Ֆեյսբուքյան Խաղի Քաղաքակրթության Աշխարհը Փորձում է Կամուրջը Ստեղծել Խստաշունչ և Պատահական խաղացողների միջև: Դա չի նշանակում

Լեգենդար խաղ մշակող Sid Meier’s- ը ամենաթարմ բաժինը հարգարժան Քաղաքակրթություն ենթադրվում էր, որ ֆրանչայզը մեծ գործարք կլինի: Ենթադրվում էր, որ այդպես կլինի Քաղաքակրթություն , բայց շարունակվում է Ֆեյսբուք - Sid Meier- ի խաղային հանճարը սանձազերծեց չկասկածողի վրա Ֆերմա , սոցիալական, պատահական խաղային զանգվածներ: Միգուցե կարծես թե այդպես չէր, բայց որոշ խաղացողներ գիտեին Քաղաքակրթության աշխարհ կարող էր շրջել խաղերի ալիքը ՝ կամրջելով պատահական և հարդքոր խաղացողների միջև եղած անջրպետը ՝ դառնալով դարպաս դեպի այն հիանալի աշխարհը, որը hardcore խաղացողները կկոչեին իրական խաղեր. Nintendo- ն Wii- ի միջոցով փորձեց, բայց այդպես էլ չհասավ:

Ես հավատարմորեն խաղում էի Քաղաքակրթություն քանի որ այն թողարկվել է 1991 թ.-ին: Ես ծնվել եմ 1984 թ.-ին Քաղաքակրթություն II տարրական քարտեզի խմբագիրների հետ: Ես երբեք չեմ ենթարկվել դժբախտ քաղաքացիների առջև Քաղաքակրթություն III , և ես խաղացի Քաղաքակրթություն IV - հեշտությամբ արտոնությունների լավագույն մասնաբաժինը. Ավելի շատ ժամեր, քան շատ մարդիկ խաղում են ցանկացած եզակի բան: Ես դասվում էի PlayStation 3-ի գլխավոր ցուցակի լավագույն 10-ի ցուցակում Քաղաքակրթական հեղափոխություն , franchise- ի զարմանալիորեն հաջող փորձը `կառուցել a Քաղ որն իրականում աշխատում էր ոչ թե համակարգիչների, այլ կոնսոլների վրա, այնքան ժամանակ, քանի դեռ ես ակտիվորեն խաղում էի այդ բաժինը: Ես նույնպես հիասթափված էի և ընկճված վերջերս կատարվածից Քաղաքակրթություն V , ինչպես ցանկացած լավ Քաղ երկրպագու Ես գիտեմ Քաղ , եւ հետո Civilization Revolution’s խաղն ավելի արագ տեմպերով, մի փոքր ավելի պատահական բազմությանը թարգմանելու հաջող փորձ, ես անհամբեր սպասում էի, թե ինչ է պատահել Civ Աշխարհ , Չնայած իմ երկու տասնամյակի հավատարմությանը, Civ Աշխարհ չէր թողնում մտնել փակված Beta, անկախ նրանից, թե քանի անգամ եմ դիմել: Այն բանից հետո, երբ խաղը վերջերս գործարկեց իր հանրային Beta- ն մոտ մեկ շաբաթ առաջ և վերջապես ձեռք բերեց արտադրանքը, իմ մեջ դավադիրը կարծում է, որ նա գիտի, թե ինչու նրանք ինձ չթողեցին փակված Beta- ի մեջ. Քանի որ ես Քաղ երկրպագու, դա շատ պարզ հասկացրեց իմ փակ Beta ծրագրերի վրա, և մինչ այժմ, ցավոք, այս խաղը չարժի իմ ժամանակը, և dev թիմը գիտեր, թե ինչպես եմ ինձ զգալու: Funnyվարճալի բանն այն է, որ կարծես թե նույնպես արժանի չէ պատահական Facebook խաղացողի ժամանակը:

Այնպես որ, եթե ձեզ հետաքրքրում է Քաղաքակրթություն , Ֆեյսբուք, պատահական խաղեր կամ կոշտ և պատահական խաղերի փոխակերպում, կարդացեք ստորև, և մի անհանգստացեք, գրառումն այնքան երկար չէ, որքան թվում է: Սքրինշոթերի մի փունջ կա:

Նույնիսկ եթե խաղը բացվել է Beta- ի մեջ, դուք միգուցե չկարողանաք իրականում մուտք գործել խաղ: Այո, դա Beta է, ինչը նշանակում է, որ թողարկման բուն իմաստը հենց այն է, որ dev թիմը նոկաուտի ենթարկի բոլոր խնդիրները, բայց գիտե՞ք, թե ինչը սովորաբար չի պատահում բաց Beta- ում: Արգելվում է իրականում խաղ խաղալ: Իհարկե, Beta- ն երբեմն կապի մի քանի խնդիր ունի այստեղ և այնտեղ, բայց մեծ հաշվով, Beta- ի թողարկումը պետք է նոկաուտի ենթարկի մնացած թողարկումները, այլ ոչ թե մեկ այնքան մեծ, որ բառացիորեն չկարողանա խաղալ: Բայց հանուն Beta- ի, մենք կթողնենք, որ կապի խնդիրները սահեն, և հեյ, թիմը լիովին տեղյակ է կապի ընթացիկ խնդիրներին, և նրանք նույնիսկ ներողություն են խնդրում պաշտելի մուլտֆիլմ Sid Meier- ի հետ, որն ինձ հետ մղում է Meier- ին խաղային հանճարների փոքր խումբ, (դու նույնպես ՝ Թիմ Շեֆեր, Ֆումիտո Ուեդա , և Harmonix- ում բոլորը) բոլոր գլխարկները, լավ, դա հալեցնում է իմ սառը, նեղացած խաղացողի սիրտը:

Հաջողությամբ միանալուց հետո (եթե?) Անմիջապես ձեզ կխփեն խաղերի դադարեցման հաճախակի լատենտային խնդիրները, ինչը ոչ թե գրաֆիկականորեն ինտենսիվ ֆեյսբուքյան խաղ է: Ուղղակի շնչիր, ես: Նայեք, թե որքան պաշտելի է մուլտֆիլմը Սիդ: Հանգստացիր. Խաղը թույլ է տալիս խաղալ բազմաթիվ հանդիպումներ, իսկ մուտքի ընթացքում ձեզ կդիմավորի էկրան, որը թույլ է տալիս միանալ նոր խաղերին, ինչպես նաև ցատկել ձեր ընթացիկ խաղերի միջև:

Մինչ այժմ, այս էկրանը հիմնականում չի բեռնվում, և այդպիսով չի ցուցադրվում իմ ընթացիկ խաղերն ու հասանելի խաղերը, որոնց միանալու համար: Կրկին, իմ մեջ դավադիրը կարծում է, որ dev թիմը իսկապես չի ցանկանում, որ ես խաղամ: Բայց ես ճարպիկ եմ և հասկացա, որ նույնիսկ եթե մուտքի էկրանը թույլ չի տալիս միանալ իմ խաղերին, ես կարող եմ կտտացնել կարմիր սլաքի պատկերակին դեպի էկրանի վերևը, որն ինձ տանում է իմ քաղաք ՝ հաջողությամբ շրջանցելով երբևէ բեռնվում է մուտքի էկրանը և ինձ հնարավորություն է տալիս մուտք գործել խաղ: Ես վստահ չեմ, թե ինչ կլիներ, եթե ես ունենայի բազմաթիվ ընթացիկ խաղեր և կտտացնեի այդ կոճակի վրա, քանի որ մինչև երեկ երեկոյան երկրորդ հասանելի խաղն ինձ համար չէր բացվում (միակ այլ անգամ, երբ մուտքի էկրանը իրականում բեռնվում էր անցյալ շաբաթվա ընթացքում սքրինշոթի վերևում): Համոզված եմ, որ իմ կատարած որոշ կարևոր իրադարձություն բացվեց երկրորդ մատչելի խաղով, բայց ես գաղափար չունեմ, թե դա ինչ է: Ես հաղորդագրություն ստացա, որ այն այժմ հասանելի է, և վերջ: Եթե ​​ձեզ հաջողվի խելացիորեն աշխատել ձախողված մուտքի շուրջ (կամ, հավանաբար, այն բեռնված է, ենթադրում եմ) և ընկնել ձեր քաղաքի տեսքին, ապա կարողացեք դիմակայել այն ժամանակի չափին, որը իրականում տևում է ձեր քաղաքին և HUD- ին ամբողջությամբ բեռնվելու համար, դուք այժմ նայում Civilization’s վերցնել Ֆերմա ,

Մի անհանգստացեք, ես իրականում իմ քաղաքը չեմ անվանել Jamestowne: Ո՞րն է հավանաբար ամենալավ կողմը Civ Աշխարհ , այն է, որ կարծես թե վերցնում է ձեր Facebook պրոֆիլի անունը և վերջում գցում է քաղաքի վրա հիմնված վերջածանց: Estեյմսթաուն, Էվանբորո: Հմայիչ.

Դեպի Civ World’s- ը վարկ, իրականում դա ոչ թե ա Ֆերմա կլոն, անկախ նրանից, թե որքան եգիպտացորենի դաշտեր են կառուցվում, և շատ ավելի բարդ է, քան դժվարության մակարդակի հարդքոր խաղացողները հակված են զգալ Facebook- ի խաղերը: Ձեր բոլոր հիմնական Քաղաքակրթություն gameplay- ն առկա է. հետազոտում է տեխնոլոգիան, որը նոր շենքեր է բացում ձեր քաղաքը բարելավելու համար և նոր զորամասեր ՝ ավելի ուժեղ բանակ կառուցելու համար, մինչդեռ ստեղծում է սովորական կասկածյալներ Քաղ ռեսուրսներ. Բնակչության աճի սնունդ, շենքերի և միավորների արտադրության մուրճեր, նոր տեխնոլոգիաներ ուսումնասիրելու գիտություն, շուկայից իրեր գնելու ոսկի (նոր բան Քաղ և մենք կներկայացնենք ներքևում) և մշակույթը, որն այս անգամ ոչ թե ավելացնում է քաղաքային սահմանները, այլ առաջացնում է Մեծ մարդիկ և օգնում է կառուցել հրաշքներ (շարքի նորեկների համար. քաղաքակրթական բարելավումներ, որոնք դժվար է կառուցել և ունեն ծայրաստիճան մեծ շահավետ քաղաքացիական բոնուս):

Ինչպես շատ կրկնությունների Քաղ , բնակչության աճը խաղերի վաղ հաջողության բանալին է: Բնակչությունը ձեր քաղաքակրթությանը ավելի շատ աշխատողներ և քաղաքացիներ է շնորհում, ինչը իր հերթին առաջացնում է ամեն ինչի ավելին: Ի տարբերություն բոլոր այլ կրկնությունների Քաղ , սակայն, գործնականում կա ոչինչ անել վաղ շրջանում, և դուք իսկապես չեք կարող շատ բան անել, քանի դեռ չեք ունենա ավելի մեծ բնակչություն, ինչը տեղի է ունենում մոտավորապես ընդմիշտ: Սովորաբար ներսում Քաղ , մինչ դուք սպասում եք ձեր առաջին քաղաքի բնակչության թվաքանակի աճին կամ սպասում են որոշ շենքերի կառուցմանը, դուք ժամանակ անցկացնում եք ակտիվորեն աշխարհը ուսումնասիրելով ՝ տեղանքները շրջելով շրջապատելով: Հետախուզություն չկա Civ Աշխարհ իրականում ոչ: Հետախուզումը բաղկացած է չուսումնասիրված տարածքի եզրերին (սովորական սևով ծածկված) պահակակետեր կառուցելուց պատերազմի մշուշ ), որը կառուցելիս հայտնաբերում է դրա մի մասը, և մինչ այժմ ոչինչ չի մնում գտնել, բացի մի քանի տեղանքի ընտրությունից և բերքի մի քանի ռեսուրսներից, ինչպես քար, երկաթ և փայտ: Ձեր բնակչությունը շատ դանդաղ է աճում խաղի սկզբում, նույնիսկ եթե դուք վարպետ ռազմավար եք, պարզապես այն պատճառով, որ ձեր աշխատողներին ոչինչ չի կարող օգնել ուտելիք քաղել: Ի վերջո, դուք կունենաք բազմաթիվ աշխատողներ, ովքեր կերակուր են հավաքում, որպեսզի ձեր բնակչությունը մի փոքր ավելի արագ աճի, բայց միայն մի փոքր: Այնուամենայնիվ, քանի որ սննդամթերքի հավաքումը շատ կարևոր է, դուք դեռ շատ բան չեք անի, երբ բնակչության թվաքանակ ավելացնեք, այլ ոչ թե ձեր նոր քաղաքացուն մյուսների հետ միասին ուտելիք հավաքելու հանձնարարելը:

Իրական կյանքի առաջին մի քանի օրերը Civ Աշխարհ ահավոր ձանձրալի են:

Նախքան անցնելը. Սա սարսափելի դիզայնի ընտրություն է: Հայտնի է, որ զննարկիչների վրա հիմնված քաղաքակրթություն կառուցող խաղերը, ի վերջո, դանդաղ են շարժվում: Ի նրանք, ովքեր դա ճիշտ են անում սակայն, սկսեք ՝ առաջին մի քանի ժամվա ընթացքում խաղացողներին ինչ-որ բան տալով (խաղացողները սովորաբար տեղադրում են շենքեր, որոնց կառուցումը տևում է ընդամենը մի քանի րոպե, և այդ պահի դրությամբ նրանք կարող են կառուցել մեկ այլ), ինչը իմաստ ունի. ցույց տալով նրանց, թե որքան զվարճալի է խաղը: Ո՞րն է խաղի մեջ երբևէ տեսած ամենաանհեթեթ ռազմավարությունը, Civ Աշխարհ սկսում է նվագարկիչը ՝ մի քանի օր նրանց ոչինչ չտալով: Պարտադիր չէր, որ խաղն այսպիսին լիներ: Brննարկիչների վրա հիմնված քաղաքակրթություն կերտող խաղերը պետք է դանդաղ շարժվեն նախագծման միջոցով, այո, բայց Civ Աշխարհ պետք է պարզապես շրջել այն, ինչպես յուրաքանչյուր դիտարկչի վրա հիմնված քաղաքակրթություն կառուցող: Չկա պատճառ, որ խաղը չկարողանա արագ սկսել, իսկ հետո դանդաղեցնել:

Մի փոքր զզվելի և խառնաշփոթ ձեռնարկից հետո, որը միայն անհանգստացնի վետերանին Քաղ խաղացողներ, բայց մի տեսակ զվարթորեն չի տրամադրում բավարար փաստաթղթեր խաղացողի ճշգրիտ տեսակի համար Civ Աշխարհ Թիմը ակնհայտորեն զգաց, որ օգուտ կբերի անխնա ձեռնարկից, և մի քանի օր սպասելուց հետո այլ բան չանելով, քան դիտելով ձեր բնակչության դանդաղ աճը, ապա օգտագործեք ձեր նոր բնակչությունը աշխատողներ ստեղծելու համար, որպեսզի ձեր բնակչությունն աճի, որպեսզի կարողանաք ավելի շատ աշխատողներ ստեղծել բնակչությունն աճում է (ugh), դուք, ի վերջո, կունենաք այնքան բնակչություն, որտեղ կարողանաք աշխատողներ կառուցել, որոնք այլ բաներ են անում:

Այնուամենայնիվ, նախքան գործեր սկսելը, դուք պետք է անմիջապես միանաք քաղաքակրթությանը, երբ ձեռնարկը ձեզ ասում է դա, կամ անմիջապես հետո: Կարևոր չէ, որ դուք իրականում դեռ չգիտեք, թե դա ինչ է անում. Պարզապես կտտացրեք աշխարհի պատկերակին, երբ այն դառնա մատչելի, որոշեք որն է ամենաուժեղ քաղաքակրթությունը (կան գծեր և բառեր, որոնք բառացիորեն կասեն ձեզ, թե որն է լավագույն քաղաքակրթությունը ), ապա փորձեք միանալ դրան: Եթե ​​այն լի է (հավանաբար), միացեք երկրորդ ուժեղագույնին և շարունակաբար ստուգեք ՝ արդյոք ավելի լավ տարբերակ երբևէ հասանելի է դառնում: Հավանաբար, դրա ամենամաքուր կողմը Civ Աշխարհ թե ինչպես են քաղաքակրթությունները մշակում այս կրկնությունը: Նախորդ խաղերի նման մի ամբողջ քաղաքակրթություն վարելու փոխարեն, դուք մի քաղաք եք ամբողջ քաղաքակրթության մեջ, օրինակ ՝ հռոմեացիները: Յուրաքանչյուր քաղաքակրթության համար կան պատշաճ քանակությամբ սոցիալական տարբերակներ, բայց այն, ինչ իրականում բխում է, քվեարկել է կառավարության տարբեր քաղաքականություններին, պայքարել այլ քաղաքակրթությունների դեմ և լինել ընդհանուր, քաղաքակրթական տեխնոլոգիայի մաս (բոլորի գիտությունը համախմբված է դեպի տեխնոլոգիա) և հրաշքներ (մարդիկ զոհաբերում են Մեծ ժողովրդին ՝ իրենց քաղաքակրթության համար հրաշք կառուցելու համար) ջրավազան: Յուրաքանչյուր քաղաքակրթության շրջանակներում կան դասակարգեր, ինչպես նաև խորհրդատվական պաշտոններ, որոնք երկուսն էլ, ձեռք բերելու դեպքում, պարզապես տալիս են ձեր քաղաքին այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են արտադրական բոնուսները:

Անկեղծ ասած, ես գտա, որ մինչ այժմ իրականում պետք չէ ուշադրություն դարձնել սոցիալական ասպեկտին: Ես զբաղեցրել եմ տարբեր խորհրդատվական պաշտոններ, օգնել եմ կառուցել տարբեր հրաշքներ և բազմիցս բարձրացել բարձրագույն (արքայի) և երկրորդ բարձրագույն (արքայազնի) աստիճաններ ՝ առանց անգամ փորձելու: Սա պարծենկոտ չէ: Դրանց մեծ մասը պատահեց այն ժամանակ, երբ ես նույնիսկ խաղի մեջ չէի մտել, և իրադարձությունների մասին հաղորդագրություններ էի ստանում, երբ մեկ օր անց մուտք էի գործում: Արժեք գաղափարների մի փունջ, որոնք կարծես կատարվել են այնպես, որ մի փոքր ավարտվեն նույնպես պատահական խաղային ասպարեզում:

Այժմ, երբ դուք ավարտել եք կենտրոնանալով բացառապես բնակչության աճի վրա, կմտածեք, որ կարող եք սկսել խաղալ խաղը: Իրականում ոչ. Հիմա մուրճ արտադրելու համար պետք է կենտրոնանաք բացառապես աշխատողներ կառուցելու վրա: Գիտությունը, մշակույթը և ոսկին հազիվ թե նշանակություն ունենան նախքան ուտելիքի և մուրճի խառնուրդ ունենալը, բայց մուրճի հետ գալիս են բարեկարգ շենքեր, որոնք օգնում են ձեր աշխատողներին ավելի արդյունավետ ռեսուրսներ առաջացնել, և հետո, վերջապես , դուք կարող եք սկսել խաղալ Civ Աշխարհ , Գրեթե մեկ շաբաթ անց: Իհարկե, այդ ամբողջ շաբաթվա ընթացքում դուք կարող եք այլ բաներ կառուցել, քան սննդի և մուրճի աշխատողները, բայց դա անելու համար չափազանց անարդյունավետ կլինեիք, և տարօրինակ կերպով, դուք փաստորեն կսահմանափակեիք խաղի վերջնական նվագելիությունը: Այնպես որ, եթե ցանկանում եք ունենալ առավելագույն զվարճանքները Civ Աշխարհ , դուք գրեթե պետք է տառապեք մեկ շաբաթով:

հին արշալույսի կարգը

Բարեբախտաբար, ձեզ թույլատրվում է վերցնել և տեղափոխել ձեր աշխատողների տները, ինչպես նաև փոխել ձեր աշխատողի աշխատանքը թռչելիս ՝ առանց որևէ ծախսերի, այնպես որ գոնե կարողանաք ուղղել ձեր սխալները և փորձել տեղաբաշխման տարբեր համադրություններ ՝ տեսնելու, թե որքան երջանիկ եք: ձեր աշխատողներին դարձնել ավելի երջանիկ, այնքան շատ ռեսուրսներ նրանք կհավաքեն: Կարող եք նաև վերամշակել շենքերի մեծ մասը, բայց նորացված շենքերը (որոնք պարզապես ավելի լավ ռեսուրսներ են հավաքում ձեր աշխատողներին), միայն վերամշակում են արտադրության արժեքի մի մասի համար: Նրանք նաև ավելացրեցին բերքի տարբերակ, որը, կարծես, ստեղծում է ժամում մեկ նոր բերք, որը կտտացնելիս ինքնաբերաբար առաջացնում է ռեսուրսների քանակը, որոնք յուրաքանչյուր աշխատող հավաքում է մեկ բերքի համար, ինչը պարզապես նրանց դիմանկարներից վեր փոքր թիվ է: Ենթադրվում է, որ բերքահավաքը ստիպում է խաղը ավելի արագ շարժվել, և տեխնիկապես դա տեղի է ունենում, բայց դա հատկապես նկատելի չէ մինչև շատ ավելի ուշ խաղի ընթացքում:

Բավականաչափ բնակչություն, մուրճեր և, ի վերջո, մնացած ռեսուրսները վերջապես կառուցելուց հետո, կարող եք գթասրտորեն կտտացնել HUD- ի բոլոր փոքրիկ կոճակներին ՝ չվախենալով խստորեն խոչընդոտել ձեր քաղաքի վաղ խաղի աճին: Կարող եք խաղալ շուկայի հետ, որը կարծես թե միակ ոսկն է, որի համար օգտագործվում է, և անել MMO ոճի աճուրդի տան դայակ ՝ անընդհատ դիտելով փոփոխվող շուկան և ռեսուրսներ, զորամասեր և «Մեծ մարդիկ» ցածր ու բարձր վաճառք: Թվում է, որ շուկան հաճախակի է փոխվում, ուստի, եթե մեկը բառացիորեն իր օրվա ընթացքում այլ բան չի անում, քան շուկան դիտելն է, հնարավոր է, որ նա շատ արագ հարստանա ( Civ Աշխարհ արագություն, համենայն դեպս) և իր հերթին ՝ գնել ռեսուրսներ իրենց քաղաքն ավելի արագ զարգացնելու համար:

Կան նաև CivBucks ՝ խաղի կանխիկ խանութի արժույթ: Բավականին ստանդարտ. Խաղացողները կարող են ձեռք բերել փոքր բոնուսներ, օրինակ ՝ ավելի շատ բերք ՝ իրենց խաղին մի փոքր արագ շարժվելու համար:

Բացի այդ, գիտության, մշակույթի և ոսկու ռեսուրսների համար կան մի քանի մինի-խաղեր, երբ դրանք ավարտելուց հետո վերադարձնում են հարակից ռեսուրսների մի մասը: Minigames- ը կարծես թե վաղ խաղի ռեսուրսների պարկեշտ աղբյուր է, հետո, կարծես, ժամանակի կորուստ է: Անվճար ռեսուրսները անվճար ռեսուրսներ են, բայց հաշվի առնելով, որ մինիխաղերը առանձնապես զվարճալի չեն, և ձեր քաղաքը ի վերջո կստեղծի շատ ավելի շատ ռեսուրսներ, քան տալիս են մինի-խաղերը, դուք, հավանաբար, չեք ցանկանա ժամանակ վատնել անելը, որը զվարճալի չէ:

Մշակույթի մինիգեյմը սալիկի պարզ փոխանակում է, որը բարեբախտաբար ավելի շատ կտտացնում է և համապատասխանում: Բազմաթիվ մարդիկ միանգամից նվագում են այն, այնպես որ դուք ցանկանում եք լինել խորամանկ և փորձել մեխել ավարտի փոխանակումը հաճելի ավարտի բոնուսի համար.

Սա ոսկու մինիխաղ է: Connectանապարհները միացրեք տարբեր գյուղերի միջով և միացրեք դրանք վերջնական նպատակակետին ՝ մատչելի ոսկե մրցանակը ստանալու համար: Յուրաքանչյուր ճանապարհ արժի գումար, որը նսեմացնում է վերջնական մրցանակը, ուստի ցանկանում եք լինել արդյունավետ: Առավելագույն մրցանակը, որը մինչ այժմ կարծես 1000 ոսկի է, բավականին արագ դադարում է նշանակություն ունենալ, քանի որ ձեր քաղաքը ամբողջ օրվա ընթացքում շատ ավելի մեծ քանակությամբ ոսկի կստեղծի:

Ինչ վերաբերում է մարտերին, ապա ոչինչ չձեռնարկելու առաջին շաբաթից բացի, դրանք, հավանաբար, ամենավատ իրականացված խաղն են, չնայած պարզ: Քաղաքակրթությունը որոշում է կայացնում հարձակվել մեկի վրա ՝ ելնելով քաղաքացիական քվեարկությունից, և բոլորը լրացնում են մարտական ​​ընտրացանկում առկա զորամասերի տեղերը, ապա անցնում են շատ ժամեր (այն մարտերի համար, որոնց ես մասնակցել եմ, երկուսն էլ ունեցել են 9 կամ 10 ժամ ժամանակաչափ, մինչև մարտի սկիզբը) և ճակատամարտը որոշվում է ՝ ելնելով մրցող բանակների ուժից: Բավականին պարզ, բայց և բավականին ձանձրալի: Պատկեր չէ իմ քաղաքակրթության պատերազմի պատմությունից, քանի որ անհատները ճշգրիտ չեն վերահսկում, թե երբ կարող է սկսվել մարտը, և ես չէի կարող ստիպել մեկին նկարել դրա նկարը:

Համար Քաղ Վետերանները կամ սերիայի նորեկները, ովքեր մտածում են ՝ արդյոք շահումը շահում է, ի տարբերություն քաղաքակրթություն կառուցող զննարկչի խաղերի մեծ մասի. այո, խաղը շահում է: Հանդիպումը կշարժվի ժամանակի տարբեր դարաշրջանների միջով, ինչպես ցանկացած Քաղ խաղ - և յուրաքանչյուր քաղաքակրթություն միավորներ կստանա, երբ նրանք հաղթահարեն մի դարաշրջան ՝ հասնելով այդ դարաշրջանի նպատակներից մեկին: Նպատակներն իրականում իրագործելի չեն առանց ձեր մնացած քաղաքակրթության հետ համագործակցելու, բայց ես ենթադրում եմ, որ մի ուժային խաղացող, որը հասկանում էր խաղի հնարավոր լավագույն ռազմավարությունը (և, հնարավոր է, ծախսում է շատ CivBucks), կարող է հասկանալիորեն հասնել իր բոլոր նպատակներին: կամ իր սեփականը:

Թվում է, որ խաղն ավարտվելուն պես դարաշրջանի հաղթանակներից հավաքված միավորները գումարվում են, իսկ հետո որոշվում է հաղթողը: Հաղթանակի միակ այլ տեսակը կարծես խաղացողի դասակարգումն է, որը որոշվում է փառքի միավորներով (սքրինշոթերի մեծ մասի վերևի ձախ անկյունում գտնվող փոքրիկ աստղը և համարը): Փառքը պարզապես վարկանիշային թիվ է, և այն կուտակվում է տարբեր առաջադրանքների կատարմամբ. Նվաճումներ կամ մեդալներ ձեռք բերել (հիմնականում նվաճումներ, որոնք ավելի դժվար է ձեռք բերել), հաղթել մարտերում և այլն: Որքան ավելի շատ փառք ունենա խաղացողը, այնքան բարձր են դասվում իրենց սեփական մակարդակում: քաղաքակրթություն Խաղացողները կարող են նաև ձեռք բերել գոհարներ, որոնք արժույթի ձև են `իրենց գահակալած սենյակը ծաղկելու համար` խիստ գեղագիտական ​​գործունեություն, բայց տեղափոխվում են խաղից մյուսը: Վետերան Քաղ խաղացողները հիշելու են նման մեխանիկա արտոնությունների ավելի հին կրկնություններից:

ԴԱՏԱՊԱՐՏ

Այսպիսով, դա Քաղաքակրթության աշխարհ , մեծ մասի համար. Այո, շատ բացատրություններ կային, և ես չէի լուսաբանում ամեն ինչ - դա Քաղաքակրթություն , Ամենից հետո. Բայց եթե կարողանամ ասել ՝ Դա է Քաղաքակրթություն , ի վերջո, ինչու դա շատ լավ չի թվում: Դե, քանի որ դա այդպես չէ: Դեռ ոչ: Այն ունի բոլոր գործիքները ՝ պատվելու արժանապատիվ մուտքը լինելու համար Քաղ արտոնություն, բայց չունի կատարումը: Ես իրականում ուզում եմ խաղալ, բայց ամեն անգամ, երբ մուտք եմ գործում, հիշում եմ, որ խաղն ինձ իրականում չի ցանկանում, և ես անմիջապես ավարտվում էի անելիքներով: Նույնիսկ եթե ես միանում եմ մի քանի նոր մատչելի խաղերի և միանգամից խաղում եմ մի քանի խաղեր, ես պարզապես վերահսկում եմ մի քանի խաղեր, որոնցում ոչինչ չեմ կարող անել: Եթե ​​բուն տեխնիկական խնդիրները արդուկվեն նախքան թողարկումը, և կարելի է միայն ենթադրել, որ դրանք կլինեն, խաղը դեռ շատ դանդաղ է ընթանում, և դեռ անելիք չկա: Brննարկիչների վրա հիմնված քաղաքակրթություն կերտող խաղերը հակված են դա անել, բայց ինչպես բացատրվել է շատ հեռու, շատ վերևում, և ոչ այսպես: Ոչ մի խաղ չպետք է տևի մեկ շաբաթվա ավելի լավ մասը, նախքան դրանում իրականում ինչ-որ բան անես, և հետո, երբ իրականում կարող ես ինչ-որ բան անել, միեւնույն է, անելիք շատ չկա:

Ի վերջո, այս ընթացիկ տարբերակում, որը կրկին Beta է, Civ Աշխարհ վետերանի համար չափազանց պարզ է և չափազանց դանդաղ (հեգնանքով բավարար) Քաղ նվագարկիչ, բայց չափազանց բարդ (և հավանաբար չափազանց դանդաղ) պատահական Facebook խաղացողի համար: Փոխանակ կամուրջը հաղթահարելու հարդքոր խաղացողների և պատահական խաղացողների միջև, սա է սա Քաղ վետերանի կարծիքը, որ Civ Աշխարհ ընկավ այդ բացը, այլ ոչ թե կամուրջ կառուցեց դրա վրայով: Միգուցե այն պետք է իր ամբողջ գիտությունը միավորեր ճարտարագիտության մեջ: