Վերանայում. Տրանզիստորը լավ է միանում

Բաստիոն առանձնահատուկ բան էր: Դեբյուտի կոչումները ռիսկային բիզնես են, բայց Supergiant Games- ի մշակողները հստակ գիտեին, թե ինչ են անում: Այդ խաղն ուներ ամեն ինչ ՝ փարթամ արվեստի գործեր, հուզիչ հեքիաթասացություն և բարձրակարգ խաղ (չխոսելով սաունդթրեքի մասին, որը երկու տարի չի հեռացել իմ iPod- ից): Դա տապալեց իմ գուլպաները, և իմ սպասելիքները դրա հետագա հետ կապված ոչ այլ ինչ էին, քան ցածր:

Ես ընկերոջս նշեցի, որ վերանայում եմ Տրանզիստոր , և նա ուզում էր իմանալ, թե դա նման է իր ավագ քրոջը կամ քրոջը: Նման `հին դպրոցական տեսքով, և այդ պատմող տղայով: Այո երկուսին էլ, բայց մի քանի մանր մանրամասներից զատ, իզոմետրիկ POV- ը և Logan Cunningham- ի ջերմ ծածկը այն վայրում են, որտեղ նմանությունները Բաստիոն վերջ Այսինքն ՝ բացառությամբ մի բանի. Տրանզիստոր նույնպես գերազանց է:

գրմ գեղեցկուհին և գազանը

Մենք սկսում ենք Cloudbank քաղաքում ՝ շքեղ կիբերպանկ մայրաքաղաք: Սա գույնի և նրբագեղության մի վայր է, որտեղ ոսկեզօծ համերգասրահները փայլում են նուրբ ջրանցքների և երազկոտ տիեզերական ժայռերի կողքին, որոնք անցնում են հոլոդեկի երկինքներով: Երաժշտությունը կատարյալ զուգավորում է ՝ առաջարկելով մի միջավայր, որտեղ և՛ սինթետիկ, և՛ օրգանական գեղեցկությունը ներդաշնակվում են միասին: Գեղարվեստական ​​ղեկավար Enեն eeե եւ կոմպոզիտոր Դարենի զամբյուղ արժանի են գովեստի կույտերի այն աշխարհի համար, որը նրանք հուշում էին այստեղ, և ես կցանկանայի լուծվել դրա մեջ, եթե չլիներ այն կարելը պատռող վտանգը: Cloudbank- ը կանգնած է Process- ի կատաղած սողանքի առաջ, քաղաքը փոխարինող տեխնոլոգիական վճարունակ: Գործընթացը վերահսկվում է խուսափողական Կամերատայի կողմից, որոնք Cloudbank- ի վերաբերյալ ունեն իրենց տեսլականը: Նրանց թիրախներից մեկը հայտնի երգչուհի Ռեդն է, ով հայտնվում է, որ թալանվել է իր ձայնից: Մենք հանդիպում ենք նրան նրա կյանքի ամենավատ գիշերը, որը քաղաքով տեղափոխվել էր շրջանային տախտակով, որը չկարողացավ սպանել նրան: Այն հանգստանում է մի մարդու ճմրթված իրանում, ինչ-որ մեկը Կարմիրը լավ գիտեր: Հիմա թուրը պահում է իրենից մնացած բոլորը: Սա տրանզիստորն է, էզոտերիկ զենք, որը կարող է կլանել իր սպանածի հետքերը: Իր նոր ուղեկիցը ձեռքին, Ռեդը ժամանակ չի կորցնում հակազդելու համար: Նա կարճ կտրեց իր անիրագործելի զգեստը, հագավ մահացած մարդու բաճկոնը, ցատկեց մոտոցիկլետի վրա և հետապնդեց հարձակվողներին: Սա նրա քաղաքն է, անիծյալ:

Կարմիրը ամուր հերոսուհի է (և ես շուտով կվերադառնամ նրան), բայց այստեղ իսկական աստղը մարտականն է: Դա հիբրիդային համակարգ է, իրական ամուսնության իրական ժամանակում խափանումների և շրջադարձային ռազմավարության միջև անհավանական ամուսնություն: Այն չունի այնքան լավ բիզնես, որքան որ կա, և դեռ:

nintendo wifi USB միակցիչի կոտրվածք

Երբ մարտերը սկսվում են, Կարմիրը ցանկապատվում է ՝ չկարողանալով փախչել դաշտից: Պարտության տեղ չկա: Նա ազատ է որսալու կետերի վրա (իհարկե, երբ թույլ են տալիս հովացման միջոցները), մինչև որ իրեն թույլ տան շրջադարձ կատարել: Այստեղ է, որ ամեն ինչ լավանում է: Stopsամանակը դադարում է, հայտնվում է ցանց, և մարտերի ձայները հալվում են ՝ փոխարինվելով Կարմիրի շքեղ նվագով: Այս տարածքում խաղացողն աշխարհում ամբողջ ժամանակ ունի ՝ գծագրելու Red- ի գործողությունները: Քաշեք նրա ուղին իր թշնամիների շուրջ, ձգեք մեկ ունակություն այստեղ, մյուսը ՝ այնտեղ: Ամեն ինչ շարվելուց հետո պարզապես հարվածեք տիեզերական բարին և դիտեք նրա թռիչքը: Քաոսային բռնության և հանգիստ պլանավորման միջև ընկնելը գայթակղիչ է, սիմֆոնիկ: Չեմ կարող ասել, որ երբևէ նման բան եմ խաղացել:

Հմտությունների նկատմամբ մոտեցումը հավասարապես եզակի է: Քլաուդբանկի միջոցով առաջընթանալիս Կարմիրը հանդիպում է Գործընթացի զոհերի, ովքեր իրենց ետևում են թողնում մարտական ​​ունակությունները, որոնք կարող են բարձրանալ թուրը: Կարմիրը կարող է միանգամից ակտիվացնել միայն չորս ունակություն, բայց ահա զվարճալի մասը. Չօգտագործված ցանկացած ունակություն կարող է վերազինվել որպես նորացման: Crash- ը, օրինակ, սովորական խառնաշփոթ գործողություն է, մինչդեռ Purge- ը ժամանակի ընթացքում վնաս հասցնելու ունակություն է: Եթե ​​Crash- ը դնում եք որպես ակտիվ մարտունակություն և օգտագործում եք Purge- ը որպես նորացում, Crash- ի հիմնական վնասին ավելանում է DOT: Բայց եթե Purge- ը դնում եք որպես ակտիվ ունակություն և օգտագործում եք Crash- ը որպես նորացում, ապա էֆեկտը բոլորովին այլ է. Յուրաքանչյուր արդիականացման կոմբինատ ունի իր յուրահատուկ համը, և հնարավորությունները հարբեցուցիչ են: Դուք կարող եք փոխել համադրությունները ցանկացած պահման կետում, և գործնական տարածքներ կարելի է գտնել ամբողջ քաղաքում ՝ ապահովելով ձեզ անթաքույց փորփրելու և փորձեր կատարելու համար: Սա լավ կառուցվածք գտնելու պարզ հարց չէ: Սա ալքիմիա է: Սա LEGO է: Փորձեք մի բան, քանդեք այն, սկսեք նորից: Մի գտեք շատ հարմարավետ, երբ գտնեք ձեր քաղցրահամ համադրությունը: Ձեր ամբողջ HP- ն կորցնելու համար պատիժը ձեր ակտիվ ունակություններից մեկի ժամանակավոր կորուստն է: Սա ոչ միայն ձեզ կարճամտորեն է թողնում այդ կոնկրետ մենամարտի ընթացքում, այլև դուք չեք կարողանա նորից մուտք գործել այդ ունակություն, քանի դեռ չեք այցելել պահանջվող քանակի փրկող միավորներ: Սա նշանակում է, որ դուք պետք է ծանոթ լինեք ձեր գործիքատուփի ամեն ինչին և բավականաչափ ճկուն ՝ կրկին ու կրկին ռազմավարությունը փոխելու համար: Տրանզիստոր դա պարզապես չի խրախուսում ստեղծագործականությունը մարտական ​​գործողություններում պահանջում է այն Այդ մարտահրավերին բարձրանալու համար պարգևը գալիս է ոչ միայն խաղային խաղերի բավարարման, այլ նաև պատմության միջոցով: Ամեն անգամ, երբ օգտագործում եք ունակությունների նոր համադրություն, բացում եք համապատասխան նիշերի պրոֆիլները: Վարպետորեն տիրապետելով ձեր ունակություններին ՝ դուք ավելին եք իմանում նրանց մասին, ովքեր ձեզ տվել են ՝ ներառյալ թուրի ձայնը և այն գործածող կնոջը:

