Հարցազրույց. Shantae- ի համահեղինակ Մեթ Բոզոնը Super Smash Bros- ում քննարկում է Series ’Future & Shantae- ն:

Շանթայի շապիկ

Նույնիսկ եթե դուք երբեք չեք խաղացել Shantae խաղ, դուք երևի մինչ այժմ լսել եք նրա մասին: Շատերը նրան ծանոթացան հաջող Kickstarter- ի միջոցով Կիսահեր հերոս 2013-ին: Նույնիսկ ավելի շատերը ստիպված էին խաղալ սերիայի իրենց առաջին խաղը, երբ անցյալ տարի էին Shantae and the Pirate’s Curse նշել է սերիայի ժամանումը տնային կոնսուլներով: Նրա միջազգային գրավչությունը ցույց տրվեց, երբ սերիալի դեբյուտը տեղի ունեցավ Japanապոնիայում անցյալ ամիս: Նա պատրաստվում է դառնալ քրոսովերի աստղ `վերջերս հայտարարված այն մասին, որ նա հյուրի հերոս կլինի Անբաժանելի , և չնայած դա պարզապես ոչ պաշտոնական հարցման մի փոքր նմուշ է, ամենամեծն Smash Bros. subreddit- ը Shantae- ին ցույց տվեց որպես գլխավոր հավակնորդ հաղթել մարտական ​​քվեաթերթիկը ՝ լինելու DLC կերպար և պայքարել Nintendo– ի ամենամեծ անունների մեջ:

Այնուամենայնիվ, միշտ այդպես չէր: Առաջին Shantae խաղը լույս է տեսել Capcom– ի կողմից և դուրս է եկել 2002 թ.-ին Game Boy Color- ի համար: Չնայած այն լավ էր դիտվում, բայց դրա շահույթը տառապում էր ներդրումից հետո այն բանից հետո, երբ Game Boy Advance- ն արդեն նվագարկիչների մեծ մասը տեղափոխել էր ավելի նոր ձեռքի: Դրանից հետո Շանթան պայքարում էր հրատարակիչ գտնելու համար, և միայն 2010-ին ստեղծվեց ինքնուրույն մշակված շարունակություն:

Շանթայի կերպարը ստեղծել է Էրին Բոզոնը, մինչդեռ նրա ամուսին Մեթը ստեղծում է վիրտուալ աշխարհներ որովայնի պարող ջինի համար արկածախնդրության միջով: Վերջերս ես օգնության ձեռք մեկնեցի Մեթին ՝ խոսելու Shantae սերիալի վաղ պայքարի և այն մասին, թե ինչպես է նա զգում այժմ, երբ սերիալը վերջապես ստացավ իր հիմքը:

TMS (Chris Isaac): Սկսելու համար ՝ Շանթան ինձ շատ է հետաքրքրում, քանի որ նա ժամանակակից թալիսման է այն դարաշրջանում, որտեղ դրանք ավելի քիչ են տարածված: Ձեր կարծիքով, ինչու՞ մեր օրերում այդքան շատ ազդեցիկ թալիսմաններ չկան, ինչպես Սոնիկն ու Մարիոն:

Մեթ Բոզոն: Երբ ես մտածում եմ տեսախաղերի թալիսմանների մասին, սովորաբար հիշում եմ հերոսների, որոնց դիզայնը հիմնված է նրանց խաղի վրա: Sonic- ը վազում է և գլորվում է կետավոր կործանարար գնդակի մեջ: Crash Bandicoot- ը պտտվում է տորնադոյի մեջ: Մարիոն շրջիկ, բոլոր նպատակներով ձևավորող ձև է, որը դոփում է կամ ֆունտ է տալիս: Shantae- ն պարզապես մտրակ է կամ յո-յո ղեկավարած կերպար: Ես կասեի, որ ինչպես այդ մյուս կերպարները, այնպես էլ սկզբում նրա տեսքը պակաս կարևոր էր, քան իր գործառույթը: Բայց շատ թալիսմաններով ժամանակն անցնում է, և բնավորությունը ներկայացնում է կամ որոշակի խաղային խաղ, կամ էլ որակի որոշակի նշաձողի խոստում: Այս օրերին, ես չեմ կարծում, որ խաղային ընկերությունները, ամենայն հավանականությամբ, կհավաքվեն թալիսմանի ետևում և կհայտարարեն. «Մենք սա ենք, վերցրու կամ թողիր»: … Կամ գոնե ես դա այդքան հաճախ չեմ տեսնում: Վերջերս ես տեսնում եմ, թե ինչպես են ընկերությունները ձևավորվում իրենց շրջապատող արդյունաբերության և այն մասին, թե ինչպես են գնորդներն արձագանքում իրենց արտադրանքին: Դա ավելի ռեակցիոն, պակաս տեսլական մոտեցում է: Չեմ հավատում, որ յուրաքանչյուր ընկերություն վիդեոխաղի թալիսմանի կարիք ունի, բայց կարծում եմ, որ ընկերությունների և երկրպագուների միջև ավելի ամուր կապ կա, երբ նրանք ունեն:

Շանթայի մազերը

ETC: Այդ նույն գրության վրա, նայելով Հազվագյուտի թերօգտագործված թալիսմաններին կամ այն, թե ինչպես են Mega Man- ի երկրպագուները շարունակում սպասել նոր կոչման, զգո՞ւմ եք, որ խաղային թալիսմանների դերը կորցրել է իր արժեքը:

Matt: Ոչ, կարծում եմ, որ արժեքը դեռ առկա է: Բայց երբեմն երկրպագուները գնահատում են ավելի մեծ գույք, քան հրատարակիչը, ինչը լարվածություն է ստեղծում խաղային ընկերության և առավել նվիրված սպառողների միջև: Որոշ ապրանքանիշեր աճի հետ մեկտեղ կորցնում են իրենց արժեքը: Կամ արժեքը նոսրացված է: Mega Man- ը դրա լավ օրինակն է: Մենք բոլորս ավելի շատ Mega Man ենք ուզում, բայց ո՞ր մեկը: 8 բիթ Modernամանակակից հարթակա՞ն: Լեգենդների ոճը Մարտական ​​ցանց? Եվ ո՞ր ենթաբրենդն է դա կլինի Classic, X, Zero կամ Legends: Եթե ​​դա նշանակություն չուներ, մենք բոլորս ուրախ կլինեինք, որ Mega Man- ը շարունակեր այլ խաղեր նկարել, բայց մենք դրանով գոհ չենք: Ինձ համար Mega Man խաղերը բնութագրվում են 8 մակարդակների թեմայով: Սա տեղեկացնում է, թե ովքեր են ղեկավարները, Mega Man- ի հավաքագրած լիազորությունները և յուրաքանչյուր իշխանության կողմից չեղարկվող վտանգները: Այդ իմաստով, թալիսմանների մեկնաբանությունը պատկանում է խաղերի դիզայներներին: Դիզայների ձեռքից վերցված նրանք դառնում են կորպորատիվ թալիսման, կարծես 80-ականների Միկի Մաուսն էր, մինչև նա շատ ավելի ուշ էկրան վերադարձավ: Բայց ասել, որ ընկերությունը չի կարող ձևավորել սեփական թալիսմանը `նրանց կարիքներին համապատասխան, նույնպես հիասթափեցնող է: Հետ Դեմ 4-ի , մենք փորձեցինք պարզաբանել, թե ինչ է Contra խաղը: Մենք այն կոչեցինք Դեմ 4-ի Contra 12-ի փոխարեն, որովհետև շարքի համար անհրաժեշտ էր, որ մեկը դրոշ տեղադրեր, ինչպես հավաքույթի կետը սերիայի համար, որպեսզի ուրիշներին ասեր, թե ինչ ապրանքանիշ է նախատեսված լինել: Սա շատ կարևոր էր Konami- ի համար այդ վերնագիրը մշակելիս, և դրա համար անհրաժեշտ էր որոշակի մեկնաբանություն, ոմանք գնում էին նախկին ծրագրավորողներից, բավականաչափ գեղարվեստական ​​արտոնագիր և շատ, շատ մեծ վստահություն:

ETC: Համոզված եմ, որ Shantae շարքը, որը նախորդ տարիներին փորձում էր հրատարակիչ գտնել, ծանրացնող էր, բայց ինդի խաղերի աճի հետ մեկտեղ ՝ զգո՞ւմ եք, որ այն սերիալի լավագույն ուղին է:

ինչ է նշանակում մարտահրավեր Uno-ում

Matt: Այո, այդ օրերն իսկապես ծանր էին, և մենք երբեմն պատրաստ էինք հանձնվել: Բայց Shantae- ն ի վերջո մտավ խաղային էկոհամակարգ `ընդդեմ բոլոր հակասությունների, և երկրպագուները նրան գրկախառնեցին և նրան տվեցին մի տեսակ վերջին` 8-բիթանոց դասական կարգավիճակից: Ունենալով այդ պատմությունը ՝ զուգորդվելով ինքնահրապարակման հնարավորությամբ, իրոք օգնում է նրան առանձնացնել: Այսօր պայքարը այլ է. Հնդկաստանը կարող է պատրաստել և հրապարակել իրենց սեփական խաղերը, բայց նրանց ամբոխի մեջ առանձնացնելը վերջին մարտահրավերն է: Այսպիսով, ես պետք է ասեմ, որ պայքարն արժեր դրան, պարզապես օգնելու համար նրան ունենալ հետաքրքիր անցյալ և կապվածություն այդ դասական դարաշրջանին:

ETC: Դուք անվանել եք Castlevania և Ալադին որպես Շանթայի խաղային ոճի և միջավայրի ոգեշնչում, բայց կա՞ն որևէ կերպար, որը նրան ոգեշնչեց հատուկ:

Matt: Միանշանակ Castlevania , Mega Man- ը և Zelda- ն ոգեշնչեցին նրա խաղային խաղը: Բայց Էրինը, որը կերպարը կերտել էր 90-ականների սկզբին, ոգեշնչված էր Ես երազում եմ անիի մասին , Կախարդությունները կատարելու ժամանակ կեցվածքները, պարային հաջորդականությունները և մազերի խարխլումը կապ ունեին դրա հետ: Մենք այդ ժամանակ CalArts- ում էինք, և մեզանից շատերը նաև շոու ծրագրեր էին հայտնաբերում fromապոնիայից Նադյա , Ռանմա և Հայաո Միյազակիի ֆիլմերը, որոնք այդ ժամանակ ԱՄՆ-ում այնքան էլ հայտնի չէին: Այս շոուներից շատերում ներկայացված էին կին գլխավոր հերոսներ, և բնական էր թվում, որ խաղերը կարող էին տանել, որ բացի Ալիսիա Դրագունից, «Պահապան լեգենդից» և «Աթենայից», մեկ այլ կին թալիսման ունենար: Այսպիսով, զվարճանքի աշխարհում շատ բան էր տեղի ունենում, և Shantae- ն շատ ոգեշնչումների արդյունք էր:

shantae մարտեր

ETC: Եկեք հասնենք մի քանի զվարճալի հարցերի:

Կարծում եմ ՝ զարմանալի և եզակի է, որ դու Shantae- ին դարձրեցիր որովայնի պարուհի (ես ինքս մեկ անգամ փորձեցի որովայնի պարի դաս, բայց կասկածում եմ, որ իմ քայլերը նույնքան հարթ էին, որքան Shantae- ի): Միևնույն ժամանակ, ես համոզված եմ, որ մարդիկ զարմանում են, թե ինչու՞ որոշեցիր պարել նրա բնավորության այդքան մեծ մասը:

Ջեյսոն Թոդը դառնում է կատակասեր

Matt: Էրինի գաղափարը երկու հիմնական քայլեր ունենալն էր: Մեկը մտրակում էր իր մազերով, իսկ մյուսը պարում էր կամ հմայիչ արարածների մոտ, կամ վերափոխվում էր դրանց: Երաժշտությունն ու պարը 90-ականների սկզբին խաղերի մեծ մաս չէին, ուստի մենք մտածեցինք, որ կարող ենք նոր բան ներկայացնել: Այն ժամանակ ամեն ինչ սպրիտտ արվեստ էր, և շատ գեղեցիկ էր թվում. Ամեն դեպքում, դա մեր նպատակն էր: Մենք ուզում էինք հաճելիորեն տարբերվող մի բան պատրաստել, որը կզարմացներ և մարտահրավեր նետեր խաղացողի գաղափարներին, թե ինչ կարող է լինել գերտերություն:

ETC: Հետևելով դրան. Half-Genie Hero- ում կլինի մեկ այլ ջինի… որևէ շանս կա՞, որ տեսնենք պար:

Matt: Դե… Չեմ կարծում, որ մրցակից ջին ինքնին պարող կլինի: Բայց կա Backer Enemy, որը կապ ունի պարելու հետ: Մենք շուտով վերջնական շունչ կտանք այդ կերպարին that դա պետք է որ շատ զվարճալի լինի, և մենք անհամբեր սպասում ենք այն ցուցադրելուն:

ETC: Որտեղի՞ց ծագեց Ret-2-Go արտահայտությունը:

Matt: Հա հա, դա տարօրինակ է: Այն սկսվեց անիմացիայի մաքրման թիմից Երկաթե հսկան , Այդ ֆիլմի արտադրության ընթացքում մեր լավ ընկերն այն օգտագործում էր որպես ընդմիջում ընդմիջման համար: Մենք հանգստանում էինք հանգստյան օրերին, և այն տարածվեց Shantae- ի թիմի մեջ և մտավ սցենարի մեջ: Ոչ ոք երբևէ չի մտածել, որ սա նույնիսկ մի փոքր զիլ է: Ես շարունակում եմ օգտագործել այն, քանի որ դա պարզապես շատ վատ է: Ինձ դուր է գալիս այն գաղափարը, որը Shantae- ն կարծում է, որ իրոք հոյակապ է ասել, բայց բոլորը գիտեն, որ դա երբևէ ամենավատ արտահայտությունն է: Պատկերացնում եմ, որ նրա ընկերները չեն դիմանում դրան:

ETC: Կաննի՞ց է, որ Wobble Bell շունը սատկել է, քանի որ նա գտնվում է Կորած հոգիների գյուղում Pirate’s Curse Վերջի վարկեր?

Matt: Հա հա, օ no ոչ ... խեղճ WobbleBell: Դե, եկեք պարզապես ասենք, որ նա կորել է, ոչ թե մեռած: Կորած հոգիների գյուղից պետք է ելք լինի, չէ՞: Իրական հարցն այն է, թե ինչ պատահեց այդ կապիկի ՝ Չեբոնկի Քոնգի հետ:

ETC: Աղջիկները Shantae- ն հանդիպում են Saliva Island- ում Ծովահենները անիծում են երբեք չեն անվանվում խաղի մեջ: Այնուամենայնիվ, նրանք այդ ժամանակից ի վեր հայտնի են դարձել որպես Twitch և քացախ խաղից դուրս: Հիմա դրանք արդյո՞ք նրանց պաշտոնական անուններն են, և եթե այո, ապա արդյո՞ք դրանք միշտ նրանց ծրագրավորված անուններն էին:

Matt: Այո, դրանք պաշտոնական անուններն են: Կա մի տող, որը ես պատահաբար բաց եմ թողել երկխոսությունը խմբագրելիս, երբ Ammo Baron- ը նրանց անունով է ներկայացնում: Ես գնում էի շատ G1 Transformers բնույթի ներածության, հա հա: Բայց ես երևի ինչ-որ կերպ կոտրել էի տեքստը հենց խաղի ուղիղ եթերից առաջ: Նախատեսված անունը միշտ Twitch էր: Դա երկար պատմություն է, բայց Twitch- ը իրականում Sky- ի ինքնատիպ դիզայնն է `սկսած 90-ականներից: Առաջին խաղի համար ես մի փոքր փոխեցի նրա դիզայնը, իսկ հետո Twitch անվանումը փոխեցի Sky: Շատ տարիներ անց ՝ հանուն Pirate’s Curse Ես որոշեցի հետ բերել Twitch- ին: Բայց ես բաժանեցի նրան երկու նիշի ՝ Twitch- ի և քացախի: Այսպիսով, ինչ-որ այլընտրանքային իրականության մեջ, Shantae- ի լավագույն ընկերը իրականում Twitch- ն է: Տարօրինակ հա՞

2015-06-16_00002

ETC: Կարծում եմ, որ Shantae- ն որպես կին դերասանուհի յուրահատուկ դրականություն է բերում գլխավոր հերոսի դերին, ուստի նրան այդ տեսանկյունից մի քանի հարց ունեի.

Չնայած իգական սեռի առաջնորդները պակաս հայտնի են, քան տղամարդիկ, բայց ինչը նույնիսկ պակաս հայտնի է, կանացի կապարները, ինչպիսիք են Shantae- ն, որոնք բացահայտորեն շատ կանացի են: Նա այնքան էլ կոշտ չէ, ինչպես եղունգները: Նա այս կարեկցող երիտասարդ կինն է, ով սիրում է պարել, իր հույզերը կրում է թևի վրա (սխալվում է… եթե նա թևեր ունենար) և ոտքով հարվածում է էշին միայն այն բանի համար, որ նա շատ կրքոտ է օգնելու իր ընկերներին: Դարաշրջանում, երբ այդքան շատ մարդիկ կարծես թե ցանկանում են փխրուն և մութ կերպարներ, ի՞նչն է ձեզ ստիպել գնալ այս թեթև, աններողաբար աղջկական բնավորությամբ:

Matt: Shantae- ն ստեղծվել է իմ կնոջ կողմից, և այն սկսվեց այն ժամանակ, երբ ես հարցրեցի նրան, թե ինչ է նա պատրաստելու `հնարավորություն ունենալով նախագծել տեսախաղերի հերոս: Մենք պարզապես զրուցում էինք: Նա անհետացավ, և ես նրան գտա ավելի ուշ, երբ աշխատում էր Shantae– ի գծանկարների վրա ՝ պարարվեստի պոզերում և մազերի մտրակի պոզերում: Ես նրան մի քանի հարց տվեցի կերպարի վերաբերյալ, թե ինչ է կատարվում գծագրերում, ինչպիսին կարող է լինել խաղը: Ենթադրում եմ, որ կարևոր է, որ ես չեմ ստեղծել Shantae- ին, ինձ ծանոթացրել են, և դա նրան շատ իրական է զգում: Ես զարգացրեցի դերասանական կազմը և աշխարհը կերպարի շուրջ `հակադրություն ստեղծելու համար ... կարծես Էրինի հերոսը թակարդում է իմ տարօրինակ հումորի և երեւակայության աշխարհում: Դրանից հետո Շանթայի անհատականությունը շատ է զարգացել, բայց նա դեռ շատ առումներով նույնն է ՝ քաղցր, անմեղ, դիտավորյալ և նույնպես խոցելի:

ETC: Ներսում Pirate’s Curse մի կատակ կա այն մասին, թե ինչպես է Shantae- ն լավ օրինակ չի դնում իր բնավորության և հանդերձանքի պատճառով: Շանթային անծանոթ ոմանք կարող են նայել նրան և պարզապես մերժել նրան ասելով. «Օ,, որովայնի սեքսուալ պարուհի, բայց ես կարծում եմ, որ նա մեծ դրականություն է բերում սեղանին կանանց կերպարների համար: Նա անցնում է Բեխդելի թեստ հեշտությամբ. Նա համարձակ և ընդունակ է ՝ ունենալով իր ուժերը կամ առանց դրանց: Նրա ջին լինելը երբեք նրան ոչ մեկի չի հնազանդեցնում: Եվ չնայած նրա հանդերձանքը է տարօրինակ է, նրա սեքսուալությունը գոնե խաղային նպատակ է ծառայում ՝ նրան զորացնելով որովայնի պարելու ունակությունների միջոցով, և նրան տալիս են տարբեր հանդերձանքներ:

նա անկեղծ տխուր կատվի օրագիր

Matt: Խաղն ունի հերոսների և հրեշների գերակշռող կին դերասանական կազմ, և այո, նրանցից շատերը մի տղայի կհանգեցնեին ջրհեղեղի պես: Բայց չնայած զգեստների ձևավորումը ուշադրություն է գրավում, նրանք չեն բնութագրում այս հերոսներից որևէ մեկը (բացառությամբ գուցե «Ռիսկային կոշիկներից», որը չափազանց ունայն է): Աղջիկներն այստեղ զվարճանում են: Նրանք նաև ռիսկի են դիմում, առաջ են մղում սյուժեն, ծեծում են վատ մարդուն (լավ, և են վատ տղան) և փրկիր օրը: Այսպիսով, օրինակելի բանը մի տեսակ ինքնավնասման հարված էր, պարզապես հումորով չորրորդ պատը կոտրելու համար: Ես իրականում կարծում եմ, որ Shantae- ն կդառնար հիանալի օրինակելի օրինակ: Նույնիսկ այդ դեպքում, եթե մենք երբևէ հարմարեցրել ենք Shantae- ին հատուկ երեխաների համար, մենք կցանկանայինք որոշ փոփոխություններ կատարել:

շանթայի զրույց

ETC: Միսս Փիգիի նման կերպարները ցույց են տվել, որ սատարում են ֆեմինիզմին և փառաբանում հպարտ, հզոր կանանց, ովքեր պայքարում են կանխորոշված ​​գաղափարների դեմ: Այսպիսով, Shantae’s- ը մեծ դրական վերաբերմունք է ցուցաբերում նրա համար, և Sequin Land- ն ունի շատ ուժեղ, ստանձնող պատասխանատու կանանց: Կասե՞ք, որ սերիալում և Շանթայի կերպարով ցուցադրված են ֆեմինիստական ​​արժեքներ:

Matt: Հա հա, լավ the Shantae տիեզերքում կանայք սովորաբար վարում են շոուն, իսկ տղաները հիմնականում կամ շատ հիմար են, շփոթված, սխալ, կամ հրեշ են: Ինձ սխալ մի ընդունեք. Ես իմ կյանքում ունեցել եմ հիանալի տղամարդու օրինակելի մոդելներ, բայց ինձ իսկապես դուր է գալիս չգիտես ինչու Shantae աշխարհը այս կերպ պատկերելը: Եթե ​​որևէ բան կա, ես պետք է գրեմ մի քանի ուժեղ տղամարդ կերպարներ:

ԵԼՔ Վերջապես ՝ Shantae- ն որպես կին թեմայի համար. դու պատմեցիր Աղջիկ խաղացող դու շատ ու շատ մարտեր ունեիր սկզբում և պարտվեցիր այն հրատարակիչների հետ, ովքեր փոխարենը ցանկանում էին տղամարդու առաջատար լինել: Ի՞նչ պատճառաբանություն տվեցին հրատարակիչները այդ փոփոխությունը ցանկանալու համար: Եվ ինչու WayForward- ի համար այդքան կարևոր էր կանգնել ձեր աղջկա Shantae- ի կողքին:

Matt: 90-ականներին Shantae- ի ամենատարածված արձագանքը Hey, հիանալի տեսք ունեցող խաղն էր: Բայց ո՞ւմ նման են խաղում տղաները: Հավանաբար, մենք, հավանաբար, խառնաշփոթ ենք արել և Player 2 նիշը դրել Player 1 տեղում: Feltգում էի, որ մեր աշխատանքը հեռացվում է առանց հիմնավոր պատճառի, և դա ինձ համար իմաստ չուներ: Բայց ի վերջո ես հասկացա, որ այդ մարդիկ անկեղծորեն գիտեին իրենց շուկաները, և որ խաղը, հավանաբար, չէր վաճառվի, և դա էլ ավելի էր նյարդայնացնում: Այնպես որ, ես զգում եմ, որ Շանթան պետք է գոյություն ունենար, նույնիսկ եթե դա պարզապես նպատակ ուներ պարզելու, թե արդյոք ունկնդիրներ հետ են գնում:

ETC: Վերջապես, վերջերս Shantae շարքի շատ գոլորշի հավաքմամբ, ես մի քանի հարց ունեի որովայնի պարողի ապագայի վերաբերյալ.

Համոզված եմ, որ ուզում եք պահել Կիսահեր հերոս մեծ շտապողականություն մեծ հայտարարությունների համար, բայց կարո՞ղ եք ինչ-որ բան ասել այն մասին, թե ինչ կարող են խաղացողները պատմականորեն ակնկալել: Շանթայի ծնողների հետ կապված առեղծված արդեն որոշ ժամանակ կա: Արդյո՞ք մենք այլևս կիմանանք նրա պատմության կամ մանկության մասին:

Matt: Պատմվածքը Կիսահեր հերոս մի փոքր շոշափում է սա: Բայց ես ուզում եմ որոշ հարցեր անպատասխան թողնել, քանի որ դրանք կարևոր դրդապատճառներ են Շանթայի կերպարի համար: Կարծում եմ ՝ նրա մայրը կբարելավվեր որպես հերոս, նախքան հայրը:

ETC: Kickstarter- ի արշավը Կիսահեր հերոս բավականին լավ արեց: Բայց մարդիկ հետաքրքրվում են նաև այն բովանդակությամբ, որը չի ֆինանսավորվել: Եթե ​​խաղը լավ է ստացվում, հնարավո՞ր է, որ այդ չֆինանսավորվող գլուխները դառնան DLC:

Matt: Եթե ​​մենք վաճառեցինք շատ օրինակներ, և շատ աղմուկ բարձրացավ ավելի շատ DLC- ի համար, դա հնարավոր է: Խաղը մեծապես ընդլայնվում է, եթե դա այն է, ինչ ցանկանում են երկրպագուները: Արդեն կլինի մեկ տոննա բովանդակություն ՝ ձգվող բոլոր նպատակներով, որոնք ձեռք են բերվել… զգեստներ, լրացուցիչ հերոսներ և ռիսկային կոշիկների ռեժիմ: Այնտեղ մի տոննա խաղ կա, բայց միշտ ավելիի տեղ կա:

ETC: Խոսելով DLC- ի մասին `համոզված եմ, որ դուք երջանիկ էիք` տեսնելով այդքան շատ մարդկանց, ովքեր Shantae- ն են ցանկանում որպես DLC Super Smash Bros , Եթե ​​#ShantaeForSmash- ը շահի Smash քվեաթերթիկը, կամ անկախ նրանից ձեզ մոտենան այն ընդգրկելու մասին, կարո՞ղ է նա իսկապես լինել խաղի մեջ: Եթե ​​այո, ապա ինչպե՞ս ես պատկերացնում նրա Final Smash հարձակումը:

Matt: Ես իսկապես ոգևորված եմ այն ​​բանի համար, որ Shantae- ն իր հնարավորությունն է Smash ! Որքա՞ն թանկ կլիներ դա: Amazարմանալի է, չէ՞: Կարծում եմ, որ ոճաբանորեն նա լավ կհամապատասխանի ՝ լինելով մի բան, որը գոյություն ունի ինչ-որ տեղ Mega Man- ի և Peach- ի միջեւ: Հուսով եմ, որ նա կարող է վերականգնվել Հարպիի տեսքով կամ գուցե ինչ-որ անհավանական պար և վերափոխում անել իր Final Smash- ի համար: Ես կցանկանայի տեսնել, թե ինչպես է դա տեղի ունենում, և եթե ոչ հիմա, ապա որոշ ժամանակ ապագայում:

ռիսկային

Հրաշք կինը և Սթիվ Թրևորը

ETC: Վերջապես, ես ավելի վաղ ձեզ հարցրի թալիսմանների մասին: Կարծում եմ, որ արդար կլինի ասել, որ Շանթան դարձել է WayForward- ի թալիսմանը, և ես զգում եմ, որ նա դառնում է թալիսման ընդհանուր առմամբ ինդի խաղերի համար: Ի՞նչ է ձեզ համար նշանակում տեսնել, թե ինչպես է ձեր կերպարը հասնում այս կարգավիճակին:

Matt: Դա իսկապես թույն է: Ինձ դուր է գալիս, որ Shantae- ն երբեք չհանձնվելու խորհրդանիշ է: Նորմայից շեղվող խաղ պատրաստելիս դուք չեք գտնի տվյալների կետեր, որոնք կօգնեն ապացուցել, որ ձեր խաղը վաճառվելու է կամ ձեր համար ռիսկը նվազեցնելու համար: Բայց դու ամեն դեպքում պատրաստում ես խաղը, քանի որ հավատում ես դրան: Մի խոսքով, դա ինդի ոգին է: Այնպես որ, այո, ես կարծում եմ, որ նա պատրաստում է հիանալի Ինդի թալիսման:

ETC: Օ Oh, և ազատորեն միացրեք ցանկացած նոր կամ առաջիկա նախագիծ ՝ ամեն ինչ փակելու համար: Համոզված եմ, որ երկրպագուները ոգևորված են այն ամենի համար, ինչ WayForward- ը շարունակվում է: Եվ եթե ցանկանում էիք նետել ամուր թողարկման ամսաթիվը ՝ Կիսահեր հերոս , լավ, համոզված եմ, որ ոչ ոք դրանից չի բողոքելու

Matt: Մենք պարզապես թողարկեցինք մեր վերջին օրիգինալ խաղը, Հզոր անջատիչ ուժ Ակադեմիա Steam- ով, և դա պայթյուն է `խաղալ միայնակ կամ 4 նվագարկչի ռեժիմում: Այնպես որ, խնդրում եմ, ստուգեք դա, մինչ սպասում եք ավելի շատ Shantae- ի: Խոսելով դրա մասին, մենք շուտով պետք է որոշակի տեղեկություններ ունենանք Risky’s Revenge Եվրոպայում PS4- ի վրա, և Shantae and the Pirate’s Curse PS4- ի և XB1- ի համար, որպեսզի մարդիկ աշխատեն թողարկման համար Կիսահեր հերոս !

Քրիս Այզեքը փիլ-մշակույթի և գեղարվեստական ​​գրող է Ֆիլադելֆիայից, որի ստեղծագործությունները հայտնվել են այնպիսի վայրերում, ինչպիսիք են Philadelphia Inquirer- ը և USA TODAY քոլեջը: Եթե ​​ձեզ տեղյակ պահեք տեսախաղերի, ծովահենների մասին պատմությունների և թմբլիկ ալբինոսային պտղատու պտղի նկարների սխալ քայլերի մասին, ձեզ պետք է հետևեք Twitter- ը ,

- Խնդրում ենք նկատի ունենալ The Mary Sue- ի մեկնաբանությունների ընդհանուր քաղաքականությունը: -

Դուք հետեւո՞ւմ եք The Mary Sue- ին Twitter- ը , Ֆեյսբուք , Tumblr , Pinterest , Եվ Google+ ?