Metroid. Samus- ի վերադարձը արժանի է Metroid II- ի վերամշակման

Game Boy կոչման բնօրինակը Metroid II. Սամուսի վերադարձը մի քիչ տարօրինակ էր գնդակի համար Metroid շարք - առնվազն մինչև Դաշնության ուժեր եկավ, բայց ես շեղվում եմ. հիմնականում իր գծային խաղով և նեղ միջավայրով, համեմատած սերիալի ուսումնասիրության ունակության հետ: Թեև այն կարևոր կետ էր գրավում ներմուծված սյուժետային շարքում ՝ ուղղակիորեն տանելով սերիալի սահմանման մեջ Սուպեր Metroid և կատարել է արտոնությունների որոշ խորհրդանշական լրացումներ, ինչպիսիք են Spider Ball- ը և Samus- ի էպիկական Varia Suit ուսադիրի բարձիկները, իր թողարկումից ի վեր տարիների ընթացքում այն ​​մեծ սեր չի առաջացրել:

Առաջինը Metroid , որն ի սկզբանե գործարկվել էր NES- ում, արդեն ստացել է ռիմեյքի բուժում Metroid. Eroրո առաքելություն , և Սուպեր Metroid բավական լավ է պահում, որ դրա կարիքը չունենա, բայց Metroid II հիմնականում մնացել էին փոշու մեջ: Metroid. Samus- ը վերադառնում է պատրաստվում է փոխել այդ ամենը: 3DS- ի վերամշակումը խաղի ամբողջական վերազինում է, որը ստիպում է վերանայել այս կարևոր մասը Metroid պատմությունը շատ ավելի զվարճալի է, քան Game Boy- ի բնօրինակը: Գրաֆիկայի և խաղային տեսանկյունից, դա այնքան մասսայական կապիտալ վերանորոգում է, որ նույնիսկ շատ քիչ նշանակություն ունի բնօրինակի համեմատության մասին, չնայած որ ռիմեյքի որոշ աննշան թերություններ բխում են դրա աղբյուրից:

Չնայած սյուժեն նույնն է, ամբողջն ունի բոլորովին նոր 3D գրաֆիկա և միջավայր (չնայած այն խաղում են 2D), ձեռք բերելու նոր ունակություններ, շեֆ մարտերի նոր մեխանիկա և չափազանց գոհացուցիչ նոր մարտական ​​մեխանիկա: Ըստ էության, դա միանգամայն նոր խաղ է, և լավ է արժե խաղալ ինչպես բնագրի երկրպագուների, այնպես էլ նրանց կարոտողների համար:

Վերջին խմբի համար խաղը տեղի է ունենում հետ- Metroid , երբ Սամուսը մեկնում է SR388 Metroid տնային աշխարհ ՝ ամբողջությամբ արմատախիլ անելու էներգիա խլող տիեզերական մեդուզաները ՝ տիեզերքը դրանցից պաշտպանելու համար: Այնտեղ նա ավելի ու ավելի է խորանում մոլորակի թունելի համակարգի մեջ ՝ որսալով որոշակի քանակությամբ մետրոիդներ ՝ ոչնչանալու, բախվելով աճի նրանց առաջադեմ փուլերին (անշուշտ մողեսի նման Ալֆա, Գամմա, etaետա և Օմեգա մետրոիդներ) մինչև վերջինը կանգնած Queen Queen- ը:

Մյուս փոփոխությունների վրա, Սամուսը վերադառնում է վերստին պատկերացնում է, որ Metroid- ի հանդիպումները դառնում են ավելի ու ավելի գոհացուցիչ մարտերի շարք, ինչպես նաև այդ գծային առաջընթացին ավելացնում են որոշ լրացուցիչ հետազոտություններ, ինչը հանգեցնում է այն բանի, որ իրեն զգում է կատարյալ հիբրիդ Սուպեր Metroid և Metroid II , Եթե ​​դա միայն ձեզ չի հուզում այն ​​խաղալու համար, ահա խաղի հատկապես բարձր մի քանի կետերը.

Մարտական ​​հսկողություն:

Որպես մեծ երկրպագու Metroid Prime շարք, ես զարմացա, թե որքան կողմնակի ոլորում Metroid խաղն ինձ զգում էր այնպես, ինչպես ես էր Սամուս - միգուցե ավելին քան առաջին դեմքի տարբերակները. բոլորը պայմանավորված են դրանով Սամուսը վերադառնում է ‘Գերազանց մարտական ​​հսկողություն: Սամուսը կարող է վազել, ցատկել, կռանալ և կրակել, ինչպես սովորաբար ակնկալում էիք, բայց L կոճակը պահելը նրան դնում է ճշգրիտ նպատակադրման ռեժիմ, որն օգտագործում է 3DS օղակի պահոցը ՝ 360 աստիճանի լրիվ տիրույթում կրակելու համար ՝ էկրանին ցանկացած վայրում:

Սառույցի ճառագայթը վերցնելուց անմիջապես հետո մի պահ եղավ, երբ ես ստիպված էի թշնամուն ճշգրիտ տեղում սառեցնել, որպեսզի օգտագործեմ նոր նորացումը: Հավանաբար, ես դա կարոտած կլինեի հենց այն պլատֆորմը վեր թռնելուց հետո, որին նպատակ ունեի, և ստիպված էի սպասել, որ այն նորից գար, եթե ես նպատակադրվեի առանց նոր համակարգի: Բայց միացնելով նպատակի ռեժիմը, շրջանցիկ բարձիկը աջ կողմը թրթռալով և կրակելը այնքան ինտուիտիվ էր թվում, որ ես այն քաշեցի առանց երկրորդ մտքի, և դրա ակնթարթային արձագանքը շատ նման պահեր է ստեղծում:

Այնուհետև կա հիանալի հակազդեցության մեխանիկա, որը թույլ է տալիս Samus- ին ծաղրել մուտքային թշնամիներին և դուրս բերել նրանց լավ տեղադրված կրակոցով:

Կան նույնիսկ ավելի փոքր մանրամասներ, ինչպիսիք են ձեր կրակելու արագությունը շատ ավելի արագ, որքան կարող եք սեղմել կոճակը, ինչը ստիպում է որոշ իրավիճակների, երբ ձգանման արագության վրա լրացուցիչ ջանք գործադրելը ավելի լավ արդյունք է տալիս: Ի դեպ, այս ամենի անիմացիան զարմանալի տեսք ունի, և այդ ամենը միավորված է միասին `ձեզ ամեն ինչ զգալու այնքան հզոր և հմուտ, որքան կցանկանաք ռոբոտ կոստյումով պարգևների որսորդից:

Բոսս մարտեր:

Սա իր բնույթով լի է շեֆ մարտերով լի խաղ ՝ սկսելով ձեզ 30 Metroids հարևանության ինչ – որ տեղում արմատախիլ անելու խնդիրով: Ինչպես կսպասեիք, ավելի փոքրերը ձեզ ներկայացնում են ներգրավված մեխանիկա ՝ նախքան իրենց սեփական տատանումները խառնուրդի մեջ գցելը:

Այնուհետև, ավելի մեծերը ավելացնում են իրենց սեփական շրջադարձերն ու հարձակման նախշերը ՝ դրանք դանդաղորեն կառուցելով նրանց սրբելու հմտությամբ:

Կան նաև մի քանի հոյակապ, ինտերակտիվ-կինեմատոգրաֆիկ պահեր, որոնք նետվում են ավելի ուշ պահերին, եթե կարողանաք դրանք որսալ ձեր խառնաշփոթի հաշվիչով: Ձեր մարտավարությունը ձախողելուց հետո, նույնիսկ հետագա ղեկավարները չափազանց դժվար չեն, բայց նրանք դեռ կարող են զարմացնել ձեզ որոշ լուրջ վնասներով, եթե դուք կոկորդ եք ստանում և հուսահատեցնում եք ձեր պահակին: Կան նաև բազմաթիվ պահեր, երբ դուք ձեզ խելացի կզգաք ՝ հասկանալու համար, թե ինչպես օգտագործել ձեր տարբեր ունակությունները ՝ հատուկ շեֆի դեմ առավել արդյունավետորեն պայքարելու համար, ինչը անհրաժեշտություն է մի խաղի, որը կենտրոնացած է խաղի ընթացքում զինանոց ստեղծելու շուրջ:

