Հարցազրույց. Thornwatch- ի մշակողները խոսում են գենդերային բազմազանության մասին և հեգնում են փայտի փայտի դուստրերին

փշե ժամացույց

Հիբրիդային սեղանի խաղ Thornwatch եղել է զարգացման երկար ճանապարհին: Հիմնվելով ա Penny Արկադային կոմիքս, որը սկիզբ է առել դեռ 2009-ին, 2015-ի օգոստոսին PAX Prime- ում հայտնվել է Eyrewood Adventures անվամբ խաղի տարբերակը, որը վերանվանվել է որպես Thornwatch PAX East- ում 2016-ի սկզբին, ապա այս օգոստոսին ավելի մեծ փոփոխություններով: Խաղը վերջապես գտավ իր ձայնը, երբ ներգրավվեց մշակող Lone Shark Games- ը, ում երկար սեղանակարդ խաղացողները կարող էին ճանաչել, որ աշխատում են հանրաճանաչ Pathfinder Adventure Card Game- ի վրա:

Իր ավարտված վիճակում, Thornwatch նախատեսված է մատչելի նրանց համար, ովքեր ծանոթ չեն սեղանի սեղանի խաղերին: Բացի այդ, դրա հիմնական վաճառքի կետը նախատեսված է կարճ նստաշրջանների համար. Խաղեր, որոնք կարող են տևել մեկ ժամից մինչև կեսօր, բայց չեն տարածվի մի քանի շաբաթյա գործերի, որոնք դժվար է պահպանել կայուն խմբում: Ինչ վերաբերում է պատմությանը, Kickstarter- ը (որը դրամահավաք է իրականացնում խաղի ֆիզիկական թողարկման համար, չնայած ա թվային տարբերակ արդեն հասանելի է խաղալու), դնում է այսպես.

Thornwatch մեկ խաղացողին շնորհում է Հ Դատավոր , ով ուժի մեջ է մտնում Դատող փայտի կամքի մասին: Միմյանց խաղացողը խաղում է Thornwatch բնավորություն Բլեյդը, Բարիարլոկը, Գրինհարթը, պահակը, իմաստունը կամ պահակը: Խաղը սկսվում է այն բանից, երբ Դատավորը ընտրում է a պատմությունների տախտակ որի մեջ Thornwatch- ը արտահայտվում է ծառի առջև, որը զարդարված է փշոտ մագաղաթներով: Եթե ​​խաղացողները հաղթահարեն այս առաջին մարտահրավերը, դատավորը առաջարկում է ընտրություններ, որոնք հանգեցնում են նոր սցենարների և հետագա արկածների:

Չնայած ես պատկերացնում եմ, որ TMS- ի հին ընթերցողներից մի քանիսը կարող են մի փոքր տատանվել աջակցել a Penny Արկադային - հարակից նախագիծ. Դիքվոլվսի դեաբլլը չկա, բայց չի մոռացվել. այս խաղը, կարծես, նախատեսված է շատ ավելի մեծ լսարանի առջև բացվելու համար, որի բնօրինակը որպես փորձաքար է: Lone Shark- ի մշակող Մայք Սելինկերը և Penny Արկադային գրող ryերի Հոլկինսը կարողացավ ինձ մի քանի մանրամասներ հայտնել առաջիկա թողարկման վերաբերյալ:

Վրայ Կայզեր (The Mary Sue). Դեմ կլինե՞ք տալ մի տեսակ հակիրճ կենսազանգ:

Jerry Holkins: Mike Selinker- ը խաղի դիզայնի պարագոն է տարօրինակ, ստորգետնյա խաղ-պաշտամունքի հողագործի մոտ:

Մայք Սելինկեր. Jerry- ը և Mike- ը [Krahulik- ը] ղեկավարում են մի առեղծվածային երկինք, որը սավառնում է մեզ վրա և երբեմն իր իմաստությունը վերևից արձակում:

Երի Այցեքարտի համար մի փոքր երկար է, բայց ես կվերցնեմ այն:

Խաղը աջակցում է 3-6 խաղացողի: Արդյո՞ք այն նախատեսված է հաշվի առնել նրանց, ովքեր ցանկանում են խաղալ առցանց կամ չունեն մուտք դեպի անձանց սեղանի խումբ:

Մայք: Այս հարցը մեզ շատ է հասել: Այս փուլում մենք վստահ չենք առցանց խաղի մասին: Ես նկատի ունեմ, որ դա տեղի կունենա, անկախ նրանից ՝ մենք ինչ-որ բան կանե՞նք դա հնարավոր դարձնելու համար: Բայց դա ավելի շատ այն մասին է, թե արդյոք ՄԵՆՔ ունակ ենք դրա վրա կենտրոնանալու և ճիշտ կատարելու ունակություն: Ինչպես մեր բոլոր խաղերում, այնպես էլ մենք ուզում ենք, որ մարդիկ խաղան այնպես, ինչպես կարող են:

[Խաղը] կառուցված է որոշակի շարադրանքի համար, թե՞ տեղ կա գրոսմայստերների աշխարհաշինության և սեփական պատմությունները ստեղծելու համար Athանապարհորդիչ ?

Jerry: Այրափայտը հսկայական է, և մեր սպասելիքն է, որ խաղացողները դրա մեծ մասը գծագրեն իրենց սեփական խաղերում: Գոյություն ունեն այն վայրերը, որոնց մասին ես միայն գիտեմ, որոնց մասին ես չեմ ասել ՄԱՅԿ-ներից որևէ մեկի մասին, որոնք աշխատում են խաղերի վրա, բայց այդ ամենը միայն հացն է ձեր պատրաստած սենդվիչների համար: Մենք կարծում ենք, որ մեր աշխատանքը հետապնդող տեղանքներ և գաղափարի փրփրուն փոշի ապահովելն է, և եթե մենք մեր գործերը ճիշտ ենք կատարել, դուք դժվարությամբ եք ղեկավարելու սանձը: Բայց նույնիսկ բազային արկածների մեջ կան բազմաթիվ ճյուղավորումներ, որոնք կարող եք վերցնել անհատական ​​երեկոյի շրջանակն ընդլայնելու համար:

Մայք: Դատավորները մեծապես մոտիվացված են ՝ պատմությունների տախտակները իրենց սեփական արկածների մեջ հարմարեցնելու համար, և նույնիսկ իրենց պատրաստած կտորներից պատրաստում են իրենց սեփական պատմությունների տախտակները: Նիստերի միջև կայունությունը փոխանցում է խաղացողի ողջ էվոլյուցիան, այլ ոչ թե հերոսները: Մենք կոշտ կապվեցինք cosplay- ում. Դուք ստիպված եք հագնել ձեր հանգույցները, և դրանք պոտենցիալ մշտական ​​ազդեցություն ունեն ձեր խաղի վրա: Չասելու համար, որ մենք Eyrewood Adventures- ի ճանապարհի վրա ավելի խորը առաջխաղացման ծրագրեր չունենք: Դրանից շատը կծաղկի:

Նշվում է, որ Thornwatch- ը խաղացողի դերերում սեռի սպեկտր ունի: Կարո՞ղ եք ընդլայնել դա:

Երի : Օհ, հաստատ: Երբ ես գտա Eyrewood- ի բնօրինակը պատմությունը `« Տեսակետները », որը մի փոքր ամոթալի էր Arby's- ում, այն կոչվում էր հատուկ Fantasy Boy Scout: Ես ինքս լինելով սկաուտների մեջ և ապահովելով մեկ կամ երկու կրծքանշան ՝ ես սիրում էի պատմվածքն ու այն հերոսը, որը ստեղծեց հերոսների համար:

Երկրպագուների արվեստի առաջին նմուշներից մեկը, որը մենք երբևէ ստացել ենք, եղել է Lookouts- ի հագուստով մի աղջիկ: Եվ նա հոյակապ էր: Այսպիսով, ես ստեղծեցի զուգահեռ մի ամբողջ ճակատագիր աղջիկների համար Այրափայտի դուստրեր , ասեղնագործելով իրենց տեղը որպես Eyre ազնվականության մի տեսակ: Բայց դա չպատասխանեց նախնական հարցին. «Հայացքներում» աղջիկներ կա՞ն: Դա մի հարց է, որին մենք պատասխանում ենք գրաֆիկական վեպերում ՝ մի կերպ: Կան նաև այլ ձևեր, և ես սիրում էի գրել, թե ինչպես: Նախազգուշացում փչացնելու մասին, կռահում եմ, բայց այո: Կան. Նրանք այնտեղ են պատկանում:

Ի սկզբանե Thornwatch- ը հիմնված էր Lookouts- ի վրա, այնպես որ նրանք բոլորն այն ժամանակ տղամարդիկ էին, բայց դրա համար ոչ մի պատճառ չկար: Ոչ մի պատմություն, ոչ մի պատմողական պատճառ, ոչ մի խաղային պատճառ, ոչ մի բան, բացի դրանից, ինչպես նախկինում էր, որն այնքան էլ լավը չէ: Երբ ես գրեցի համային տեքստը հատկությունների քարտերի համար, ես ամեն անգամ պարզապես փոխում էի սեռը հետ և հետ: Եթե ​​դուք բացեք այս տուփը, և խաղացողը ինչ-որ տեղ չի հայտնվում այնտեղ, ես չկարողացա:

Մայք: Երբ ես ստանձնեցինք այս նախագիծը, ես Jerերիին ասացի, որ գենդերային առանձնահատկությունը կարող է հիանալի լինել պատմության համար, բայց գարշելի է խաղի համար: Մայք Ք-ն խոսում է այդ մասին Thornwatch նման է ֆանտազիայի A-Team- ին, այնպես որ դա լավ օրինակ է: Հեռուստատեսային շոուում դա կանխատեսելի մեքենայական տղամարդկանց մի փունջ էր, ովքեր կատարում էին այդ աշխատանքը, և մի կին, որը նրանց հետևում էր ու գեղեցիկ տեսք ունենում: Անկախ նրանից, թե դա լավ շոու է ստեղծում, դա սարսափելի է մի խաղի համար, որտեղ մենք ցանկանում ենք, որ բոլոր սեռերի ներկայացուցիչներն իրենց տանն զգան: Այսպիսով, մենք փնտրելու ենք հավասարակշռություն և ստեղծելու ենք մի խաղ, որի մեջ բոլորը կարող են տեսնել իրենց:

Մենք ունենք յուրաքանչյուր կերպարի երկու տարբերակ: Եթե ​​մարդիկ ուզում են դրանց մասին թվարկել երկուական, ես ենթադրում եմ, որ կարող են: Բայց մենք ընտրում ենք չկոչել նրանց իգական բերան կամ արու պահակ կամ տրանսգենդեր Բրիարլոկ: Դուք որոշում եք, թե ով եք ուզում լինել:

Ես կասեմ, որ չնայած մենք համոզված ենք, որ առկա է զգալի գենդերային բազմազանություն Հետախույզներ և Thornwatch , մենք բոլորս պայմանավորվել ենք հարցը դնել ճանապարհի վրա Դուստրեր , որն իր անունով հուշում է որոշակի ուղղություն: Ակնկալում եմ մի քանի հետաքրքիր քննարկում այդ մեկի վերաբերյալ:

Hasարգացման ուշադրության մի մասը եղել է [ստեղծագործական թիմի վրա] ձայների բազմազանության բարձրացումը, և ինչպե՞ս:

Jerry: Թիմը սկսվեց Mike Krahulik- ով, քանի որ նա էր, ով մտքում ինչ-որ տեղ մտավ դերասանական խաղեր ֆիքսելու համար, բայց Կիկո Վիլասենորը, ieեյմի Դիլոնը, Մայք Ֆեհլաուերը և Քեննեթ Կուանը այն իսկապես հաղթահարեցին: Բայց բանի փաստն այն է, որ մենք չունեինք գաղափարների և մոտեցումների լայնություն, որոնք անհրաժեշտ էին իրական խաղ դառնալու համար: Մենք հարվածեցինք պատին:

Մայք: Եվ մենք սիրում ենք մտածել, որ մենք կատարել ենք պատեր քանդելու մեր բաժինը:

Մինչ մենք այս թեմայով ենք, ես կցանկանայի այս պատասխանը վերադարձնել վերջին հարցին. Երբ ես ասացի, որ մենք խաղում ենք խաղ, որը կոչվում է Դուստրեր , մեր դիզայներներ Լիզը, Գաբին, Ավիվան, Էլիսան և Տանիսը, բոլորն ընկճվեցին և արեցին ճայը իմը: հնչում է Գտնելով Նեմոյին , Այժմ, երբ նրանք բոլոր հինգն ազատվում են Mummy's Mask- ի նախագծման և մշակման համար Athանապարհորդիչ , որ Դավաճանություն ընդլայնում Widow’s Walk, և Ապոկրիֆներ , Ես ակնկալում եմ, որ նրանցից ոմանք հնարավորություն կստանան կյանքի կոչել այդ պոտենցիալ շատ կարևոր խաղը: Մենք տեսել ենք երիտասարդ աղջիկների մեջ Դուստրեր cosplay- ն արդեն շատ առատությամբ: Քիչ անց նրանք կունենան սեղանի խաղ, որտեղ նրանք ուշադրության կենտրոնում են: Կարծում եմ, որ դա նրանց դուր կգա:

Դուստրեր մի որոշ ժամանակ չի սպասվում, բայց դրանք մի քանի հաճելի մանրամասներ են: Հետագա մեկնաբանություն

Երի : Օհ, հաստատ: Դա պարամետրերից ամենաառեղծվածն է, քանի որ Այրափայտում ստեղծված խմբակցությունների լրիվ երկու երրորդի համար Այրափայտը մշտական ​​վտանգի վայր է: Դուստրերին, մայրերին և հարազատներին ՝ դա տուն է:

Ի՞նչն եք առավել ոգեւորում, որպեսզի մարդիկ խաղով հայտնաբերեն:

Մայք Մայք Կրահուլիկը մեր առջև դրել է խաղային համակարգի մի տեսակ, որը մենք նախկինում չենք տեսել: Մենք երկար ժամանակ աշխատում ենք RPG- ների և տախտակների խաղերի միջև, բայց սա առաջինն է, ինչ մենք անում ենք, որը գրավում է RPG- ի հոսքը `առանց որևէ նախապատրաստության, որի հետ սովորաբար պետք է պայքարի խաղերի վարիչը:

Ջոն Ստյուարտ Թակեր Կարլսոն խաչաձև կրակ

Երի Ինձ համար սա հնարավորություն է վերջապես թղթի վրա դնել փափկամսի վրա կատարված բոլոր աշխատանքները: Խաղը ինձ տալիս է մի անոթ, որը պետք է լրացնեմ կազմված բառերով և պրեմիում անհեթեթությունների տեսակով, ինչը իմ մասնագիտությունն է:

Ի Thornwatch Kickstarter արշավ նախատեսվում է ավարտել հոկտեմբերի 5-ին, և թիմն արդեն հայտարարել է, որ առաջին պլանային ընդլայնումը `Dark of the Wood- ը, հասանելի է որպես հենակետային պարգև:

Wantանկանո՞ւմ եք այսպիսի ավելի շատ պատմություններ: Դարձեք բաժանորդ և աջակցեք կայքին:

Վրայը քվիր հեղինակ է և փոփ մշակույթի բլոգեր; նրանք գլորում են հանդիսատեսին հմայելու համար (բեռնված զառերով): Դուք կարող եք կարդալ ավելին շարադրություններ և տեղեկանալ դրանց գեղարվեստական ​​գրականության կայքից Անուշաթիթեղի նորաձեւ պարագաներ , լսեք նրանց podcasting- ին Ձայնային ամպ աջակցեք նրանց աշխատանքին միջոցով Պատրեոն կամ PayPal , կամ հիշեցնել նրանց գոյության մասին Թվիթեր ,