Ռոջեր Էբերտ. Ես հիմար էի առաջին հերթին տեսախաղեր հիշատակելու համար

Ապրիլի կեսերին կարող եք հիշել դա Ռոջեր Էբերտ ներշնչեց ամբողջ ինտերնետի բարկությունը ՝ գրելով դա վիդեոխաղերը երբեք արվեստ չէին կարող լինել , Որոշակի լուրջ խնդիրներ կային այն գործընթացի հետ կապված, որով նա եկել էր այդ եզրակացությանը, հատկապես այն պատճառով, որ նա իրոք չի խաղացել վերջին տասնամյակում արված տեսախաղ. Ինչպես այդ ժամանակ գրել էր Geekosystem- ի Սուսանա Պոլոն ՝ դիտելով խաղային որոշ կադրեր և ունենալով ինչ-որ մեկը: բացատրեք ձեզ խաղի հիմնական հայեցակարգը չի կարող փոխարինել խաղը խաղալու փորձին: Համոզված եմ, որ Ռոջեր Էբերտը երբեք չի դատի մի երգի կամ նկարի մասին, եթե միայն մեկին լսած լիներ այն նկարագրելիս. և նա երբեք չէր վերանայի կինոնկարը, որը հիմնված է վեպի մի քանի էջ կարդալու վրա: Երանի նա նույն վերաբերմունքը ունենար խաղերի նկատմամբ:

Գուցե այն պատճառով, որ նա ուզում էր իր ետևում դնել վիդեոխաղի fracas- ը, երբ մենք նոր ամիս ենք մտնում, գուցե պարզապես ձիթապտղի փոքր և որակյալ բեռնվածություն ձգելու համար, Էբերտը բլոգում գրել է մեկ այլ երկար գրառում հստակեցնելով իր դիրքը տեսախաղերի վերաբերյալ , Նա ստույգ չի հրաժարվում կամ ներողություն չի խնդրում իր նախորդ գրառման համար. Նա դեռ հավատում է, որ տեսախաղերը չեն կարող արվեստ լինել, բայց ասում է, որ սխալ է եղել դա ասել առաջին հերթին այնպես, ինչպես ինքը արեց ՝ առանց առաջին ձեռք բերած փորձի: ժամանակակից խաղերի.

ինչպես է կոչվում թութակ ձագ

Էբերտ :

Իմ իրական փորձով ես խաղացել եմ Կիոտոյի Կոսմոլոգիա, որը ես անչափ վայելել եմ և Myst, որի համար համբերության պակաս ունեի: Երկու խաղերն էլ ձևի մանկությունից են: Ես ուրիշի չէի խաղա, որովհետև լավ, քանի որ չէի ուզում: Հատկապես ես չէի ցանկանա խաղալ հենց հիմա, այս պահին, ըստ պահանջի:

պատկերացրու ինձ, իսկ դու՝ ես

Իմ սխալն առաջին հերթին այն էր, որ կարծում էի, որ կարող եմ համոզիչ փաստարկ բերել զուտ տեսական հիմքերով: Ասածս այն է, որ տեսախաղերը սկզբունքորեն չեն կարող արվեստ լինել: Դա անխոհեմ դիրքորոշում էր վերցնելը, մասնավորապես, քանի որ թվում էր, թե վերաբերում էր խաղերի ամբողջ չտեսնված ապագային: Սա գուցե հարյուրավոր անգամներ մատնանշվեց ինձ համար: Ինչպե՞ս կարող էի չհամաձայնել: Միանգամայն հնարավոր է, որ մի խաղ կարող է մի օր հիանալի արվեստ լինել:

Այսպիսով, Էբերտի հաշվարկով, գոյություն չունեցող տեսախաղեր արվեստ չեն, բայց այժմ նա ընդունում է, որ հնարավոր է մեկը դառնա: Դա առաջընթաց է: Հետաքրքիր է, որ նա նշում է, որ ներկայումս իրեն առավել անվանակարգող ներկայիս խաղը եղել է որպես անառիկ գլուխգործոց Կոլոսուսի ստվեր ,

Էբերտը կարող է չխաղալ Ստվեր կամ ցանկացած վիդեոխաղ շուտով, և նա կարող է ամուր պահել այն դիրքը, որ տեսախաղերը արվեստ չեն: որոշ առումներով, դա ավելի լավ է, քան եթե նա արած լիներ լրիվ 180 այն լրջությունից հետո, որով նա հայտարարել էր իր նախնական դիրքորոշումը: Բայց վերադառնալու, իր համար հարազատ հողը պաշտպանելու և իր վեճի թերություններն ընդունելու համար անհրաժեշտ էր փորոտիք և ծխամորթության խստություն: չնայած մենք դեռ համաձայն չենք Էբերտի եզրակացության հետ, մենք ուրախ ենք, որ նա մեզ նորից նայեց, թե ինչպես է նա եկել դրան:

Սթիվեն Ամել ամերիկյան նինջա մարտիկի դրվագ

( Ռոջեր Էբերտ միջոցով Մոմավոր )