Pixelthreads: Video Games ’Undies Problem

2011-05-14_00001

Տեսախաղերի ներքնազգեստը բավականին հաճախ ինձ շփոթեցնում և տարակուսում է, երբ նրանք խանգարում են ընդունել, որ կանայք այն ընդհանրապես կրում են: Ոչ այն պատճառով, որ դամիայն երբևէ կանայք, որոնք տեսնում եք նրանց մեջ, նույնիսկ տղամարդկանց / կանանց սեռական տեսարաններում ժամանակի լավ մասը: Այսինքն ՝ անհերքելիորեն խնդիր է: Բայց այս կտորը չի վերաբերում սեքսիստական ​​լինել-չլինելուն `միայն կանանց ներքնազգեստով խաղերում կանանց հերոսներին ցույց տալու համար (քանի որ, հուսով եմ, որ պատասխանն ակնհայտ է): Խոսքը ոչ թե այն մասին է, որ մարմնավաճառը խայտառակ անի այն հերոսներին, ովքեր իսկապես հայտնվում են իրենց skivvies- ում (քանի որ դա կոպիտ է, և ես չեմ հավատում կասկածի տակ դնել որևէ մեկի հագուստի ընտրությունը `ելնելով այդ չափանիշից): Այս կտորն այն մասին է, թե ինչպես է տղամարդկանց գերակշռող արդյունաբերությունը հաճախ չի հասկանում, թե ինչպես ներքնազգեստ աշխատանքներ

Underclothing- ը իրականում ցանկացած հանդերձանքի բավականին կարևոր բաղադրիչ է, հատկապես, եթե խաղը ոգեշնչում է հագուստից գրեթե մինչև 1970 թվականը ընկած ժամանակահատվածում: Բայց հաճախ կա մի հսկայական անջատում այն ​​բանի, թե ինչ է հագնում կերպարը իրենց հագուստի արտաքին հատվածում, և այն, ինչ կա: տակը, և դա հիմնականում ինձ ուղղակի շփոթված է թողնում:

Նշում. Այս կտորի նպատակի համար ես հիմնականում կխոսեմ արևմտյան կամ արևմտյան հագուստի մասին, քանի որ բացառությամբ շատ քիչ բացառությունների, սա է հիմնում խաղային հագուստը:

goth prep jock nerd աղյուսակ

անպատվաբեր-ներքնազգեստ 2

Ահ, Ոսկե կատվի բաղնիքը Անպատվաբեր , Հնարավոր է ՝ միանգամից ամենաշատ մարդիկ իրենց խաղերում մի տեսախաղ: Ես սրա հետ կապված շատ խնդիրներ ունեմ. ամենաակնհայտն ու ցայտունը այդ ներքնազգեստներն են: Կանայք, իրոք, ունեն մի քանի տարբեր ոճեր: Այս նկարում դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես է մեզ ավելի մոտ կինը, կրում է կեղտոտ ծաղկեփնջերի նման մի բան ՝ երկու շերտ ծալքավոր, բավականին բարձր կտրվածքով: Բայց հետին պլանում գտնվող կինն ավելի շատ է հագնում 20-ականների ոճի քայլեր և բրասիեր:

Հիմա ես խնդիր չունեմ, որ նրանք այստեղ խառնեն ժամանակաշրջաններն ու ոճերը. Դանուոլն, ի վերջո, նույնը չէ, ինչ այս աշխարհը: Բայց ահռելի խնդիր կա, որ նրանք ընտրեն այս ոճերը, և բանալին է հիշել, թե ինչ են հագնում Dunwall- ի կանայք գագաթ այս հագուստներից: Ի Dunwall- ը փնտրում է տիկնայք սազական գոտի է և տաբատ: Այժմ ծաղկեփնջերը 19-րդ դարի վերջի են, իսկ մյուսը `20-ականների: 19-ին կանայք շատ հաճախ տաբատ չէին հագնում, իսկ մինչ 20-ականների կանայք ՝ կտրումը շատ տարբեր է այս խաղում եղածներից: Հիմնականում դրանք լայն ոտք ունեն, շատ ծավալուն և ունակ են այսպիսի ներքնազգեստ տեղավորելու (փչացողները երևի չէին գործի բացի փեշերից):

Այսպիսով, ըստ էության, այս ներքնազգեստը չի համընկնում այն ​​հագուստի հետ, որը նախատեսված է այն անցնել: Դա մի փունջ կլիներ, և սարսափելի տեսք ուներ և շատ հարմար չէր: Դժվար թե այդպիսի տեսք ունենա Dunwall- ի ներքնազգեստը `ելնելով դրանց արտաքին հագուստից: Ես խնդիր չունեմ խաղի հետ, որը խորտակում է նորաձեւության ոճերը. բայց կարևոր է հասկանալ, թե կոնկրետ ինչ եք տապալում, և պարզ է, որ դրանք այստեղ չեն: Ավելի իմաստալից կլիներ, հավանաբար, գոտի հիշեցնող մի բան, որը համապատասխանելու էր սերտորեն համապատասխան ներքնազգեստով:

Սաբրինայի սպիտակ մազերի սառեցնող արկածները

Ես ունեմ մեկ այլ խնդիր `կապված գույնի հետ: Ինչու՞ է դա կեղտոտ հին ամանեղենի գույնը: Ենթադրվում է, որ սա թանկ տեղ չէ՞: Գույնը իսկապես ընդգծում է դա ՝ լինելով դյութիչից ճիշտ հակառակը: Բայց որքան շատ էի մտածում այդ մասին, ես հասկացա այս գույնի ընտրության պատճառը. Այնպես որ զարդարանքն ավելի շատ է առանձնանում: Նրանք չեն ցանկանում, որ կանայք ուշադրություն հրավիրեն նրանից, թե որքանով է շքեղ և հոյակապ գտնվելու վայրը: Շենքն ավելի կարևոր է, քան նրանք:

Հիմա, կասկածում եմ, որ սա նկատի ունի որպես կանանց տիպի ցանկացած տեսակի մեծ հայտարարություն (հատկապես սեքսուալ աշխատողի մեկանգամյա օգտագործման մասին); դա պարզապես դիզայնի ընտրություն է, որպեսզի խաղացողներն ավելի շատ ուշադրություն դարձնեն իրենց շրջապատին, քան մարդկանց: Այնուամենայնիվ, նրանք դա իրականում չեն անում հասարակաց տան տղամարդկանց հերոսների հետ (ովքեր գրեթե բոլորը նույնիսկ անթերի չեն, քանի որ, իհարկե, դրանք չեն), ինչը հենց այստեղից է ինձ սկսում անհարմար դարձնել: Դիզայնի այս ընտրության հիմքում ընկած սիմվոլիկան շատ բան է նշանակում ինձ համար `կին դերակատար, և այն, հավանաբար, արվել է առանց դրա մասին իսկապես մտածելու:

da2-merrill

Merrill- ի ներքնազգեստի ներքնազգեստի նկարահանումն իսկապես դժվար է Վիշապի դարաշրջան 2 , Սա բավականին լավ օրինակ է այն բանի, թե որքանով է կարևոր հագուստի, նույնիսկ ներքնազգեստի հետ համատեքստը: Սա շատ թանկ տեսք ունեցող հագուստ է. Այնտեղ կան ժապավեններ, ոսկե թել, ամբողջ ինը բակեր: Բայց ներքնազգեստի այս ճշգրիտ զույգը երեւում է յուրաքանչյուր մերկացած Էլվին կնոջ վրա, որին հանդիպում եք ՝ Դալիշի կամ ծառայի, հասարակաց տան աշխատող, թե ոչ: Հասարակական տան մեջ կանանց համար իմաստ ունի. Նրանք, ամենայն հավանականությամբ, կարող են իրենց թույլ տալ:

Բայց Merrill- ը ԻՇԽԱՆՈՒԹՅԱՄԲ ԱՊՐՈՒՄ է տնակային ավանում: Ես նկատի ունեմ, որ ենթադրում եմ, որ դուք կարող եք պնդել, որ նա ապրում է տնակային պայմաններում, քանի որ նա իր ամբողջ գումարը ծախսել է շքեղ ներքնազգեստի վրա (եղել է այնտեղ), բայց այդ հագուստը կարծես թե հակասում է Merrill- ի նախասիրություններին և ապրելակերպին: Նա մեծացել է անտառում, և այդ նյութերի մեծ մասը, հավանաբար, պետք է քաղվեր քաղաքից: Եվ դա պարզապես այնքան խուճուճ է թվում, ուստի հակասում է նրա անհատականությանը: Ես նկատի ունեմ, որ Merrill- ը ակնհայտորեն freeboob կամ bandeau աղջիկ է,ինչպես այս կանայք այս Հին Հռոմեական որմնանկարը Սիցիլիայի Վիլա Ռոմանա դել Կազալե քաղաքում: (Չնայած տեխնիկապես սրանք կոչվում են ա strophium.) Frilly, անիրագործելի ժանյակավոր կորսետ աղջիկն է Իզաբելան: Ի տարբերություն դրա, Հոքին, հավանաբար, այնքան էլ շքեղ չէ `հաշվի առնելով իր կայանը, բայց հաշվի առնելով, որ նա մեծացել է ֆերմայում, հավանաբար անիրատեսական չէ, որ նա չի կատարելագործել:

Սա նաև ներքնազգեստի իմաստ չունի այն հանդերձանքի համար, որը ենթադրաբար պետք է գնա. Առջևի փեղկը տեսողականորեն հետաքրքիր է, բայց իրականում չի գործում, երբ կարծում եք, որ Merrill- ը հագնում է շղթայական լեգենդներ: (Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մեկ այլ նրբազգեստի շերտ պետք է շարունակվեր շղթայական փոստի ներքո:) Եվ որտե՞ղ է գնում շղարշը: Եվ ինչու շղարշը գնում է (Ոչ լուրջ, շղարշը տարօրինակ է):

բիոշոկ-անսահման-կորսետ

հարձակում տիտան կախել սեռի վրա

Հու տղա, ԿՈՐՍԵՏՆԵՐ: Կորսետները խաղերում… տարօրինակ են: Mostամանակի մեծ մասը նրանք նույնիսկ իսկապես կորսետներ չեն. դրանք գոտկատեղեր են, որոնք բոլորովին այլ բան են: Եկեք նայենք Էլիզաբեթին այստեղ Bioshock անսահման , Ենթադրվում է, որ սա կորսետ է 1890-ական թվականներին, ուստի մի փոքր տարբերվում է այն կորսետներից, որոնք կանայք կկրեին 1912 թ.-ին: 1912 թ.-ին նորաձև էր S- ձևով կորսետը, որը նպաստում էր շատ ավելի բնական ձևի, քան 19տդար, և դրանք սովորաբար չէին գալիս կիսանդրու վրայով:

1890-ականների կորսետները խրախուսում էին ժամացույցի բավականին ծայրահեղ ձև: սա անում է դա, բայց ձևը այնքան էլ ուռճացված չէ, ինչպես պետք է լինի: Այս կտորի մեջ նույնպես համարյա բավարար ոսկրացում չկա (այս շրջանի կորսետները սովորաբար ունենում էին մինչև 30 հատ ոսկոր, և այս մեկն ընդամենը կարծես երկու հատ ունենա): Այն շատ ավելի նման է սպանդեքսին, քան կարծր հագուստով: Էլ չենք ասում այն ​​փաստը, որ նա ոչ իր տակ է հագնում, ոչ էլ դրա վրայից: (Այս ժամանակահատվածում կորսետները միշտ կրում էին բամբակյա քիմիկատների վերևում, քանի որ հակառակ դեպքում այդպիսի կոշտ հագուստը կհրավիրեր կրողին): Եվ փեշը պետք է գնա ավարտվել է կորսետը, ոչ տակ:

Հարկ է նաև նշել, որ այս հանդերձանքը հեռուից նման չէ այն բանի, ինչ որ կինը կրեր 1890-ականներին. Մի բանի համար, թևերը բավականաչափ մեծ չեն: Գերիշխող ուրվագիծը 1890-ականներ կծկված գոտկատեղ էր ՝ ոչխարի ոչխարի թևերով, երբեմն նույնիսկ ոսկորով և անպայման լցոնված ՝ նրանց ձևը տալու համար: Սա շատ ժամանակակից մարդու պատկերացումն է այն մասին, թե ինչպիսին է վիկտորիանական կորսետը: Որը չէ անպայման վատ բան Եվ այնպես չէ, որ այս խաղում ամեն ինչ սխալ է ստացվել. Ռոզալինդ Լյութսեն նայում է այնպես, ինչպես պետք է, քանի որ նրա կերպարի դիզայները կատարել է իր հետազոտությունը:

1890-ականների կորսետ Augusta Auctions- ից:

1890-ականների կորսետ Augusta Auctions- ից:

Բայց խաղերում հագուստի և, մասնավորապես, կանանց հագուստի հետ կապված հիմնական խնդիրն այն է, որ կա չափազանց շատ ժամանակակից զգայունություն, որը բերում է հագուստի ընտրության, նույնիսկ եթե դա անհրաժեշտ չէ: Կանանց հագուստը խաղերում առավել հաճախ մարմնի վրա ներկված է ՝ առավելագույն տիկին սեքսուալության համար: Դա լավ է (և մի տեսակ համախառն), բայց հագուստը իրականում այդպիսին չէ, և, իհարկե, ոչ թե ինչպես է աշխատում հագուստը մինչ այս մեկը: Միայն 60-ականների / 70-ականների վերջերին էր, որ հագնվելու գաղափարը, որ մենք հիմա ունենք, որ մարմինը պետք է պատրաստվի նորաձեւ ուրվագիծին համապատասխան, իսկապես դարձավ Արևմուտքում մեր մշակույթի մի մասը:

աղջիկ սկաուտ թխվածքաբլիթ կիտրոնի շալեի կրեմ

Դրանից առաջ հիմնարար հագուստները, ինչպիսիք են կորսետը, գոտին, համազգեստները, մանր տնակները, թափթփուկները, աղմուկը, գրեթե բոլոր ներքնազգեստները, որոնք կանայք էին կրում, սովոր էին ստեղծել ցանկալի ուրվագիծ: Եվ կանայք այնքան վեր չէին, որքան հեռու էին լիցքավորվել իրենց համոզվելու համար, որ հագուստը կգործի, քանի որ հագուստը պատրաստվում էր այս հիմքի հագուստի հետ կապված: Այնպես որ, շատ խաղերի նման փայծաղի տեսք ունենալու փոխարեն (քանի որ դրախտը ԱՐԳԵԼՈՒՄ ենք, մենք մոռանում ենք, որ տվյալ անձը կրծքեր ունի մեկ վայրկյան), հագուստը ավելի շատ նստում էր հիմքի հագուստի գագաթին, քան բուն մարմինը: Նույնիսկ նախակորսետները, զգեստների կրունկները կխստացվեին, որպեսզի օգներ կրողին հասնել ցանկալի ձևին:

LACMA վահանակներ

LACMA վահանակներ

Եվ այս գաղափարը գերակշռում էր 20-ումտդարում ՝ 1920-ական թվականներին կորսետներով, օգնելու կանանց հասնել այն տղայական կազմվածքին, որը պահանջվում էր կրել գոտկատեղի բոլոր զգեստները, գոտիներ ու փամփուշտի կրծկալներ ‘40-50-ականներին: Հագուստը նախատեսված էր համապատասխանելու հիմքի հագուստին և ոչ թե բուն մարմնին, և խաղերում բավարար քանակությամբ հանդերձանքները, կարծես, դա չեն ճանաչում:

Հագուստը պետք է ձևավորվի ներսից `շերտ առ շերտ, որպեսզի ստանա ճիշտ ուրվագիծ, բայց և խուսափի նման սխալներից: Անպատվաբեր օրինակ, երբ հնարավոր չէ, որ ներքնազգեստը նույնիսկ հագուստի տակ տեղավորվի խաղի մեջ: Դա նաև նշանակում է, որ խաղային հագուստը իրականում չի խաղում ձևերի և համամասնությունների հետ, քանի որ դիզայներները չափազանց ամուսնացած են այն գաղափարի հետ, որ հագուստը պետք է փաթաթված լինի կրողի մարմնին, և դա դիզայնի մեծ մասը իսկապես ձանձրալի է դարձնում: Ոչ ոք իսկապես թույն, ուռճացված ուսեր չի անում և չի խաղում այնպիսի իրերի հետ, ինչպիսիք են բասկերը և պանիրները, քանի որ նրանք չափազանց շատ են աշխատում `ժամանակակից ընկալման հիման վրա, թե ինչպիսին պետք է լինի հագուստը մարմնին: Հագուստի և դրա պատմության մասին գիտելիքների խաղերում անջատում կա, և, կարծում եմ, դա շատ, շատ ձանձրալի տեսախաղերի հանդերձանքներ է ստեղծում:

Մեգան Պատերսոնը անկախ գրող է, գիտության և տեխնոլոգիայի խմբագիր Թուղթ Droids , ֆեմինիստական ​​geek մշակույթի կայք: Երբ նա չի գրում, կարող եք գտնել նրան Twitter- ը , խոսելով, թե որքան խելոք է նա կամ լաց է լինում ինչ-որ ծիծաղելի բանի համար (սովորաբար տեսախաղեր):

- Խնդրում ենք նկատի ունենալ The Mary Sue- ի մեկնաբանությունների ընդհանուր քաղաքականությունը: -

Դուք հետեւո՞ւմ եք The Mary Sue- ին Twitter- ը , Ֆեյսբուք , Tumblr , Pinterest , Եվ Google+ ?