Խաղի մեջ մտնելով ՝ ես տեղյակ էի, որ Կարմիրը լուռ հերոս է, և որ թուրն ամբողջ խոսակցությունն է անում: Ինձ դա հենց այնպես չէր մտահոգում, բայց ինձ հետաքրքիր էր տեսնել, թե ինչպես է անցնելու Red- ի կերպարը և ինչպես է խաղալու նրա և զենքի / պատմողի դինամիկան: Պատասխանը, ուրախ եմ ասել, հոյակապ է: Կարմիրը իր սեփական կինն է, և որքան էլ տարօրինակ է, ձայնի բացակայությունը նրա հույզերն առավել թուլացնում է: Սովորաբար, լուռ հերոսները իրենց հայտնի են դարձնում այն ​​գործողությունների միջոցով, որոնց առաջադրանք է տրվում խաղացողին, բայց Տրանզիստոր անցնում է դրանից: Այո, դուք հասկանում եք, թե ով է Ռեդը, թե ինչպես է նա պարում իր թշնամիների շուրջ, բայց նա էլ ավելի ներկա է իր գործերում չունի անել Սուրը կարող է այստեղ լինել բառացի ձայնը, բայց Կարմիրը դեռ լիակատար ընտրություն ունի: Այն պահերը, երբ նա մի բան է առաջարկում, իսկ նա ՝ մեկ այլ բան, ինձ ավելի պարզ զգացողություն տվեցին, թե ով է նա ՝ զայրացած, ցավոտ, հոգեպարար, անվախ:

Դա չի նշանակում, որ Ռեդի և նրա թուրի հարաբերությունները հակասական են: Ընդհակառակը, նրանց կապը խաղի իմ ամենասիրելի մասերից մեկն էր: Տրանզիստորի ներսում գտնվող տղամարդը ողջունելի ուղեկից է, և նրա տված-առնելը Կարմիրի հետ այն է, ինչը երկուսին էլ կենդանացնում է: Տարօրինակ բան է, որ զենքը պատմության հուզական կենտրոնն է, բայց Տրանզիստոր կընկնեի առանց այն խորության, որը թուրը տալիս է Կարմիրին: Նրա խոսքերով է, որ մենք հասկանում ենք այստեղ կորուստների իրական շրջանակը. Ոչ միայն Red- ի ձայնն ու իր սեփական մարմինը, այլ Cloudbank- ը և այնտեղ ծաղկող կյանքը: Սուրը կատաղիորեն պաշտպանում է Ռեդին, բայց պատմությունը նրա փրկության մասին շատ ավելին է, քան հակառակը: Մահացու գործիքը, որով Ռեդն օգտագործում է իր քաղաքը հետ բերելու համար, ամենայն լրջությամբ, խաղի ամենախոցելի ներկայությունն է: Կարմիրը արդարություն է; թուրը սեր է:

Հրաշք կնոջ արական տարբերակը

Մինչ խաղի պատմողական մասը լիովին գրավիչ էր, գրքույկներն այնտեղ էին, որտեղ ես կորցրեցի հիմքս: Կիբերպանկի մեծ ավանդույթի համաձայն ՝ Տրանզիստոր ուղղակի պատմություն չէ, և դրա մեծ մասը մնում է մեկնաբանության: Ես այդ ասպեկտը հիմա ավելի շատ եմ գնահատում, քան խաղում էի: Խաղը պատշաճ կերպով չի բացատրում խաղադրույքները կամ հիմնական խաղացողները մինչև մոտ մեկ ժամ անց, և չնայած ես ոչինչ չունեմ ընդդեմ անսովոր պատմված պատմության, ես խոստովանում եմ, որ զգալի ժամանակ ես մտածում էի `կարոտե՞լ եմ ինչ - որ բան. Իմ համակարգչի մոտ վերջին շրջանում խնդիրներ էին առաջացել, այնպես որ հնարավոր չէր, որ ցուցադրական տեսարանը ձախողվեր: Ես հասկանում եմ, որ բացման հաջորդականության երկիմաստությունը նպատակ ուներ հարուցել իմ հետաքրքրասիրությունը, և դա տեղի ունեցավ, բայց տեղերի և մարդկանց անունների օգտագործման եղանակը հուշում էր, որ ես արդեն պետք է իմանայի, թե ինչին և ում էին նրանք վերաբերում: Տեղադրումը պարզվելուց հետո ես ինձ հարմարավետ զգացի տեղավորվել:

Նմանապես, ավարտը մեկ ու կես ուղևորություն է ՝ աբստրակցումից հետո աբստրակցիա նետելով ձեր վրա արագ հաջորդականությամբ: Այն մի քանի օր ծամելուց հետո ինձ ավելի շատ դուր է գալիս այն, ինչ ասում էր վերջաբանը (կամ, համենայն դեպս, իմ գնահատականն այն մասին, թե ինչ էր ասում. Դա հաստատ origami միաեղջյուր իրավիճակ է): Բայց այդ պահին ես տարակուսում էի, և մի րոպե, մոտավորապես, ցատկում էի խելագարի հետ: Այդ զգացումը ցրվեց խաղի վերջնական պատկերով, որն ինձ տարակուսանքի մեջ գցեց: Կարծում եմ, որ վերջին գործողությունը կօգտվեր մի փոքր ավելի դանդաղ տեմպից, և մի փոքր ավելի շատ ժամանակ ՝ իրերի խորտակման համար: Բոլոր կտորներն այնտեղ են, և, ինչպես ես հայտնաբերեցի, դրանք հիանալի զրույց են ստեղծում: Պարզապես կցանկանայի, որ այդ խոսակցությունը լիներ հենց խաղի հետ, այլ ոչ թե այլոց հետ, ովքեր տարակուսանք էին ապրում դրա վրա:

Չարլի Բրաունի տոնածառի լուսանկարը

Ընդհանուր առմամբ, Տրանզիստոր գեղեցիկ արկած էր, որը ես սրտանց խորհուրդ եմ տալիս RPG երկրպագուներին: Պատմությունը ստանդարտ դժվարության մակարդակի վրա խաղալիս ինձանից պահանջեց մոտ հինգ ժամ, բայց սա բացառում է գայթակղիչ կամայական մարտահրավերներից շատերը: Խաղը հաղթելուց հետո դուք ազատորեն կարող եք վերադառնալ և հարվածել այն ամենին, ինչ բաց եք թողել (կամ ցանկանում եք վերանայել) ՝ առանց ձեր կարողությունները վերականգնելու, այնպես որ կրկնության շատ հնարավորություն կա: Supergiant- ը այստեղ որակյալ փորձ է հաղորդել, և իմ գլխարկը նրանց համար է: Հետ Բաստիոն , նրանք ապացուցեցին, որ կարող են հիանալի խաղ խաղալ: Հետ Տրանզիստոր , նրանք ոչ միայն ապացուցեցին, որ կրկին կարող են դա անել, այլև, որ պատրաստ են կոտրել կաղապարը:

Տրանզիստորը հասանելի է համակարգչի համար (միայն Windows) և PS4:

Բեքի Չեմբերսը գրում է շարադրություններ, գիտական ​​ֆանտաստիկա և տեսանյութեր խաղերի մասին: Ինտերնետային մարդկանց մեծամասնության նման, նա նույնպես ունի կայք , Նրան կարելի է գտնել նաև վրա Twitter- ը ,

Դուք հետեւո՞ւմ եք The Mary Sue- ին Twitter- ը , Ֆեյսբուք , Tumblr , Pinterest , Եվ Google+ ?