Այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք զանգվածային էֆեկտի մասին 3 Վերջացող հակասություններ ՝ որքան հնարավոր է փչացնող

Այժմ դուք հավանաբար լսել եք, որ վերջավորությունները դեպի Massանգվածային էֆեկտ 3 մի փոքր մարդկանց ստիպել են վրդովված , Երկրպագուների վերջացրած հակադարձումները հազիվ թե նոր երեւույթ են geek համայնքում, բայց դա գերազանցում է զայրացած տառերն ու ցնցող հմայքը: Fanbase- ի զգալի մասը BioWare- ին խնդրում է փոխել վերջաբանը ամբողջությամբ DLC- ի միջոցով:

Եթե ​​դա ձեզ ծիծաղելի է թվում, դուք միայնակ չեք: Շատ խաղային կայքեր ծաղրել են Զանգվածային ազդեցություն երկրպագուները ՝ մանկական կամ վերնագրի պես բառեր նետելով: Այնուամենայնիվ, այս մենամարտը շատ ավելի բարդ է, քան մի քանի երկրպագուներ, ովքեր նվնվում են արևի և ծիածանի բացակայության պատճառով: Այս բանի խաղալու ձևը կարող է լուրջ հետևանքներ ունենալ ոչ միայն խաղային արդյունաբերության, այլ նաև այն մասին, թե ինչպես ենք մենք սահմանում ստեղծագործական սեփականության գաղափարը: Եթե ​​դուք մտածում եք խաղերի, պատմվածքների կամ թվային մեդիայի մասին, սա այն պատմությունն է, որի մասին դուք պետք է իմանաք:

ԽՄԲԱԳՐԻ ԹԱՐՄԱՈՒՄ Bioware- ը, իրոք, արձագանքեց, մի տեսակ: Բեքիի պատասխանը կարդացեք այստեղ:

Սկսելուց առաջ ես պետք է ընդունեմ կողմնակալությունը. Ես ահռելի եմ Զանգվածային ազդեցություն երկրպագու, և ես շատ հիասթափված էի ավարտից: Խաղի վերաբերյալ իմ ակնարկը ես գրել եմ իմ խաղադրույքն ավարտելուց հետո, այնպես որ այնտեղ իմ ասածները ճիշտ են: Massանգվածային էֆեկտ 3 երբևէ խաղացածս ամենադիտարժան խաղերից մեկն է: Ես չեմ կարող գովերգել խաղը բավականաչափ… բացառությամբ վերջին հինգ րոպեի: Վերջին հինգ րոպեները կոտրեցին ինձ: Չնայած նոր ավարտը շատ բան կանի իմ սրտում N7- ի նման փոսը լցնելու համար, դա այն չէ, ինչի համար ես ակտիվորեն քարոզչություն եմ իրականացրել, և ոչ էլ մի բան է, որը ես լիովին ակնկալում եմ տեսնել (թեև այդ մասին իմ կարծիքը փոխվում է ) Այդուհանդերձ, եթե նման բան իրագործվեր, ես կողմ կլինեի դրան:

Ասաց, որ ես անելու եմ ամեն ինչ օբյեկտիվ մնալու համար: Արդեն կան բազմաթիվ հոդվածներ, որոնք վիճում են նոր ավարտի դեմ կամ դեմ, այնպես որ ես չեմ պատրաստվում այնտեղ գնալ: Ես պարզապես այստեղ եմ ՝ բացատրելու, թե ինչ է կատարվում և ինչու է դա շատ կարևոր: Քանի որ ձեզանից ոմանք դեռ չեն ավարտել խաղը (որոնցից բացի, հենց այս կայքի ղեկավար խմբագիրն, ով ինչ-որ պահի պետք է կարդար այս գրառումը), և քանի որ ձեզանից ոմանք ընդհանրապես չունեն այս շարքի հետին պլան , Ես փորձելու եմ այս ամբողջ բանը հնարավորինս փչացնել և հեշտությամբ մատչելի դարձնել: Չնայած ես կներկայացնեմ որոշ երկրպագուների պատմողական խնդիրները, ես դա կանեմ ամենալայն իմաստով ՝ թողնելով հերոսներին, իրադարձություններին և տեղանքներին քննարկումից ամբողջությամբ: Այնուամենայնիվ, եթե չեք ցանկանում, որ ավարտի մասին ձեր կարծիքը չնչին ազդեցություն ունենա, գուցե ցանկանաք այս հոդվածը մի կողմ դնել, մինչև խաղն ավարտեք:

Համատեքստը

Սկսենք, եկեք դիտենք, թե որքան մեծ գործարք է այս սերիան: Ի Զանգվածային ազդեցություն եռագրությունը տարածված, ինտենսիվ տիեզերական օպերա է, երկրպագուների կողմից պաշտված, քննադատների կողմից գովաբանված և ավելի շատ մրցանակների արժանացած, քան ես կարող եմ հաշվել: Գիտական ​​ֆանտաստիկայի աշխարհում Mass Effect- ը ներդրումները չեն կարող անտեսվել: Վերջերս շարադրված i09- ում շարքն անվանել է մեր սերնդի ամենակարևոր գիտաֆանտաստիկ տիեզերքը: Մի հոդված Scientific American- ում ողջունեց ընդլայնված կազմը Զանգվածային ազդեցություն որպես այնտեղ ամենաուշադիր և ամբողջովին պատկերացրած գիտաֆանտաստիկ տիեզերքներից մեկը: Շատերը դա համարում են խաղերի առաջին իսկական էպոսներից մեկի օրինակ:

Չնայած սերիայի խաղային մեխանիզմներն ինքնին բարձրակարգ են, այն, ինչը երկրպագուներին հետ է պահում, ցնցող ընտրելի պատմությունն է: Գլխավոր հերոսը ՝ սպարապետ Շեփարդը, կարող է լինել կին կամ տղամարդ, և ձեր ընտրած ցանկացած մրցավազք (հարմարության համար, ես հոդվածի մնացած մասում կդիմեմ նրան որպես Շեփարդ): Խաղացողի որոշումները ազդում են ոչ միայն պատմության սյուժեի, այլ նաև Շեփարդի անհատականության և սոցիալական կապերի վրա: Խաղացողը որոշում է, թե ում հետ է Շեպարդը ընկերանում, ում է սիրահարվում, կարեկից կամ պրագմատիկ է, ում է թողնում ապրել, և ում է թողնում մեռնելու: Լուրեր են շրջանառվում, որ կան հեքիաթների պատմական ավելի քան հազար փոփոխականներ, որոնք կարող են ներմուծվել ME3 , Խաղացողի վերջնական արդյունքը հուզական ներդրման մակարդակն է, որը ես դեռ պետք է փորձեմ որևէ այլ պատմության մեջ ՝ լինի դա խաղ, գիրք կամ կինոնկար: Սա զգացմունք է, որը կիսում են շատ երկրպագուներ: BioWare- ը ՝ շարքի հիմքում ընկած մշակողը, քաջատեղյակ է այս փաստի մասին: Դա, թերեւս, խաղի ամենամեծ վաճառքի կետն է:

ME3 ազատվելուց քսանչորս ժամվա ընթացքում վաճառվել է գրեթե մեկ միլիոն օրինակ: Իր վերջին տեղաբաշխման տեղում, սերիալը ներկայումս տևում է մոտ հարյուր ժամ (կախված նվագարկչի արագությունից): Դա հարյուր ժամ է ՝ ձգված հինգ տարվա ընթացքում, ընդհատված գրքերով, կոմիքսներով և լրացուցիչ ներբեռնվող առաքելություններով, որոնք խաղում են կամրջող մինի-սերիաների նման:

Ստանդարտ հրատարակությունը ME3 արժե վաթսուն դոլար: Կարելի է ենթադրել, որ խաղը գնած մարդկանց մեծամասնությունը վաղուց արդեն գնել է մյուս երկու խաղերը նման գնով, ինչպես նաև վերոնշյալ գրքերից, կոմիքսներից և DLC- ից գոնե մի քանիսը: BioWare- ն ինքնին խաղային արդյունաբերության խոշոր փող աշխատողներից մեկն է, որը պատասխանատու է երբևէ արված ամենավաճառվող և ամենաքննադատված RPG- ների համար:

Երկրպագուների արձագանքը

Վերջավորությունները միշտ դժվար է դուրս բերել, հատկապես շարունակական սերիալների համար: Բայց ընդամենը մի քանի օրվա ընթացքում ME3- ի մարտի 6-ին թողարկվելուց հետո պարզ էր, որ ինչ-որ բան շատ սխալ էր գնացել: Մինչ հանգստյան օրերը նույնիսկ հարվածելը, հայտնվեց երկրպագուների շարժումը, որը կոչվում էր RetakeMassEffect, ամբողջությամբ ֆեյսբուքյան խումբ , Twitter- ի հաշիվ և ֆորումի ստորագրության պաստառներ, որոնք բնութագրում են նավատորմերը ՝ կազմակերպված ըստ աշխարհագրական դիրքի: BioWare սոցիալական ցանցում օգտագործողների պարզ հարցում ՝ վերնագրով Ի՞նչ կցանկանայիք անել վերջավորությունների վերաբերյալ: (փչացողները) ունեցել են ավելի քան 100,000 դիտում (մինչ այժմ այդ թիվը գրեթե քառապատկվել է): Շատ ժամանակ չանցավ, որ խաղային որոշ խոշոր կայքեր սկսեցին ուշադրություն դարձնել, և, ընդհանուր առմամբ, նրանց մեկնաբանությունները շատ բարի չէին: Փորձելով ավելի դրական լույս սփռել քարոզարշավի վրա, որոշ երկրպագուներ կազմակերպվեցին մանկական խաղի դրամահավաք (խաղային արդյունաբերության հետ կապված բարեգործական կազմակերպություն, որը խաղալիքներ և խաղեր է նվիրում հիվանդանոցներին): Դրամահավաք կայքում նշվում է.

Մենք կցանկանայինք ցրել այն ընկալումը, որ մենք զայրացած ենք կամ իրավունք ունենք: Մենք պարզապես ցանկանում ենք մեր հույսը հայտնել, որ մի սերիալ, որը բոլորս սիրել ենք, կարող է լինել այլ ուղղություն:

Ներկայումս նրանք հավաքել են ավելի քան $ 70,000:

Ավարտվեց ժամը Metacritic , ME3- ի օգտվողների միջին գնահատականի գնահատականը ներկայումս կազմում է 3,7-ը 10-ից: Amazon- ում խաղն ունի անիծող երկու աստղ , Չնայած պարադոքսալ է թվում, այս վատ գնահատականներից շատերը նշում են, որ օգտվողները սիրում էին խաղը: Վերջաբանը, նրանք պնդում են, պարզապես այնքան դժվար է կուլ տալ: Որպես մեկնաբանություն, ես կարդացի մեկ մեկնաբանություն. Եթե խաղը վատ լիներ, մեզ այսքան շատ չէր հետաքրքրի:

Եթե ​​կասկած կար, որ այս տեսակի պատասխանը վնասակար է բիզնեսի համար, այժմ որոշ խաղացողներ հայտնում են այդ մասին Amazon- ը նրանց լիարժեք փոխհատուցում է տրամադրել ME3 - նույնիսկ խաղի բացված օրինակների համար:

Ընկալվող խնդիրները ավարտով

Եվ այսպես, ինչի՞ մասին են նման աղմուկ բարձրացնում երկրպագուները: Ինչպես կարող եք ակնկալել ցանկացած սիրված սերիալի ավարտից, այնտեղ ոմանք չեն սիրում իրենց սիրելի հերոսի վերաբերմունքը կամ համաձայն չեն, թե ինչպես է խաղում առանցքային պահը: Բայց դա չէ, որ դրդում է նոր ավարտի կոչին: Anyoneանկացած մարդու համար, ով որոշ ժամանակ գլուխը կպչում է BSN ֆորումներին, բավականին ակնհայտ է, որ երկրպագուները հավաքվում են պատմելու հետ կապված ավելի նրբանկատ խնդիրների հետևանքով:

Ֆորումում գրառումների մեծ քանակություն կարդալուց և երկրպագուների հետ գովազդային հարցի շուրջ անսահմանափակ բան քննարկելուց հետո պարզ է, որ բոլոր hullaballoo- ն ավարտվում է մի քանի հիմնական բողոքներով: Իհարկե, իհարկե, այն կետերը, որոնք ես պատրաստվում եմ նախանշել, չեն ընդգրկում ամեն բողոք, և սրանք տեսակետներ չեն, որոնք ամեն Զանգվածային ազդեցություն երկրպագուների բաժնետոմսեր: Դրանք տեսակետներ չեն, որ յուրաքանչյուր երկրպագու կոչ է անում նոր ավարտի բաժնետոմսեր ձեռք բերել: Նրանք պարտադիր չէ, որ դա դիտեն Ես բաժանել Բայց ես կարծում եմ, որ այս երեք բաները այն ընդհանուր հիմքն են, որի վրա կառուցվել է նոր ավարտվող շարժումը: Եթե ​​ցանկանում եք սպոիլերային ծանր հայացք նետել որոշակի պատմության տարրերին, խորհուրդ եմ տալիս Ռոս Լինքոլնի վերլուծությունն ավարտվեց GameFront- ում , Ձեր մնացածի համար ահա թեման:

Ընտրության բացակայություն

- ի առանձնահատկությունը Զանգվածային ազդեցություն սերիան իր էթիկապես բարդ որոշումների խճճված ցանցն է, որոնք բոլորը ազդում են պատմվածքի ընթացքի վրա: Վերցրեք, օրինակ, շատ սիրված ավարտը Massանգվածային էֆեկտ 2 , Հրամանատար Շեպարդը գնում է իր վերջին առաքելությունը ՝ ունենալով ոչ պակաս, քան տաս ջոկատավարներ, որոնք բոլորը լիովին զարգացած կերպարներ են: Նրանք բոլորը կարող են մահանալ: Մշտապես Կարող է նաեւ հրամանատար Շեպարդը: Նրանց ճակատագրերը կախված են ոչ միայն այն բանից, թե որ որոնումներով եք դուք զբաղվում ամբողջ խաղի ընթացքում, այլև այն բանից, թե ինչ առաջադրանքներ եք հանձնարարել նրանց վերջին պայքարում: Եվ կախված ձերից այլ ընտրություններ, այս մարդիկ ներառում են հավանական ընկերների, հակառակորդների և սիրահարների անթիվ համադրություններ:

Սա հարմարեցման այն մակարդակն է, որը խաղացողները սպասում էին սերիայից: Անցյալ տարվա մայիսին Զանգվածային ազդեցություն գործադիր պրոդյուսեր Քեյսի Հադսոն խոստացավ նույնը ավելին :

Եթե ​​դուք պարզապես ճղում եք ուղիղ ճգնաժամի ուղով և փորձում եք խաղն ավարտել որքան հնարավոր է շուտ, և շատ քիչ ընտրովի կամ կողմնակի իրեր եք անում, ապա կարող եք ավարտել խաղը: Կարող եք ունենալ ինչ-որ ավարտ և հաղթանակ, բայց դա շատ ավելի դաժան և նվազագույն կլինի, եթե շատ բաներ անեք: Եթե ​​իսկապես շատ իրեր եք կառուցում և մարդկանց ձեր կողմը բերում ու ամբողջ գալակտիկան հավաքում ձեր շուրջը, և դրանով մտնում եք վերջնական խաղի մեջ, ապա կստանաք զարմանալի, շատ վերջնական ավարտ:

Գագաթնակետային պահերին ME3 , խաղացողին հանձնվում է վճռական որոշում, ինչպես սպասվում էր: Ի վերջո մատչելի ընտրությունների քանակը որոշվում է ըստ խաղացողի Արդյունավետ ռազմական պատրաստվածության գնահատականի `հիմնականում որոնման արդյունքների և բազմամյա խաղերի խաղերում անցկացրած ժամանակի չափանիշ: Այնուամենայնիվ, անկախ նրանից, թե որքան բարձր է ձեր գնահատականը, յուրաքանչյուր ընտրություն հանգեցնում է գործնականում անբացատրելի ավարտի (ես կարող եմ վկայել դա, քանի որ ես ունեի գալակտիկայում գտնվող յուրաքանչյուր մրցավազք իմ թիկունքում և ոչ մի կողմի որոնում չկատարված): Խաղացողի ընտրություններից ոչ մեկը ցանկացած խաղերից իսկապես ազդում է արդյունքի վրա: Չնայած կարելի էր պնդել, որ գրողները նշում էին ֆատալիզմի մասին, թվում է, որ մի տարօրինակ միջոց է վերջ դնել մի շարք, որը միշտ մեծ արժեք է տվել խաղացողի ընտրությանը, և դա, անշուշտ, հակասում է Հադսոնի և այլ մշակողների խոսակցություններին: Շատ երկրպագուներ վրդովված էին այն բանից, ինչը նրանք տեսնում էին որպես անհեթեթ փոփոխություն սերիայի հաստատված կառուցվածքի մեջ. Փոփոխություն, որը տեղի ունեցավ միայն եզրափակիչ խաղի վերջին պահերին:

boku no hero ակադեմիական բջջային խաղ

Փակման բացակայություն

Դերասանական խմբի աջակցող դերասանական կազմը Զանգվածային ազդեցություն սերիան բնույթի որոշ իսկապես ակնառու զարգացման օրինակ է (և ձայնային գործողություն նույնպես): Գալակտիկայում ճանապարհորդելիս ձեր ջոկատավարները ավելացնում են իրենց սեփական ըմբռնումներն ու մեկնաբանությունները, իսկ անձնական խոսակցություններում բացահայտված անձնական մանրամասները այս կերպարներին անմիջապես հիշում են ( ME3 , դուք նույնիսկ կարող եք հայտնաբերել, թե ինչպես են նրանք զրուցում միմյանց ձեր նավի վրա): Մեջ ME2 DLC Lair of the Shadow Broker , դուք կարող եք կարդալ ձեր ջոկատների համակարգչի օգտագործման պատմությունը, որը տատանվում է կոկորդի (Գրունտը դինոզավրերի վրա վեբ որոնումներ է կատարում) մինչև ցնցող (Թալին պայքարում է նամակ գրել իր հրամանատարության տակ մահացածի ընտանիքին): Սրանք հերոսներ են, որոնք հմտորեն մշակվել են ՝ ձեզ կախվածության մեջ դնելու համար:

Ի լրումն այս ամենի, աշխարհի աշխարհներն ու մշակույթները Զանգվածային ազդեցություն տիեզերքը հարստորեն սահմանված է: Խաղը դադարեցնելիս կարող եք մուտք գործել Codex, որը ձեզ տալիս է հանրագիտարանային ոճի գրառումներ այն տեսակների, մոլորակների և տեխնոլոգիաների վերաբերյալ, որոնց հետ կիսում եք գալակտիկան: Դա մանրամասների կանոնական մակարդակ է, որը հավանություն կտար Թոլքինին:

Քանի որ ես ոչ մի սպոյլեր չէի խոստացել, եկեք մնանք Տոլկինի օրինակով և օգտագործենք դրա կինոնկարը Մատանիների տիրակալ եռերգությունը ՝ որպես ընդունելի անալոգիա: Բոլորը կատակում են, թե որքան է դա տևում Արքայի վերադարձը ավարտել, բայց անկեղծ լինել. երեք տարվա ընթացքում տասներկու ժամ տևողությամբ կինոնկարի տարածումից հետո այդ քսան րոպեի կատարիզը հենց ձեր կարիքը չէ՞ր: Լավ, հիմա պատկերացրեք դա Մատանիների տիրակալը դիտելու համար տևում է հարյուր ժամ, և դա Արքայի վերադարձը ավարտվեց Ֆրոդոյի և Սեմի այդ կրակոցով, որոնք մատանին ոչնչացնելուց հետո պառկած էին Դում լեռան կողմում:

Ահա թե ինչպես շատերը Զանգվածային ազդեցություն երկրպագուներն իրենց հենց հիմա են զգում:

Տարիներ անց սերիալի հետ անցկացնելուց հետո, որը խուսափել է ձեզ մանրամասներ հաղորդել հերոսների և իրադարձությունների մասին, շատ խաղացողներ կարծում են, որ փակման բացակայությունը ME3 ոչ միայն նման է չկատարված խոստման, այլև չի արտացոլում մանրամասների մակարդակը ներկայացված ամբողջ սերիայի ընթացքում (ներառյալ դրանց մեծամասնությունը) ME3 ինքնին): Ավելին, ինչպես նախկինում BioWare- ը հասկացրել էր, որ ME3 հրամանատար Շեպարդի ոդիսականի վերջին գլուխն էր, ոմանք կարծում են, որ այսքան բարդ կերպարների պատմություններին այդքան կտրուկ կերպով ավարտելը վերանշում է պատմվածքի հերթական ընդմիջումը:

Պլոտոլներ

Քանի որ ես պարտավոր եմ խուսափել սպոյլերներից, ես այս առումով շատ բան չեմ կարող ասել: Բավական է ասել, որ խաղի վերջին պահերը խաղացողներին թողեցին մի քանի շատ մեծ հարցեր, և ոչ միայն նրանք, ովքեր կապված էին փակման բացակայության հետ: Մենք խոսում ենք հիմնական հարցերի մասին, թե ինչպես են հերոսները մի տեղից մյուսը հասնում շատ կարճ ժամանակահատվածում, ինչպես նաև կամ միանգամայն հակադարձում կամ որոշ կարևոր տեխնոլոգիային վերաբերող կանոնների լիակատար վերահսկողություն (չնայած սա կարող է թվալ nitpicky մանրամասն, դա մի բան է, որն օգտագործվել է որպես նշանակալի սյուժեի կետ Arամանում , վերջին DLC- ի համար ME2 - սյուժետային կետ, որը նշված է վաղ շրջանում ME3 նույնպես). Ոմանց համար վերջնական ընտրությունն ինքնին լրացուցիչ խնդիր է առաջացնում, քանի որ նրանք տեսնում են, որ Շեփարդը ընդունում է դա ցանկացած տարբերակներից ՝ վայրի բնույթից դուրս լինելու համար: Սա, իհարկե, անձնական կարծիքի հարց է, բայց ընդհանուր առմամբ, տրամաբանության բացակայությունը այլ ուղիղ և ողջամիտ ճշմարտանման պատմության մեջ վիճաբանության գլխավոր կետն է:

Ֆան-բազան ներկայումս փակ է բանավեճերում ՝ «Ինդոկտրինացիայի տեսության» շուրջ, վերջաբանության մեկնաբանություն, որը կոկիկորեն բացատրում է այս խնդիրները: Պարզ ասած, ինդոկտրինացիայի տեսությունը հուշում է, որ վերջաբանը չի կարելի համարել անվանական արժեք, և որ հասկանալու համար իրական վերջում խաղացողը պետք է տողերի արանքում կարդա: Չնայած իմ ապացույցները որոշ չափով անեկդոտային են, ես կասեի, որ չնայած երկրպագուները պառակտված են այս հարցում, երկու կողմերի խաղացողների մեծ մասը դեռ ցանկանում է, որ ավարտը փոխվի, անկախ նրանից, թե տեսությունը գրողների նպատակն է: Վեճը գնում է այսպես.

Եթե ​​ինդոկտրինացիայի տեսությունը կանոն է, դա բացատրում է սյուժեները, բայց իմաստ չունի, երբ համեմատվում է մնացած շարքի պատմվածքների ոճի հետ: Նվագարկիչը նախկինում երբևէ ստիպված չի եղել որևէ գուշակություն կատարել, երբ բանը հասնում է սյուժեի հիմնական կետերին, ինչը ենթադրում է, որ իրական ավարտը բացահայտող DLC- ն պլանավորված էր հենց սկզբից: Եթե ​​դա այդ դեպքն է, երկրպագուները կարծում են, որ BioWare- ը պետք է դրան ընդառաջ լինի կամ գոնե հաստատի, որ տեսությունը ճիշտ է:

Եթե ​​ինդոկտրինացիայի տեսությունը անհիմն է, ապա պուտոլները մնում են: Եթե ​​դա այդպես է, երկրպագուները ակնկալում են, որ BioWare- ը կուղղի այն:

Եվ դրա մեջ է բուն հարցը. Այս բողոքներից որևէ մեկն արդարացնու՞մ է վերջը փոխելը: Երկրպագուները շարքից դուրս են BioWare- ը խնդրելով փոխել պատմությունը: Որպես ստեղծագործական սուբյեկտ, ի՞նչ է պարտավոր անել BioWare- ը, եթե կա որևէ բան:

>>> Հաջորդ էջ. Երկրպագուի դերը ժողովրդական մշակույթում, ինչու է դա կարևոր և ինչպես կարող է արձագանքել BioWare- ը:

Էջեր ՝ 1 երկուսը