Ընտրեք ձեր սեփական դիստոպիան. Մուտք գործեք Horizon կամ Sword Art առցանց

տեղեկամատյան-հորիզոն -1

Այսպիսով, դուք բարձրացնում եք ձեր խաղային վահանակը կամ մուտք գործում ձեր համակարգչում, և դուք այնտեղ եք մեկ այլ ոլորտում: Գուցե դուք այնտեղ եք միայնակ ՝ նպատակ ունենալով պայքարել թշնամիների միջով կամ ինքնուրույն լուծել հանելուկները: Միգուցե այնտեղ եք ընկերների հետ, ֆիզիկապես ձեր կողքին ՝ բազմոցին կամ գրեթե ձեր կողքին ՝ ինտերնետի կախարդանքի միջոցով, և բոլորդ միասին աշխատում եք ռիսկի դիմելու և մարտահրավերները հաղթահարելու համար: Ինչ ձևաչափ էլ լինի, ինչպիսին էլ լինի ձեր նախընտրած նվագարկման եղանակը, դուք ընկղմված եք: Հաջորդ հինգ րոպեի կամ հինգ ժամվա ընթացքում (կամ հինգ օր ՝ առանց դատաստանի), ձեր մտքերն ու գործողությունները կենտրոնացած են վիրտուալ աշխարհի վրա, որը կառուցվել է մարդու ձեռքերով:

Բայց ի՞նչ կլինի, եթե չկարողանաք լքել այդ աշխարհը: Ի՞նչ կլինի, եթե քեզ համար այն նույնքան իրական կամ գրեթե նույնքան իրական լիներ, որքան այն, ում նստած ես հիմա ՝ կարդալով սա:

Եվ դա հենց այնտեղ է, վերջին երկու, շարունակվող միջմեդիա սերիաների նախադրյալն է. Sword Art Առցանց և Մուտք Հորիզոն , Երկուսն էլ հիմնված են այն նախադրյալի վրա, որ հազարավոր խաղացողներ հանկարծ խրված են առցանց համայնքային խաղի մեջ, կամ MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), առանց տան ճանապարհի: Ոչ կարմիր ռուբինով հողաթափեր, ոչ մեծ փափուկ փոքրիկ շան ուղեկից. Ոչ մի ճանապարհ ծիածանի վրայով: Ուղղակի խրված է:

Sword Art Online (ձախ) ընդդեմ Log Horizon (աջ):

Sword Art Online (ձախ) ընդդեմ Log Horizon (աջ):

Բանավեճի սերմեր

Նախ ՝ մի փոքր այս երկու սերիաների մասին նրանց համար անծանոթ մարդկանց համար: Sword Art Առցանց (Կարճ SAO- ն) և Log Horizon- ը յուրաքանչյուրը դրսեւորվել են բազմաթիվ ձևերով. Թեթև վեպեր, մանգա, անիմե և տեսախաղեր, էլ չեմ ասում խաղալիքներ և այլ պարագաներ: SAO- ն մեծ աղմուկ բարձրացրեց, և ես հիշում եմ, որ այն տեսնում էի ամենուր ինտերնետում, ամսագրերում և համաժողովներում 2012-ին ԱՄՆ-ում անիմեի դեբյուտից հետո: 2013-ին Մուտք Հորիզոն Անիմեն հայտնվեց դեպքի վայրում, և երբ ես տեսա այն, հիշում էի, որ մտածում էի. Ում, ինչու՞ է մեզ պետք մեկ այլ շարք `խաղացողների MMORPG- ում խրվելու մասին:

Ես միակը չեմ, ով մտածում էր այդ մասին, և այսպես սկսվեցին քննարկումները. Ո՞րն է ավելի լավ ՝ SAO- ն, թե՞ Log Horizon- ը: Ակնհայտորեն, մեկը նրանցից պետք է վերջնականապես դուրս գան վերև, չէ՞: Իրականում ՝ ոչ: Չնայած երկրպագուներն ակնհայտորեն կվերադառնան իրենց նախընտրածին, իմ մեկնաբանած մեկնաբանները (հավանում եմ) Քրիս Սանդերս և Բոբ Սամուրայ ) մեծ մասամբ մատնանշում է, որ դա վիճելի բանավեճ է: Չնայած հիմնական նախադրյալը նույնն է, դրանք շատ տարբեր սերիաներ են, որոնցում շատ տարբեր կարծիքներ կան ՝ տեսախաղի մեջ թակարդում մնալու թեման:

Խոսելով այդ մասին ՝ SAO- ն և Log Horizon- ը դժվար թե առաջինն ուսումնասիրեն թեմաները, որոնք մթնեցնում են կյանքը, գիտակցությունը և էլեկտրոնային տարածքը: Japanապոնիայից ծագած նմանատիպ շարքի համար պետք է միայն հետադարձ հայացք գցել դեպի . կոտրել արտոնություն 2000-ականների սկզբից: Դա դեռ ամենը չէ: Եթե ​​մենք խոսում ենք հատուկ խաղերի մասին, ապա ինչ վերաբերում է Լյուիս Քերոլի 1871 թվականի վեպին Փնտրվող ապակիով , որի գլխավոր հերոսը թափառում է աբստրակտ շախմատի խաղի մեջ: Դա բերեք նման ֆիլմերի Տրոն , Մատրիցան , և Ողջ մնալ կամ վեպեր, ինչպիսիք են Նիլ Ստեֆենսոնի 1992 թ Ձյան վթար , Ուիլյամ Գիբսոնի Նյարդաբան կամ Ready Player One Էռնեստ Քլինի կողմից, որոնք բոլորը ներառում են կյանքի և կիբեր տարածության խառնուրդ:

Ես գիտեի, որ հնարավոր չէ մտածել ամեն ինչի մասին, ուստի Facebook- ում իմ ընկերներից խնդրեցի տեսախաղի կամ վիրտուալ տարածքում թակարդում գտնելու ավելի շատ օրինակներ: Ինչը վերածվեց կանխատեսելիորեն երկար զրույցի թեմայի, նրանք նետեցին հսկայական զանգված լրատվամիջոցների, որոնք շոշափում են թեման: Ստուգեք ՝ Philip K. Dick's Մենք կարող ենք դա հիշել մեծածախ վաճառքի համար (որը դարձավ կինոնկարը Ընդհանուր հետկանչ ); 1983-ի կինոնկարը Վիդեդրոմ ; Ոչ մի խաղ չկա կյանք Յու Կամիայից; Գանց Հիրոյա Օկուի կողմից. Mamoru Hosoda ’s Ամառային պատերազմներ ; Խորտակվել-Ռալֆ Դիսնեյից; վերցրու ինձ վրա երաժշտական ​​տեսահոլովակ ՝ a-ha ; 2014 կինոնկար Գերազանցություն ; բազմաթիվ դրվագներ Star Trek: Հաջորդ սերունդը որում անձնակազմի մեկ կամ մյուս անդամը թակարդում է հոլոդեկի վրա. 1998 շարքը Սերիական փորձեր Lain ռեժիսոր ՝ Ռյատարա Նակամուրա; և շատ ու շատ ավելին:

Log Horizon- ը և Sword Art Online- ը պարզապես երկու (այս դեպքում մրցակցային) ներդրում են կյանքի ավելի մշուշոտ սահմանների շարունակական ուսումնասիրության մեջ `սասանվելով ֆիզիկական և վիրտուալ ոլորտների, մարմնի և գիտակցության միջև:

SAO Aincrad Manga Cover - Yen Press

Խաղացողները և նրանց բեմերը

Վերլուծության մեջ ընկնելուց առաջ եկեք նախապատրաստենք բեմը, այնպես չէ՞:

Sword Art Առցանց սկսվել է 2002-ին `որպես հեղինակ Ռեքի Կավահարայի (չներկայացված) մուտքը Dengeki Game Novel Prize- ին: Փոխարենը, Կավահարան ինքնուրույն հրատարակեց վեպը ոստայնում և շարունակեց աշխատել շարքի վրա: 2009 թ.-ին SAO- ն վերջապես հրատարակվեց որպես abec- ի նկարազարդած թեթև վեպերի շարք: Առաջին շարքը ՝ ենթագրերով Այնկրադ , հետևում է ace MMORPG խաղացող Կիրիտոյին նոր վիրտուալ իրականության խաղի մեջ, որը կոչվում է Sword Art Online, տեղադրված է Aincrad կոչվող զանգվածային, բազմաշերտ բանտում: Kirito- ն և հազարավոր այլ խաղացողներ գործարկման օրը խաղի մեջ են մտնում `օգտագործելով NerveGear սաղավարտը, որը տեղավորվում է օգտագործողների գլխավերևում` ընդհատելով ուղեղի ազդանշանները մարմնին և թարգմանելով դրանք վիրտուալ գործողությունների փոխարեն `ֆիզիկական:

Դժբախտաբար Կիրիտոյի և մյուս խաղացողների համար նրանք հայտնաբերում են, որ չեն կարող դուրս գալ համակարգից: Դրանից անմիջապես հետո նրանք բոլորը անմիջապես տեղափոխվում են մի կենտրոնական վայր, որտեղ հսկայական, Մահվան նման մի ուրվագիծ ինքն իրեն ճանաչում է որպես խաղի ակնհայտորեն հոգեբանական ստեղծող Ակիհիկո Կայաբա: Այնուհետև Kayaba- ն սարսափելիորեն վերադարձնում է խաղացողներին իրենց իրական սեռերի և առանձնահատկությունների մասին և ասում. «Երբ ձեր հարվածային կետերը նվազեն զրոյի, ձեր avatar- ը ընդմիշտ կջնջվի… և NerveGear- ը կկործանի ձեր ուղեղը: [1] Կա հույսի մի շատ փոքր քորոց. Այնինչրադից փրկվելու համար ինչ-որ մեկը պետք է պարտության մատնի բանտի հարյուրերորդ հարկում գտնվող վերջին շեֆին: Այսպիսով սկսվում է Կիրիտոյի արկածը: Անապարհին նա հանդիպում և սիրահարվում է սիրուն, տաղանդավոր, կատաղի նորեկ Ասունային, և նրանք միասին ճանապարհ են բռնում դեպի զնդանի բարձունքները:

Դրանից հետո Այնկրադ , Կիրիտոյի պատմությունը շարունակվում է մի շարք այլ աղեղներում և սպին-օֆերում, որոնք ավելի խորն են ընկնում Այնրկադի մեջ և ուսումնասիրում են այլ վիրտուալ ոլորտներ: Սրանցից Հեքիաթային պար, առաջադեմ և Girls ’Ops (թեթեւ վեպեր և մանգա) լույս է տեսել ԱՄՆ-ում ՝ Yen Press- ի կողմից: Sword Art Online անիմեի 1-ին և 2-րդ սեզոնները, որոնք ընդգրկում են թեթեւ վեպի բազմաթիվ հատորներ, հասանելի են բազմաթիվ հարթակներում: Վերջապես, դուք կգտնեք SAO խաղեր Playstation- ի տարբեր պլատֆորմների համար: Բավականին կայսրություն, հա՞:

Log Horizon- ը, SAO- ի նման, նույնպես սկսվեց որպես առցանց սերիալ: Գրող Մամարե Թունոն նախագիծը սկսեց 2010 թ.-ին, և թեթև վեպը, ներառյալ Կազուհիրո Հարայի նկարազարդումները, առաջին անգամ լույս տեսավ Japanապոնիայում 2011 թ.-ին: Դրանից անմիջապես հետո հաջորդեց մանգայի առաջին հատորը, ինչպես նաև անիմե ադապտացիան և խաղը: Ոչ այնքան ընդարձակ, որքան ԱՍՏ , բայց սերիալի հաջողությունը փռշտալու բան չէ:

Log Horizon Vol 1 Manga Cover - Yen Press

Log Horizon- ը խաղի ընթացքում հետևում է MMORPG- ի Երեց հեքիաթների երկարամյա խաղացող Շիրոյին և նրա համայնքին: Երբ Երեց հեքիաթները թողարկում են նոր տարբերակ, Շիրոն իր համակարգչով մուտք է գործում խաղ ՝ միայն այնտեղ ֆիզիկապես գտնելու համար, համենայն դեպս, որքան կարող է ասել: Շիրոն և խաղի մեջ թակարդում մնացած մյուս խաղացողները պահպանել են իրենց բնավորության բոլոր վիճակագրություններն ու իրերը, ինչպես նաև արտաքին տեսքը (օրինակ, կատուները դեռ կատուներ են): Կտրուկ հակադրության հետ ԱՍՏ , եթե Երեցների հեքիաթների աշխարհում խաղացողներ են սպանվում, նրանք պարզապես մարմնանում են մոտակա տաճարում: Հետևաբար, պատմության առանցքը կյանքի կամ մահվան ռիսկի վրա չէ, այլ ամբողջովին նոր աշխարհի առօրյա կյանքի, որը պատահականորեն գործում է տեսախաղի պես:

Շիրոն միայնակ է. այլ ոչ թե գիլդիայի հետ կապ ունենալու համար, նա սիրում է երեկույթներ կազմակերպել ազատամիտ ընկերների խմբի հետ, որը կոչվում է Debauchery Tea Party: Դա մի քանի տարի առաջ էր, և նա դեռ շատ չէր խաղում այն ​​բանից հետո, երբ կյանքը խոչընդոտեց խաղի մի շարք խմբի անդամների համար: Չնայած այս նոր իրավիճակում Շիրոն հասկանում է, որ ինչ-որ մեկը պետք է տիրապետի հասարակության սանձերին, քանի որ գործերը բավականին արագ են կոպտանում: Ուրեմն ինչո՞վ է նա զբաղվում: Նա ստեղծում է իր սեփական գիլդը ՝ Log Horizon- ը, և աշխատում է այլ գիլդիաների հետ, որպեսզի հիմնականում շահարկի բոլոր մյուսներին ՝ կազմելով կառավարություն, որը նրանք կլոր սեղան են անվանում:

Շարքի առաջընթացի հետ մեկտեղ աստիճանաբար աճում է Ոչ նվագարկչի նիշերի (NPC) նշանակությունը: Խաղացողները, որոնք որպես խումբ կոչվում են արկածախնդիրներ, գիտակցում են, որ NPC- ները շատ ավելի բարդ են, քան նախկինում: Փաստորեն, նրանք, կարծես, ավելի շուտ կենդանի էակներ են, քան AI- ի կառուցվածքներ: Նրանք ունեն իրենց սեփական թագավորությունները և դաշինքները, և Կլոր սեղանի արկածախնդիրները հայտնվում են ոչ թե իրենց ստեղծման, այլ զգայուն քաղաքական իրավիճակներում:

Երբ կարգը հաստատվի, Շիրոն սկսում է ուսումնասիրել իր նոր աշխարհը ՝ փորձելով պարզել, թե ինչ է պատահել, որ նրանց բոլորն այնտեղ իջեցվեց: Այնուամենայնիվ, մնացած բոլորի համար տուն հասնելը գրեթե երկրորդական է թվում ՝ Երեց հեքիաթների աշխարհում կյանքի ձև հաստատելու համար: Սա, ինքնին, ցույց է տալիս, որ Log Horizon- ը և Sword Art Online- ը բոլորովին այլ գազաններ են: Չնայած նրան ԱՍՏ որոշ ժամանակ ծախսում է Այնրքադում առօրյա կյանքի վրա, դա ավելի շատ ցույց է տալիս, թե ինչպես են Կիրիտոն և Ասունան սիրահարվում, քան սեփական շահերի համար: Այնտեղ, որտեղ Log Horizon- ը կենտրոնանում է համայնքի վրա, SAO- ն պտտվում է Kirito- ի միայնակ ճանապարհորդության շուրջ. Չնայած նա սիրահարվում է Asuna- ին, նա թեման չէ, նա օբյեկտ է:

SAO Progressive 001 Cover Yen Press- ըԱնօգնական մեդիայի Gadfly- ն, հավանաբար ամփոփում է այն լավագույնը երբ ասում է, որ երկու սերիաների տարբերությունը նման է երրորդ և առաջին դեմքերի միջև եղած տարբերությանը, երբ դուք կարդում եք պատմություն: Ինչը, իրականում, հենց այդ դեպքն է. Մուտք Հորիզոն ասվում է երրորդ դեմքով, իսկ ԱՍՏ վեպերը առաջին դեմքի պատմություններ են Կիրիտոյի տեսանկյունից (որոշ գլուխների երկարությամբ, երրորդ անձի ամենագետ գիտակցական բացառություններով): Ավելին, SAO- ում Կիրիտոյի զարգացումը պարզ է, և մյուս հերոսները զարգանում են նրա շուրջ: Log Horizon- ում հերոսների մեծ բազմազանությանը տրվում են իրենց սեփական կողմնակի արկածներն ու զարգացման տողերը: Դա անհատական ​​ուղղվածություն է համայնքի նկատմամբ:

Ավելի ուշ SAO- ի թողարկումներ, ինչպիսիք են Sword Art Առցանց առաջադեմ թեթև վեպերը, կարծես թե փորձեցին որոշակիորեն շտկել դա: SAO- ի Aincrad arc- ը ամիսներ է բաց թողնում միաժամանակ կենտրոնանալու առանցքային պահերի վրա. Առաջադեմ կրկին պատմում է Այնդրադի մասին, բայց դա անում է ավելի դանդաղ տեմպով: Ասունան ավելի շատ ժամանակ է ստանում սեփական զարգացման համար, և այլ կերպարների դրդապատճառները մի փոքր ավելի պարզ են ցուցադրվում: Փաստորեն, Առաջադեմ 002 , մենք նույնիսկ հանդիպում ենք NPC- ի, որն իրեն ճիշտ չի պահում այնպես, ինչպես Kirito- ն ակնկալում է, որ NPC- ն իրեն պահի: Ասելով, որ պատմությունը դեռևս հիմնականում Kirito- ն է, և SAO- ն մնում է ի տարբերություն Log Horizon- ի ՝ տեսախաղի մեջ թակարդում պահելու մտադրության:

Ուտոպիա / Դիստոպիա

Ո՞րն է տեսախաղերի և առցանց համայնքային խաղերի նպատակը: Շատ բաներ, անշուշտ, և տարբեր բաներ տարբեր մարդկանց համար: Դրանք խելքի և համակարգման մրցույթներ են. դրանք փախուստներ են, ցրվածություն առօրյա կյանքից. նրանք գրավիչ պատմություններ են. դրանք բարեկամության և համայնքի տարածքներ են. դրանք նվաճումների գրանցումներ են. և նրանք զվարճալի են:

Հաննա Սոմերսեթը պնդում է. Ինչ վերաբերում է տեսախաղերին, կիբերտարածության ՝ որպես արմատապես «այլ» ոլորտի վրա կենտրոնացումը հանգեցրեց մի իրավիճակի, երբ խաղերը հաճախ դիտարկվում են կամ ուտոպիստական ​​կամ դիստոպիական մտածողության շրջանակներում: Մի կողմից, խաղերը կարող են դիտվել որպես տարածքներ, որտեղ խաղացողը կարող է լինել ինչ-որ բան, անել ինչ-որ բան, և եթե ոչ Աստծուն խաղալ, ապա գոնե խաղա «ես» հասկացության հետ: Մյուս կողմից, խաղերը պարբերաբար… համարվում են վտանգավոր և հոգին ոչնչացնող գործողություն [2]

Չնայած շատ խաղեր իրենց խաղացողներին դնում են դիստոպիական կամ հետապոկալիպտիկ միջավայրում, այնուամենայնիվ կա ուժի և ընտրության ազատության մի տարր, որը, ես կասեի, որ կոտրում է ուտոպիական պետություն: Fallout 3-ում իմ 100+ ժամյա խաղի ընթացքում ես հասա հարստության, մի քանի կայուն բնակության վայրերի և ինձ համար հիացող և գնահատող մարդկանց համայնքների: Ես նաև հաղթեցի իմ թշնամիներին շատ վիզետիկորեն բավարարող ձևով: Գուցե ես տույժեր ստացա, եթե չգտա սնունդ կամ քուն, բայց իրականում սովից չէի սատկում, և ի՞նչն էր ինձ հետաքրքրում, եթե մահանայի խաղի մեջ: Եթե ​​ես դա արեցի, ես պարզապես վերաբեռնեցի խաղը և կրկին փորձեցի, մեծ բան:

Ինչի է հանգում այն ​​է, որ երբ ես խաղում եմ տեսախաղեր, ես չպետք է անհանգստանամ կյանքի հիմնական կարիքների համար: Ես արդեն ստացել եմ այն ​​ամենը, ինչ ինձ պետք է: Այդ համոզվածությունն ինձ համար ուտոպիա է թվում:

Sword Art Online- ի դրվագ 1-ում Կիրիտոն արտահայտում է, թե ինչպես է նա վերաբերվում SAO- ին `նախքան խաղի մեջ ընկնելը: [Aniplex, ստացված Crunchyroll- ից]

Ներսում Sword Art Առցանց դրվագ 1, Կիրիտոն արտահայտում է, թե ինչպես է նա վերաբերվում SAO- ին ՝ նախքան խաղի մեջ ընկնելը: [Aniplex, ստացված Crunchyroll- ից]

Վերադառնալով Log Horizon- ը և SAO- ն, Shiroe- ն ու Kirito- ն մտնում են իրենց խաղերը `փնտրելով նույն բաները, ինչ ես (և ինձ ծանոթ շատ այլ խաղացողներ) եմ անում: Շիրոն սիրում է մարտավարություն և մարտեր, իսկ խաղի շրջանակներում նա արդեն ուներ ընկերների համայնք: Կիրիտոն միայնակ է, բայց գրեթե տարակուսում է հարթվելով: SAO- ի բետա թեստում նա ավելի հեռու էր, քան ցանկացած այլ խաղացող: Երկուսն էլ չէին սպասում, որ իրենց խաղերը կխլեն իրենց կյանքը:

SAO- ն և Log Horizon- ը երկուսն էլ ուսումնասիրում են, թե ինչ է պատահում, երբ ուտոպիան հանկարծ վերածվում է դիստոպիայի: Գրեթե անսահմանափակ ներուժի և ուժի տիրույթների փոխարեն, խաղացողները անմիջապես ընկնում են կյանքի փաստերի մասին անհանգստանալու մեջ ՝ ուտել, քնել, ուրիշների հետ շփվել, գտնել երջանկություն և (SAO- ի դեպքում) չմեռնել:

Առաջին հատորում Մուտք Հորիզոն թեթև վեպերի շարք, գրում է Թունոն, Ավագ հեքիաթներ եղել է խաղ, այլ ոչ թե իրական աշխարհ: Ներսում Ավագ հեքիաթներ , քուն ու ցավ չի եղել: Այս աշխարհը խաղ չէր. «Աղետի օրվանից ի վեր [Շիրոն]» անհանգիստ զգացողություն ունեին, որ, ակնթարթորեն, նա մտածեց, որ այս աշխարհը լինելը որ Ավագ հեքիաթներ աշխարհ, նա ինչ-որ սարսափելի սխալ թույլ կտար: [3]

Log Horizon- ի 6-րդ սերիայում Նյանտան (ձախից) բացատրում է Շիրոյին (աջ), որ ոչ մի կյանք կատարյալ չէ: Նա շարունակում է ասել

Ներսում Մուտք Հորիզոն դրվագ 6, Նյանտան (ձախից) բացատրում է Շիրոյին (աջից), որ ոչ մի կյանք կատարյալ չէ: Նա ասում է, որ ցանկացած տեսակի կյանք կարող է սխալ ընթանալ, հիվանդանալ կամ տառապել: [NHKEnterprise, ստացված Crunchyroll- ից]

Այսպիսով, ուտոպիական իդեալը քանդվում է. Ի վերջո, թվային ոլորտում կյանքն իսկապես պարզապես կյանք է: Մարդկային գիտակցությունը, որքան էլ որ դրսեւորվի, այն պայքարում է նույն բաների հետ: Մինչ Շիրոն փնտրում է իր կյանքի ինչու պատասխանները, Կիրիտոն փնտրում է իր ներքին ուժն ու վճռականությունը կատարել գրեթե անհնարին առաջադրանքը: Այնինչի ակամա դենիցները միանում են խմբերի ՝ իրենց գոյատևման հնարավորություններն ավելի մեծացնելու համար Ավագ հեքիաթներ միասին աշխատեք խանգարելու և ոտնձգությունների դեմ պայքարելու և արկածախնդիրների կյանքը բարելավելու համար: Սերը նույնքան անհարմար ու կրքոտ է, որքան ցանկացած այլ վայրում, և նույնքան դժվար է ինքնավստահություն և ուժ ձեռք բերել:

Իսկ թե որն է ավելի լավ, դա ձեր մետաղադրամն է, որ նետեք: Ի վերջո, ո՞ր թվային կյանքն եք նախընտրում:

ազնիվ թրեյլերներ վրիժառուներ անսահմանության պատերազմ
SAO Aincrad arc- ի բացման հաջորդականությամբ, Asuna

SAO Aincrad arc- ի բացման հաջորդականության մեջ Asuna- ի իրական կյանքի ինքնությունը արտացոլվում է SAO- ում: [Aniplex; ստացված Crunchyroll- ից]

————–

Լրատվամիջոցները.

  • Sword Art Online: Այնինչադ ; պատմություն ՝ Թամակո Նակամուրայի, արվեստ ՝ Ռեկի Կավահարայի, կերպարի ձևավորում ՝ abec; Yen Press, 2014 թ.
  • Sword Art առցանց. Այնկրադ 001 ; Reki Kawahara, նկարազարդումը abec- ի կողմից; Yen Press, 2014 թ.
  • Sword Art առցանց. Այնկրադ 002 ; Reki Kawahara, նկարազարդումը abec- ի կողմից; Yen Press, 2014 թ.
  • Sword Art Online: Հեքիաթային պար 001 ; ռեկի Կավահարայի օրիգինալ պատմությունը, artուբասա Հադուկիի արվեստը, abec– ի կերպարի ձևավորումը; Yen Press, 2014 թ.
  • Sword Art Առցանց : Առաջադեմ 001 ; Reki Kawahara, նկարազարդումը abec- ի կողմից; Yen Press, 2015:
  • Sword Art Առցանց : Առաջադեմ 002 ; Reki Kawahara, նկարազարդումը abec- ի կողմից; Yen Press, 2015:
  • Sword Art Առցանց : Առաջադեմ 001 ; ռեքի Կավահարայի օրիգինալ պատմությունը, Կիսեկի Հիմուրայի արվեստը, abec– ի կերպարի ձևավորումը; Yen Press, 2015:
  • Sword Art Առցանց : Առաջադեմ 002 ; ռեքի Կավահարայի օրիգինալ պատմությունը, Կիսեկի Հիմուրայի արվեստը, abec– ի կերպարի ձևավորումը; Yen Press, 2015:
  • Sword Art Առցանց : Աղջիկներ Ops ; ռեքի Կավահարայի օրիգինալ պատմությունը, Կիսեկի Հիմուրայի արվեստը, abec– ի կերպարի ձևավորումը; Yen Press, 2015:
  • Sword Art Online A-1 նկարներ; Ամերիկայի Aniplex. 1-ին սեզոն ՝ 2012; 2-րդ եթերաշրջան ՝ 2014 թ.
  • Log Horizon հատոր 1 Kazuhiro Hara, օրիգինալ պատմություն Մամարե Թունոյի կողմից, վերահսկողություն ՝ Shoji Masuda; Yen Press, 2015:
  • Log Horizon հատոր 1 : Մեկ այլ աշխարհի սկիզբը ; Mamare Touno, նկարազարդումը ՝ Kazuhiro Hara, բնօրինակը; Yen Press, 2015:
  • Log Horizon հրատարակված NHKEnterprise- ի կողմից: 1-ին սեզոն ՝ 2013-2014: 2-րդ եթերաշրջան ՝ 2014-2015:

Մեջբերումներ.

[1] Էջ 47. Նակամուրա, Տամակո և Կավահարա, Ռեկի: Sword Art Online: Այնինչադ: Yen Press, Hachette Book Group: Մարտ, 2014 թ.

[2] Էջ 766. Սոմերսեթ, Հաննա: Գամիկական ռեալիզմ. Նվագարկիչ, ընկալում և գործողություն տեսախաղերի խաղում: Ներսում DiGRA 2007 գիտաժողովի նյութեր , 2007 թ.

[3] Էջ 145. Տունո, Մամարե: Գիրք հորիզոն, հատոր 1. Մեկ այլ աշխարհի սկիզբ , Yen Press, Hachette Book Group: Ապրիլ, 2015 թ.

Yen Press- ը տրամադրեց մանգայի և թեթև վեպերի ստուգատեսային օրինակներ:

Ամանդա Մ. Վեյլը հնարավորինս շատ կոմիքսների գրող, խմբագիր և սպառող է: Բացի իր բիզնեսը վարելուց, Երեք պտույտ , նա աշխատակազմի գրող է Կանայք գրում են կոմիքսների մասին , Հետևեք նրա մտքերին Twitter- ում @amandamvail ,

- Խնդրում ենք նկատի ունենալ The Mary Sue- ի մեկնաբանությունների ընդհանուր քաղաքականությունը: -

Դուք հետեւո՞ւմ եք The Mary Sue- ին Twitter- ը , Ֆեյսբուք , Tumblr , Pinterest , Եվ Google+ ?