Աղջիկների խաղեր, խաղեր աղջիկների և աղջիկների համար. Խոսակցություն FEMICOM- ի Ռեյչել Ուիլի հետ

Երբ ես պատահաբար հանդիպեցի մի կայք, որը կոչվում է ՖԵՄԻԿՈՄ - կանացի համակարգչային թանգարան. Ես գիտեի, որ եզակի բան եմ գտել: Առաջին հայացքից միայն այն, ինչ ես տեսա, քսաներորդ դարի խաղերի հավաքածու էր աղջիկների համար, մի տարածք, որի մասին փաստորեն երբեք չի խոսվում: Դա, անկասկած, խաղերի մի ենթախումբ է, որն ինձ միշտ պատից բարձր է հանել: Նորաձևության և խոհարարական խաղերը, որոնք զարդարված են վարդագույն գույներով, երբեք չեն եղել իմ երգացանկի մի մասը, և դրանց վերաբերյալ իմ ակնհայտ կարծիքը համառ կարծրատիպերից էր և անճաշակ դիզայնից մեկը: Բայց կայքը կողքով անցնելու փոխարեն, աչքերս տևում էին այդ վերնագրի վրա. Կանացի համակարգչային թանգարան: Լավ, FEMICOM, - մտածեցի ես ՝ կտտացնելով հղումներին: Պարզապես ինչպե՞ս եք բնորոշում «կանացի»: Կանացի ըստ ԱՀԿ ?

Ինչպես պարզվեց, սա հենց այն հարցն է, որը ցանկանում է, որ դուք տաք FEMICOM- ը: Այս կայքի չուսումնասիրելը մեծ սխալ կլիներ իմ կողմից: Դա ոչ միայն հանգեցրեց խաղերի գենդերային դերերի մասին իմ ունեցած ամենախոհացական զրույցներից մեկին, այլ այն ստիպեց ինձ մանրադիտակի տակ դնել խաղային իմ սեփական նախասիրությունները: Ես ծամում էի հարցը ինչու եմ ինձ դուր գալիս այն իրերը, որոնք ինձ դուր են գալիս օրեր շարունակ

ՖԵՄԻԿՈՄ – ը ստեղծում է Ռեյչել Ուայլ , վիզուալ նկարիչ և ծրագրավորող, որը կապվածություն ունի այն բանի հետ, ինչ նա անվանում է ավանդական կանացի դիզայնի տարրեր խաղերում: Նրա նպատակն է պահպանել այս հաճախ մոռացված խաղերը հեշտ մատչելի ձևով ՝ համապատասխան ռեսուրսների կողքին: Կայքը գործարկվել է միայն ապրիլին, ուստի բովանդակությունը դեռ մի փոքր թեթև է, բայց ինձ զարմացրեց նրա ձեռքերը կտրող, օբյեկտիվ մոտեցումը այն տարածքի նկատմամբ, որը նա ակնհայտորեն կրքոտ է: FEMICOM հավաքածուի մեջ ընդգրկված խաղերը պարզ տեղեկատու գրառումներ են. Ով է խաղի մշակողը, երբ է թողարկվել խաղը, ինչ ժանրի է այն պատկանում և այլն: Այս ձեռնարկի նպատակը երկակի է. Պահպանել հիմնականում անտեսված խաղերը և խրախուսել խաղերում սեռի վերաբերյալ քննարկումները: Նրա մեջ ողջույնի գրառում , Ռեյչլը հետևյալն ասաց ՝ FEMICOM- ի մտադրության մասին.

Այս էլեկտրոնային նմուշները կենտրոնացնելով կենտրոնական արխիվում ՝ ես հուսով եմ, որ կխրախուսեմ նրանց համեմատությունները և հարցեր կտամ և կպատասխանեմ գենդերային կարծրատիպային դերերի մասին, և թե ինչպես են դրանք ձևավորել ժամանակակից խաղերն ու հաշվողական փորձը:

Բարեբախտաբար, գենդերային կարծրատիպերը չեն գրավում այս մոլորակի մարդկանց զարմանալի բազմազանությունը: Բայց ես նաև կառաջարկեի, որ կանացի դիզայնի տարրերը կամ խաղի մեխանիզմները մտածված վերլուծելը, ցուցակագրելը և նույնիսկ նշելը պարտադիր չէ, որ խանգարի գենդերային առաջադեմությանը: Հուսով եմ ՝ բոլոր ծագում ունեցող մարդիկ կվայելեն այցելել FEMICOM և կսկսեն զրույցներ ընկերների հետ այն մասին, թե ինչ են տեսնում այստեղ:

Այս պահին ես գիտեի, որ պետք է խոսեմ նրա հետ: Նա այնքան բարի էր, որ պարտավորեցրեց:

Becky Chambers: [Ողջույնի հաղորդագրությունից] թվում է, թե երկուսս էլ խաղեր ենք սկսել սկսել 90-ականների սկզբին: Դպրոցական համակարգչային լաբորատորիաները, որոնք լի էին խրթխրթան Mac- երով և կեսօրին Sonic նվագելով, նույնպես իմ մանկության մի մասն էին: Այնուամենայնիվ, դուք ստացել եք հղման շրջանակ, որը ես չունեմ: Աղջիկների աղջիկների խաղերը, ինչպես դուք նկարագրեցիք դրանք, իմ թեյի բաժակը չէին, բայց ես հաստատ գրանցեցի իմ խաղերում կանանց ներկայության պակասը: էր խաղում. Հետաքրքիր եմ իմանալ, թե ինչպես են մեր մանկության խաղերը նայում ձեր տեսանկյունից, քանի որ խաղում էիք ինչպես աղջիկների, այնպես էլ տղաների խաղեր: Դուք նախընտրո՞ւմ էիք մեկը մյուսից: Աղջիկների համար խաղերն իրենց ավելի բարի՞ց են զգացել: Թե՞ այդ ամենը պարզապես խաղային խաղեր էին ձեզ համար:

Ռեյչել Ուայլ. Իմ վաղ մանկությունն իսկապես լցված չէր աղջկական տեսախաղերով: Ես պարզապես նրանց չէի հանդիպել, մինչև պատանեկությունս, երբ սկսեցի հետաքրքրվել ճապոնական խաղերով և մութությամբ: Երբ ես փոքր էի, հայրս ինձ բավականին շատ տարավ արկադա: Ես ունեի նաև մի քանի էժան LCD ձեռքի խաղեր: Այն ժամանակ իմ կոնսոլային խաղերի ազդեցության մեծ մասը դիտում էի ընկերների կամ զարմիկների խաղը: Երբ ես հասնում էի ութ-ինը տարեկան, ինձ համար պարզ էր, որ տեսախաղերն իսկապես հենց տղաների համար էին: Չնայած ես երբեք չէի կորցնում հետաքրքրությունը տեսախաղերի հանդեպ, ես հասկացա այս անուղղակի ըմբռնումը, որ տղաներից ոչ մեկը չի պատրաստվում վերահսկիչին հանձնել ինձ ընդհանուր փուլի ընթացքում: Մահկանացու Կոմբատ կամ Super Mario աշխարհ , Բարեբախտաբար, պատանեկան հասակում ես կարողացա տապալել այդպիսի մտածողությունը: Ես սկսեցի գնել էժան Super Nintendo և Sega Genesis խաղեր ավտոտնակների վաճառքում, քանի որ ոչ ոք այլևս չէր ուզում այդ հին իրերը: Ես ստիպված էի վերապրել խաղերի այդ դարաշրջանը և խաղալ այն ամենի միջով, ինչը առաջին անգամ կարոտել էի: Իրականում դա հոյակապ էր:

Մ.թ.ա. Ի՞նչ կարող եք ինձ ասել FEMICOM ստեղծելու ձեր ոգեշնչման մասին: Ձեր կարծիքով, ինչու՞ է կարևոր պահպանել խաղային մշակույթի այս հատուկ որակը:

RW: Կանացի տեսախաղերի նկատմամբ հետաքրքրությունս հետևում եմ մոտ տաս տարի առաջ, երբ ես իսկապես սիրահարվեցի ճապոնական Super Famicom խաղերին, հատկապես Sailor Moon- ը վերնագրեր, ինչպիսիք են Մեկ այլ պատմություն և այլ սրամիտ խաղեր, որոնք հիմնված են shoujo անիմե շարքերի վրա: Երբ ավելի շատ հետաքրքրվեցի հավաքել հին վիդեոխաղեր, ես հասկացա, որ ԱՄՆ-ում թողարկված խաղերի շարքում շատ քչերն են ներկայացնում կանացի դիզայնի տարրեր: Որքան շատ էի ուսումնասիրում քսաներորդ դարի մխիթարիչ խաղերը, որոնք նախատեսված էին աղջիկների համար, այնքան ավելի շատ գիտակցում էի, թե որքան քիչ տեղեկություններ են առկա այս վերնագրերի մասին: Ավելին, իմ գտած տեղեկությունները համարյա միշտ հերքող կամ բացասական էին: Ես գտա կոլեկցիոներների և լրագրողների, որոնք նկարագրում էին իսկապես անսովոր և հետաքրքիր աղջկական խաղեր և կոնսոլներ ՝ աղբ, թափոն, վիրավորական և այլն: Ես գիտակցում էի, որ տեսախաղերի պատմության այս ամբողջ շարքը կարող է ի վերջո վերանալ ռեկորդից, և այն կարող է անհետանալ առանց մտածված վերլուծության, թե արդյո՞ք այդ խաղերն իսկապես աղբ են իրենց վարդագույնության կամ սրտերի օգտագործման կամ նորաձեւության վրա հիմնված խաղի պատճառով: Ես չէի ուզում տեսնել, որ այս հին աղջկական խաղերը մի կողմ են նետվում և երբեք չեն կատալոգվում, քանի որ կարծում էին, որ դրանք ինչ-որ կերպ սոցիալական հետընթաց են կամ հակամտավորական:

FEMICOM- ի միջոցով ես ուզում եմ պատմական նկար ներկայացնել ՝ կատալոգ, որում ասվում է. Ահա այստեղ են վկայում մի քանի տասնամյակների ընթացքում վիդեոխաղերի և ծրագրակազմի և վեբ լրատվամիջոցների փորձերը ոգեշնչել և ուրախացնել: Եթե ​​մենք բախվել ենք վնասակար կարծրատիպերի կույտի հետ, եկեք խոսենք այդ մասին: Եթե ​​մենք սխալվել ենք քննադատել խաղը ավելի նման չլինելու համար Բարեւ , եկեք նույնպես խոսենք այդ մասին:

Մ.թ.ա. Դուք ինտրիգային կետ եք դնում խաղերը դրանց իրական բովանդակությամբ դատելու հարցում, այլ ոչ թե ծնկաչոք արձագանքներ եք մտցնում արտաքին տեսքի վերաբերյալ: Իմ իսկ փորձից ելնելով ՝ ես հաճախ եմ հայտնվել խաղից բացառապես խաղի համար վայելելու անհարմար վիճակում, չնայած այն հանգամանքին, որ ինձ դուր չի գալիս կամ նույնիսկ անհարմար եմ զգում կին կերպարների պատկերման ձևի համար: Դուք միանգամայն ճիշտ եք, որ ես կասկածի այդ նույն օգուտը չեմ տալիս վարդագույն ու ժապավեններով հագնված խաղերին: Չնայած կան խաղեր, որոնցից ես լիովին խուսափել եմ անհիմն սեռականացված արկղային արվեստի կամ բնավորության երեսվածքների պատճառով, ես շատ ավելի հավանական է, որ աչքերս պտտեմ, ատամներս կսռռեմ և կշարունակեմ խաղալ մի խաղի միջոցով, որը կանանց չի ներկայացնում արդարացիորեն, քան ես եմ: աղջկական խաղին արդար հարված տալ: Դա հետաքրքիր երկակի ստանդարտ է, և ես կռահում եմ, որ այն մեկն է, որին բաժանորդագրվում են շատ խաղացողներ, գուցե հատկապես կանայք: Պատկերացնում եմ, որ դա հետադարձ հարված է այն մտքին, որ աղջիկները չպետք է խաղան նույն բաները, ինչ խաղում են տղաները, և որ մենք պետք է խաղանք հատուկ մեզ համար պատրաստված մի բան:

RW: Այո, մենք սովորաբար ունենում ենք այս աղիքային արձագանքը, որ աղեղներով հագնված խաղերն ընդհանրապես լավ չեն լինի: Բայց ինչու? Օրինակ, երբ նայում եք Nintendo DS խաղերին խաղերի մանրածախ վաճառքում, իրականում կտեսնեք աղջկական խաղերի հսկայական զանգված: Բայց դրանցից շատ քչերն են տարածվում դեռահասների տարիքում կամ դրանից դուրս, և, կարծես, քչերն ունեն այն խորությունը կամ մարտահրավերը, որոնք կխթանեն փորձառու խաղացողին: Նրանք, ովքեր իսկապես կորչում են վարդագույն աղմուկի մեջ: Աղջիկների տեսախաղերը հազվադեպ են գովազդվում, հազվադեպ են վերանայվում, հազվադեպ են գրվում և հազվադեպ են ցուցադրվում խանութում: Դիմահարդարման վերջին SIM- ի շուրջ ոչ մի աղմուկ չկա: Բայց ակնհայտ է, որ այս խաղերի համար պետք է որոշակի շուկա լինի ՝ հաշվի առնելով դարակաշարերի նրանց բաժինը: Գուցե գնումները կատարում են ծնողները, ովքեր իրենց փոքր դստեր համար հաճելի նվեր են փնտրում, և միգուցե վարդագույն փաթեթավորումը նրանց համար հուշում է, քան ոչ մեզ:

Իմ սեփական փորձից, ես, իհարկե, ունեցել եմ պահեր, երբ ճնշում եմ զգացել ապացուցել ինձ որպես իսկական խաղացող կամ խոստովանեմ, որ հնարավոր է, որ ինձ լուրջ չեն վերաբերվում ՝ հաշվի առնելով իմ սեռը: Կարծում եմ ՝ տարեց աղջիկներից շատերը, ովքեր համառորեն խաղում են խաղային խաղեր, գոյատևում են ՝ խուսափելով կանացիից և դառնալով, այսպես ասած, տղաներից մեկը: Խոստովանենք, որ դժվար է ներխուժել խաղասեր տղաների ամբոխ և ներխուժել. Hey, բոլորդ խաղացել եք հենց նոր դուրս եկած Barbie խաղո՞վ: Բայց, իհարկե, սա այն տեսակն է, ինչ ես անում եմ անընդհատ, երբ այլ խաղացողների կողքին եմ: Ես սիրում եմ այնպես անել, որ մարդիկ խոսեն այն մասին, թե ինչ է նշանակում լինել իրական կամ հարդքոր խաղացող: Դա լավ սառցաբեկոր է, եթե ոչ այլ բան:

Մ.թ.ա. Խաղի որակի թեմայով, աղջիկ խաղերի իմ սեփական սահմանափակ գիտելիքները ենթադրում են, որ դրանց հիմնական մասը արվել է ծրագրավորող տղամարդկանց կողմից ՝ փոքր բյուջեով: Ի՞նչ տպավորություններ ունեք այն համատեքստից, որում ստեղծվել են այս խաղերը:

RW: Դա նաև իմ տպավորությունն է, չնայած, անկասկած, ես շատ առանձնահատկություններ չգիտեմ: Ես դա պատկերացնում եմ Ոճի ըմբռնում Nintendo- ի համար DS- ն ավելի բարձր բյուջե ուներ, քան այնտեղ առկա նորաձեւության այլ տիտղոսների մեծ մասի պատճառով, քանի որ Nintendo- ն հրապարակեց և համատեղ արտադրեց խաղը: Satoru Iwata- ն այդ խաղի գործադիր պրոդյուսերն էր: Իսկ Բեյոնսեն նկարահանվել է հեռուստատեսային գովազդներում: Ոճի ըմբռնում մի խաղ է, որն իսկապես հիացնում է ինձ ակադեմիական տեսանկյունից: Այն շատ լավ վաճառվեց, և այս մեծ անունները ներգրավված էին, սակայն ԱՄՆ-ում խաղը գրեթե չի ստացել քննադատական ​​գնահատական: 3DS- ի շարունակությունը նախատեսվում է թողարկել Japanապոնիայում, և ես հուսով եմ, որ դրան կհաջորդի ԱՄՆ թողարկումը: Հաճելի է տեսնել, որ Nintendo- ն ներդրումներ է կատարում նման խաղի մեջ Ոճի ըմբռնում ,

Մ.թ.ա. Աղջիկների համար խաղերի գաղափարը ներկայումս առկա է արդյունաբերական քննարկումներում, թե ինչպես ավելի շատ հետաքրքրվել կանանց խաղացողներով: Երկու ճամբար կա. Մեկը վիճում է առավելապես խաղեր ավելի շատ աղջիկների և կանանց պատրաստելու օգտին, և մեկը, որը կարծում է, որ հիմնական ուշադրությունը պետք է լինի խաղերը ավելի չեզոք սեռի (կամ գոնե կանանց ավելի ընդգրկուն) դարձնելու վրա: Այժմ կանանց շուկայում դժվար թե փնթի միտք լինի, և ես կարծում եմ, որ խաղահրապարակում տեղ կա բոլորի համար, բայց ես ընդունում եմ, որ իմ ուշադրությունը կենտրոնացած է գենդերային ներառման վրա, այլ ոչ թե բաժանելու իրերը: Հաշվի առնելով նրանց նախորդներին պահպանելու ձեր ցանկությունը, ես հետաքրքրված եմ ձեր մտքերով `աղջիկ խաղերի ներկա (կամ նույնիսկ ապագա) զարգացման վերաբերյալ:

RW: Անկանում եմ նշել, որ կանացի խաղի դիզայնի պահպանման հարցում իմ հետաքրքրությունը ես դիտում եմ որպես իգական սեռի խաղացողներից ներգրավվելուց զատ ձեռնարկ: Ինչպես ակնարկել եք, կարծում եմ, խաղերի հարցում գենդերային անհավասարակշռության լուծումը լուծելը չէ Modernամանակակից պատերազմ. Girlz և այն անվանել օր: Խաղի խաղի մեխանիզմները և կին հանդիսատեսի ներգրավումը մարտահրավեր թեմաներ են, որոնց հետ անկեղծորեն խոսելու որակավորում չունեմ: Ակադեմիայում և արդյունաբերությունում կան մի շարք աներևակայելի պայծառ մարդիկ, ովքեր նայում են այս խնդրին, բայց ես նրանց շարքում չեմ դասվում:

Այն խաղերը, որոնք ես հավաքում եմ FEMICOM- ի համար, հիմնականում անկախ խաղացողից: Խոսքը վերաբերում է այդ կարծրատիպային կանացի մոտիվներին. Սրտեր, վարդագույն աղեղներ, պոլկա կետեր, գնումներ, նորաձևություն և այլն: Այնպես որ, մի խաղի նման Տետրիս կարող է շատ տարածված լինել աղջիկների շրջանում, այն ընդգրկված չէ FEMICOM հավաքածուի մեջ, քանի որ այն չունի այդ գեղագիտությունը: Հակառակ, Kirby’s Adventure քանի որ NES- ը բավականին տարածված էր տղաների շրջանում, բայց ես կվիճարկեի, որ այն օգտագործում է կանացի դիզայնի շատ առանձնահատկություններ, ինչպիսիք են ուրախ, պաստելային միջավայրը և գեղեցիկ, փափուկ, վարդագույն հերոսը:

Չնայած ես ձգտում եմ պահպանել FEMICOM- ի հավաքածուի նպատակը, ես նաև հույս ունեմ, որ FEMICOM- ը խթանում է այսպիսի խոսակցությունները, և որ մարդիկ կսկսեն մտածել այն մասին, թե ինչն է խաղում խաղ աղջիկների կամ տղաների համար: Անձամբ ես կցանկանայի տեսնել կանացի խաղեր, որոնք ավելի բարդ և բարդ են, որոնք հասնում են բոլոր տարիքի և սեռի հիմնական խաղացողներին: (Ա Իմ փոքրիկ պոնի. Ընկերությունը մոգություն է JRPG, որևէ մեկը:) Ես կցանկանայի նաև փոփոխություն տեսնել խաղացողների, լրագրողների, արխիվագետների և մշակողների ձևի կանացի տարրերի մասին մտածելու և խոսելու մեջ: Կարծում եմ ՝ այն, ինչ մենք ասում ենք կանացի խաղերի մասին, բացահայտում է մի բան այն մասին, թե ինչպես ենք մենք գնահատում կանացիությունն առհասարակ:

Մ.թ.ա. Funnyվարճալի է, որ նշում եք, որ ցանկանում եք, որ այս խաղերը հասնեն բոլոր սեռերին, քանի որ դա հենց այն է, ինչ ես մտածում էի այս զրույցի ընթացքում: Խաղի պիտակավորում, ինչպես աղջիկների համար արդյունավետորեն նշանակում է բոլոր մյուս խաղերը, ինչպես ոչ աղջիկների համար , Ես դրա հետ կապված երեք խնդիր եմ տեսնում. Մեկը աղջիկների համար, ովքեր նախընտրում են մարտական ​​կացիններն ու հրթիռային կայանքները, մեկը տղաների համար, ովքեր ցանկանում են այլ վայրում խաղալ պատերազմական գոտուց բացի, և մեկը աղջիկների համար, ովքեր կարծես չեն կարող իրենց իսկական խաղացող անվանել, քանի որ նախընտրում են խաղերը: վարդագույնով:

Կարծում եմ, որ հեշտ լուծում կլինի ազատվել դրանից աղջիկների համար ընդհանրապես պիտակ ՝ ոչ թե դիզայնի տարրեր, այլ պարզապես պիտակ: Պատրաստեք խաղեր ցանկացած գույներով, արվեստի գործերով և խաղային ոճերով, որոնք ցանկանում եք, բայց թող խաղացողը որոշի, թե ում համար են նրանք: Եթե ​​դուք ունեք երկու հանելուկ պլատֆորմատորներ, ասենք մեկը պաստելներով, մեկը կոպիտ մետաղներով `դրանք պետք է լինեն նույն դարակին: Նրանք երկուսն էլ նույն ժանրն են. փաստից հետո ամեն ինչ պարզապես գեղագիտություն է: Սա, իհարկե, կապված է լայն սպառման մշակույթի գենդերային շերտավորման շատ ավելի մեծ խնդրի հետ, բայց ես հիմա ավելի շուտ տարված եմ խաղային խանութ մտնելու և մյուս բոլոր խաղերի մեջ հավասարաչափ բաշխված վարդագույն խաղերը տեսնելու գաղափարով: այլ ոչ թե բաժանվելով մեկ տխուր անկյունում:

RW: Դա լավ չի՞ լինի:

Մ.թ.ա. Մի վերջին հարց. FEMICOM- ը ակնհայտորեն ընթացքի մեջ է, և դուք կայքում նշում եք, որ բաց եք ներդրումների և գաղափարների համար: Ինչպիսի՞ աջակցություն է ձեզ հարկավոր այս ծրագրի համար, և ինչպե՞ս կարող են օգնել հետաքրքրվողները:

նախադասություն ամեն տառով աղվես

RW: Այո, այս պահին FEMICOM- ը վարելը պարզապես հոբբի է, ուստի ժամանակն ու փողը ամենամեծ սահմանափակումներն են ՝ ավելի շատ բովանդակություն առաջարկելու առումով: Այնուամենայնիվ, ես անկասկած ցանկանում եմ լսել յուրաքանչյուրից, ով կցանկանա կիսվել իր պատկերացումներով կանանց տեսախաղերի և ծրագրակազմի զարգացման վերաբերյալ, հատկապես 2000 թվականից կամ ավելի վաղ: Քեզ նման ես նույնպես հետաքրքրված եմ այս գործընթացում ներդրված զարգացման գործընթացով և ներդրումներով: Ես կցանկանայի նաև կայքի մեջ ներառել որոշ հետազոտություններ `այցելուների համար ավելի հեշտ դարձնելով իրենց հիշողությունները և տրամադրելու իրենց սեփական պատկերացումը` FEMICOM- ն էլ ավելի մեծացնելու և բարելավելու համար: Քանի որ առկա են համայնքների ներգրավման հնարավորություններ, ես դրանք կներառեմ FEMICOM- ի ներդրման էջը ,

Բեքի Չեմբերսը անկախ գրող է և լրիվ դրույքով աշխատող գիք: Նա բլոգում է ՝ Այլ խզբզանքներ ,