Dragon’s Lair ֆիլմը սկսում է Indiegogo արշավը (դրա մեկնարկը չեղարկելուց հետո)

Հիշեք Kickstarter- ի համար Dragon’s Lair- ը կինո Դե, այն չեղարկվեց այն բանից հետո, երբ պարզ դարձավ, որ նախագիծը չի բավարարի իր նպատակները: Լավ նորություն ` Dragon’s Lair- ը երկրպագուներ. Դոն Բլութն ունի նախագիծը տեղափոխվեց Ինդիգոգո , որտեղ այն արդեն շատ ավելի շատ աջակիցներ է ստացել և լավ տեսք ունի հաջողության հասնելու ճանապարհին: Հիշեցնենք, որ այս ամբոխ-ֆոնդը տեխնիկապես նախատեսված է այն բանի համար, որ ներդրողները ցուցադրեն ոչ թե լիարժեք, այլ աղմկոտ պտուտակ Dragon’s Lair- ը կինոնկար - չնայած գեղարվեստական ​​անիմացիոն ֆիլմը վերջնական նպատակն է:

Inիշտ այն դեպքում, եթե Դոն Բլութի անունն արդեն զանգ չհնչի (կամ մի քանիսը), նա առավել հայտնի է որպես անիմացիայի վարպետ բոլոր այն անիմացիոն ֆիլմերի հիմքում, որոնք, ձեր կարծիքով, կարող են լինել Դիսնեյի կինոնկարներ, բայց իրականում չեն. Ամերիկյան պոչ , Անաստասիա , NIMH- ի գաղտնիքը , Հողը ժամանակից շուտ , Բոլոր շները գնում են դրախտ - ցուցակը շարունակվում է , Նա նաև նկարահանեց 80-ականների արկադային խաղ, որը կոչվում էր Dragon’s Lair- ը , որն իրականում FMV խաղ էր: Dragon’s Lair- ը արդեն կարծես անիմացիոն կինոնկար լիներ, բացառությամբ, որ այն նույնպես հրեշավորորեն դժվար էր:

Պատճառներից մեկը Dragon’s Lair- ը Գոնե իմ կարծիքով, Բլութի մյուս նախագծերից առանձնանում է նրանում, որ այն որոշ չափով հայտնի է իր արքայադուստր Daphne- ի ՝ խաղի նեղության մեջ գտնվող ռեզիդենտի աղջկա պատկերմամբ: Ավելի ուշ լույս տեսած մուլտֆիլմում Դաֆնը հագնում էր վարդագույն զգեստ և ոսկե պսակ հիշեցնում է իր ժամանակակիցների (Դեղձ, eldելդա և այլք) հանդերձանքները: Բայց բնօրինակ խաղում , Բլութը ոգեշնչում էր վերցրել պրոդյուսեր Գարի Գոլդմանի հին թողարկումների հավաքածուի լուսանկարներից Փլեյբոյ ամսագիր ՝ Daphne- ի հանդերձանքն ու պոզաները նախագծելու համար:

Սա ինձ միշտ որոշ չափով անհամապատասխան էր Bluth- ի մյուս աշխատանքի հետ, սկսած Անաստասիա դեպի NIMH- ի գաղտնիքը թերագնահատվածներին Տիտան Ա.Ե. Դաֆնան և ամբողջ սյուժեն Dragon’s Lair- ը , իրականում, կարծես թե շատ հին դպրոց է ՝ համեմատած այս մյուս նախագծերի հետ, և երբ խոսքը վերաբերում է պատմողական բարդությանը և անիմացիայի ոճին:

Երբ Dragon’s Lair- ը առաջին անգամ դուրս եկավ 1983 թ.-ին, դա առաջին խաղերից մեկն էր, որը ներկայացնում էր հերոսների ՝ առանց պարզեցված սպիրտերի օգտագործման: Միայն 90-ականներին էր տեսախաղի շուկայավարումը տեղաշարժ է ապրել տղաների վրա կենտրոնանալու, այլ ոչ թե բոլորի համար շուկայավարման, ինչպես դա տեղի էր ունեցել 70-80-ականներին: Դեռևս չեմ կարող չտեսնել Dragon’s Lair- ը որպես խաղի առաջին օրինակներից մեկը, որը ներմուծեց շատ տրոպեր, որոնք այժմ էլ գոյատևում են խաղերում ՝ սկսած միջնադարյան միջավայրից մինչև իր համապատասխան աղջիկը: Դժբախտաբար, սրանք տրոպեր են, որոնք ես իսկապես ձանձրալի եմ համարում, քանի որ դրանք շատ անգամներ խաղացել են:

Այնպես որ, ես համոզված չեմ ՝ կցանկանայի, թե ոչ Dragon’s Lair- ը կինոնկար, չնայած ես իսկապես վայելել եմ Դոն Բլութի արած յուրաքանչյուր այլ բան: Նրա ֆիլմերը հակված են լինել անսովոր, սողացող, հիշարժան և (եթե ինձ հարցնում եք) զովացուցիչ, բայց դե Dragon’s Lair- ը ? Ես երբեք իրականում դրան չեմ առնչվել: Այդուհանդերձ, բավականին հետաքրքիր կլիներ, եթե կինոնկարը ավարտվեր հին դպրոցական տեսախաղերի շատ տրոհների կողմից, որոնք ներմուծվեց նրա առաջին կրկնությունը:

Բոլորդ ինչ եք մտածում Նախատեսու՞մ եք օգնել Դոն Բլութին ` Dragon’s Lair- ը նախագիծ գետնից դուրս? Թե՞ կնախընտրեիք, որ նա այլ նախագծի վրա է աշխատում:

(միջոցով Պաջիբա )

- Խնդրում ենք նկատի ունենալ The Mary Sue- ի մեկնաբանությունների ընդհանուր քաղաքականությունը: -

Դուք հետեւո՞ւմ եք The Mary Sue- ին Twitter- ը , Ֆեյսբուք , Tumblr , Pinterest , Եվ Google+ ?