Բացի Metroids- ից, Arachnus- ը վերադառնում է նաև որպես Game Boy- ի բնօրինակի ղեկավար, ինչպես նաև բոլորովին նոր, ռոբոտացված պետ, որը հիանալի կերպով խափանում է Metroid- ի կրկնվող հանդիպումները: Մասնավորապես, այդ շեֆը որոշ խելացի բաներ է անում ՝ հետ կանչելով այն տարրերին, որոնց հետ դուք գործ եք ունեցել աշխարհում, որպեսզի այն տեղեկացնի ձեր ռազմավարությանը ՝ այն տապալելու համար: Metroid- ի ավելի ծանոթ, մեդուզանման ձևը ստանում է նաև պատշաճ և լարված ներածություն, երբ վերջապես պետք է դիմակայել դրանցից մի քանիսին, ինչը նրանց տարօրինակ սպառնալիք է զգում ՝ համեմատած իրենց հսկա, գերաճած պետի ձևերի հետ:

Նոր կարողություններ:

Սամուսը վերադառնում է ավելացնում է մի քանի բոլորովին նոր ունակություններ, ինչը կարևոր է ամեն ինչ թարմ պահելու համար այն շարքում, որն ուղղված է էներգաբլոկները հետևելուն և հավաքելուն: Բացի ճառագայթներից, ռումբերից, հրթիռներից և ցատկելու ունակություններից, որոնք դուք ակնկալում եք, Samus- ն ունի Aeion- ի նոր ուժեր, որոնք օգտագործում են իրենց էներգիայի չափիչը վառելիքի համար: Կա սկանավորման ունակություն, որն օգնում է բացահայտել քարտեզը և քայքայվող բլոկները հետազոտության համար, զրահատեխնիկա ՝ պաշտպանություն, արագ կրակի ճառագայթային զենք, որն անհրաժեշտ է որոշակի թշնամիներ դուրս բերելու համար, և ժամանակ դանդաղեցնելու ունակություն, որը անհրաժեշտ է որոշ տարածքներ ուսումնասիրելու համար:

-

Դա կատարյալ խաղ չէ, ուստի ահա իմ փորձի մի քանի (հիմնականում չնչին) փորձանքի տեղեր:

Կապիտան Ամերիկա քաղաքացիական պատերազմի առաքելության զեկույց

Դա դեռ մի փոքր գծային է:

Սխալ մի արեք, խաղի այս տարբերակը շատ ավելին է ներկայացնում Metroid հետախուզման նման, քան իր նախորդը, բայց դրա մեծ մասը օժանդակ, կամընտիր արդիականացման համար է, ինչպիսիք են հրթիռների լրացուցիչ հզորությունը կամ առողջությունը: Խաղի սկզբում դրանք ավելի անհրաժեշտ և գրավիչ են զգում գտնելու համար, և ես անձամբ մեծ հաճույք եմ ստանում այն ​​բանից, որ նպատակասլաց խուսափում եմ խաղի հիմնական որոնումից ՝ հօգուտ ծակծկելու, որպեսզի տեսնեմ, թե ինչ կարող եմ գտնել այլուր, որքան էլ որ կենցաղային լինի: Խաղի ավարտին մոտենալով, ամենայն հավանականությամբ, կհայտնվեք, որ շրջանցում եք մինի-գլուխկոտրուկները, որոնք թաքցնում են այս բոնուսներից մի քանիսը և փոխարենը գնում ուղղակիորեն մեծ նորացումների և ղեկավարների համար:

Այս գծային բնույթը նաև ստիպում է որոշ թաքնված տարածքներ, որոնք ներառում են հետագա արդիականացումները, մի փոքր անիմաստ: Ի վերջո, եթե ձեզ հարկավոր է, ասենք, էլեկտրական ռումբ նախևառաջ քարտեզի մի ամբողջ տարածք մուտք գործելու համար, այդ տարածքում գտնվող անցուղիների համար էլեկտրական ռումբեր պահանջելը, այլ ոչ թե սովորական ռումբեր, կարծես թե գերբեռնվածություն լինի: Ինձ մի փոքր բարկացրեց այն փաստը, թե որքան արագ է Space Jump- ը փոխարինում Grapple Beam- ի շարժունակության օգտակարությանը, նույնիսկ եթե այն պահպանում է հանելուկներ լուծող օգտակարություն:

Դուք հիմնականում հավաքում եք հիմնականում նույն հին թարմացումները:

Ամեն նոր Metroid խաղը պետք է արդարացում գտնի Samus- ի համար, որը վազում է `հավաքելով նույն հին արդիականացումները: Բաները հատկապես զավեշտալի են դարձել Այլ Մ , Սամուսի հետ թույլտվության կարիք ունի օգտագործել իր հայցի գործառույթները: Այստեղ մի փոքր ավելի արդարացնող է, սերիայի միայն երկրորդ խաղի ռեմեյքն է, բայց այն դեռ շատ դեժավյու է հարուցում: Բոլորովին նոր էներգաբլոկների ավելացումն օգնում է, բայց այնտեղ նույնիսկ ավելի շատ ազատություններ վերցնելը, այլ ոչ թե հիմնականում ծանոթ նորոգումները հավաքելը, մեծապես գնահատելի կլիներ:

Կողմնակի դժվարություն:

Ինչքան էլ ես սիրում եմ խառնաշփոթի հնարավորությունը, հակառակորդի ստանդարտ հանդիպումները մի փոքր կրկնվում են: Չնայած կան թշնամիներ, որոնք ցնցում են բանաձևը և մեղմացնում այս խնդիրը, ա շատ հակառակորդի կանոնավոր հանդիպումները հետևում են իրենց հարձակմանը սպասելու, հակադարձելու և սպանող կրակոց արձակելու օրինակին: Ես չեմ ուզում ամեն Թշնամու հանդիպումը խաղում պետք է լինի տևական պայքար, քանի որ դա չափազանց կխանգարի հետախուզմանը, բայց հարձակման օրինաչափությունների մի քանի աննշան տատանումներ կընթանային:

Թշնամիների մեծամասնությունն ունի միայն մեկ, հուժկու հաշվով գրոհ, որը նրանք նախաձեռնում են անմիջապես Սամուսին նկատելուց հետո: Մեկ թշնամին գրեթե փոփոխություն է կատարում ՝ հետագա տատանումով թթվային արկը կրակելով, ինչպես նաև դրա ստանդարտ գրոհով, բայց դա (գոնե թվում է) դեռևս միշտ դա անում է նախ ՝ արկի, այնուհետև պարի հնարավոր հարձակման և արկը կարող է ցրվել ՝ a խռով հարվածելով դրան, պատասխանը դրան արդյունավետ դարձնելով նույնը:

Բացի դրանից, շատ հեշտ է, շատ հեշտ է վերականգնել առողջությունն ու զինամթերքը պետի բախումներից դուրս ՝ պարզապես սպանելով ցածր մակարդակի թշնամու արարածներին, այնպես որ երկուսի համար էլ համալրման կայանները անօգուտ զգան և զգալիորեն իջեցնելով խաղադրույքները: Միակ վայրը, որը դուք, ամենայն հավանականությամբ, կկորցնեք, շեֆ-մարտ է: Ես չեմ կարող խոսել կոշտ ռեժիմի համար, որը ես դեռ խաղալու հնարավորություն չեմ ստացել, բայց սկզբից միայն ապակողպված է նորմալը, ինչը համեմված ժամանակ սխալ է թվում Metroid խաղացողները խաղի հավանական թիրախային լսարանն են. խաղացողներ, ովքեր արդեն կստանան հետընթացի զգացողություն ՝ առանց ավելորդ դժվարության համար երկրորդ անգամ խաղալու:

Եվս մի քանի մանրուք:

Թաքնված բլոկների նույնականացման համար Scan Pulse ունակության պինգինգ ձայնը շատ ավելի բարձր է, քան խաղի մնացած աուդիոն: Գիտեմ, որ դա մանր է թվում, բայց այն դուրս է գալիս ցավոտ բութ մատի նման խաղի ընդհանուր ճնշված աուդիոյի վերևում: Հնարավորությունն արդեն մի փոքր նման է խաբելու և բլոկների բռնկում էկրանին, ուստի չափազանց շեղող աուդիո ազդանշանը մի փոքր տարօրինակ ընտրություն է:

Կան նաև կառավարման տարօրինակ ընտրություններ, ինչպիսիք են սկանավորման հնարավորությունը ՝ սկսելը, հպելը ՝ կոճակը չեղարկելու համար, որը, կարծես, այլ նպատակ չի ծառայում, քան խաղացողներին թույլ տալ պատահական ակտիվացումը չեղարկել, քանի որ այն ուտում է ձեր Aeion- ի որոշ չափիչ: Դեռ խաղին ընտելանալիս ՝ ես այդ ունակությունը պատահականորեն դնում էի մեկից ավելի անգամ, բայց դա չկատարելու ավելի լավ միջոց կլինի պարզապես խաղացողներին ստիպել, որ պահեն կոճակը ՝ ունակության ամբողջ ջերմացման համար: Դա պատահաբար ընդհանրապես չէր լինի:

Պատի ցատկելու և տիեզերական ցատկելու ունակությունները նույնպես մի փոքր տարօրինակ են իրենց պահում, երբ Սամուսը ցատկում է տեղում ՝ ընդդեմ պտտվող, ուղղորդված ցատկի: Դա գիտակցելուց հետո այն հեշտությամբ մեղմվում է, բայց ավելի լավ կլիներ, որ դա ընդհանրապես անհրաժեշտ չլիներ:

Մեկ այլ աներևակայելի աննշան բան, որը ես անձամբ կցանկանայի, այն է, որ եթե նպատակ ունենայի սպանել կրակոցը այն բանից հետո, երբ մոլեգնող պարրիպը պահանջեր իրականում սեղմել նպատակի կոճակը, քան ինքնաբերաբար պատահել Նպատակային համակարգը պարզապես այնքան բնական էր զգում, որ ես անընդհատ անում էի դա բնազդաբար, և դա հաճելի հպում կլիներ ընկղմվելու համար:

-

Ընդհանուր առմամբ, այս քննադատությունները չնչին են այն բանի դիմաց, ինչը, ընդհանուր առմամբ, շատ հաճելի խաղ է և բացարձակապես լավագույն միջոցն է երկրորդ մասի փորձը զգալու համար: Metroid շարք Խաղի վերջին մասը, վերջնական Metroid- ի որսի համար, հատկապես զվարճալի է `ձեր տրամադրության տակ եղած բոլոր ունակություններով, և որոշ հետաքրքիր շրջադարձեր են նետվում ձեր ճանապարհին: Մի պահ ես հայտնվեցի մի փոսի մեջ մի թշնամու հետ, որի առաքման համար անհրաժեշտ էր Aeion- ի ունակություն, բայց դրա համար վառելիք չունեի:

Այսպիսով, ես փորձեցի անվտանգ նետվել մի հարթակ, որտեղ այն չէր կարող ինձ կրակել, բայց պարզվեց, որ հարթակը կործանարար է իմ ցատկերի պատճառով, որոնք ինձ հայտնվեցին հենց փոսի մեջ: Ես նույնպես չէի կարող Spider գնդակով բարձրանալ, որովհետև բավականաչափ հեռու հասնելուց առաջ նորից հարված կստանայի: Լուծումը բավական հեշտ էր, բայց լարված պահ էր հարձակման տակ գտնվելու իմ բոլոր տարբերակները կատարելու համար:

Հիմնականում, երբ Metroid. Սամուսի վերադարձը զվարճալի է և լավ է գործում, հիանալի է, և դա հիմնականում խաղում է այն ժամանակ: Ես մեծապես խորհուրդ եմ տալիս այն 3DS- ի սեփականատերերին, երբ այս ուրբաթ կայանա իր դեբյուտը, և հուսով եմ, որ մենք կստանանք ավելի շատ 2D Metroid ապագայում դա դուր է գալիս խաղերին:

Գրքի ակնարկ Metroid. Samus- ը վերադառնում է տրամադրվել է սույն վերանայման նպատակներով:

(պատկերներ ՝ Nintendo)