորցրած առիթ է թվում:

Ավելի կարևոր է, չնայած - և սա է մի բան, որը ես շատ ավելի մանրամասն նշեցի, երբ առաջին անգամ հայտնվեցին այս փոփոխությունները - նոր խաղացողները զգալիորեն ավելին կնկատեն նման փոփոխությունների, քան ինձ պես հարդքոր խաղացողը: Ես այնքան ժամանակ մարտական ​​խաղեր եմ խաղում, որ զգայունացնում եմ, թե որքանով են նրանք սեռական հարաբերություն ունենում ոչ FG երկրպագուների հետ: Ես հազիվ եմ նկատում այլևս, երբ տեսախցիկը դանդաղորեն սողում է իգական սեռի հետևի ոտքերին ՝ բացման մենամարտի կտրվածքի ժամանակ: Բայց նոր խաղացողներ անել նկատեք, և շատ դեպքերում դա կարող է մարդկանց հետ կանչել այս խաղերը: Դա մեծ ամոթ է, քանի որ տեսախցիկի այս անկյունները փոխելու համար այդքան շատ աշխատանք չի պահանջվում:

Չեմ կարծում, որ հրաշալի է, որ տեսախցիկը կանանց կերպարներին վերաբերվում է ինչպես օբյեկտիվացված կտորների հավաքածուի, ի տարբերություն լիովին իրականացված մարտիկի: Ես արդեն շատ մանրամասնորեն եմ անդրադարձել այս թեմային, երբ խոսքը վերաբերում է Ռ. Միկայի, Քեմմիի շնորհանդեսը , և Կարինը տղամարդկային կերպարների համեմատությամբ ինչպես Ռյուն, ով նույնիսկ նրանց ամենաշատ մաշկը հագցնող զգեստներով ստացեք տեսախցիկի նույն անկյունները: Իրականում, ես համոզված եմ, որ ես միակ մարդն եմ, ով մանրամասն գրում է այդ մասին Փողոցային մարտիկ Վ տեսախցիկի անկյունները: Ես չեմ ուզում այստեղ հաճոյանալ ինձ, բայց կարծում եմ, որ կա մի հավանականության մութ ստվեր, որ իմ կարծիքը եղել է այն պատճառի պատճառը, որ տեսախցիկի այս անկյունները փոխվել են, չնայած կասկածում եմ, որ երբևէ հաստատ կիմանամ:

Հաշվի առնելով դա ՝ ես կցանկանայի անդրադառնալ այն զգացմունքներին, որոնք ես տեսել եմ մեկնաբանությունների բոլոր բաժիններում և ֆորումներում և սոցիալական լրատվամիջոցներում այլ մարտական ​​խաղի երկրպագուներից ՝ այս հետադարձ կապի վերաբերյալ: Ես անընդհատ տեսնում եմ, թե ինչպես են մարդիկ ասում, որ արձագանքները պետք է գան այն խաղացողներից, ովքեր չեն մտածում այդ մասին Փողոցային մարտիկ և ով չի գնի խաղը անկախ այն բանից, որ դա պարզապես SJW- ներն են, ովքեր բողոքում են բողոքելու համար, ովքեր չունեն որևէ անձնական մասնակցություն խաղի մեջ և այլն: Այսպիսով, թույլ տվեք պարզապես կրկնել. Ես արդեն տվել եմ Փողոցային մարտիկ Վ իմ փողերը Ես նախօրոք պատվիրել էի այս խաղը դարեր առաջ, որպեսզի հնարավորինս շուտ խաղամ բետա թողարկումները և խաղը: Նրանք արդեն ունեն իմ $ 60-ը: Ես արդեն գնել եմ բազմակի Փողոցային մարտիկ խաղեր իմ կյանքի ընթացքում բազմաթիվ հարթակներում, այնպես որ նրանք արդեն վաղուց են իմ փողերը ստանում:

Ասաց, որ ես անձնական մասնակցություն ունեմ, որ ավելի շատ մարդ դուրս գա այնտեղից Փողոցային մարտիկ Վ քանի որ ես շատ դժվարություններ ունեմ համոզելու իմ ընկերներին, հատկապես իմ կին ընկերներին `խաղալ այն ինձ հետ: Նրանք դա ընկալում են որպես վախեցնող, և նրանք նաև տեսնում են, որ այն ինչ-որ բան էապես իրենց համար չէ, և այդ օբյեկտիվացնող տեսախցիկի անկյունները բողոք են, որ ես լսում եմ նորից ու նորից: Մարդիկ զարմանում են, թե ինչու մարտական ​​խաղերի համայնքում կանայք չկան, և նրանք վարվում են այնպես, կարծես դա մեծ առեղծված է կամ նման բան: Ուղղակի կոտրելն այդքան էլ բարդ չէ:

Որպես մեկը, ով արդեն ներդրումներ է կատարել այս խաղը ավելի շատ մարդկանց ավելի մատչելի դարձնելու մեջ, այո, ես կցանկանայի տեսնել մի փոքր փոփոխություն, ինչպիսիք են տեսախցիկի անկյունները (որոնք, ինձ համար, միշտ ավելի մեծ խնդիր էին, քան զգեստները, չնայած ես ես կցանկանայի մի օր տեսնել, թե ինչպես է Քեմմին մի տաբատ հագնում): Սրանցից ոչ մեկը չի նշանակում, որ կարծում եմ, որ հերոսների համար վատ է սեքսուալ լինելը: Սեքսուալ և օբյեկտիվացվածների միջև տարբերություն կա: Ավելին, դրանց հիմունքները Փողոցային մարտիկ չեն փոխվելու. դե, նկատի ունեմ, մեխանիկաները փոխվելու են, և ես ուրախ եմ մասնակցելու այն վեճերին, որոնց շուրջ V- տրիգերները խառնվեցին, և այն փաստը, որ լույսի հարձակման շղթան չի պատրաստվում աշխատել նույն կերպ և [ցուցակը շարունակվում է]: Բայց խաղի հիմնարար ոգին չի պատրաստվում փոխվել, ինչը ասում է Օնոն իր հարցազրույցի պատասխանում:

Ես հասկանում եմ, որ իգական սեռի մարտիկներին մարդասիրելը, ի տարբերություն նրանց որպես սեքսուալ նորույթ ակտերի, պետք է զգա մեծ, սարսափելի փոփոխություն այն խաղացողների համար, ովքեր սովոր են կանանց լուրջ չվերաբերվել: Բայց իրենց հիմքում այս խաղերն արդեն բավականին արմատական ​​են, քանի որ դրանք գոյություն ունեն մի կախարդական տիեզերքում, որում մոլորակ ունեցող ծագմամբ տղամարդիկ և կանայք հավասարապես կռվում են ռազմի դաշտում, յուրաքանչյուրն իր տեխնիկայով, և յուրաքանչյուրը հավասարապես ունակ է այդ բազմազան հմտությունները բերել սեղանը, յուրաքանչյուրը հաղթելու հավասար հնարավորությամբ, յուրաքանչյուրն իր ոճով: Այդ արմատական ​​գաղափարը ցավալիորեն խարխլվում է այն փաստով, որ կին կերպարները մարդկանց հետ չեն վերաբերվում, և տեսախցիկի անկյունից փոքր ինչ-որ բան կարող է մաս կազմել այն բանի, ինչը փոխում է այդ ընկալումը: Ակնհայտ է, որ տեսախցիկի անկյունները փոփոխության այդքան էլ փոքր չեն, քանի որ չնայած դրանք տևում էին ընդամենը մեկ կամ երկու վայրկյան, փոփոխություններն անմիջապես նկատվեցին և հսկայական աղմուկ բարձրացրին: Օրինակ, գրեթե բոլոր մեկնաբանությունները Ono’s Gamespot- ի հարցազրույցի վերաբերյալ խոսքը տեսախցիկի անկյունների մասին է, ի տարբերություն հարցազրույցի մնացած մասի:

Ես ակնկալում եմ, որ խաղացողները կշարունակեն f- ռումբեր ուղարկել Ono- ի Twitter հիշատակումների սյունակին, և ես ակնկալում եմ, որ մարդիկ, ովքեր իրականում չեն կարդում իմ հոդվածները, կշարունակեն ինձ մեղադրել այն խաղի համար, որը կարծում են, որ ինձ չի հետաքրքրում: Այդ ընթացքում, սակայն, ես շարունակելու եմ խաղալ Street Fighter ամեն օր և կվայելեմ այն, և կշարունակեմ հաշվել օրերը մինչ Փողոցային մարտիկ Վ ‘S official release. Ես ոգևորված եմ R. Mika- ի քայլերից, ես արագացնում էի իմ Cammy- ն և Chun-Li- ն, և չեմ կարող սպասել փետրվարին:

Հուսով եմ, որ միգուցե ես նույնիսկ համոզեցի ձեզանից մի քանիսին ստուգել այս խաղը. Այս անգամ լինելու է պատմության ռեժիմ, որը ևս մեկ օրինակ է, թե ինչպես Փողոցային մարտիկ Վ հուսով է, որ այս կերպարները կներկայացնի միանգամայն նոր լսարանի և նորից կպատմի նրանց պատմությունները: Նրանք Street Fighter խաղում վաղուց չեն ունեցել պատմության ռեժիմ, և հետաքրքիր կլինի տեսնել այն պատմությունը, որը նրանք կառուցում են: Ելնելով այն բանից, ինչ նրանք մեզ ցույց են տվել մինչ այժմ, ես բավականին մտածում եմ ՝ տեսնելու, թե որտեղ է այն հայտնվում:

(միջոցով Gamespot , պատկերը միջոցով Youtube )

- Խնդրում ենք նկատի ունենալ The Mary Sue- ի մեկնաբանությունների ընդհանուր քաղաքականությունը: -

մարդ լինելու քանի եղանակ

Դուք հետեւո՞ւմ եք The Mary Sue- ին Twitter- ը , Ֆեյսբուք , Tumblr , Pinterest , Եվ Google+ ?