Ահա թե ինչպիսին է իրականում Super Smash Bros. Ultimate- ը

Super Smash Bros. Ultimate

Դուք հավանաբար տեսել եք բոլոր ակնարկները, որոնք շնչակտուր գովում էին Nintendo Switch- ը Super Smash Bros. Ultimate մինչ այժմ և, անկեղծորեն, այդ կոնսենսուսը (ներկայումս 92% -ը Metacritic- ի վրա ) պատահական չէ. կա դրա պատճառը արդեն Switch- ի նոր ամենաարագ վաճառվող խաղն է ,

Բայց, մոտավորապես նույն կերպ, դուք հավանաբար արդեն խաղացել եք ա Smash Bros. ձեր օրը մեկ կամ երկու խաղ (կամ ավելի), և արդյոք այս մեկը ձեզ հետաքրքրում է, թե ոչ, հավանաբար շատ քիչ կապ ունի դրական գնահատականների հետ, որոնք գրեթե երաշխավորված էր ստանալ:

Ի վերջո, շարքի վերջին 3 տնային վահանակների վրա հիմնված բոլոր խմբագրումները բոլորը հավասարվում էին նույն հաշվին կամ մոտավորապես նույն ցուցանիշին, և դրանցից մեկը (Wii- ի Smash Bros. rawեծկռտուք ) բառացիորեն ներառում էր դիտավորյալ խաղի մեխանիկ, որը խաղացողների հերոսներին ստիպում էր պատահականորեն ընկնել և վայր ընկնել մարտի մեջտեղում: Այս պահին շարքը հիմնականում փամփուշտի (օրինագծի) ապացույց է:

Այսպիսով, ավանդական վերանայման փոխարեն, եկեք կատարենք համապատասխան բաղադրիչների արագ վերլուծություն, որպեսզի, եթե Smash Bros. ինչ-որ բան դու ես են հետաքրքրված լինելով, դուք լավ պատկերացում կունենաք այն մասին, թե ինչն եք ընկնում:

Նիշեր և բեմեր.

Դուք կարող եք արդեն իմանալ «Բոլորն այստեղ են» կարգախոսից, որ խաղը ներառում է սերիայի պատմության յուրաքանչյուր նվագարկիչ մարտիկ, ինչպես նաև որոշ նոր լրացումներ:

smash bros վերջնական կրակ զինանշան մեքենայի վաճառական մեմեր

Որևէ տեղ ՝ 3,5-ից 4 Մարթ, կախված նրանից, թե ինչպես եք հաշվում ՝ ավելի քիչ, քան ձեր միջին Gokus- ի քանակը Dragon Ball խաղ, բայց ես շեղվում եմ: (պատկեր: վերափոխել )

Ինչ կարող ես ոչ իմացեք այն է, որ խաղը պարունակում է նաև սերիայի պատմության գրեթե յուրաքանչյուր նվագելի փուլ `ինչ-որ ձևով (և դուք կարող եք խաղալ բոլորի վրա` անջատված բեմական վտանգներով, բայց առանց դրանք իջեցնելու Battlefield և Final Destination ձևերի `պահպանելով դրանց մի մասը եզակիություն):

Եթե ​​նայեք ամբողջական փուլի ցուցակը, որը հավաքված է արտոնագրի անցյալ գրառումներին հակառակ , դուք կնկատեք, որ այն փուլերից, որոնք բացակայում են Վերջնական , շատերին պարզապես փոխարինել են հոգևոր իրավահաջորդները - Smash Bros. 64 ′ Z հատվածը ներկայացնում է Melee ’ Օրինակ ՝ Corneria - իրականում ամբողջությամբ դուրս մնաց միայն մի բուռ:

Այս ամբողջ վերադարձող բովանդակությամբ, մարտական ​​ցուցակի նոր լրացումները հասկանալիորեն սակավաթիվ են, բայց դրանք բոլորը մինչ այժմ եզակի և զվարճալի են խաղացել, ևս վեցը `DLC- ով, ներառյալ հիանալի հիմար Piranha գործարանը և ևս հինգ որոնք մնում են տեսնել:

Բացասական կողմերից ելնելով ՝ դուք պետք է ապակողպեք բոլոր հիմնական նիշից բացի 8 նիշերը Super Smash Bros. 64-ը, որը տևեց ինձ գրեթե մեկ շաբաթ, և ես բավականին քիչ խաղացի: Ապակողպման գործընթացը բավականին լավ տեմպով է ընթանում, չնայած, և ձեր լավագույն խաղադրույքը, եթե դուք արկածային ռեժիմ չեք մտնում (որին մի փոքր կանդրադառնանք), պարզապես խաղալ մի քանի խաղերի բազմապատկած տարբերակ ՝ կամ երեք բաժնետոմսերի ընդլայնում, կամ համակարգչային նվագարկիչների դեմ կամ ընկերների հետ, և թող նոր մարտիկները գան ձեզ մոտ:

ջարդել վերջնական մեկնարկային ցուցակը

Դա պարտադիր չէ, որ ամենաարագ ճանապարհը, բայց դա ապակողպման արագության և իրականում զվարճանալու համար խաղալու և նոր խաղ սովորելու լավ խառնուրդ է: Եթե ​​կա որոշակի նիշ, որին չեք կարող սպասել, այնուամենայնիվ, Classic Mode- ն ունի սահմանված ապակողպման պատվեր, որի հիման վրա եք օգտագործում Դուք կարող եք այդ ամենը վերև նայել (ինչպես նաև այլ մեթոդների պատվերը) խուսափել պոտենցիալ երկար սպասումից:

Խաղային խաղ:

Այդ զվարճանքը տարածվում է նաև հերոսների բնօրինակ կազմի վրա: Ինչպես սերիալի յուրաքանչյուր նախորդ կրկնության դեպքում, մարտական ​​մեխանիկներն էլ այս անգամ վերափոխվեցին.

Կան անսահման նրբերանգներ, որոնք մենք կարող ենք անցնել հարդքորի համար Smash երկրպագու, բայց ընդհանուր տպավորությունը, որը թողել են ինձ վրա կատարված փոփոխությունները, սա է. Masahiro Sakurai- ի զարգացման թիմը որոշեց պարզապես ընդունել յուրաքանչյուր հերոսի լավ հատկությունները `փոխարենը շատ ծանր փորձելով դրանք քաշը թուլացնել, և դա փառահեղ է թվում:

ջարդուփշուր վերջնական gameplay

Անցյալում Smash խաղեր, միշտ տարօրինակ է եղել տեսնել մի քանի գրոհներ, որոնք կցանկանար լավ եղիր, անհասկանալիորեն զսպվեցի տիրույթի սահմանափակումներով կամ զովացմամբ, ինչը բնավորությունը բաց էր հարձակման համար, մինչդեռ խաղի լավագույն նիշերը միշտ նրանք էին, ովքեր այդ թերություններից մի քանիսին էին տառապում, չնայած հավասարապես լավ (կամ ավելի լավ) քայլեր ունենալուն: Այս անգամ թվում է, թե այդ սահմանափակումներից շատերը հանվել են ՝ ստեղծելով ուժեղ կերպարների մի ամբողջ կազմ ՝ եթե բոլորը կոտրված են, ոչ ոք չկա:

Այդ սահմանափակումները վերացնելը շատ ազատ է և պարզապես զգացվում է պայթյուն խաղալու համար, ինչը շատ առումներով նկատելի, երբեմն ցնցող աճ է բնույթի արագության վրա (վազքի արագություն, ցատկում / ընկնում արագություն, հարձակման արագություն, սառեցման արագություն, երբ վայրէջք կատարեք օդային հարձակումը և այլն, տախտակի վրայով) վերջին կրկնության համեմատությամբ:

Ինչ-որ իմաստով դա իրեն նման է Smash Bros. Melee (լրջորեն, տվյալների արդյունահանողները ունեն որոշեց, որ Պիչուի ֆիզիկայի որոշ վիճակագրություններ պատռվել են հենց այդ խաղից ), բայց նաև իրեն շատ նոր և տարբեր է զգում ՝ լավ իմաստով, չնայած, ամենայն հավանականությամբ, չի սասանելու նվիրվածներից որևէ մեկը Խռովություն մրցաշարի բազմությունը: Actionանկացած գործողություն անմիջապես վազքից դուրս կատարելու ունակությունը մեծ իմաստով բացում է ցամաքային մարտերը, միայն պահանջում է, որ դուք մղեք ջոյսթիքը իր չեզոք դիրքին, նախքան ներխուժեք ձեր նախընտրած հարձակումը ՝ հարվածից մինչև ջախջախիչ հարձակում , Ստեղծագործության համար շատ տեղ կա, որն ավելացնում է ազատության այդ զգացումը:

Single-Player ռեժիմներ.

Boondocks Մարտին Լյութեր Քինգի դրվագ

Սա այն տարածքն է, որտեղ խաղն ինձ համար մի փոքր ցնցվում է, բայց ձեր վազքը կարող է տարբեր լինել: Classic- ի (հակառակորդների նախապես նախադրված երթուղով `ձեր ստանդարտ մարտական ​​խաղի պատմության ռեժիմով) և All-Star- ով (պայքարը խաղի ամբողջ բնույթի ցուցակի միջոցով, ինչպես նաև վերադարձնելու ռեժիմներին զուգահեռ ժամանակի ընթացքում), խաղի մեծ արկածային ռեժիմը «Լույսի աշխարհն» է, որը հիմնականում ընդամենը մի շարք մարտեր է `հատուկ կանոններով, որոնք նախատեսված են խաղի մեջ խաղալու համար չհամապատասխանող բնույթի դեմ պայքարելու զգացողություն տալու համար:

աղիքներ մարդը ջարդուփշուր է անում լույսի գերագույն աշխարհը

Դրականն այն է, որ այս մարտերը եզակի են և, ընդհանուր առմամբ, լավ աշխատանք են կատարում իրենց ներկայացրած կերպարի որոշ տարրերի միջով անցնելու համար, ինչը զվարճալի է այն խաղում, որն այնքան շատ է Nintendo / վիդեոխաղերի պատմության թանգարան: Դուք նաև կկարողանաք բեռնավորել ձեր նիշը ձեր նախընտրած վիդեոխաղերի հերոսների ոգիներով ՝ ձեր ընտրության ընթացքում. Ի թիվս այլ բաների, վիճակագրության զննում և ձեզ հատուկ իրերի շնորհում, և առաջընթացի ընթացքում կատարելագործեք հմտությունների ծառի նորացում:

Այս մարտերը գտնելու համար անցած աշխարհագրական քարտեզը զվարճալի տեսանկյունից ունի նաև այն, որ որոշ տարածքներ կդառնան անանցանելի, մինչև չհաղթեք որոշակի մարտիկի (կամ մարտիկի տեսակի) և նրանց ոգին ավելացնեք ձեր կուսակցությանը ՝ թույլ տալով ձեզ հաղթահարել առանձնահատուկ խոչընդոտներ:

Պարզապես մի հարցրեք, թե ինչու Քիրբին ՝ ձեր մեկնարկային մարտիկը, չի կարող պարզապես թռչել յուրաքանչյուր արգելքի վրայով: Ուղղակի գնա դրանով:

Այնուամենայնիվ, դրանցից շատերը, ներառյալ ոգեղեն ուժերը, որոնք հիմնականում վերափոխված տարբերակ են Ծեծկռտուք s Կպչուն համակարգը պարզապես պատուհանի հագնվում է այն բանի վրա, թե ինչ է դեբյուտել Խռովություն քանի որ իրադարձությունները համընկնում են - մարտեր հատուկ, թեմատիկ կանոններով: Կա նույնիսկ մեկ այլ ռեժիմ ՝ Spirit Board, որը թույլ է տալիս ընտրել այս թեմատիկ համընկնումներից ՝ առանց պատմություն կամ քարտեզ ուսումնասիրելու, նույնիսկ ավելի պարզ դարձնելով, թե որքանով են նման իրադարձության համընկնումի սկզբնական ռեժիմին:

Կա նաև ներկառուցված խաբելու կոճակ, որն ավտոմատ կերպով ընտրում է համապատասխան ոգու արդիականացումները տվյալ մարտի համար, բայց ես խորհուրդ կտամ խուսափել դրանից և ընտրել ձեզ դուր եկածները ՝ փորձը ավելի զվարճալի դարձնելու համար:

Smash Bros. ճիշտ չէ մասին մեկ նվագարկչի ռեժիմներ, ուստի դժվար է շատ դեմ պահել դրան Վերջնական այդ առումով, հատկապես բացարձակ անհեթեթ մարտիկի / բեմի / երաժշտական ​​ցուցակի հետ, բայց եթե փնտրում եք կողմնակի ոլորման արկած Ծեծկռտուք s Subspace Emissary- ը կամ նույնիսկ 3ds տարբերակի Smash Run- ը (կամ առաջինի տարածված մակարդակների և վերջիններիս `մարտիկների խաղերից թշնամիներ օգտագործելու ինչ-որ մտացածին կատարյալ համադրություն, պարզապես ասելով) կհիասթափվեք:

Այս անգամ բացակայում են մարզադաշտի այլ հիմնական տարրերը, ինչպիսիք են թիրախային փորձարկումն ու տնային մրցույթը, բայց մարզման ռեժիմը ստացել է մի քանի գեղեցիկ վերազինում, ներառյալ նվիրված մարզման փուլը, նոկբեքի չափումները և պատշաճ շրջանակ առ շրջանակ ռեժիմը: բաներ

Բազմախաղի ռեժիմներ.

ջարդել վերջնական ցուցակը

Իհարկե, կա ստանդարտ 2-8 խաղացողներով բազմախաղաց ռեժիմ և ռեժիմ, բայց բացի մրցաշարի ռեժիմից (որը ես համոզված չեմ, որ ինչ-որ մեկը երբևէ օգտագործում է) և հատուկ կանոնների ռեժիմից, կա նաև Squad Strike, որը թույլ է տալիս օգտագործել տարբեր մարտիկ մարտերում ձեր յուրաքանչյուր կյանքի համար - կամ վերահսկիչը հանձնել ընկերոջը `յուրաքանչյուրի համար նոր մարտիկի համար, եթե ցանկանում եք:

Դա շատ զվարճալի է և հոգով նման է անձնակազմի մարտերին, որոնք Smash խաղացողները տարիներ շարունակ անում են դա, չնայած տարօրինակ է, որ այն սահմանափակվում է կամ 3 ընդդեմ 3, կամ 5 ընդդեմ 5:

Դա մեզ բերում է

տորթը սուտ է ուրվականների որսորդների համար

Առցանց խաղ:

Մյուս multiplayer ռեժիմը: Smash Bros. երկար ժամանակ պայքարել է առցանց խաղի հետ, սկսած նրանից Ծեծկռտուք առցանց խաղ, որը, եթե դուք չեք խաղում ձեր ընկերների ցուցակում ինչ-որ մեկի հետ, թույլ է տվել միայն 2 րոպեանոց, 4 խաղացողներով (ըստ ցանկության թիմերի հետ) հանդիպումներ ՝ պատահականորեն ընտրելով մեկ մասնակցի նախընտրած կետի կանոնները: Դա հանգեցրեց այն բանին, որ կայքերը հայտնվեցին, ինչը հնարավորություն է տալիս խաղացողներին միմյանց գտնել խաղից դուրս ՝ միանալու և խաղալու հատուկ կանոնների հետ.

Wii U / 3DS գրառումներով ամեն ինչ բարելավվեց ՝ ներմուծելով For Glory ռեժիմը, որը վերջապես թույլ տվեց խաղացողներին խաղալ 1-ից 1 ֆոնդային մարտեր պատահական հակառակորդների հետ, չնայած դեռ որոշ սահմանափակումներով, ներառյալ միայն թույլ տալով Վերջնական նպատակակետի ձևավորված փուլերի օմեգա տարբերակները:

smash bros վերջնական առցանց մենյու nintendo

Վերջնական հեռացրել է «Փառքի» և «Funվարճանքի» ռեժիմների միջև գծերը և փոխարենը ներդրել է համընկնումներ ավելի շատ այն բանի հետ, ինչ կարող եք ակնկալել գտնել այլ խաղերում ՝ հաշվի առնելով հմտությունների մակարդակները, որոնք համապատասխանում են Global Smash Power- ին և հաշվի են առնվում կանոնների նախապատվությունները: Խաղի մեկնարկի ժամանակ խաղացողները դժվարանում էին ստիպված լինել 4-խաղացող հանդիպումների, չնայած որ նրանք նախընտրում էին 1-ից 1-ը, չնայած մեկշաբաթյա կարկատանը բարելավումներ արեց այդ առումով: (Խնդիրը ես զգացել եմ մի քանի անգամ կարկատելուց առաջ, և ոչ մեկ անգամ դրանից հետո):

Global Smash Power- ը դասակարգման կատարյալ համակարգ չէ, քանի որ հաշվի է առնում գործոններից դուրս առցանց շահույթներից և կորուստներից դուրս. Թվում է ՝ ներառյալ դասական ռեժիմի կատարման վերաբերյալ տվյալները, ի միջի այլոց, բայց դա, հուսով եմ, կօգնի, առնվազն, մեղմել այնպիսի իրերի էֆեկտներ, ինչպիսին է տոննա նոր խաղացողների անսպասելիորեն առցանց գալը Christmasննդյան տոներին: Դա էլիտար լինել չէ. Նույնքան օգտակար է նոր խաղացողների համար այլ նոր խաղացողների դեմ խաղալու հնարավորություն ունենալը, որքան ավելի փորձառու խաղացողների համար հանկարծակի հեղեղվելը հակառակորդներից, որոնք առաջին անգամ են միացրել խաղը, և այդ գեներալը ազդեցությունը պետք է շարունակվի մինչև խաղի տևողությունը:

Մյուս կողմից, համապատասխան խաղացողներին դեռ պատահականորեն ընտրված են իրենց նախընտրած տարբեր կանոնները, և հատուկ կանոնների հետ խաղին միանալու միակ ձևը, որի վրա նախապես համաձայնեցված է, ցատկել Battle Arenas- ում, ինչը սովորաբար նշանակում է հերթում սպասում է մի խումբ խաղացողների շարքում խաղալու ձեր հերթին: (Կարող եք նաև դիտել այս ասպարեզներում, որոնք կարող են օգտակար լինել խորհուրդներ հավաքելու համար, քանի որ դրանք կարող են նշվել տարբեր հմտությունների մակարդակների համար):

Սրանք զվարճալի գաղափար են մի խումբ ընկերների համար, յուրաքանչյուր մարտում կա՛մ հաղթողի, կա՛մ պարտվածի ընտրանքներ, որոնք պետք է դուրս գան հաջորդ փուլի համար, ինչպես դա կարող եք անել ձեր հյուրասենյակում, և Nintendo- ի սմարթֆոնների հավելվածի հետ ձայնային զրույց օգտագործելու հնարավորությունը: , բայց ես գտա, որ Quickplay- ի և ֆոնային համընկնումների ռեժիմներն ավելի օգտակար են առցանց պայքարի մեջ նետվելու համար:

smash bros ultimate battle arena nintendo

Նշեմ, որ Հանկարծակի մահը դեռ օգտագործվում է առցանց խաղերում բաժնետոմսերի հաշվարկի խզման համար Վերջնական , որի փոխարեն որ խաղացողին վնաս պատճառի հաղթանակ տանելու փոխարեն, և այն անջատելու անկարողությունը հիասթափեցնում է նրանով, որ հետամնաց խաղացողներին խրախուսում է պայքարի փոխարեն փորձել ժամացույցը սպառել:

Տարօրինակ է նաև, որ խաղն ունի ֆոնային զուգընկերության հատկություն, որը թույլ է տալիս խաղալ այլ ռեժիմներ ՝ սպասելիս, բայց թույլ չի տա ձեզ հրաժարվել գոնե առաջին խաղից տվյալ մրցակցի հետ: Երբ խաղացողներին թույլատրվում է այլ ռեժիմներ խաղալ, մինչ խաղը որոնում է մրցակցին, ավելի իմաստալից կլինի նրանց ավելի բծախնդիր լինել, բայց մշակողները, կարծես, ավելի շատ մտահոգված են արագ հանդիպումներ գտնելու հարցում, նույնիսկ եթե կանոնները վատ են համապատասխանում, նույնիսկ եթե խաղացողը կնախընտրեր սպասել:

Կրկին, դա ինձ համար խնդիր չի հարուցել կարկատիչի թողարկումից ի վեր, բայց որքան երկար է խաղի ավարտը, և որքան քիչ խաղացող լինի առցանց, այնքան ավելի շատ է թվում, որ կընթանա վատ խաղի, քան ընդհանրապես չհանդիպելու, առանց նույնիսկ հարցնելու խաղացողի կարծիքը այդ առաջնահերթությունների վերաբերյալ և տուգանելու նրանց, ովքեր շուտ են լքում հանդիպումները:

Առցանց խաղի մյուս տարօրինակ ընտրությունն այն է, որ դուք կարող եք միանգամից ընտրել միայն մեկ նիշ. Փոխեք ոչ մի նիշ, երբ գտնեք ձեր հակառակորդի հետ, ում հետ դուր եք գալիս խաղալ, ձեզանից երկուսի համար: Թվում է, թե սա հանգեցրել է նրան, որ խաղացողները ավելի քիչ խաղեր են մնում, քանի որ դա կլիներ նույն կերպարի համընկնումը անընդմեջ:

Սա, կարծես, պայմանավորված է նրանով, որ յուրաքանչյուր նիշ ունի անհատական ​​GSP վարկանիշ, ինչը հաճելի է ավելի քիչ հերոսների դեմ ավելի քիչ կերպարներ խաղալու համար, բայց դա արժանի չէ փոխանակման, ինչ վերաբերում է ինձ: Դա նաև նշանակում է, որ եթե դու համընկնում ես մեկի հետ, որին կարող ես հեշտությամբ հաղթել քո ընտրած կերպարի հետ, և կցանկանաս խաղալ այլ կերպարով նրա դեմ, որպեսզի նրանց ավելի մեծ հնարավորություն ընձեռես և ավելի շատ զվարճանաս ինքդ քեզ, you… չի կարող

smash ultimate smash tags nintendo

Բայց դուք հավաքում եք Smash պիտակներ ձեր հաղթած յուրաքանչյուր խաղացողի համար ՝ արձանագրելով, թե ովքեր են նրանք և քանի հաղթանակ եք խփել, և կարող եք պտտվել անցյալի հակառակորդների միջով ՝ ընկերոջ խնդրանքներ ներկայացնելու համար, այնպես որ կարող եք այդպիսով լուծել Smash- ի նոր ընկերներ:

Պետք է նշեմ, որ խաղալու համար անհրաժեշտ է Nintendo- ի վճարովի առցանց ծառայություն Վերջնական առցանց, մոտավորապես $ 20 / տարեկան վարձ, եթե դուք գրանցվում եք միանգամից մեկ տարի, ընդհանուր առմամբ ոչ շատ, բայց արժե հաշվի առնել առցանց խաղի որակը կշռելիս:

Ընտրանքներ և այլ մանրամասներ.

Անհատականացված կարգավորումները, իհարկե, վերադառնում են հսկիչի անհամար ընտրանքների, յուրաքանչյուր տարբերակ, որոնք խաղացողներն ակնկալում են, բացի ջոյսթիքի զգայունության տարբերակից (դա ինձ համար, անկեղծորեն, այնքան էլ նկատելի չէր թվում, բայց կարող էր հետագա փորձարկումից հետո): Կարող եք նաև վերահսկման ընտրանքներ սահմանել այն խաղացողների համար, ովքեր չեն ունեցել Խաղի այս տարբերակում ընտրեցին իրենց անվանման նշանը, ինչը ողջունելի հավելում է (կամ գուցե ոչ, եթե փոխեք ընդհանուր կառավարման բոլոր կոճակները ՝ որպես խեղկատակ ցատկելու համար ...)

Սովորական կանոնների հավաքածուներ փրկելու ունակությունը նույնպես հիանալի առանձնահատկություն է, ինչը հեշտացնում է տարբեր տեսակի խաղերի միջև փոխանակումը բոլոր խաղացողներին գրավող խաղի համար: Այն նաև օգնում է հաղթահարել խաղի ամենատարօրինակ թերություններից մեկը. Նախորդ տարբերակներից հետո ներկայացվեց նիշերի ընտրության նախապատվությունները հիշելու առանձնահատկությունը, թե որ գույնի / զգեստի վրա է նախընտրում խաղացողը, Վերջնական ամբողջովին մոռանում է, թե ինչ բնույթ եք ընտրել ձեր յուրաքանչյուր խաղից հետո ՝ իր տեղական բազմախաղաց ռեժիմում. տարօրինակ, իր առցանց խնդրի ճիշտ հակառակը ՝ ստիպելով ձեզ նորից ընտրել:

smash bros վերջնական փուլ ընտրեք էկրանը

Դրանում կան ընդամենը մի քանի լուծումներ, և դրանք հոյակապ չեն. Կա՛մ ընտրեք մի կանոն, որը ձեզ կփակի մեկ նիշի համար մի շարք փուլերի համար, նախքան նորից ընտրելը (բայց նաև կողպում է պատահական նիշերի ընտրությունը նույնի համար փուլերի քանակը), կամ ընտրելով կանոն, որը շրջանցում է փուլի ընտրության էկրանը (որը ցույց է տալիս) նախքան նիշը ընտրում է էկրանը Վերջնական ), որի դեպքում խաղը դեռ ստիպում է ձեզ նորից ընտրել ձեր բնավորությունը, բայց ստիպված չլինելով փուլ ընտրել `գոնե արագացնում է գործընթացը:

Սրանցից ոչ մեկը հիանալի լուծում չէ, և հուսով եմ, որ այն ամրագրված կլինի ապագա կարկատման մեջ:

Դեռևս, նախապես սահմանված կանոնները մեծ առավելություն են, հատկապես թույլ տալով մի քանի տարբեր փուլերի փուլեր պատահական ընտրության մեջ մտնել ՝ կախված կանոնների շարքից:

Մեկ այլ հիանալի լրացում `խաղային բազմակի լեզուների միջև փոխելու հնարավորությունն է, չնայած դա փոփոխություն է բոլորի մեջ կամ ոչինչ, ի տարբերություն մարտական ​​խաղերի, որոնք թույլ են տալիս ընտրելու այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են ձայնային լեզուն անհատական ​​բնույթի հիմունքներով:

Խաղը նաև կօգնի ձեզ վերափոխել ձայնագրությունները վիդեո ֆայլերի, բայց դա չի լինի թույլատրել խաղերի տեսանյութերի ձայնագրումը Switch- ի բնաբաշխման առանձնահատկության միջոցով, և դա թույլ չի տա ձեզ պահել վիդեո ֆայլերը Switch- ի ներքին հիշողության մեջ `միայն միկրո SD քարտ: Խաղի ընտրացանկում դուք դեռ կարող եք դիտել ձեր կրկնությունները, բայց ձեզ հարկավոր է այդ SD քարտը ՝ դրանք ինքնուրույն վիդեո ֆայլեր տեղափոխելու համար:

վիշապ գնդակ z դերասանական ամերիկյան

-

Եվ դա everything ամեն ինչի մասին, եթե ես ինչ-որ բան չեմ մոռացել: Իհարկե, ես շատ մանրամասներ եմ թողնում (հիմնականում այն ​​պատճառով, որ պարզապես կան) այնքան շատ ), բայց սա բավականին լավ գաղափար է այն մասին, թե ինչ եք ստանում Super Smash Bros. Ultimate ,

Եթե ​​ձեզ դա չի հետաքրքրել Smash նախկինում դժվար թե այս խաղում ինչ-որ բան փոխի ձեր միտքը, բայց եթե երկրպագու եք, այստեղ շատ բան կա սիրելու, մի կողմ թողնելով չնչին խնդիրներ:

(պատկերներ ՝ Nintendo)

Nintendo- ն մեզ տրամադրեց դրա ակնարկի օրինակը Super Smash Bros. Ultimate ,