15 ռետրո վիդեոխաղերի ընկերության տարբերանշաններ և դրանց ժամանակակից գործընկերները

Անցյալ շաբաթ խաղերի մշակող Rare- ը փոխեց այն ոսկե լոգոն, որից այդքան լավ ենք հիշում Էշի Կոնգի երկիր և Ոսկե աչք 25-ամյակի և դրա 25-ամյակի առթիվ նոր, ավելի «ժամանակակից» պատկերանշանի վրա նոր գտած ուշադրությունը Project Natal- ի վրա , Միշտ մի փոքր ցնցում է, երբ մեզ ծանոթ լավ ապրանքանիշը արմատապես փոխում է իր տեսքը, ինչպես ընկերոջը նոր սանրվածքը, որը չգիտենք ինչի մասին մտածել, բայց հազվագյուտի ձևափոխումը մեզ հիշեցնում է, որ խաղային տարբերանշաններից շատերը, որոնք ողջունում են տուփերի կողմերում և սկսնակ էկրաններում մենք հավերժ գոյություն չենք ունեցել:

Ստորև, Geekosystem- ը տեղադրել է 15 վիդեոխաղերի ընկերությունների հին դպրոցական տարբերանշաններ ՝ զուգահեռ իրենց ժամանակակից գործընկերների հետ: Ո՞րն եք ավելի շատ դուր գալիս:

1. Հազվագյուտ

Հազվագյուտ ղեկավար. Մենք զգացինք, որ այժմ ժամանակն է ունենալ նոր իմիջ ավելի համապատասխան նորարար և ստեղծագործ զվարճանքի ընկերությանը, որը հավակնում է գոյություն ունենալ առնվազն առաջիկա 25 տարիներին: Բայց օ o, ինչպես ենք մենք սոճում նրանց N64 օրվա ընթացքում:

2. Սեգա

Տեսախաղեր պատրաստելուց առաջ Sega- ն արկադային մեխանիկական պահարաններ էր պատրաստում, չնայած նրանց հին տարբերանշանն ավելի շատ նման է այն բանին, որը դուք կտեսնեիք կախված դրոշի վրա միջնադարյան մեծ սրահի վրա:

3. LucasArts

Այն ժամանակ, երբ LucasArts- ին անվանում էին LucasFilm Games, դա ուներ ևս մեկ տարբերանշան , բայց արևի ոսկե մարդ, որը հիշում ես քո կողմից Ապստամբների հարձակումը Դեռևս խաղը հետևում էր 1991 թվականից: Այդ ժամանակ նա 2005 թ.-ին ձեռք բերեց պակաս փխրուն տեսք ունեցող դեմքի դիմադրություն:

4. փական

Ո՞րն է ավելի սողացող. Կարմիր փականը նիհարորեն հենված մարդու աչքում, ինչպես տեսանք առաջինում Կես կյանք , կամ կարմիր փականը խրված է վախկոտ ճաղատ ըմբիշի ուղեղի ցողունի մեջ: Theյուրին դուրս է եկել:

5. Square-Enix

Երբ Square- ը և Enix- ը միավորվեցին '03- ում, Square- ի գունային սխեման հաղթեց օրը: Ահա հուսով եմ, որ հետնամասում գտնվող ամրոցը մի տեսակ է Երկրաչափական վերածննդի հուշում, որ դեռ ոչ ոք չի վերծանել:

6. Namco-Bandai

Առանց այն բանի, թե ինչպես է Namco- ի խաղերի նախնական միաձուլման ժառանգությունը զգալիորեն գերազանցում Bandai- ին (ներողություն, Հզոր Morphin Power Rangers SNES- ի համար, բայց Pac-Man և Գալագա ինչպես ծեծեց քեզ), ինչպե՞ս, ինչպե՞ս երկու կարմիր-սպիտակ լոգոն միաձուլվեց մի կարմրավուն, տգեղ սիրո պատմության մեջ կարմիր և դեղին ամեոբայի միջև:

7. Ձնաբուք

Այո, Blizzard- ը նախկինում կոչվում էր Silicon & Synapse և իր թալիսմանն ուներ փնթփնթան, մարդածին ուղեղ ՝ կոշիկներով: Բայց դրա ներկայիս տարբերանշանը դեռևս բավականին հին դպրոցական է. Այն հիմնականում անփոփոխ է 1994 թվականից ի վեր:

8. Funcom

Քոնանի դարաշրջան մշակող Funcom- ը իր խորամանկ 90-ականների trapezoid- ը փոխանակեց կարմիր շրջանի հետ, որը մեզ անորոշ կերպով հիշեցնում է LG- ն ,

Թագավոր շնաձկների ինքնասպանության ջոկատ ֆիլմ

9. Է.Ա.

Ըստ ամենայնի, EA- ի հին տարբերանշանը մարդկանց շփոթության մեջ գցեց: Վիքիպեդիա . Շատ հաճախորդներ քառակուսի / շրջան / եռանկյունի պատկերանշանը սխալ են համարել ոճավորված EOA- ի հետ: Չնայած նրանք կարծում էին, որ E- ն նշանակում է Electronic- ը և A- ն `Arts- ը, նրանք գաղափար չունեին, թե ինչի համար կարող է O- ն հանդես գալ, բացառությամբ գուցե Electronic- ի o- ի: EA- ի վաղ լրատուներից մեկը ՝ Farther- ը, նույնիսկ կատակով քննարկեց թեման մեկ համարում, պնդելով, որ քառակուսին և եռանկյունին իսկապես նշանակում են E և A, բայց որ շրջանը պարզապես Nerf գնդակ էր, որը խրվել էր անգործունյա սկավառակի մեջ և արդեն դուրս էր գալիս: ի վեր մեր շաղ տալ էկրաններին: Դեռևս բավական է կարոտի ալիքներ հարուցել ցանկացածի մոտ, ով խաղում է Աստղային թռիչք ,

10. Էպիկական խաղեր

Դեռ այն ժամանակ, երբ այն կոչվում էր Epic MegaGames, Epic- ի լոգոն հաստատապես ուներ ճոճանակ `ինքն իրեն հռչակելով համակարգչի ժամանցի նոր անունը` վճռականորեն 90-ականների տուփ զանգվածով: այսօր այն կրում է մի կրծքանշան, որն անտեղի չէ հրաձիգների և իր ապրանքային նշանը հանդիսացող գործողական խաղերի կողքին:

11. THQ

Ինչքան որ ես կցանկանայի օբյեկտիվորեն համեմատել սրանք, Ռենի և Սթիմպիի առկայությունը պատկերանշանում ձախից տեղափոխում է իմ հավատարմություններն անդառնալի այդ ուղղությամբ:

12. ՍՆԿ

Քանի որ ժամանակակից SNK- ի կողմից սերիֆերի հեռացումը առանձնապես հողմփոփիչ չէ, այստեղ ներկայացրեք մի զիլ, հնարավոր է ճշմարիտ պատմություն SNK- ն ընդդեմ Capcom- ի , մարտական ​​խաղը, որը կատարեց միգուցե շատ համարձակ, բայց դեռևս արդյունավետ պտուղը ՝ ենթադրելու, որ շարքային խաղացողները գաղափար ունեին, թե ինչ է SNK- ը:

Փողոցային մարտիկ Վիքիա Այս շարքի ենթադրյալ ծագումը Arcadia ամսագրի մի թողարկում էր, որում կային հոդվածներ, որոնք լուսաբանում էին երկուսն էլ Մարտիկների արքան '98 և Փողոցային մարտիկ Ալֆա 3 , երկուսն էլ ազատ են արձակվել մոտավորապես միաժամանակ: Ընթերցողները սխալ էին ընթերցել կազմը, որում ասվում էր KOF ընդդեմ SF, ինչը նշանակում է, որ այնտեղ կա մարտական ​​խաղ, որը հերոսների Փողոցային մարտիկ և Մարտիկների արքան շարք

13. Բեթեսդա

Չեմ կարող ասել, որ ես խելագար եմ այն ​​ընկերության ներկայիս լոգոյի համար Երեց մագաղաթներ և Fallout 3 , բայց դա հարվածում է մի բանի, որն ասես նախագծված լինի հենց ինքը ՝ Տերմինատորի կողմից:

14. Ubisoft

Ձախ ՝ 90-ականների գերբեռնվածություն: Աջ ՝ 00-ականների գերբեռնվածություն: (Այն գլորվեց ներս 2003 թ .) Ի՞նչ է բերելու նոր տասնամյակի արշալույսը:

15. Nintendo

Ինչպես լավ գիտեք, մինչ Nintendo- ն տեսախաղեր չէր անում, նրանք խաղաթղթեր էին անում: Մեկ թարգմանություն սկզբնական կանջիի համար քրտնաջան աշխատանք է, բայց այն վերջապես մնում է երկնքի ձեռքում: ճշգրիտ կամ ոչ, դա կարծես թե Nintendo- ի մեկից ավելի խաղի խաղային փորձի բավականին տեղին նկարագրություն է: