Բացառիկ. Արկածային գոտին մասնակցում է գալիք գրաֆիկական վեպի վրա և բաց է հետադարձ կապի համար

McElroys- ը զբաղված մարդիկ են: Նրանք միասին մի քանի փոդքասթ են վարում որպես ընտանիք, որոնցից ամենատարածվածներից մեկը կլինի Արկածային գոտի Dungeons and Dragons podcast- ը, որտեղ երեք եղբայրներն ու նրանց հայրը քարոզչություն են իրականացնում: McElroy տղամարդիկ, Clint McElroy- ն, պատրիարքը, և որդիները ՝ ,ասթինը, Թրևիսը և Գրիֆին Մաքելրոյը, վերցրել են խաղը և այն վերածել պատմելու հոյակապ փորձի, որը լավ թարգմանվել է (հենց հիմա) 99 դրվագի:

Theուցադրության առաջին արշավը ՝ Balance Arc- ը, բաղկացած էր 69 դրվագից և ավարտվեց 2017-ին: ppedուցադրումը շարունակեց կատարել ևս երկու արշավ, իսկ երրորդը ներկայումս ընթանում է: Առաջին աղեղը, սակայն, հիմք է դարձել նրանց առաջիկա գրաֆիկական վեպի համար Արկածային գոտի. Այստեղ կա Գերբլինս , որը գրել է McElroys- ը և նկարազարդել է Բրուքլինում բնակվող նկարիչ Քերի Պիետչը, ով նախկինում նկարահանվել է այս կայքում:

Մեր հերոսները ներսում Այստեղ կա Գերբլինս Մագնուս Բերնսիդեսն է (որը խաղում էր Travis- ի նախնական արշավում) մարդկային մարտիկ, ով իսկապես ցանկանում է ընտանի կենդանուն, Merle Highchurch- ը (մարմնավորել է Քլինթը) ՝ գաճաճ և սերիալի իսկապես չերերգված հերոսը, և Taako- ն (մարմնավորեց Justասթինը ՝ elven կախարդ) հեռու պահվածքն ու սերը իրեր են հանում դիակներից:

Podcast- ը և գրաֆիկական վեպը անցնում են նմանատիպ պատմական ռիթմերով. Գրաֆիկական վեպի միջավայրը հանգեցնում է երկխոսության և տարրերի որոշ փոփոխությունների, բայց ընդհանուր առմամբ մնում է հավատարիմ podcast- ի նկարագրություններին և սրտին:

Pietsch- ի արվեստը ամեն պահի խորություն է տալիս էջին ՝ այս աշխարհը կյանքի կոչելով իսկապես հուզիչ ձևով և հերոսներին տալով արտահայտման մի ամբողջ շարք, որը գրեթե ստիպում է մոռանալ, որ կարդում ես:

Արկածային գոտու կոմիքս

Արկածային գոտու կոմիքս

Արկածային գոտու կոմիքս

Մենք հաճույք ստացանք Քլինթ և Թրեվիս Մաք Էլռոյների և Քերի Պիետշների հետ խոսելու իրենց բերման ընթացքի մասին Այստեղ կա Գերբլինս կյանքին

Վաղվանից Քերին միշտ աչքի է ընկել ՝ լինելով հիմար, բայց և հիմնավորված կատարյալ պատիճ, Թրևիսը ասում է Քերի Պիետչի արվեստի մասին: Պիետչը երկրպագու և անդամ էր Արկածային գոտի ֆանդոմ, նախքան չմոտենան նախագծի վրա աշխատելու համար (սա է երազանքը): Արկածային գոտի պատմություն պատմելու և ծիծաղելի լինելու մեր ընկալումն է, այդ իսկ պատճառով մենք միշտ սիրել ենք Քերիի արվեստը: Նա ստանում է մեր ստեղծած աշխարհի մարդկությունը:

Շատ աշխատանք կար, որը կատարվեց ընդհանուր խաղային պլան կազմելու համար, քանի որ podcast- ի պատմությունը երեք տղա է, ովքեր խաղում են D&D իրենց հայրիկի հետ, բացատրում է Քլինթը: Այնուամենայնիվ, գրաֆիկական վեպը հերոսների և բանտապետի մասին է: Որտեղից սկսել և ինչպես սկսել որոշումը, որի շուրջ մենք շատ մտածեցինք: Մենք ունեինք ամբողջական հատվածներ, որոնց վրա աշխատել ենք, ապա ասել ենք. «Ո՛չ, այդպես չենք ուզում սկսել»:

The McElroys Doing a Campaign

McElroys- ի միջև քննարկվում էր, թե արդյո՞ք դրանք իրենք կլինեն պատմության հերոսները, ինչպես ինտեգրվել Dungeon Master- ին և սերիայի ո՞ր ասպեկտները պետք է հստակեցվեն, ինչպիսին է Մագնուսի մորուքը: Գումարած, կա ամբողջ հարցը, թե ինչպես կարելի է կատակներ անել այս նոր ձևաչափով:

Երբ մենք podcast- ում անեկդոտներ ենք պատմում, ես չեմ մտածում անեկդոտի մասին, առաքումն այն վաճառում է, և դա իմպրովիզ է: Կատակները գրելով և գրի առնելով ՝ մենք իմպրովիզի առաքում կամ էներգիա չունենք, այնպես որ դուք չեք կարող ծույլ լինել: Մեզ անհրաժեշտ էր հղկել այն և համոզվել, որ մարմնի լեզուն և ձևակերպումը կազմել են բոլորը: Հատկապես երբ խոսքը վերաբերում էր մետ մակարդակի կատակներին:

Չորրորդ պատը գրքում շատ ճկուն է, Քլինթը ծիծաղում է: Առաքումը հանդիպում է այն բանի հետ, երբ դուք ծանոթանում եք բնույթին, ինչը պայմանավորված է Քերիի աշխատանքի փայլով: Եղել են պահեր, երբ մենք մտածում էինք, որ պետք է ազատվենք կատակից, և Քերին ասում էր. «Թույլ տվեք տեսնել, թե արդյոք ես կարող եմ այն ​​գործարկել», և նա այն գործեց:

Երբ խոսքը գնում էր գրաֆիկական վեպի իրերի խմբագրման մասին, բոլոր McElroys- ները մասնակցում էին այնպիսի փոփոխությունների, ինչպիսիք են. «Ինչպե՞ս Մագնուսը կասեր սա, բայց ավելի կարճ»: Գրեթե անխափան անցումը, իրոք, միջոցների միջև մեծ շփման արդյունք է:

Ֆիզիկական հումորը սերտելու համար Պիետչը վերջում վերընթերցեց մարտաֆիլմերի շատ կատակերգական կոմիքսներ և մանգաներ Ռանմա մաքրել այն մասին, թե ինչպես կարելի է ծիծաղելի դարձնել մարտերը: Դա շատ հիմարություն է, ասում է Փիեթշը փոդքասթի մասին, բայց նաև սյուժեի շատ մակարդակ է, թե ինչու է կատակը ծիծաղելի: Այսպիսով, այդ ամենը պետք է հանեք վահանակի դասավորության մեջ, որտեղ մարդիկ կանգնած են էջի վրա և այն, ինչ դուք կարող եք և չեք կարող տեսնել:

Գրիֆինն այնքան ուժեղ աշխատանք կատարեց ՝ նկարագրելով Balance podcast- ի շատ դրվածքներ, որից մենք իսկապես հիանալի հիմք ունենք կառուցելու. Մենք լավ ենք մտածում, թե ինչ տեսք ունի այս կախարդական բանալին կամ ինչպիսին է Balance Bureau- ն: Քերին բացատրում է. Դա իսկապես ավելի շատ զգացում էր `ոչ թե ինչ-որ ամբողջ կտորից ստեղծելու, այլ աշխատելու այդ տոնը տեսողական միջավայրում ընդունելու համար: Շատ բաներից մեկը, որ ես իսկապես սիրում եմ շոուի հետ կապված, երաժշտությունն է, որ անում է Գրիֆինը, և դա ելակետ է շատ հնչերանգների համար:

CareyPhoto

Որպես նորեկ Արկածային գոտի , սերիալում սիրված բաներիցս մեկն այն էր, թե որքանով է այն ներառական: Takko- ն գեյ կերպար էր, Lup- ը Taako- ի տրանսգենդեր երկվորյակի քույրն էր, Killian- ը լեսբուհի խաչասեր մարմնակազմություն էր `վատ ընկերուհու հետ, իսկ գրաֆիկական վեպում ամբողջ տարածքում կան տարբեր չափսեր և մաշկի երանգներ:

Ես հարցրի McElroys- ին, թե ինչպես նրանք սկսեցին ստեղծել Dungeons and Dragons կոչվող այս բազմազան աշխարհը Արկածային գոտի և ինչպես նրանք առողջ հարաբերություններ պահպանեցին իրենց երկրպագուի հետ:

Այո, այո, ես լուծեցի

Ինչպե՞ս մենք կարող ենք պատմել մի պատմություն, որը ոչ թե անընդհատ հնչում է նույն բանի նման: Թրեվիսը բացատրեց. Մեր ներկայիս աղեղում ես խաղում եմ Օբրի անունով կերպար և հասկացա, որ խաղում եմ ինքս ինձ, բայց որպես 20 տարեկան մի կին: Funվարճալի է խաղալ այնպիսի անձնավորություն, որը ինձանից տարբերվում է նրանով, թե ինչպես է աշխարհն արձագանքում նրանց, բայց անձնավորված է `նույնը, ինչ ես: Ամեն անգամ, երբ ինչ-որ մեկն ասում է, որ չգիտի կանանց գրել, ես ասում եմ ՝ լավ պարզապես գրանշան գրիր և այդ կերպարը դարձիր կին: Դա ավելի զվարճալի է, որ պարզապես խաղում է սպիտակ տղամարդ տղա:

Ես ստիպված էի ուսումնասիրել, թե որոնք են իմ արտոնությունները և որոնք են իմ կողմնակալությունները, և ինչը ես հակված եմ նկարել և գիտակցված ջանքեր գործադրել, որպեսզի հետ մղեմ դրան և ավելի խոհեմ լինեմ իրականում այդ էջում նիշերի գունդ նկարելու մասին: կյանքի ավելի լավ արտացոլումը, բացատրում է Քերին: Ես իսկապես երախտապարտ եմ իմ ընկերներին և գործընկերներին, ովքեր կատարել են ինձ հետ այդ մասին խոսելու գործը `հետագայում նույնպես օգնելով ինձ այդ մասին:

Դա նաև օգնում է, որ իրենց երկրպագուները բարձր մակարդակի վրա պահեն նրանց, ինչը նրանց մարտահրավեր է նետում ՝ ավելի լավ գործելու համար:

Մենք երջանիկ ենք, որ ունենք երկրպագուներ, ովքեր մեզ չեն գրում, երբ սխալ քայլ կատարենք, ինչը ես շատ շնորհակալ եմ: Երրորդ աղեղում կան հերոսներ, որոնք, երբ մենք ավարտեցինք իրենց պատմությունները գրելը, որ մեր երկրպագուները եկան մեզ և ասացին. «Հե thisյ, սա շատ լավ է, և տրոպերը մեծ չեն»: Tarvis- ը բաց է այն փաստի վերաբերյալ, որ նրանք դեռ սովորում են: Մենք ոչ միայն կարողացանք շտկել այն, դրա պատճառով պատմությունը շատ ավելի լավացավ: Դա մեզ համար շատ ավելի հատուցող էր:

Քլինթ. Եթե կա զորք, մենք կկանգնեցնենք այն: Երբ մենք առաջին անգամ սկսեցինք շատ բաներ, որ փորձեցինք անել, խառնաշփոթ էր պատմությունը, շատ ժամանակ պարզապես [Գրիֆինի] հետ խառնաշփոթ կատարելու համար մենք կկատարեինք ամենաքիչ սպասված ընտրությունը: Կարծում եմ, որ դա օգնեց սահմանել այդ նիշերը, և դա մեզ համար ավելի հեշտացրեց ասել. «Մենք չենք պատրաստվում դա անել այսպես»:

Մենք նման ենք հազար քայլի երրորդ քայլին, - խոնարհաբար ասում է Թրևիսը: Մենք չենք կարծում, որ մենք կատարյալ ենք, կամ որ «մենք լավն ենք», մենք դեռ կծկվում ենք: Ես երբեք չեմ ուզում, որ մենք դադարենք լսել կամ երկրորդ հայացք նետել: Հետադարձ կապի համար միշտ բաց լինելը լավ է աշխատել մեզ համար:

Այդ խոնարհության և մտածելու պարգևը եղել է մի հեթանոսություն, որը սիրում է այս զարմանահրաշ պոդքաստը և ով, անկասկած, կվայելի այս դինամիկ գրաֆիկական վեպը:

Արկածային գոտի. Այստեղ կա Գերբլինս հուլիսի 17-ին լույս է տեսնում Առաջին երկրորդ գրքերից:

(պատկերներ ՝ Քերի Պիետչ / տրամադրված է Առաջին երկրորդ գրքերի կողմից)