Smash Bros. Melee- ն ցուցադրում է eSports- ի հզորությունը ռեկորդային մարտական ​​խաղերի դիտմամբ Evo մրցաշարում

Էկրանի կադր 2015-07-20 ժամը 1.07.13-ին

Այո, ճիշտ եք կարդացել. 14-ամյա խաղ, որն ունեցել է երկուսը շարունակությունները դարձան, իր կյանքի ընթացքում ոչ առաջին անգամ , ամենադիտված մարտական ​​խաղ երբևէ այս տարվա մարտական ​​խաղի Evo 2015 զանգվածային մրցաշարում 205-ով հազ հեռուստադիտողները, երբ Ադամ Արմադա Լինդգրենը խոշոր եզրափակիչներում գրավեց առաջին տեղը Խուան Հունգրիբոքս Դեբիեդմայի նկատմամբ: Timeամանակն է ուշադրություն դարձնել eSports- ին:

հարբած պատմություն պրն. Ռոջերս

Դա կարող է թվալ տարօրինակ հայտարարություն ՝ հաշվի առնելով, որ իր կողմից կոտրված հեռուստադիտողների ռեկորդները ռեկորդային են այլ eSports- ը, որը կարծես տարօրինակ չափանիշ լինի `դատելու համար eSports- ի համապատասխանությունը ըստ. Բայց չեմ կարծում, որ հնարավոր է գերագնահատել, թե ինչպես Խռովություն Res-ի վերածնունդը մղվեց Twitch- ի նման հարթակներում ուղիղ հեռարձակմամբ: Խաղը դուրս եկավ GameCube- ում 2001 թվականի դեկտեմբերին (ԱՄՆ-ում) և վայելեց ծաղկուն մրցաշարային համայնք, հիմնականում կենտրոնացած էր շուրջ SmashBoards.com (ժամանակին Smash World Forums, որը մեկնարկել է 2002 թ.-ին), իր Nintendo- ի ներկայիս կառավարման օրոք Smash Bros. կոչում.

Իրականում խաղն այնքան սիրված էր, որ նույնիսկ ընթացիկ խաղային հոսքի բումից առաջ, Major League Gaming- ը SmashBoards- ը ձեռք բերեց 2008-ին. Ընդամենը մի քանի ամիս անց Խռովություն Sequ s շարունակություն, Super Smash Bros.Brawl , Այնուամենայնիվ, Bեծկռտուք արդյունքում առաջացավ խզվածք համայնքում, քանի որ շատերը դա ավելի քիչ մրցակցային էին համարում, ինչը նշանակում է, որ դա այնքան էլ լավ չէր տրամադրվում խորը, ռազմավարական մրցաշարերի խաղին:

Մենք այստեղ չենք խորանա այդ թեմայի շուրջ, քանի որ մեզ պետք չէ բոցավառ պատերազմը, որը կընթանա դրանով, բայց խաղի շարունակության վերաբերյալ տարբեր տեսակետները հաստատ խոչընդոտ էին Smash ժողովրդականություն էր ձեռք բերում որպես ավելին, քան պարզապես կուսակցական խաղ: Չնայած շատ հայտնի խաղացողների կողմից սիրված լինելուն ՝ Խռովություն շատերը համարում էին անցյալ Smash սերիաների աճող հետևողականությունը, և համայնքում պառակտումը երկու խաղերի միջև մի պահ կոշտացրեց իրավիճակը:

Խռովություն նախկինում էր հայտնվել Evo 2007 խաղերի շարքում Bեծկռտուք հայտնվեց դեպքի վայրում, բայց 2008-ին այն փոխարինվեց նոր թողարկվածով Smash Bros. rawեծկռտուք միջոցառմանը, և Bեծկռտուք անկարող է վերագրավել Խռովություն Tournament s մրցաշարի ժողովրդականությունը, Smash տարիներ շարունակ բացակայում էր Evo- ից: Բայց հետո ՝ 2013 թ. Խռովություն վերադարձավ Evo, և այնտեղ ամեն տարի այնտեղ էր դիտողների խելահեղ և կտրուկ սրվող թվերով:

ամառային պատերազմներ ձայնային դերասանների հետևում

Եւ ինչ պատահեց? Ինչպե՞ս այդ 12-ամյա այդ ժամանակվա խաղը, որը դեռ պետք է խաղար հին, խրթխրթան, ծանր CRT հեռուստացույցներով `մրցաշարերում` հետաձգված նպատակներով, հանկարծ ոչ միայն վերադարձավ ժողովրդականություն, այլև հետևողականորեն կոտրեց հեռուստադիտողի ռեկորդները մարտական ​​խաղերի համար:

Պատասխանը eSports- ն է և առցանց հոսքը: Պարզապես, երբ Smash համայնքը ցրվում էր Bեծկռտուք Մրցաշարի արժանիությունը, վիդեո խաղերի հոսքը արագորեն աճում էր հանրաճանաչությամբ: Իհարկե, YouTube- ի մրցակցային խաղերի տեսանյութեր և տեսանյութեր արդեն գոյություն ունեին, ինչպես նաև որոշ փոքր հոսքային կայքեր, բայց 2011-ին Twitch- ի գործարկումը և դրան հաջորդած հաջողությունը իսկապես հաստատեցին eSports հեռուստադիտողների ժողովրդականության ժամանակացույցը:

Հանկարծ երկրպագուները ստիպված չէին անձամբ ներկա լինել միջոցառումներին կամ գտնել YouTube- ում կրկնվող տեսանյութեր: Այժմ բոլորի համար տեղ կար հավաքվելու, տեսախաղեր դիտելու և աչքերի գնդիկները դնելու այն ամենի վրա, ինչ ցանկանում էին տեսնել առավելագույնը. Ոչ միայն այն, ինչ ամենանորն էր և ամենաշատ տները, ինչպես Bեծկռտուք էապես վաճառվել է Խռովություն (չնայած ոչ այնքան, որքան Wii- ն ավելի էր վաճառում GameCube- ին): Եվ անկախ նրանից, թե որ կողմն է Խռովություն ընդդեմ Bեծկռտուք վեճի վրա, որի վրա ընկնում ես, երկրպագուները խոսել են, և Խռովություն այն է, ինչ մարդիկ ուզում են տեսնել:

Պատահական չէ, որ Խռովություն ESports- ի հոսքի աճի հետ մեկտեղ, մի քանի տարի տատանվելուց հետո, հանկարծակի վերադարձը դեպի լայն տարածում գտավ: Ի Smash համայնքն անկասկած նվիրված փունջ է, որն արժանի է մեծ վարկի խաղին հավատարիմ մնալու համար և վերականգնված բարեգործական 2013 թ Խռովություն առաջին հերթին Evo- ին , բայց դա վկայում է հեռուստատեսային eSports- ի հզորության մասին, որ մի խաղ, որը ես խաղում էի իմ կյանքի գրեթե կեսի ընթացքում, վերադարձել է և դեռ ջախջախում է իր նորագույն, փայլուն մրցակցությունը:

Դիտողների թիվը ընդամենը երկու տարվա ընթացքում կրկնապատկվում է, Smash , և eSports- ը պատրաստվում է վայելել շատ հետաքրքիր ապագա, և մենք կդիտենք:

- Խնդրում ենք նկատի ունենալ The Mary Sue- ի մեկնաբանությունների ընդհանուր քաղաքականությունը: -

Դուք հետեւո՞ւմ եք The Mary Sue- ին Twitter- ը , Ֆեյսբուք , Tumblr , Pinterest , Եվ Google+ ?

կապի աղջիկը վաղը երբեք չի մահանում