Այս առավոտ շփոթմունքը գրավել է Twitter- ի մեծ մասը, քանի որ Hello Games- ը, որի կառուցապատողներն են No Man's Sky , իբր Twitter- ում գրեց, որ իրենց խաղը սխալ է: Թվիթից մի քանի ժամ անց շատ խաղերի լրատվամիջոցներ էլեկտրոնային նամակներ ստացան, որոնք կարծես ուղարկվել էին Hello Games- ի գործադիր տնօրեն Շոն Մարեյի էլեկտրոնային հասցեից, որը ներողություն էր խնդրում խաղի նկատմամբ երկրպագուների արձագանքների վերաբերյալ ռադիոյի լռության համար: Մի քանի ժամ անց որ , Մյուրեյը թվիթ է կատարել իր անձնական հաշվից ՝ ասելով, որ իրենց սերվերը կոտրվել է ՝ մեղադրելով ինչ-որ մեկի կողմից LinkedIn- ի օգտագործումը ՝ առանց միացված երկու գործոնների նույնականացման:
Սերվերը կոտրվել է: Մենք կծկում ենք պարոն Ռոբոտի դրվագները այնքան արագ, որքան կարող ենք պատասխաններ փնտրել: Ep05- ը կոտրիչ է
- Շոն Մարեյ (@NoMansSky) 28 հոկտեմբերի, 2016 թ
Եթե ինչ-որ բան սխալ էր, այն օգտագործում էր Linked In առանց 2FA- ի:
- Շոն Մարեյ (@NoMansSky) 28 հոկտեմբերի, 2016 թ
Այնուամենայնիվ, ըստ Forbes- ի , Hello Games- ի ներկայացուցիչը ասաց, որ թվիթը ճիշտ չէ կոտրել, և թվիթը եկել է դժգոհ աշխատողի կողմից:
Կոտակուն կիսվեց նամակը, որը նրանք ստացել են Մյուրեյի էլ. Փոստի հասցեից, և ասվում է.
No Man's Sky- ը սխալ չէր:
Ես կապվել եմ ձեզ հետ, քանի որ Hello Games- ի լռությունն անհիմն է և ոչ պրոֆեսիոնալ: Համայնքը խնդրել է ինձ բարձրաձայնել, և ես խոստովանություն ունեմ: Խաղը ժամանելուն պես պարզապես անավարտ էր: Մեր ձեռքը ստիպեց ոչ միայն Sony- ն, այլև համայնքը: Համայնքի կողմից անընդհատ հետապնդումը և բացարձակ կոպիտ վարքը դժվարացրել են մեր գեղարվեստական տեսլականի կատարումը, մինչդեռ Sony- ի կողմից խաղը հնարավորինս շուտ թողարկելու ճնշումը մեզ ստիպել է կտրել հիմնական առանձնահատկությունները: Ես ուզում եմ ներողություն խնդրել այն բանի համար, ինչը մենք չենք հասցրել, քանի որ խաղը չի համապատասխանում այն չափին, ինչպիսին էր մեր գեղարվեստական տեսլականը:
Այնուամենայնիվ, մենք կցանկանայինք, որ համայնքն ավելի լավ ըմբռներ մեր իրավիճակը: Շատերը փոխհատուցում են խնդրել ՝ չնայած No Man's Sky- ը շարունակաբար բարելավելու և թարմացնելու մեր խոստմանը: Մենք պարզապես փոքր ստուդիա ենք, որը մեր արյունը, քրտինքը և արցունքները լցրել է այս նախագիծը: Հարգանքի իսպառ բացակայությունը, երբ բանը վերաբերում է մեր կատարած աշխատանքին, բացարձակապես տխրում է ոչ միայն ինձ, այլև թիմին: Մենք ուզում ենք խաղը բարելավել այնքանով, որքանով երազում էինք, որ այն լինի դրանից հետո:
Հուսով եմ `բոլոր ազդակիրները հասկանում են,
Շոն Մարեյ
Այս ամենը գալիս է այն բանից հետո, երբ շրջափակված զարգացման ստուդիան մեծ հիասթափություն էր ապրում տարբեր մարդկանց կողմից, ովքեր դժգոհ էին, թե ինչպես No Man's Sky պարզվեց. Նախկինում ակտիվ Մյուրեյի Twitter- ը լռեց օգոստոսի 18-ին, մինչև այսօր, այսինքն ՝ Դատելով ուղարկված նամակից ՝ կարծես թե ակնհայտ կոտրումը կատարել է մեկը, ով հոգնել էր լռությունից:
Հատկապես հետաքրքրական է այն փաստը, որ ասում են, որ դա եղել է Hello Games- ի դժգոհ աշխատակցից, միգուցե վկայում է այն մասին, որ լռությունը հասնում է նաև ընկերության ներսում գտնվող մարդկանց: Եթե դա այդպես է, ապա դա պետք է յուրահատուկ սրտաճմլիկ լինի բոլոր ներգրավվածների համար:
Թվում է, թե Murray- ը և Hello Games- ը կարծես թե չեն կարող ընդմիջում գտնել, ինչպես նաև նրանց խաղն ու երկրպագուները: Այս ամսվա սկզբին, որ No Man's Sky subreddit- ը մաքրվեց և փակվեց վարողի կողմից, որը հոգնել էր իր շարքերում աճած թունավոր համայնքից: Դրանից հետո այն արագորեն հետընթաց ունեցավ ՝ տեղում տեղադրելով նոր աշխատակազմ: Եթե հիշում եք, մինչ խաղը նույնիսկ դուրս կգար, Մարեյը խաղի վերաբերյալ սպառնալիքներ ստացավ էլ ավելի դժգոհ երկրպագուներից, ովքեր դժգոհ էին խաղի հետաձգումից:
Որտեղից էլ որ հարձակումը բխեր, մի բան պարզ է. Hello Games- ի խնդիրները դժվար թե ավարտվեն:
(միջոցով Պոլիգոն )
Wantանկանո՞ւմ եք այսպիսի ավելի շատ պատմություններ: Դարձեք բաժանորդ և աջակցեք կայքին: